ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです



ワンダーライドアドベンチャーとは?

ズバットバットウ弾におけるひとりであそぶモードのメインモード。

過去弾のシナリオもプレイ可能

(新型コロナ関係自粛で思うようにプレイできなかった人を考慮してか)過去弾のズバットバットウ1弾分も弾またぎでプレイ可能となっている。
ただし、ICカード・セーブ機能付きガンバライダーカードを使用した場合のみ。使用しなかった場合や、オフラインで使用不可能な場合は最新弾で固定される模様。

ズバットバットウ2弾モードとズバットバットウ1弾モードではちょっと違う

その分やり方が弾ごとに違うようになっており

ズバットバットウ2弾では 強敵ダークライダー,仮面ライダーカリバーを倒すために
セイバーが騎士団の仲間たちと大々的な特訓を開始する...という設定である。
「特訓ゲージ」を貯めろ!
データライドブックを一定数集めていた前回と違って 今回は「特訓ゲージ」なるインジゲーターが設定。
ゲージ満タンまで貯める事でボスに挑む事が可能となる。
週ごとに必要な回数が違う
といっても ゲージは2週目以降からメモリ区切りが表示され
(1週目は1回で満タンになってボスだが)
結局はZB1弾と同じく「●回クリアでボス突入」だったりする。
「カリバー襲来まであと6回」...は間違ってる?
2週目から「カリバー襲来まであと6回」というカウントダウンが表示される

...のだが、実際は2週目は3回、3週目は難易度むずかしい以上で4回、最後の4週目もゲキムズ限定5回と カウントダウンとまったく異なっている。

4週目は1回でも負けると特訓ゲージリセットで特訓やり直し!!
なんと4週目だけは 1度でも負けると特訓ゲージがゼロに戻ってしまい、特訓やり直しとなってしまう。
今回のゲキムズはただでさえ強敵ぞろいなので非常に厳しい。
周回を重ねると「特訓ボーナス!」
このモード限定で、2週目以降から「特訓の成果で攻撃・防御・必殺アップ!」と表示され、ステータスがアップする。
本モードのゲキムズ相手は特訓という設定だけに結構強いので これは助かる要素だ
 

「ワンダーユニット」CPカードでバーストゲージ×1ボーナス!&ラウンド1前にCPカードバースト可能

ジオウ弾から恒例、 「その弾のCPカードでラウンド1からバーストゲージ×1チャージ」、そして該当CPのみラウンド1前バースト可能は今回も健在。
ただしズバットバットウ2弾のCPは「ワンダーユニット」CPのみ対象となっている。
オーズ10周年記念CPは残念ながら対象外なので注意。

なお本モード以外に襲来!!仮面ライダーコア!でもワンダーユニットCPがバーストチャージボーナス対象となっている

ライダーシンボル&ライズコネクターについて

設定したライダーシンボルやライドコネクター(2つ〜最大6つ)を使用出来る。
詳しくはライダーシンボルページを参照。

データライドブックについて

クリア時、バトルで使用出来るデータ状のライドブックを入手出来る。
但しキープできるのは1つだけであり、すでに1つ持っていた場合は入手後に2択で持っていくものを選ばなければいけない。(青or緑ボタンで選択)尚、バトル前に選択したデータキーと所有しているデータキーが同じ場合、この選択肢は出現しない。

今回も使い捨てではないのでうまく活用しよう。

報酬情報アイコン表示について

あらかじめ勝利時に入手できる物がアイコンで表示されている。
武器(剣アイコン)・ワザ(キックアイコン)・パーツ(GRZマーク)・ライズコネクター(メモリ型アイコンにRマーク)・称号・アビリティなど。

オフライン時の注意

勝利した時にライズコネクター・ライダーアイテム&フィニッシュ・アビリティ・称号・エンブレムを取得した際、
回線不具合などでICカードセーブ中にオフラインになってしまうと 以前は持ち越し→オンラインのマシンでプレイ時に取得できていたが

今回から完全に無効となってしまう(どうやらセーブそのものが中止となり クリア状況も巻き戻されるらしい)。
回線の悪いマシンではやらない方がいいだろう
(まれに持ち越しからオンラインのマシンでプレイしても報酬が取得できない致命的な不具合が発生していたので(その後はバンダイに問い合わせなければならない) それならばいっそ無効にしてしまった方が...との判断か)

ウィークリーワンダーゲートステージ

これは週代わりに設定されるステージ(前シリーズのプログライズキーずかんなどに当たる)で、その週TV放送した仮面ライダーセイバー内で使われたライドブックが選ばれ、それにちなんだライダーチームと戦うモードとなっている。
詳しくはワンダーライドアドベンチャー(ウィークリーワンダーゲート)を参照。

ボス3週目から難易度選択追加

ボス3週目から各ステージに難易度選択が追加。デフォルトの「ふつう」の他「むずかしい」「ゲキムズ」が追加される。

各ステージ 「むずかしい」「ゲキムズ」攻略

「むずかしい」と「ゲキムズ」では発動してくるアビリティが違う模様です。
他難易度はアビリティを発動せず 特に目立った特長がないのでご了承ください。
また1ステージに複数のチーム候補があってランダムで選ばれる形式となっている模様です

アビリティの他、「むずかしい」と「ゲキムズ」の差は
●体力(ゲキムズが基本10000,むずかしいが9000,ふつうは8000,チームによってはアビリティで体力アップやマイナスがある場合も)
●スロットバトルでのダブル/トリプルアタックを出してくる確率(ゲキムズだと相手スロットがトリプルアタックを出してきやすい)
●カウンター発生率(ゲキムズの場合,こちらが先行を取ってもスロット後カウンターで返されやすい)
●テクニカルゲージを真上あたりで止めてくるかどうか
(ゲキムズだと真上で止めてきやすい上、下手すると引き分け後も連続して真上止めしてくる。ゲージの長さが同じ場合ではネット対戦さながらの引き分けブースト合戦になる場合も)
●内部的な攻撃・防御・必殺の数値
(特に防御力の高さが顕著で、実はゲキムズだとバースト必殺威力が他難易度と比べてかなり目減りしている。想像以上に撃たれ強くなっているのだ)

また基本の報酬としてもらえる経験値アップが ふつう:銅 むずかしい:銀 ゲキムズ:金 となっている

ズバットバットウ2弾分

ブレイズと特訓
※勝利するとライオン戦記のデータライドブックがゲット可能

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エスパーダと特訓
※勝利するとランプドアランジーナのデータライドブックがゲット可能

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バスターと特訓
※勝利すると玄武神話のデータライドブックがゲット可能

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剣斬と特訓
※勝利すると猿飛忍者伝のデータライドブックがゲット可能

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スラッシュと特訓
※勝利すると ヘンゼルナッツとグレーテル のデータライドブックがゲット可能

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ズバットバットウ2弾 ボスステージ攻略

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このページへのコメント

今更ですがエスパーダ-1のチームについて。

エスパーダがバーストすると「.弌璽好箸靴燭箸、チーム全体の必殺+2000 スロットアイコンのAPを全て+30 さらに、APバトルに勝っていたら、必殺+1000 相手全体のAP−10」(ライダータイム6弾LRグランドジオウのバーストアビ)を発動します。

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Posted by takahiro 2021年04月13日(火) 21:02:39 返信

今更ですがスラッシュ-1の激ムズの情報が分かりました。

スラッシュが「APバトル終了後、攻撃+400 AP+10 さらに相手より体力が少ないと、AP+20」、ブレイブが「1ラウンド毎、AP+10 バーストゲージアップ ゲキレツアイコン+1 APバトルに勝ったとき、AP+20 仲間のゲキレツアイコン+1 相手全体の防御−250」(ライダータイム6弾GLRグランドジオウの表アビ)、ゴーストが「.繊璽爐砲海離薀ぅ澄爾汎韻献織ぅ廚いないとき、1R毎、このRのみ、テクニカルゲージが超アップ ▲好蹈奪肇▲ぅ灰鵑2以上揃ったとき、次のRまで、攻撃・必殺+300 テクニカルゲージがアップ」(プレバンGLRアギトシャイニングフォームの表アビ)を仕掛けてくる。
さらにスラッシュがバーストすると音銃剣鈴音を銃モードに変え「バーストしたとき、必殺+1500 AP+20さらに、体力が8000以下だと、AP+20 バーストゲージの上昇率アップ」(バーストライズ3弾SR 仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルXのバーストアビ)を発動してくる。
また、ゴーストはバーストするとベートーベン魂からロビン魂にゴーストチェンジして「バーストしたとき、必殺+2000 カウンター発生率がアップ さらに、相手より体力が少ないと、バーストゲージがアップ 仲間の必殺+1000」(BS3弾CP1型ロッキングホッパーのバーストアビ)を発動してくる。(音楽関係というチームの繋がりが崩れてしまうのだが…)

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Posted by takahiro 2021年04月08日(木) 22:21:31 返信数(1) 返信

下も含めありがとうございます

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Posted by  bykelike bykelike 2021年04月09日(金) 18:40:13

今更ですが、スラッシュ、ゴースト、ブレイブのチームについて動画で判明した情報。
ゴーストはバーストするとベートーベン魂からロビン魂にゴーストチェンジして「.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2000 カウンター発生率がアップ さらに、相手より体力が少ないと、バーストゲージがアップ 仲間の必殺+1000」(BS3弾CP1型ロッキングホッパーのバーストアビ)を発動してきます。(音楽関係というチームの繋がりが崩れてしまうのだが…)

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Posted by takahiro 2021年04月08日(木) 22:06:12 返信

ズバットバットウ3弾のワンダーライドアドベンチャーの情報です。
レジェンドタッグストーリーと題して、レジェンドワンダーライドブックが勝つとGETできるモードだそうです。

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Posted by takahiro 2021年01月22日(金) 19:09:20 返信数(4) 返信

これ一応「外伝」扱いなのかな・・
どの道また別ページにするつもりでしたので そのページタイトルもそれにしましょう

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Posted by  bykelike bykelike 2021年01月23日(土) 16:31:04

バンマニの先行プレイ動画で判明した情報です。
ZB3弾のワンダーライドアドベンチャーは以下のステージに分かれています。

レジェンドタッグストーリー最光編(勝てばW探偵日誌ワンダーライドブックGET)
レジェンドタッグストーリーセイバー編(勝てばエグゼイド医療日誌ワンダーライドブックGET)
レジェンドタッグストーリーブレイズ編(勝てパンドララビットのビルドワンダーライドブックGET)
レジェンドタッグストーリースラッシュ編(勝てばジオウ降臨歴ワンダーライドブックGET)
レジェンドタッグストーリーカリバー編(勝てば01AI開発録ワンダーライドブックGET)

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Posted by takahiro 2021年01月27日(水) 11:53:22

公式のモード紹介ページでCPで使用者が被ってるオーズアニマルコンボ録と希望の竜使いウィザードが報酬として紹介されてるあたり、
このモード、これだけステージがあっても2周目ありそうですね…

それと個人的には追加アタック扱いで発動してた最光の攻撃(オーラバーストチャンス有り)とステージのテーマキャラ(セイバー勢&レジェンド、ボタン操作あり)の協力技が気になります…
ステージが多い分、割とサクサク進められるモードなんですかね?

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Posted by 焼きバナナ 2021年01月27日(水) 12:28:58

あ、別世界に飛ばされるのセイバーだけじゃないのね(汗)

ないみたいだけど
剣斬が鎧武とタッグ組んだはいいが
「強さは力の証明なんかじゃない!!」
「まじないわ〜 力こそ正義じゃん」

とかあるとよかったな(おい)

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Posted by  bykelike bykelike 2021年01月27日(水) 19:21:33

エスパーダ-3ですが、このチームのエスパーダはランプドケルベロスでした。

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Posted by takahiro 2021年01月21日(木) 22:54:49 返信数(1) 返信

直しときます。

もし劇中で復活できたら披露するのだろうか・・

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Posted by  bykelike bykelike 2021年01月21日(木) 23:33:09

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バトルスタンプラリー(RM弾)
コネクター(RM弾)

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その他

カードリスト
  • (マシン)
<リバイス>RM6弾 RM5弾 RM4弾 RM3弾 RM2弾 RM1弾
<ライダー50周年記念>50th
<セイバー>ZB5弾 ZB4弾 ZB3弾 ZB2弾 ZB1弾
<ゼロワン>BS6弾 BS5弾 BS4弾 BS3弾 BS2弾 BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<リバイス> PRM/プレバン限定50thアニバーサリーセット(BR6)
<ライダー50周年記念>P50th
<セイバー>PZB/プレバン限定ボックスセット付属(BR4)/ガンバライジング7周年記念9ポケットバインダー(BR5)
<ゼロワン>PBS /バーストライズパック(BS3)/プレバン限定バインダー3付属(BR3)
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


データアーカイブ
その他
廃止されたシステムなど

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