ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

ワンダーライドアドベンチャー内の週代わりステージ。
その週TV放映された仮面ライダーセイバーで活躍したライドブックが選ばれ、それにちなんだライダーチームと対戦。
基本報酬で経験値アップ 銅と そのデータライドブックが手に入る。

前シリーズのプログライズキーずかんなどと同様、TVを見たお子さんがプレイする目的のステージで
難易度も低めだ。


この手の物では初の難易度選択あり

...と思いきや、なんと今回からクリア後には難易度むずかしい、ゲキムズが選べるようになる。
むずかしい以降ではきちんと表アビリティも仕掛けて来るのでなかなか手ごわい。(アドベンチャー本編の相手より手ごわい場合も...?)
また むずかしい と ゲキムズとでは発動してくるアビリティも違うようだ。
さらにZB2弾からはウィークリーステージのみゲキムズは体力が他ステージと違い11000(他は10000)となっている模様。

ZB5弾で廃止

ライドブック自体がもう出揃った関係もあり ZB5弾で廃止された模様。

前シリーズのプログライズキーずかんと違ってその週のみ限定

プログライズキーずかんではルート形式になっているおかげで その週を逃しても次の週以降で挑戦できたが
今回は本当にその週のみ限定のステージとなっているので注意。

過去弾分

ズバットバットウ4弾


ズバットバットウ3弾


ズバットバットウ2弾


ズバットバットウ1弾

このページへのコメント

お疲れ様です。チーム11・龍騎サバイブのチーム(難易度 「むずかしい」)について、報告させていただきます。

 体力は9000で「難しい」の標準通り。開始時アビによるAP+10あり。またBゲージ・RPの増強は確認出来ませんでした。
 表アビは、龍騎サバイブが「。隠卷茵必殺+500 テクニカルゲージアップ ■劭崖始時、このRのみAP+100 バーストゲージ上昇率超絶アップ」を、ナイトサバイブが「。隠卷茵▲謄ニカルゲージ・カウンター発生率アップ 一定条件下(「APバトルで2以上アイコンが揃ったとき、〜」等と推定:バラスロでは発動しないので)で、AP+10 相手チーム全体の攻撃・防御−250」(今弾人気の引用元不明表アビ)を発動し、ゾルダは「チーム体力9000以上のとき、〜」又は「チームに同じタイプのライダーがいないとき〜」等の条件で、AP+10を開始時に発動しているものと推定されます。
 これらの結果、APバトルではR1・R2共に+20・R3は+100・R4は+70、ファイナルでは(あまり意味はないですが・・)+100。テクニカルバトルでは、R1は+2メモリ・R2は+4メモリ、R3は+6メモリと着実に累積してきます。またR2以降になるとテクニカルゲージの累積とカウンター発生率の上昇が連動しており、もしかしたら開始時アビにもカウンター発生率アップが含まれているのかもしれません。
 相手チームにバーストされると、龍騎サバイブが「バーストしたとき、必殺+2000 相手チームのガッツ発生率ダウン 相手のテクニカルスピード超アップ」を発動し、バースト必殺技「ドラゴンファイヤーストーム」を繰り出してきます。またナイトサバイブがバーストすると、「バーストしたとき、攻撃・必殺+2000 相手のミガワリ発生率超絶ダウン」を発動し、バースト必殺技「疾風断」を繰り出してきます。

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Posted by クマクマ 2021年05月31日(月) 22:53:02 返信数(3) 返信

続いて難易度「ゲキムズ」について補足します。

 体力は11000でこのモードの標準通り。開始時アビによるAP・RP・Bゲージの強化は認められませんでした。
 表アビは、龍騎サバイブ・ゾルダは既出の通り。ナイトサバイブは追加・修正があり、「。隠卷茵攻撃+300 スロット全てのAP+10(APボーナスではない) ▲謄ニカルバトルでパーフェクトに止めたとき(「〜に勝ったとき」ではない)、AP+10 相手チームのカウンター発生率ダウン」 を発動してきます。
 自分のプレイ時では、R1で+25、R2は+50、R3はバーストを経て+100。テクニカルバトルでは、R1・2で0メモリと基本増強しませんでした。
 龍騎がバーストした場合についても、バーストアビがAPバトルの勝敗で後半の発動が分かれる点も含め、既出の通りであることを確認しました。

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Posted by クマクマ 2021年05月31日(月) 23:42:30

 今回、色々と提案した道義的責任を感じ、「激ムズ」チームの攻略を条件を変え複数回試してみました。通常通りに攻略した場合の経過は上記の通りですが、他にも二度、下記の条件でプレイしてみました。

・バトル開始時にCPカードによりブレイカーバーストさせ、開始時アビ効果を無効化(R1・2限定)した状態でプレイ(超絶バトルで焼きバナナさんが提案した戦法です)。
 APバトルでは、R1はGアイコンによるダブルアタックで+15、R2は蹴アイコンのダブルアタックで+40、R2で倒したためこの後は記録なし。テクニカルバトルでは、R1・2で0メモリと基本増強しない。

・メカニカルタイプメタカード(今回はBS2-043 マッドローグ・SR・ジャマーを使用)でR1のみアビ発動を封印した状態でプレイ。R1は+0だが蹴アイコンによるトリプルアタック、R2は+15でGアイコン累積のダブルアタック、R3はバラスロでズバットゲキレツ発動、R4はバーストアビの効果もあり+100。テクニカルバトルでは、他の時と同様、R1・2で0メモリと基本増強しない。

 通常通りにプレイした場合も含め、1回づつの攻略結果でしかないという前提で言うと、何れの場合も敵スロットの揃いや内容による要素が大きく、一見効果的に思えるタイプ限定アビ発動封印もメカニカルはR1のみ、ジャマーもR2まで抑えられるが、この両者を封印するため二枠使うなら、普通に強アビカードでデッキを組んだ方が効果的。片方だけを抑えるとあまり変わらず、AP面では累積ゲキレツやR3かR4には+100まで上げてくる場合があります。これは個人的な評価でしかありませんが、今回のチームの場合、アビ封印よりゲキレツライドブック減らしかAP・Tゲージ両面をストレートに強化したデッキで挑むことをおすすめします。アビ封印しつつ、R2位で確実に相手を倒せるデッキならば別ですが・・・。

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Posted by クマクマ 2021年06月01日(火) 00:35:28

詳細ありがとうございます

まあ自分でも対戦でジャオウカリバー対策としてGLRディケイド激情態・GLRドライブ・滅アークを使いまくってたのでわかるのですが

「封印で有利になるかどうか ...も その日のマシン補正次第」だったりするので絶対ではないのですよね。
ただ一人用でも結構左右されるとは思ってなかったので貴重なデータありがとうございます 

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Posted by  bykelike bykelike 2021年06月01日(火) 19:51:01

龍騎チームの激ムズ情報分かりました。

龍騎が「 .好蹈奪肇▲ぅ灰鵑2以上揃ったとき、AP+15 RP+1 体力を500回復 ▲謄ニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、RP+2 次のRのみ、相手全体のAP-10」(プレバン入りLRアマゾンネオの表アビ)、ナイトが「1ラウンド毎、攻撃+300 AP+10 ▲謄ニカルバトルに勝ったとき、AP+10 相手のカウンター発生率ダウン」、ゾルダが「.好蹈奪肇▲ぅ灰鵑揃っていないとき、AP+25 RP+2 オイウチ効果が超アップ APバトル終了後、必殺+300 ゲキレツアイコン+1 オイウチ発生率がアップ」(BS1弾LRオーズタマシーコンボの表アビ)を仕掛けてくる。
バーストアビリティは龍騎が「/.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2000 チーム全体の攻撃+500 さらに、APバトルに勝っていたら、必殺+1000 AP+30」(ライダータイム4弾CPジオウ兇離弌璽好肇▲)、ナイトが「バーストアビリティ:バーストしたとき、ひっさつ+2500 ゲキレツアイコン+3 テクニカルゲージがアップする。さらに、1ラウンド毎、あいてよりチームタイリョクが多いと、あいてのチーム全体のコウゲキを500吸収する」(ガシャットヘンシン4弾LRアマゾンアルファのバーストアビ)、ゾルダが「バーストしたとき、防御+1500 必殺+500さらに、相手よりRPが多いと、必殺 +1500」(バーストライズ3弾N 仮面ライダーXのバーストアビ)となっている。
スロットアイコンこそバラバラだが、龍騎とナイトがAPを盛ってくる上に、アイコンバラバラな点も北岡弁護士がカバーしているため侮れない。メカニカルタイプやジャマータイプのアビ封印効果持ちカードを用意したい。APアップ効果を充実させておくことも大事だろう。
もしライダータイム弾で入手しているなら「対ジャマー入りチームAP+20」効果持ちの竜玄ライダーシンボル、「対メカニカル入りチームAP+20」効果持ちのオーディンライダーシンボルを使うのも良い。

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Posted by takahiro 2021年05月31日(月) 18:58:57 返信

 お疲れ様です。緊急事態宣言下で全国の感染者数は減っていても、この土日の人出は増えているようで・・。また様子をうかがいながら、今週のウィークリー・ワンダーゲートのチーム内容について確認して参りました。

チーム11・エレメンタルドラゴン (ライドブックの効果:カウンター発生率がアップ) 
・仮面ライダー 龍騎サバイブ(メカニカル)  素手・拳アイコン
・仮面ライダー ナイトサバイブ (メカニカル) ダークブレード装備・剣アイコン
・仮面ライダー ゾルダ(ジャマー)  マグナバイザー装備・銃アイコン

*難易度「ふつう」について。
 体力8000でアビリティによるAP・RP・Tゲージの増強は確認できませんでした。従前のチームと同じく表示される表アビも無く、特になにも仕掛けてこないものと思われます。攻撃系統が三人とも揃っていないが、実際のプレイ時にはR1・2共に蹴アイコンによるトリプルアタックを仕掛けてきたりするので、難易度「ふつう」でも要注意です。

**ZB4弾で5回目(大人気!)のエレメンタルドラゴン。今日の放送でセイバーが大活躍だったから?
***ZB4弾ガンバ道場の師範11人目の龍騎サバイブチームやウィークリー・チーム3ワイルドカリスのチームとメンバーが一人変わった形の構成。龍騎・ナイトの二人は何れもメカニカル。

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Posted by クマクマ 2021年05月30日(日) 20:05:40 返信数(3) 返信

チーム詳細について補足させていただきます。
本来なら1弾10ステージの筈だが、新型コロナウイルス禍の影響もあって(?)か、今弾は11個目のステージが存在する。
今回入手できるのは今弾だけで5回も登場したエレメンタルドラゴンワンダーライドブック。ドラゴンの強化フォーム繋がりでセンターは龍騎サバイブ。それに合わせてお供はナイト&北岡ゾルダの龍騎チームだ。

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Posted by takahiro 2021年05月30日(日) 21:07:28

 良い機会ですので、このWikiのコメント欄への投稿について、意見と提案をさせていただきます。編集・管理を担当される管理人さんの作業効率化・負担軽減とプレイヤーにとっての利用効率促進、そして何より掲載する情報の質を高め維持する事が目的です。

・以前に敵チームに効果的なバトルアイテム等は別ページにまとめる、という提案がありましたが、同じ理由で特定のライダータイプのアビリティ発動を封印するアビリティについては、既に別ページにまとめられているため、その時々に応じた敵チームのところには 原則記載しない。これは効率化のためだけでなく、先週のチーム「ゲキムズ」の時のようにアビリティの内容が完全に分からない時に特定のタイプの封印を推奨すると、逆に設定側が狙った落とし所に嵌まるように誘導しかねないからです。

・これも以前に特定の投稿者へ向けて提言したことですが、今回のチームについて行っているような文号の言い換えや、「詳細について補足」出来ていない概要の文章の追加は本当に必要なことなのでしょうか。我々投稿する側は自分が確認出来た事実を記載し、推測している部分はそのように明記する。百歩譲っても、「自分がプレイした時にはこうした、もしくはこういう状況だった」という事を事実記載に付記し、それを必要かどうか管理人さんが判断し、取捨選択して記載する。我々投稿する側はライターではないので、それ以上のことは管理者側に任せるのが、本来的な役割分担だと考えます。

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Posted by クマクマ 2021年05月31日(月) 00:26:33

まあ自分でも「攻略だけでは味気ない」と思ってキャラの台詞入れたりしているので・・(汗)

ただ長すぎる場合はそういったのは削ってたりします。
その辺で割愛する場合はご了承を、という事で。

そして真面目に「対封印トラップ」を仕掛けて来るとなると・・うかつに書けないな(汗)
以前からでも攻撃系統バラバラでAPアップが妙に少ない→実は超テクニカルカウンター型、というひっかけは多々ありましたが・・

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Posted by  bykelike bykelike 2021年05月31日(月) 17:10:05

 お疲れ様です。先刻、既にチーム10の難易度「ゲキムズ」について報告があったようですが、上から被せるようで恐縮ながら、補足情報を報告させていただきます。

*チーム10 スカルと白いライダーチーム(難易度 「ゲキムズ」)について

 体力は11000でこのモードの標準通り。後述の通り開始時アビによるAP+10あり。RP・Bゲージの強化は認められませんでした。
 表アビについては、Wは既出の通りで、他の二人は既出の情報に追加・訂正がありました。但し発動条件部分を断定する根拠もあるため、今回は三人ともそのまま書かせていただきます。
 スカルが「々況癲500 AP+10 ただし、コスト+2 ■隠卷茵▲灰好箸3以上のとき、スロットアイコンのAPを全て+10 コスト−1」(ガンバライダー用 RT3弾「緊急ミッション!ウォズを倒せ!!」特別報酬の表アビ)を、エターナルは「。隠卷茵攻撃+300 相手全体の防御−150 さらに、一定条件下(「R3開始時、相手より体力が多いと」と推定・他のRには発生せず、体力が少ないと発動しないので)で必殺+1000 AP+40 テクニカルゲージ超アップ」(BS4-059 バルキリー ラッシングチーター CP・トリッキーの表アビ)を、W ファングジョーカーは「。隠卷茵■腺弌10 バーストゲージがアップ ゲキレツアイコン+1 一定条件下(「APバトルに勝ったとき、〜」と推定・チーム体力の上下やAP合計値の数値に関係なく、APバトルで負けると発動しないので)で、AP+20 仲間のゲキレツアイコン+1 相手チーム全体の防御−250」(RT6−063 グランドジオウ GLR・アタッカーの表アビ)を発動してきます。
 自分のプレイ時では、APバトルでは、R1で+20、R2で+30、R3で+40〜80とアビリティ発動状況に応じて累積。テクニカルバトルでは、R1・2で0メモリとバーストアビ以外では増強しません。
 またバーストアビにも追加があり、スカルがバーストすると、「.弌璽好箸靴燭箸、必殺+3000 バーストゲージ超アップ ▲弌璽好箸靴深,裡匈始時、スロット全てのAP+30」を発動し、必殺技を仕掛けてきます。

 総合的に見た場合、このチームで最も危険なのはスカルであり、表示される表アビ以外にも開始時に増強がある他、スロットAPに累積してくるため、目立たない形で増強してきます。またTゲージもバーストすると強化してくるので油断大敵です。
 ここからは個人的な意見ですので、記載の可否はbykelikeさんにお任せしますが、実際にプレイしてみるとこの「ゲキムズ」チーム、攻撃系統が二対一で分かれているのに蹴アイコンによるトリプルアタックや拳アイコンによるダブルアタック率が高いため、アビリティの内容に反して累積ゲキレツをあまり仕掛けてきません。むしろスロットAP・APボーナス両方を累積してくる点が要注意なので、特定のタイプ封印よりAP・Tゲージ両面を油断なく強化して挑むことをお勧めします。
 なにしろ二人目がバーストすると、エターナルに地獄送りにされますので・・・。

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Posted by クマクマ 2021年05月25日(火) 21:56:10 返信数(3) 返信

 ところで、このチーム「難しい」「ゲキムズ」のアビリティを調べていると、どこかで以前にもこの組み合わせを見たような・・・。更に確認して見ると、「ゲキムズ」は今弾ガンバ道場師範バトルの10人目、アマゾントリオのチームと表アビの構成が同じ・・!きっとアマゾンズが天然・養殖共に暴走気味な戦士なのと、プリミティブドラゴンが当初暴走ライダーだったことでの共通点繋がりに違いない、どちらも10チーム目だし、などとかなり強引な深読みをしてみたりしています・・・。
 他にもチーム間で同じ表アビの構成を取っている箇所が幾つかあるのですが、その点について興味のある方は比較的簡単に判るので、確認してみて下さい・・・。

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Posted by クマクマ 2021年05月25日(火) 22:07:30

 連投で色々書いている中、訂正です。済みません。自分で書いている内容が矛盾してますが、ゲキムズチームのテクゲージ強化はスカルのバーストアビではなく、エターナルの表アビ後半でした。なのでバーストに関係なくR3開始時に敵チームの方が体力が多いと、AP・Tゲージ両面を強化してきます。
 失礼しました・・・。

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Posted by クマクマ 2021年05月25日(火) 22:17:33

詳細ありがとうございます

こういうチームだと累積ゲキレツか、押し負けるかの2択なんだよな・・強敵。

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Posted by  bykelike bykelike 2021年05月26日(水) 21:18:30

プリミティブドラゴン激ムズの情報。

無条件AP+10持ちで、スカルが「1ラウンド毎、スロットアイコンを全てAP+10 コスト−1」、Wが「1ラウンド毎、AP+10 バーストゲージアップ ゲキレツアイコン+1 APバトルに勝ったとき、AP+20 ゲキレツアイコン+1 相手全体の防御−250」(GLRグランドジオウの表アビ)、エターナルが「1ラウンド毎、攻撃+300 相手全体の防御−150 ▲薀Ε鵐3開始時、AP+40 テクニカルゲージ超アップ」を仕掛けてくる。
またスカルはバーストすると「バーストしたとき、必殺+3000バーストゲージ超アップ」を仕掛けてくる。
3人の中でゲキレツアイコンを累積するWが最も危険。アタッカータイプアビ封印効果を用意したい。ただ、幸いテクニカルゲージは手付かずだ。

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Posted by takahiro 2021年05月25日(火) 19:50:33 返信数(1) 返信

毎度ありがとうございます

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Posted by  bykelike bykelike 2021年05月26日(水) 21:17:42

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[おもちゃ連動]
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<ゴースト> <エグゼイド> <ビルド> <ジオウ>
おもちゃスキャンタイム(ライドウォッチスキャン)
<ゼロワン>
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<セイバー>
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[カード固有システム]
ジオウカード別各種システム ゼロワンカード別各種システム (ゼロワンシャイニング(アサルト)ホッパー&バルカンアサルトウルフ限定特殊システム)
Let's メタルシステム
(ゼロワンメタルクラスタホッパー限定特殊システム)
ゼアシステム/アークシステム
(ゼロツー&アークワン限定特殊システム)

シンダイカイガンルーレット
(シンスペクター限定特殊システム)

ゲキレツクラッシュ
(セイバープリミティブ&エレメンタルプリミティブドラゴン限定特殊システム)
聖刃チェンジチャンス
(クロスセイバー限定特殊システム)

原作に基づいた称号 クロスオーバー称号

・ICカード関連システム
ひとりであそぶモード
●ZB5弾ワンダーライドアドベンチャー(WRA)「超絶ボスラッシュ!」各種ルール別
WRA ZB5弾「超絶ボスラッシュ!!」(超絶バトル準拠) WRA ZB5弾「超絶ボスラッシュ!!」(戦闘員軍団〜ボス2段式バトル)
WRA ZB5弾「超絶ボスラッシュ!!」(カメンライドバトル)
WRA ZB5弾「超絶ボスラッシュ!!」(襲来!!仮面ライダーコア!)

WRA ZB5弾「超絶ボスラッシュ!!」チケット報酬



育成要素
サポートアイテム系
コネクター(BS弾)※現在入手不可能)


その他

カードリスト
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<ライダー50周年記念>50th
<セイバー>ZB5弾 ZB4弾 ZB3弾 ZB2弾 ZB1弾
<ゼロワン>BS6弾 BS5弾 BS4弾 BS3弾 BS2弾 BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<セイバー>PZB/プレバン限定ボックスセット付属(BR4)/ガンバライジング7周年記念9ポケットバインダー(BR5)
<ゼロワン>PBS /バーストライズパック(BS3)/プレバン限定バインダー3付属(BR3)
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


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