ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(0,1,2,1,1,3)(未登場)(2,0,3,0,2,1)(0,4,0,2,1,1)(3,0,1,0,4,0)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(0,1,1,2,1,3)(未登場)(0,2,3,2,1,0)(3,1,1,1,1,1)(未登場)

関連あるチームボーナス称号
規格外の変身仮面ライダーブレイドと組むと発生
ジャンボフォーメーション仮面ライダーディケイドと組むと発生
ダブルJ仮面ライダージョーカーと組むと発生
リボーンライダーズ!仮面ライダーゴーストと組むと発生



BM1弾

BM1-079LRブレイカー
ノーマル仮面ライダーJ
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 1000タイリョク 3600
ヒッサツワザジャンボライダーキック1700コスト 4
アビリティバーストゲージがアップする ミガワリ効果が超アップする さらに、1ラウンド毎、ライジングパワーが5以下のとき、コウゲキ+300 テクニカルゲージがアップする
スロットG 90拳 80蹴 70拳 60拳 60蹴 60
バースト仮面ライダーJ
ステータスコウゲキ 1250ボウギョ 1250タイリョク 3600
ヒッサツワザジャンボライダーキック3700コスト 10
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+2500 チームタイリョクを1500回復する さらに、ラウンド3以降だと、次のラウンドまで、コウゲキ・ボウギョを2倍にする
スロットG 100拳 100蹴 70拳 60拳 60蹴 60
備考ライジングにおけるネオライダー勢一番手として 旧ガンバライドでは2弾限りの登場だったJが登場!
能力的には 表アビリティがLRスペクター以来のRP5以下でテクゲージアップ。純粋な素手としては初である(スペクターはアイコンスキャンで素手にできたが)それ以外のカードでRP4以下というのは多々あったが、4以下だとラウンド1後攻でテクニカルパーフェクト勝ちしてしまうとミガワリ込みであっさり超過してしまっていたので RP5以下というのはありがたい。また昭和ライダーで数少ないテクニカルゲージ重視である(案外ライジングの昭和ライダーにテクゲージアップ持ちは少ないのだ)
他の能力を見ても これまた初の表からミガワリ効果アップ、体力1500回復と防衛型。そしてジャンボフォーメーションを表現しているかのような「ラウンド3以降だと、次のラウンドまで、コウゲキ・ボウギョを2倍にする」という効果を見るに 長期戦から後半ブレイカーを生かしての巻き返し型と言える。カウンター率アップのカードと組ませるといいだろう。
BM1-080Nアタッカー
ノーマル仮面ライダーJ
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 500タイリョク 2450
ヒッサツワザガイアパンチ1550コスト 3
アビリティ1ラウンド毎、あいてよりライジングパワーが多いとき、コウゲキ+200 チームタイリョクを300回復する
スロットG 90拳 80拳 70蹴 70拳 60蹴 50
バースト仮面ライダーJ
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 550タイリョク 2450
ヒッサツワザガイアエナジーキック2550コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、あいてのライダーガッツ率を超ダウンさせる
スロットG 90拳 80拳 70蹴 70拳 70蹴 70
備考低レアだが能力的にはまあまあ。ただバーストアビリティが(ネット)対戦用なので それを考えると対戦投入には能力的に厳しい...
だが実は 旧ガンバライドでは最終弾間際に登場したゆえにRどまりだったため、本カードが仮面ライダーJの仮面ライダーバトル初Nカードである。また下位技が設定されるのも本カードが初である。そして何の因果か、バースト面のイラストはその旧ガンバライドで唯一排出された低レアの S5-023 が採用されている。

BM2弾

BM2-055SRフィニッシャー
ノーマル仮面ライダーJ
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 650タイリョク 2950
ヒッサツワザジャンボライダーキック1800コスト 3
アビリティチームタイリョクが9000以上のチームだと、コウゲキ+500 アタックポイント+20 さらに、1ラウンド毎、ボウギョ+150 バーストゲージが上がりやすくなる
スロットG 90蹴 90蹴 80蹴 60拳 60拳 50
バースト仮面ライダーJ
ステータスコウゲキ 1200ボウギョ 950タイリョク 2950
ヒッサツワザジャンボライダーキック3000コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+1500 テクニカルゲージがアップする。
さらに、あいてよりチームタイリョクが少ないと、次のラウンドまで、ひっさつを2倍にする。
スロットG 100蹴 90蹴 80蹴 70拳 60拳 50
備考昨今の枠の少なさからSRは後になるのかと思われていたが 順当にSR落ち。今回はフィニッシャータイプである。
前回LRがテクゲージ・防衛型だったのに対して今回は表アビリティでAP+20とコウゲキアップが入るAP攻撃重視。体力9000以上が条件だが 本カードの体力も2950と高めなので 残り6050を仲間で補ってもらえばいい。よほどの低体力でなければ問題なくクリアできるだろう。
実はフィニッシャータイプとバーストアビリティ後半「あいてよりチームタイリョクが少ないと、次のラウンドまで、ひっさつを2倍にする」とで、バースト必殺火力に至ってはLR以上だったりする。その後半部分が発動できなかったとしてもLRより少し少ない5500なので十分な火力だろう

BM3弾

BM3-050Rチェイン
ノーマル仮面ライダーJ
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 500タイリョク 2250
ヒッサツワザジャンボライダーキック1700コスト 2
アビリティ1ラウンド毎、バーストゲージが上がりやすくなる。
スロットG 90拳 90拳 80蹴 60拳 50蹴 50
バースト仮面ライダーJ
ステータスコウゲキ 1150ボウギョ 800タイリョク 2250
ヒッサツワザジャンボライダーキック2850コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。
スロットG 90拳 90拳 90蹴 70拳 60蹴 50
備考バースト必殺版のジャンボライダーキック、そしてJ初のチェインタイプでR落ち...だが表アビリティはベストマッチパック!と全く同じだった(泣)。バーストアビリティもミガワリ発生率の超ダウンのみのため確実性に欠けるのが悩みの種となるかもしれない。過去2弾でバースト必殺版ジャンボライダーキックが見られなかったプレイヤーは観賞用として持っておきたい。

BM6弾

BM6-051Nトリッキー
ノーマル仮面ライダーJ
ステータスコウゲキ 450ボウギョ 600タイリョク 2500
ヒッサツワザジャンボライダーキック1400コスト 3
アビリティコウゲキ+200 さらに、テクニカルゲージがアップする。
スロットG 80蹴 80拳 70蹴 70拳 70拳 50
バースト仮面ライダーJ
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 800タイリョク 2500
ヒッサツワザジャンボライダーキック2600コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、パンチアイコンを持っているライダーのひっさつ+700
スロットG 90蹴 90拳 70蹴 70拳 70拳 60
備考参戦したボトルマッチ最終弾でJ初のトリッキータイプでN落ち。表アビリティは累積こそ出来ないものの初めからテクゲージアップが入っているためラウンド1に関してはLRと同じ感覚で使用出来る。
余談だがバースト面のイラストはガンバライド時代、プレイアブルキャラとして参戦する以前にスペシャルカードとして登場した001-064のイラストが再録されている。

RT3弾

RT3-054Rパッション
ノーマル仮面ライダーJ
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 700タイリョク 2650
ヒッサツワザジャンボライダーキック1700コスト 2
アビリティRP+2
必殺技が発動したとき、相手のミガワリ効果をダウン
スロットG 90蹴 80蹴 80拳 60拳 60拳 50
バースト仮面ライダーJ
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 700タイリョク 2650
ヒッサツワザジャンボライダーキック2550コスト 5
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+800 さらに、相手のテクニカルスピードをアップ
スロットG 100蹴 100蹴 80拳 60拳 60拳 50
備考Jのライダータイム弾初登場は初のパッションタイプとなった。表アビリティでRP+2の状態で始動出来るため、RP多い条件持ちカードとの相性は良好。他のアビリティは地味なためチーム編成時のRPアップ目的とパッションタイプのタイプ効果でのRP管理役で使う手もあり。

ベストマッチパック!(BM1)

BM1-108Rジャマー
ノーマル仮面ライダーJ
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 500タイリョク 2350
ヒッサツワザジャンボライダーキック1450コスト 3
アビリティ1ラウンド毎、バーストゲージが上がりやすくなる
スロットG 90拳 80拳 70蹴 70蹴 60拳 50
バースト仮面ライダーJ
ステータスコウゲキ 1200ボウギョ 900タイリョク 2350
ヒッサツワザガイアエナジーフィスト2700コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のひっさつ+450
スロットG 100拳 80拳 70蹴 70蹴 70拳 60
備考ボトルマッチ弾パック販売「ベストマッチパック!」の一枚。参戦したばかりだが一応マシン排出にないジャマータイプである(だけにAMMER...)
やはりRな分ステータスもマシン排出低レアより高く 表必殺技のみだがジャンボライダーキックを搭載しているのが最大のポイント。LR引けてない人にはいい代用となるだろう。

備考

ガンバライジングデータ
声:?
武器:なし
必殺技:ジャンボライダーキック
下位技:ガイアパンチ ガイアエナジーフィスト ガイアエナジーキック 

原作設定
登場作品:仮面ライダーJ
武器:なし
必殺技:Jキック Jパンチ他
人間名:瀬川 耕司(演:望月祐多)

環境破壊を独自に調査し、その現状を多くの人々に訴えようとするカメラマン瀬川耕司は バイクで野営しながらとある湖の汚染調査を取材をしていた最中、公害で亡くなった動物たちの墓を作り弔っていた少女・加那と出会った。
意気投合した二人だが、謎の怪人集団「フォッグ」に加那を怪人軍団の卵孵化のためのいけにえとして連れ去られてしまう。
バイクも使って必死に抵抗した耕司だが、幹部怪人の一人であるトカゲ男アギトに谷底へ突き落とされてしまった...

だが、大地の精霊のエネルギーを糧として谷底の地底でひそかに住んでいた「地空人」に蘇生手術を受け
彼はフォッグに立ち向かう大自然の戦士仮面ライダーJとして蘇る。

腹部の宝玉Jスピリットにより 上記の大地の精霊エネルギーJパワーを力の源として変身する。
決めポーズである、手をJの字にするJサインはJパワーエネルギーチャージの効果もある。
大地の精霊の加護もあり たとえ深手を負ってもすぐに戦闘に復帰できるほどの驚異的な治癒能力も備えている。

必殺技はJサインでチャージした精霊エネルギーを手足にまとってのJキック(※) Jパンチ Jチョップ Jエルボー
一緒に谷底に落下したバイクを地空人が同時に改造した専用バイクマシンジェイクロッサーによるJパワーをまとった体当たりジェイストライクなど。

(※劇中ではライダーキックと呼称。Jキックなどの名称は前年の仮面ライダーZOと同じく後に付けられたものである)

仮面ライダーJ ジャンボフォーメーション
※ガンバライジングでは必殺技「ジャンボライダーキック」時に登場

原作設定
登場作品:仮面ライダーJ
武器:なし
必殺技:ジャンボライダーキック
人間名:瀬川 耕司(演:望月祐多)

フォッグの大首領にして彼らの母艦そのものである 機械獣母艦フォッグ・マザーに一度は取り込まれてしまったものの脱出したJへ、フォッグ・マザーに対抗するために大地に宿る全ての精霊たちが力を注ぎ誕生した 奇跡の超巨大形態(※)。
ただ巨大化しただけでなく 最大パワーのため頭部中央が金属的な色になり、体の緑の2本線がそれぞれ濃くなっている。

必殺技は巨大化状態でJキックを放つジャンボライダーキック

フォッグ・マザーは悪あがきの道連れとして それでも通常形態に戻ったJを取り込もうとするが、Jパンチで内部から破壊された。

(※昨今では普通に巨大化しているが、本来は上記どおり大地の精霊エネルギーを全開にしなければならないので地球に影響が及んでしまうため 多用は出来ない。)

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