ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(1,3,1,1,0,2)(1,1,0,4,1,1)(2,0,2,0,1,3)(1,1,2,1,1,2)(0,2,1,1,2,2)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(2,2,1,0,2,1)(3,1,2,1,0,1)(1,1,1,3,0,2)(0,1,2,2,2,1)(3,1,2,0,1,1)

関連あるチームボーナス称号
風都を守る者仮面ライダーアクセルと組むと発生
運命のガイアメモリ仮面ライダーエターナルと組むと発生
お前の罪を数えろ!仮面ライダースカルと組むと発生
風都を愛する者ナスカ・ドーパントと組むと発生
赤い瞳に映る悲しみ仮面ライダーオーガと組むと発生
風を操りし者仮面ライダー威吹鬼と組むと発生
一心同体!仮面ライダー電王と組むと発生
トリプルエクストリーム&受け継がれる意思!仮面ライダーディケイドと組むと発生
俺たち2人で1人仮面ライダードライブと組むと発生
たこ焼きの魅力仮面ライダーネクロムと組むと発生
二つで一つ仮面ライダーパラドクスと組むと発生
2つの力で変身仮面ライダービルドと組むと発生
相棒とベストマッチ!仮面ライダークローズと組むと発生
2009年の邂逅仮面ライダージオウと組むと発生
本で得る知識仮面ライダーウォズと組むと発生
鋼鉄の力!仮面ライダーゼロワンと組むと発生
その風を止めないで仮面ライダーアクセル、仮面ライダースカルと組むと発生
MOVIE大戦2010仮面ライダーディケイド、仮面ライダーディエンドと組むと発生
メガマックス!!仮面ライダーオーズ、仮面ライダーフォーゼと組むと発生
マガール弾丸仮面ライダーウィザード、仮面ライダーマッハと組むと発生
相棒は悪魔?仮面ライダーリバイ、仮面ライダーバイスと組むと発生
受け継がれる意思!仮面ライダーオーズと組むと発生

●フォームリンク
サイクロンジョーカー
ヒートメタル
ルナトリガー
ファングジョーカー
サイクロンジョーカーエクストリーム


D4弾

D4-028LRアタッカー
ノーマル仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 800タイリョク 2900
ヒッサツワザダブルエクストリーム1900コスト 4
アビリティチームタイリョクが8000以上のチームだと、ひっさつ+800 アタックポイント+10 さらに、テクニカルゲージがアップする
スロットG 90蹴 80剣 70剣 60剣 60蹴 60
バースト仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム
ステータスコウゲキ 1100ボウギョ 1100タイリョク 2900
ヒッサツワザビッカーチャージブレイク3100コスト 8
バーストアビリティバーストしたとき、APバトルに勝っていたら、ひっさつ+2000 テクニカルゲージがアップする。さらに、カウンター発生率が超アップする
スロットG 90蹴 80剣 80剣 70剣 70蹴 60
備考ジョーカーやエターナル参戦の中、最強フォームも参戦。
イメージに反して?アタッカーであるが、表裏共にテクニカルゲージアップは備えている辺りがCJらしい。ただその表アビリティは体力8000以上というかなり厳しい条件。本カードは2900なので 残り5100を仲間で工面しなければならないが 高レア、しかもドライブ弾以降の物でないと厳しいか。
幸いにして相性値を見ると 体力ボーナス(リカバリーチャージ・リバイバルソウル)発動条件のF2領域に2が振ってあるので 同じくF2領域高いカードで組んでリバイバルソウルを発動させれば到達させやすくなるだろう。
加えてバーストアビリティはAPバトル勝利が条件。表アビリティが発動できればAP+10が入るものの それだけでは厳しいので表からAPアップ持ちと組ませたい。
このように やっぱりイメージに反して先行重視型のカードである。
なお 体力アップのアビリティ持ちの仲間を加えてギリギリ8000に到達すれば...と思ってしまうが それは無理だった(体力8000以上でも本カード表アビリティ始動せず)。恐らくは スタートから発動する表アビリティは始動タイミングがまったくの同時であり、体力アップ表アビリティで補填した後で本カードの表アビリティ判定...という風にはいかないからと思われる。体力補填は相性やアイコンスキャンでのみというわけである。
だがアタッカーメタK4弾SR新1号が登場...したが、スタート始動型の表アビリティはセーフ。アタッカーにこういったカードは少ないので貴重になるかもしれない。ただしバーストアビリティは2ラウンド間始動できなくなるので注意。また本カードと非常に能力が似ているLRゴーストグレイトフルも登場した。だが向こうは体力制限がない分火力もそれなり(あっちのバーストアビリティの関係もあるのだが)かつテクゲージアップ追加もない(ただしあっちのバーストアビリティは条件なしだが)ので差別化は出来るだろう。
D4-029LREXアタッカー
ノーマル仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 800タイリョク 2900
ヒッサツワザダブルエクストリーム1900コスト 4
アビリティチームタイリョクが8000以上のチームだと、ひっさつ+800 アタックポイント+10 さらに、テクニカルゲージがアップする
スロットG 90蹴 80剣 70剣 60剣 60蹴 60
バースト仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム
(※必殺技時以外はサイクロンジョーカーエクストリーム)
ステータスコウゲキ 1600ボウギョ 1300タイリョク 2900
ヒッサツワザゴールデンエクストリーム3400コスト 9
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+3000 ライジングパワー+2 さらに、バーストゲージが超上がりやすくなる
スロットG 90蹴 80剣 80剣 70剣 70蹴 60
備考EXはやはりゴールド...と思いきや、旧ガンバライドと同じく必殺技時のみの扱いとなった。
バーストアビリティが大きく異なり、無条件になった代わりに ある意味パッションタイプのような能力となっている。上の無印と比べると 特にテクニカルゲージアップが無い分イマイチに感じてしまうが APバトル勝利ではなく無条件なので先行向けじゃないデッキでも使えると言う最大の相違点がある。
先行型デッキ向けの無印・汎用型のEXという事だろうか。ただ先行型デッキなら確実に無印の方に軍配が上がるので こっちを使うならテクニカルゲージ重視など他方面のデッキとしたいところだ。
上カードと同じく体力アップのアビリティ持ちの仲間を加えてギリギリ8000に到達...としても 本カード表アビリティは始動しない点には注意。
ただ上カードもそうだが、最近は累積できるアビリティが主流になっているため APテクゲージを同時に上昇できて非常に安定しているとはいえ、1段階限り(無印はテクゲージをもう1段階上げられるチャンスはあるが)の本カード(と上カード)は少々物足りなくなってきてしまった感がある。実は劇中どおり(備考参照)とも言えるが...
だがアタッカーメタK4弾SR新1号が登場...と思いきや スタート発動型の表アビリティはセーフ。アタッカーに有効なスタート型表アビリティ持ちが少ないので貴重になるかもしれない。ただバーストアビリティは2ラウンド間始動できないので 3ラウンド目にバースト必殺の一発を狙おう。そういう局面の場合 上のLR無印よりもこちらの方が有効だ。
また本カードと非常に良く似た能力のLRゴーストグレイトフルも登場したが あっちは体力制限が無い代わりにバースト必殺火力もそれなり(向こうのバーストアビリティの関係もあるのだが)なので 瞬間火力はこちらが上だ。

D5弾

D5-027SRテクニカル
ノーマル仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 650タイリョク 2550
ヒッサツワザダブルエクストリーム1650コスト 4
アビリティまんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルゲージがアップする。さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする
スロットG 80剣 70蹴 70蹴 70剣 70剣 60
バースト仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム
(※必殺技時以外はサイクロンジョーカーエクストリーム)
ステータスコウゲキ 1100ボウギョ 850タイリョク 2550
ヒッサツワザゴールデンエクストリーム2650コスト 8
バーストアビリティバーストした次のラウンドまで、ひっさつ+2000 さらに、バーストゲージが超上がりやすくなる
スロットG 90剣 80蹴 80蹴 70剣 70剣 60
備考順当にゴールドSR落ち。今回は前回と違って イメージ通りなテクニカルタイプかつ完全テクニカル重視となっている。表アビリティも厳しかった体力8000以上条件がないので 組む相手にも困らない。
反面、バースト必殺の素の威力は大きく下がっており、必殺増強バーストアビリティは時間制限付き。一気にしとめてしまいたい。またAPアップもないが、それでもCJの伝統である50なし安定スロットは備えているので APアップ持ちの仲間で十分フォロー可能だ。
総じてSR落ちとしては十分な能力であろう。
ただしゴースト弾でのゲキレツ変更で 表面はゲキレツでも80止まりになってしまい、AP負けしやすくなってしまった。やはりAPアップ持ちによるフォローが居る。
ただアタッカーメタK4弾SR新1号が登場、LR(EX)のバーストアビリティが2ラウンド封殺されてしまう関係で これからはこちらの方を使うことがあるかもしれない?
D5-056CPパッション
ノーマル仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 900タイリョク 2800
ヒッサツワザダブルエクストリーム1650コスト 4
アビリティ剣アイコンに止めたとき、ひっさつ+800 さらに、バーストゲージがアップする
スロットG 80剣 80剣 70剣 70蹴 70剣 50
バースト仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 950タイリョク 2800
ヒッサツワザビッカーチャージブレイク2750コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、ミガワリ発生率・効果が超アップする。さらに、剣アイコンを持っているライダーのひっさつ+1500
スロットG 100剣 90剣 70剣 70蹴 70剣 50
CPボーナスひっさつアップ
備考フルフルフルスロットルCPとしてビッカーチャージブレイク。CP落ち...という事か?
今回のCP全般だが表アビリティが初のアイコン条件該当武器のアイコン5つという類を見ない能力となっている。だが本カードはバーストゲージアップと、他のCPと比べて正直イマイチな分野と言わざるを得ない。幸いバーストアビリティはミガワリ率&効果超アップと有用だが...援護用カードという事か。
登場当時はなんらかの補正があったのかなぜか武器アイコンに止まりにくいという問題があったがバッチリカイガン弾移行後は幾分改善された。これはゲキレツ変更でリールが1つ減ったため 相対的に謎補正が弱まったためだと思われる。 ただ上記の通り他CPと比べると重要度薄めなのであまり大勢に影響はしないか...
なおスキャン演出が 大抵のフルスロCPはバースト演出なのに対し本カードはLRスペシャルスキャンと同じ演出である。LRスペシャルスキャンと同じ演出なのはフルスロCPブレイドKFと本カードのみだ。
だがゴースト弾でのゲキレツ変更で 表面ではゲキレツでも80止まりになってしまいAP負けしやすくなってしまったのがさらにオイウチをかけてしまった。他に強い要素があまり無いので余計に痛い...

D6弾

D6-037Rパッション
ノーマル仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 550タイリョク 2100
ヒッサツワザダブルエクストリーム1450コスト 2
アビリティ1ラウンド毎、チーム全体のボウギョ+150
スロットG 90蹴 80剣 70蹴 60剣 60蹴 60
バースト仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム
(※必殺技時以外はサイクロンジョーカーエクストリーム)
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 600タイリョク 2100
ヒッサツワザゴールデンエクストリーム2650コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のボウギョ+450
スロットG 100蹴 90剣 80蹴 60剣 60蹴 60
備考順当にゴールドR落ち。今回は防御重視となっている。ただしゴースト弾でのゲキレツ変更に伴い、CJXの中で唯一キック重視なアイコンとなってしまい ライジングではパンチor剣が多いキャラが大半なのでダブルアタックしにくくなってしまった。
なお今回ビッカーチャージブレイクはお休みのようだ

K6弾

K6-063CPトリッキー
ノーマル仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 800タイリョク 2700
ヒッサツワザダブルエクストリーム1650コスト 4
アビリティチームタイリョクが7000以上のチームだと、ボウギョ+500 テクニカルゲージがアップする。さらに、あいてのテクニカルゲージスピードをアップさせる
スロットG 80剣 80剣 70蹴 70剣 60蹴 60
バースト仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 1100タイリョク 2700
ヒッサツワザビッカーチャージブレイク2700コスト 8
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージスピードが超ダウンする。さらに、ミガワリボウギョが発動したとき、カウンター発生率が超アップする
スロットG 100剣 80剣 80蹴 70剣 60蹴 60
CPボーナスボウギョアップ
備考最強!ライジングバーストCPの1枚として久しぶりのエクストリーム(最近ファングジョーカー参戦したから仕方ないが)。そしてフルスロCP以来、実に1年2ヶ月ぶりのビッカーチャージブレイク装備である。
ただ正直LRと比べるとイマイチ感が... 表アビリティはLRとほぼ同等の体力条件な割りにAPアップがない(代わりに相手テクゲージ速度アップ)。さらに表スロット最大が80止まり(50もないが)なのも。それがなかったらまだ...
さらにバーストアビリティ後半「ミガワリ発動時カウンター率アップ」というのも、ミガワリが入ったら既にカウンターチャンスは終わっているので次ラウンド...という事で、即効性にかけるのも難。
ただ剣持ちトリッキーなのを生かして、(そのフォームは当時なかったが)映画「平成vs昭和」で競演経験のあるSRバロンリンゴアームズの援護を受けられるのは唯一のポイントか。
尚、今弾CPカードには印象的なセリフと最強フォームにまつわるキーアイテムが描かれている。Wの台詞は街を泣かせる悪党に俺達が永遠に投げかけ続けるあの言葉「さあ、お前の罪を数えろ!」、キーアイテムも勿論エクストリームメモリだ。

G2弾

G2-033Nチェイン
ノーマル仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 450タイリョク 1950
ヒッサツワザダブルエクストリーム1650コスト 3
アビリティ必殺技が発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100
スロットG 90剣 80剣 70蹴 70剣 60蹴 50
バースト仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 800タイリョク 1950
ヒッサツワザビッカーチャージブレイク2750コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、APバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 さらに、テクニカルゲージがアップする
スロットG 100剣 90剣 70蹴 70剣 70蹴 50
備考ついにエクストリームN落ち。さらにW初チェインタイプでもある。
能力も残念ながらN相当...どころか、全体的に底上げされたガシャット弾Nとしては体力が低いのが難点。
一応バーストアビリティはLRを踏襲したような条件&効果になっている。そういった意味ではN落ちにふさわしい(?)

G6弾

G6-038Nチェイン
ノーマル仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 500タイリョク 2200
ヒッサツワザダブルエクストリーム1650コスト 3
アビリティ3番目にカードを出したとき、ライジングパワー+1 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。
スロットG 80剣 80蹴 70剣 70剣 70蹴 50
バースト仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム
(※必殺技時以外はサイクロンジョーカーエクストリーム)
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 700タイリョク 2200
ヒッサツワザゴールデンエクストリーム2750コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+600 ライジングパワーが10以上だと、チームタイリョクを800回復する。
スロットG 100剣 80蹴 80剣 70剣 70蹴 50
備考遂にゴールドN落ち。能力も現状のN相応かつ表面のスロットも最大値80と実戦での運用は厳しいか。尚、バースト面のゴールドエクストリームは旧ライド時代の02-036 Rのイラストが再録されている。

BM4弾

BM4-032LRブレイブ
ノーマル仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 750タイリョク 3500
ヒッサツワザダブルエクストリーム1900コスト 5
アビリティチームタイリョク+1000 剣アイコンのアタックポイント+20 1ラウンド目開始時に、あいてよりチームタイリョクが多いと、コウゲキ+800 テクニカルゲージが超アップする。
スロットG 90剣 80剣 70蹴 60剣 60蹴 60
バースト仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム
ステータスコウゲキ 1300ボウギョ 1200タイリョク 3500
メモリアルフィニッシュダブルプリズムエクストリーム3900コスト 9
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。
さらに、2番目以降にバーストしたとき、ひっさつ+2500 あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。
スロットG 100剣 80剣 70蹴 70剣 70蹴 60
備考メモリアルフィニッシュ枠として予想していた方は多数居るであろう、ダブルプリズムエクストリームがボトルマッチ4弾にて登場。
最大のポイントは表アビリティ後半部分で 体力が相手より上ならテクゲージ超アップ。原作で相棒が限界ギリギリという設定に反して 元体力が3500に自前で体力+1000もあるので狙える範囲である。だが万が一失敗した場合、LRとしては心もとない効果だけになってしまうため 他2枚も体力多いカードで固めておこう。そういったいちかばちかな意味では最後の賭けで「最後の変身」を敢行したという状況にあっている(?)
バーストアビリティ後半は2番目バースト条件と厳しいが 合計でのバースト必殺威力は8400という超絶火力となる。もっとも過剰すぎるので 2番目にこだわらなくともいいだろう。
いわば、トドメ時にいわゆる「テクニカルに勝ったのに相手がミガワリ発動」されてもかまわずブチ抜けるほどの火力...という解釈で。
ただし、前述した表アビリティ後半部分はラウンド1開始時に体力を上回っていた時点で「アビリティ発動メッセージ表示されて発動する」タイミングなので LRナイトローグ(ブレイブ・パッションタイプアビリティ発動封印)LRゲンムLV2(体力が少ないとラウンド1の相手チームアビリティ発動封印)LRゼロノス(ラウンド1両チームのアビリティ発動封印)などに封殺されてしまう。ネット対戦での使用頻度は少ない部類ではあるが覚悟はしておこう。
さらに実は 因縁のG2-034SR エターナルも対策カードだったりする。これも条件が厳しくて(体力が相手より低い状態で表必殺技を撃つとテクゲージリセット)あまり使われていないが注意されたし。

RT3弾

RT3-076GLRブレイカー
ノーマル仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 750タイリョク 3600
ヒッサツワザダブルプリズムエクストリーム2000コスト 5
アビリティAPバトル終了後、チーム全体の攻撃・必殺+500 テクニカルゲージがアップ 
▲謄ニカルバトル終了後、RP+3 バーストゲージが超アップ
スロットG 90蹴 80蹴 70蹴 60蹴 60拳 60
バースト仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム
ステータスコウゲキ 1300ボウギョ 1300タイリョク 3600
ヒッサツワザゴールデンエクストリーム3600コスト 9
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+2500 AP+30 あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウン 
さらに、バーストブレイクに大成功したとき、チーム全体の攻撃分、必殺がアップ
スロットG 100蹴 80蹴 80蹴 70蹴 70拳 60
GLRボーナス「風だ・・・風都の風が!僕たちに・・・力を!」(自分のひっさつ超絶アップ)
備考GLRにW最強フォームが選出。スロットは6個中4個がキックアイコン。LRアクセルトライアルとチームを組みやすくしました(by公式ツイッター)
特筆すべきは表アビリティで、RT弾になって増えた●●バトル終了後条件が2つも組み込まれており、このカード一枚で毎ラウンド無条件累積テクニカルゲージアップ、RP補充、バーストゲージアップをこなしてしまう。
但し△蓮⇔濱僖殴レツで先行してテクニカルバトルが飛ばされると発動できないので、ゲキレツ増やしアビリティを持つカードとは若干相性が悪いか。
バーストアビリティはブレイカータイプではボーナスのないヒッサツを大幅に増強する。更にバーストブレイクに大成功すれば、劇場版で風都の風を力に変えたように、チームの攻撃値を必殺値に上乗せする。
AP増強が全く手つかずなので、前述のLRアクセルトライアル等と組んで補強するか、いっそキックアイコンオンリーのLRゲイツウィザードアーマーでテクニカルゲージ増強に重点を置いて、カウンターからの逆転を狙うという戦略も有りかもしれない。

RT6弾

RT6-034Rフィニッシャー
ノーマル仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 600タイリョク 2700
ヒッサツワザダブルエクストリーム1450コスト 2
アビリティ,泙鵑覆のレーンにこのカードが置かれているとき、バーストゲージがアップ
スロットG 90蹴 70剣 70剣 70剣 70蹴 50
バースト仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム
ステータスコウゲキ 1100ボウギョ 900タイリョク 2700
ヒッサツワザビッカーチャージブレイク2750コスト 5
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+1500 ただし、ミガワリ効果・発生率が超ダウン
スロットG 100蹴 90剣 70剣 70剣 70蹴 50
備考メモリアルフィニッシュ、GLRとエクストリームの高レアが続いていたが久しぶりの低レア&ビッカーチャージブレイク持ちで登場。表アビリティが中央レーン指定、かつバーストゲージアップと内容的には悪くはないのだが、いかんせん真ん中レーン配置で特殊ボーナスが入るGLRという存在がある以上 どうしても避けられやすいのが... これは本カードに限った話ではないのだが。
余談だがバースト面のイラストは旧ライド時代の10-002 SRのイラストが再録されている。

ZB1弾

ZB1-041LRジャマー
ノーマル仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 1000タイリョク 4850
メモリアルフィニッシュビッカーファイナリュージョン1650コスト 5
アビリティ1R毎、相手より体力が多いと、攻撃+500 AP+25 テクニカルゲージがアップ
1R毎、相手より体力が少ないと、必殺+1000 テクニカルゲージ・バーストゲージが超アップ
スロットG 90剣 80剣 70剣 60蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム
ステータスコウゲキ 1100ボウギョ 900タイリョク 4850
メモリアルフィニッシュ マキシマムドライブ3850コスト 8
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2500 相手全体のスロットのアイコン・スロットアイコンのAPをリセット
さらに、RPが5以下だと、RP+10 相手のガッツ率を超ダウン 攻撃分、相手全体の防御をダウン
スロットG 100剣 80剣 80剣 70蹴 60蹴 60
備考数多くのメモリアルフィニッシュが出ているW勢だが、初変身時のエクストリームを再現したメモリアルフィニッシュが登場!GLRなどを考慮するとこれで5枚目のLRとなる。
そして正直言うと演出面はよかったが強さ的にはそこまで強くなかったLRが多かったが 今回は「そろそろ本気出していくか〜」(by翔太朗)といわんばかりの能力。
まず表アビは体力によって分岐する形になっているが 多いと,AP+25&テクゲージ+1メモリ、低くても△離謄ゲージ+2メモリ&バーストゲージ超アップとどちらも強烈。さらに,鯀世い笋垢するべく体力が4850もの大台突破となっている。この辺はダブルプリズムエクストリーム搭載メモリアルフィニッシュを踏襲しているが、あれはラウンド1で体力が相手を上回っていないとその後絶対発動できなかったのを考えると大幅強化といえる。
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極めつけはバーストアビで、「初の相手アイコンリセット」...つまりアビリティやアタッカーバーストなどで変わったアイコン(ゲキレツアイコン増やしなども)を初期化するという、相手メモリ効果を打ち消すプリズムメモリ再現のような独自効果を搭載している!!これが最大ポイントだ。
実は後半のRP5以下だとRP+10というのも ズバットバットウ弾の主な変更点参照だがダブルバースト時にRP再補充量が2とガタ落ちしたのを考慮すると この局面でダブルバースト要員としてこの上ない力を発揮する点もポイント。
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そして都合よく?ZB1弾からミガワリ封印効果のついたジャマータイプなのも「いい風が吹いてきたぜ!」「僕たちにとっては追い風だね」
間違いなくZB1弾要注目のカードだ。ただし唯一の弱点として 万が一相手とまったく同じ体力になった場合だけは表アビが何も発動しない...というケースになるので注意。こればっかりはそうならないように祈るしかないが...
ただ調査の結果、アイコンリセットも万能ではないようで●おもちゃスキャンで変化したアイコン●専用システム(LRシンスペクターやグランドジオウの物など)で変化したアイコン●GLRボーナスで変化したアイコン(GLRネオディケイドのGLRボーナス「銃アイコン+1」とか)...で変化したアイコンまでは戻せないようだ。

ZB5弾

ZB5-057CPアタッカー
ノーマル仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム
ステータスコウゲキ 1100ボウギョ 850タイリョク 2950
ヒッサツワザダブルエクストリーム2150コスト 4
アビリティ)標+1000 チーム全体のAP+10 バーストゲージの上昇率アップ
▲好蹈奪肇▲ぅ灰鵑2以上そろったとき、チーム全体の攻撃+300 テクニカルゲージがアップ
スロットG 90剣 80蹴 80剣 60剣 60蹴 50
バースト仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム
ステータスコウゲキ 1300ボウギョ 1400タイリョク 2950
ヒッサツワザレジェンドクロス 剣斬&W
(W CJX
&剣斬猿飛忍者伝連携攻撃)
3100コスト 7
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+1500 テクニカルゲージが超アップ
▲好蹈奪箸鮖澆瓩燭箸、攻撃+500 テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率超アップ
スロットG 90剣 90蹴 80剣 70剣 60蹴 60
CPボーナスチーム全体の必殺+150
備考レジェンドクロスCPとしてZB1弾メモリアル以来の高レア。
同CP共通のチーム全体AP+10に加え、副次効果の表アビ△妊謄ゲージアップまでも備える。ただしダブルアタック条件なので外す可能性があるのと、チーム全体AP+10があるとはいえ表スロットが高低真っ二つなのには要注意。
この両者、風をエネルギーとするつながりで 一応フィリップが昔は力のみを求めていた(というよりもガイアメモリの力の研究のみを追い求めていた)つながりという事かもしれない。

RM6弾

RM6-033Nフィニッシャー
ノーマル仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 700タイリョク 2100
ヒッサツワザダブルエクストリーム1950コスト 2
アビリティ‖領呂9000以上のチームだと、AP+10 テクニカルゲージが超アップ
体力が8000以下のチームだと、AP+25 テクニカルゲージがアップ
スロットG 80剣 80剣 80蹴 70蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム
ステータスコウゲキ 1400ボウギョ 1000タイリョク 2100
ヒッサツワザゴールデンエクストリーム2350コスト 7
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+1000 相手のカウンター発生率をダウン
さらに、相手の体力が7000以上だと、必殺+1000 相手の体力-1000
スロットG 100剣 80剣 80蹴 70蹴 70蹴 50
備考RM6弾はCPに選出されなかった主役ライダー最強フォームが低レアとなっていて(2号ライダー強化フォームも混じっているが)Wも久しぶりのエクストリーム始動で登場。また50thダークレアにエターナルが選出された事に合わせたのかバースト必殺が久しぶりにゴールデンエクストリームになっている。ただキャラ名がただのエクストリームのままである(今までだと名称にゴールドが入っていた)。必殺発動時以外はただのエクストリーム扱いなのを受けてだろうか。
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表アビは体力次第で,△に分岐する形。表スロットの低さを考えると△鮗茲蠅燭い体力の低さが厳しくなる。一応∩世い笋垢い茲Δ法本カード自体の体力も低めだが...
バーストアビはタイプボーナスも含めると完全発動で+3000&相手強制1000ダメージ,と ゴールデンエクストリームにふさわしい低レア離れした火力になっている。

備考

声:桐山漣 菅田将暉
武器:プリズムソード(片手剣)
必殺技:ダブルエクストリーム ビッカーチャージブレイク ダブルプリズムエクストリーム CHLJマキシマムドライブ ビッカーファイナリュージョン
下位技:プリズムエッジ

原作設定
登場作品:仮面ライダーW
武器:プリズムビッカー
必殺技:プリズムブレイク ビッカーファイナリュージョン ビッカーチャージブレイク ダブルエクストリーム ダブルプリズムエクストリーム
人間名:左翔太郎(演:桐山漣)&フィリップ(演:菅田将暉)

仮面ライダーWがエクストリームメモリを使って変身したサイクロンジョーカーの強化形態でWの最強形態。従来のフォームとは違い エクストリームメモリに融合したフィリップと左翔太郎の精神と肉体が一体となった形態である。
地球が持つ全ての記憶にアクセスする能力を持っており、ドーパントの性質や癖を把握し、常に優位性を保ったまま戦闘することが可能となっている。また、後述の武器プリズムソードのマキシマムドライブ プリズムブレイクにより相手のメモリの力を無効化する事すら可能。
ただし同等の能力を備えたクレイドールエクストリームにアクセス妨害され機能不全に陥ってしまう事があった。
地球の記憶アクセス能力を除けば全体的な能力は実はサイクロンジョーカーを一回り強化した程度であり(格闘戦能力においては先発のファングジョーカーの方が上)、上記の妨害問題もあって 他フォームで戦いつつある程度相手の能力を把握してから本フォームを発動、地球の記憶にアクセスして弱点を探しトドメ、という流れになった。

武器はプリズムビッカー
プリズムメモリをセットすることでアクティブ状態となり、さらにプリズムソードビッカーシールドに分離することが可能な万能武器である。
プリズムビッカーには4つのマキシマムスロットがあり(プリズムソードのスロットを含めれば5つ)4本のガイアメモリを差し込んでマキシマムドライブを発動。メモリの力をソードに収束しての斬撃ビッカーチャージブレイクや七色の光線ビッカーファイナリュージョンを放つ。
さらにエクストリームメモリのマキシマムドライブによる必殺キックダブルエクストリームもある。

ユートピアドーパントとの最終決戦ではマキシマムスロットにプリズムメモリを挿入し さらにエクストリームメモリのマキシマムドライブを発動、全てのエネルギーを収束した連続両足蹴りダブルプリズムエクストリームを繰り出し撃破した。
だがそれは 同時に限界を超えたフィリップの消滅も意味していた...

仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム
ガンバライジングデータ
声:桐山漣 菅田将暉
CJXの必殺技・ゴールデンエクストリーム発動時のみ

原作設定
登場作品:仮面ライダーW FOREVER ―AtoZ/運命のガイアメモリ―
武器:無し
必殺技:ゴールデンエクストリーム
人間名:左翔太郎(演:桐山漣)&フィリップ(演:菅田将暉)

仮面ライダーエターナルとの最終決戦で絶体絶命のピンチに陥ったサイクロンジョーカーエクストリーム(CJX)が、街の住民の仮面ライダーへの祈りを乗せた風を受けて進化したWの新たな最強形態。別名奇跡の戦士。
クリスタルサーバーの色が黄金に変わり、クリスタルサーバーのような模様をもつマフラーのような3対の翼が生え、自由自在に空中を飛翔する事が可能。
MOVIE大戦COREではオーズがタジャドルコンボへ変身した際の炎のエネルギーを吸収してこの形態になった。

必殺技はエクストリームメモリマキシマムドライブを発動、上記の翼で飛翔して強力なドロップキックを決め 天高くまで舞い上がるゴールデンエクストリーム
26本すべてのT2ガイアメモリの力を解放して最強形態となったエターナルのマキシマムドライブや、オーズ・タジャドルコンボとのダブルライダーキックで過去の仮面ライダーの記憶を持つ巨大ライダー・コアすら打ち破る圧倒的な力を発揮した。

このページへのコメント

流石にレアケース過ぎるかも知れませんが
ZB1弾Wって体力同点だと何も起きないっていうデメリットありますね…
全国でごく稀にだけ起きるのですが

0
Posted by アールグレイ 2021年07月03日(土) 13:17:09 返信数(1) 返信

なるほど・・
こればっかりはそうならないように祈るしかない・・

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Posted by  bykelike bykelike 2021年07月03日(土) 20:31:09

ZB1LR:WCJXですが、
スキャン演出の最後に所長の『なにコレ〜!?』って台詞が入ります。
まさかの所長参戦ですね。

でも、
コレが出来るんだったら、
RT2LR:ウィザードFSの演出にコヨミの『晴人!』って台詞を入れてくれても良かったじゃん。

0
Posted by noname 2020年10月07日(水) 19:17:17 返信

正直、ジーニアスハザードのバーストアビリティに有る
「バースト時に体力半分以下だと、相手チームのAPボーナスとスロットのアイコンをリセット」に目が行きがちで凄い強いというか…一番の目玉と思っていたんですが、盲点でした。

現在はブレイヴタイプの効果がバースト時に体力を全体の半分から4分の3にするに変わっていたんですね…(仮にバーストで体力半分に出来る状態からリセット掛けられるのも強いんですけどw)
ここを踏まえて、どう使うかですね。一発逆転を狙う為にチェインタイプを加えるのかどうか。

それらの強いけれど使い方を考えるカードの効果も中々実戦向きですが…
ダブルのエクストリームは今回体力も気にせず何時でもバースト出来る上に立て直せるのが強い印象です。(正直ジーニアスと同じ目玉まで有るかも…) 

今回のメモリアルのアビに有るスロットのリセットは、APボーナスつまりAP+20と言ったアビで加算された物はリセット出来ないと言う事ですかね?

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Posted by あーくのお使い 2020年10月04日(日) 21:14:11 返信数(1) 返信

スロットリセットはAPボーナスまでは出来ませんね

バーストアビの分で少しWCJXに劣ってしまうか

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Posted by  bykelike bykelike 2020年10月05日(月) 18:19:41

RT6の備考欄、最高レアリティのカードと下から二番目のレアリティのカードを比較するのはさすがにおかしいかと基本的にレアリティが高い方が強いゲームですし

0
Posted by 通りすがり 2019年07月07日(日) 10:57:49 返信数(1) 返信

まあ確かに酷な話か(泣

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年07月08日(月) 00:34:40

アイさん>
完全に見落としてました・・ありがとうございます

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年03月05日(火) 20:54:28 返信

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