ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(1,3,1,1,0,2)(1,1,0,4,1,1)(2,0,2,0,1,3)(1,1,2,1,1,2)(0,2,1,1,2,2)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(2,2,1,0,2,1)(3,1,2,1,0,1)(1,1,1,3,0,2)(0,1,2,2,2,1)(3,1,2,0,1,1)

関連あるチームボーナス称号
風都を守る者仮面ライダーアクセルと組むと発生
運命のガイアメモリ仮面ライダーエターナルと組むと発生
お前の罪を数えろ!仮面ライダースカルと組むと発生
風都を愛する者ナスカ・ドーパントと組むと発生
赤い瞳に映る悲しみ仮面ライダーオーガと組むと発生
風を操りし者仮面ライダー威吹鬼と組むと発生
一心同体!仮面ライダー電王と組むと発生
トリプルエクストリーム&受け継がれる意思!仮面ライダーディケイドと組むと発生
俺たち2人で1人仮面ライダードライブと組むと発生
たこ焼きの魅力仮面ライダーネクロムと組むと発生
二つで一つ仮面ライダーパラドクスと組むと発生
2つの力で変身仮面ライダービルドと組むと発生
相棒とベストマッチ!仮面ライダークローズと組むと発生
2009年の邂逅仮面ライダージオウと組むと発生
本で得る知識仮面ライダーウォズと組むと発生
鋼鉄の力!仮面ライダーゼロワンと組むと発生
その風を止めないで仮面ライダーアクセル、仮面ライダースカルと組むと発生
MOVIE大戦2010仮面ライダーディケイド、仮面ライダーディエンドと組むと発生
メガマックス!!仮面ライダーオーズ、仮面ライダーフォーゼと組むと発生
マガール弾丸仮面ライダーウィザード、仮面ライダーマッハと組むと発生
相棒は悪魔?仮面ライダーリバイ、仮面ライダーバイスと組むと発生
受け継がれる意思!仮面ライダーオーズと組むと発生

●フォームリンク
サイクロンジョーカー
ヒートメタル
ルナトリガー
ファングジョーカー
サイクロンジョーカーエクストリーム



K3弾

K3-034LRブレイブ
ノーマル仮面ライダーW ファングジョーカー
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 550タイリョク 3000
ヒッサツワザショルダーファング1900コスト 4
アビリティ2番目にカードを出したとき、コウゲキ+300 アタックポイント+10 ゲキレツアイコン+1
スロットG 90拳 80蹴 80蹴 70拳 50拳 50
バースト仮面ライダーW ファングジョーカー
ステータスコウゲキ 1400ボウギョ 600タイリョク 3000
ヒッサツワザファングストライザー3350コスト 9
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+2500 ライジングパワー+2 さらに、APバトルに勝っていたら、テクニカルゲージが超アップする
スロットG 100拳 80蹴 80蹴 70拳 60拳 60
備考エクストリームまで出てしまったので(&中の人の事務所問題で)もう無理か...と思っていたが、バッチリカイガン3弾が3号ライダー&中間フォーム特集だったのに乗じてフィリップの切り札、ファングジョーカー登場。W初のブレイブタイプである。
その劇中設定のごとく(備考参照)近年のLRとしては珍しい超・攻撃特化型カード。表アビリティで攻撃・AP・ゲキレツを一度に増やし バースト後のブレイブタイプボーナスによる高スロット、攻撃1400+表アビリティ加算という強烈な通常攻撃と バーストアビリティ混みバースト必殺火力5850で相手を倒す!!
...と言いたい所だが、ゲキレツ増やしでダブル/トリプルアタックに支障が出る可能性が問題。もっともゲキレツが増えるのはAPバトル後なのでラウンド2からになるため ラウンド1は問題ないが...
やはりゲキレツ100との組み合わせがもっともいいか。素手で全員ゲキレツ100となると...やはりガンバライダー。(一応仲間ゲキレツ100な旧4弾TRナックルも居るが)
旧ガンバライドのLRでもそんな感じだったが 本カードを使うからには とにかく火力APゲキレツ(100)で押し切る事だけを考えてデッキを組んだほうが良い。ブレイブ体力半分も惜しまない、相手の累積ゲキレツなどで負けたら仕方ない...と考えるくらいの覚悟が必要だ。(少しでも防衛面などを気にするなら、正直ブーストCPのWCJ〜FJの方がいい)その戦法を実行できるだけの火力は十分ある。
一応テクゲージも相手カウンター防止という観点で居るが そうなるとやはり今回再配布の始まった「APバトルに勝ったとき ボウギョ+250 テクゲージアップ」を装備したガンバライダーと言うのがベスト。もしくはメタカードの存在が気にかかるが暴走危険つながりLR(EX)マッハ、そしてアイコンスキャンで別魂にチェンジし素手にしたLRスペクターか。
後にアタッカーメタ新1号が登場したことで そのアタッカーメタ効果に必要なもう一人のブレイブタイプとして本カードが候補に挙がる事となった。またその関係で「ガンバライダーをアタッカー以外にし、ゲキレツ増やしは他のライダーの表アビリティでカバーしつつゲキレツ100」という構成が主流になった事でこれまた本カードが脚光を浴びる事に。
ただ昨今はアタッカータイプ以外の強カードが多くなってきたのでアタッカーメタ新1号も陰りが出始め、本カードもそれに伴ってあまり見かけなくなってしまったか。
そして昨今はこれ以上のゲキレツ&APアップを備えたカードが出てきてしまい(特に今現在現行のジオウの高レアはAPゲキレツを同時に上げるカードが大半)、正直見劣りしてしまう。だがそういったカードの元祖はこのカードだという事は忘れないでおこう

K4弾

K4-034SRテクニカル
ノーマル仮面ライダーW ファングジョーカー
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 800タイリョク 2300
ヒッサツワザショルダーファング1500コスト 4
アビリティオイウチコウゲキが発動したとき、ライジングパワー+3 さらに、あいてのカウンター発生率をダウンさせる。
スロットG 90拳 70拳 70蹴 70蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダーW ファングジョーカー
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 800タイリョク 2300
ヒッサツワザファングストライザー2800コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、バーストゲージが超上がりやすくなる。さらに、次のラウンドまで、アタックポイント+30
スロットG 90拳 80拳 70蹴 70蹴 70蹴 70
備考ファングジョーカー、順当にSR落ち。ボウギョがLRより高い800、アイコン配分が拳 2:蹴 3に変更されている、と言った大きな違いがあるためLRと使い分けが出来る。表面アビリティはオイウチ発動がトリガーとなるため(当然ながらオイウチ発生率も低く見積もっておくべき)、オイウチ発生率アップのチップが手放せないか。バーストアビリティもバーストゲージ上昇率超アップと次のラウンドまで限定でAP+30なので総じて支援向きになっている。
正直前回と比べて迫力は薄いが、安定性はこちらが上だ。

RT1弾

RT1-033SRアタッカー
ノーマル仮面ライダーW ファングジョーカー
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 850タイリョク 3000
ヒッサツワザショルダーファング1850コスト 3
アビリティ1R毎、攻撃・必殺+300 相手のテクニカルスピードをアップ
さらに、相手より体力が2000以上多いと、必殺+400 相手のテクニカルスピードをアップ
スロットG 90拳 80拳 80蹴 70蹴 50拳 50
バースト仮面ライダーW ファングジョーカー
ステータスコウゲキ 1250ボウギョ 850タイリョク 3000
ヒッサツワザファングストライザー2900コスト 7
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、攻撃+1500 ゲキレツアイコンのAP+100 さらに、相手より体力が多いとき、必殺+1000 相手全体のボウギョ-300
スロットG 90拳 90拳 90蹴 70蹴 60拳 50
備考他フォームや 他フォームからバーストでファングジョーカー,というのは出ていたものの ファングジョーカー始動としては実に15弾ぶりに登場。
今回は表アビリティで徹底的に相手のテクゲージ速度を上げてかく乱し、バースト後はゲキレツ100で攻めるという形。アタッカータイプなのでゲキレツは自力で2つになるので的中率も一応カバー。
ただやはり二つだけでは厳しいので 全員ゲキレツアップ持ちと組ませたい。表アビ後半も体力2000以上の差をつけなければならないので実質ラウンド1で先行を取った後でしか始動できないか。
そう考えるとやはりテクゲージはある程度犠牲にしても(一応相手テクゲージ速度アップでカバーするとして)APゲキレツ重視のデッキで運用すべきか。

BS2弾

BS2-032LRチェイン
ノーマル仮面ライダーW ファングジョーカー
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 950タイリョク 3650
ヒッサツワザファングストライザー2150コスト 4
アビリティAPバトルに勝ったとき、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ チーム全体のゲキレツアイコン+1
APバトルに負けたとき、防御+300 テクニカルゲージがアップ バーストゲージが超アップ
スロットG 80蹴 80拳 70蹴 70拳 60蹴 60
バースト仮面ライダーW ファングジョーカー
ステータスコウゲキ 1350ボウギョ 1350タイリョク 3650
メモリアルタッグフィニッシュライダーツインマキシマム3800コスト 10
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、APバトルに勝っていたら、必殺+2500 仲間のAP+20
▲弌璽好箸靴燭箸、APバトルに負けていたら、次のRまで、必殺+2500 テクニカルゲージが超アップ
スロットG 100蹴 90拳 70蹴 70拳 60蹴 60
備考「アクセル、マキシマムでいこう。いけるよね?」
強敵ウェザー・ドーパントに対してアクセルと共にメモリブレイクを狙った合体技「ライダーツインマキシマム」を引っ提げて登場!
こちらはAPバトルでの結果で効果が決まる表アビリティだ、勝てばゲキレツ増やし、負ければ、バースト超アップ効果、勝っても負けてもテクニカルゲージが確実に上がる。しかし、タッグアクセルを組み込んだ状態でAPバトルに勝っていくと、アクセルの指定アイコンを減らしてしまう可能性があるので多少の覚悟は必要。(幸い現在は累積ゲキレツというシステムがあるので そっち狙いならアクセルの効果には目を瞑るのもあり)
バーストも表アビリティと同じく、APバトルの結果で効果が決まる。△魯潺ワリバーストでもいいように、次のRまで必殺アップの恩恵を受けられるが、本カードがチェインタイプなので、次のRで必殺を打つよりかは違うカードをバーストさせてチェインボーナスを乗せた上で押し切った方がより安定感はある
少々イマイチな感じはあるが、ツインマキシマム鑑賞という点ではアクセルはブレイブタイプが故に体力を減らすリスクがあるため 気軽に鑑賞できるという点では勝っている。

ZB5弾

ZB5-035Nジャマー
ノーマル仮面ライダーW ファングジョーカー
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 550タイリョク 2550
ヒッサツワザショルダーファング1950コスト 2
アビリティ1R毎、AP+20 オイウチ発生率がアップ ただし、ガッツ率が超ダウン
APバトル終了後、攻撃+500 ただし、防御-400
スロットG 80拳 80拳 70拳 70蹴 70蹴 50
バースト仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 1300タイリョク 2550
ヒッサツワザビッカーチャージブレイク2400コスト 5
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+1000 相手全体の防御-300
さらに、相手にバーストしたライダーがいると、必殺+500 ガッツ率が超絶アップ
スロットG 90剣 80剣 80剣 70蹴 70蹴 60
備考またちょっと間があいて9弾ぶりの登場。
能力はこれぞファングジョーカーといわんばかり,防衛面を超絶犠牲(ガッツ率と防御を根こそぎ削られる)とする代わりにAP+20&オイウチ率アップという...
しかし素のスロットが最大80どまり&50もあり,とかなり弱いので、AP+20があってもラウンド1は競り負けやすいのが難点。ただそれでもNというレアリティでAP+20累積という強みはあるし ガッツ率ダウンは仕方ないにしても 防御面の強いショットライザーといったベルトシステムで防御は何とかカバーしつつ運用可能だ。
またバーストでエクストリームとなる(実はFJ→CJXというのは初の構成)のだが プリズムビッカーを装備してしまうので攻撃アイコンが変わってしまう。素直に表面でAP要員として運用した方がいいだろう。
本カードの表面のイラストはK3-034 LRの再録となっている。

RM1弾

RM1-060CPチェイン
ノーマル仮面ライダーW ファングジョーカー
ステータスコウゲキ 1050ボウギョ 1100タイリョク 3000
ヒッサツワザショルダーファング2150コスト 3
アビリティ.僖鵐船▲ぅ灰鵑忙澆瓩燭箸、攻撃+300 テクニカルゲージ・ガッツ率がアップ
▲好蹈奪肇▲ぅ灰鵑2以上揃ったとき、RP+2 次のRまで テクニカルゲージアップ
スロットG 90拳 70蹴 70拳 70拳 60蹴 60
バースト仮面ライダーW ファングジョーカー
ステータスコウゲキ 1300ボウギョ 1400タイリョク 3000
ヒッサツワザファングストライザー3100コスト 6
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2000 ミガワリ発生率が超アップ
さらに、RPが8以上だと、テクニカルゲージ・ミガワリ効果が超アップ
スロットG 90拳 90蹴 70拳 70拳 70蹴 60
アビリティスタンプボーナスオイウチアップ
CPボーナスオイウチ発生率アップ
RM1-059かRM1-061どちらかと組むと
(2枚セットボーナス ただし↓発動時はこちらは発動しない)
さらにオイウチ発生率アップ
上記2枚両方と組むと
(3枚セットボーナス その場合こちらのみ発動)
さらにオイウチ発生率 超アップ
備考オーイン!スタンピングCPで久しぶりに高レア。バイスと同じ「悪魔」(こっちは自称だが。リバイとバイスとで称号もある)、恐竜フォームつながりと兼ねてから共通点が多いだけに納得の抜擢だ。
もっとも今回は前回と違ってきっちり制御している状態らしくテクゲージ重視。ただし本CP共通の難点なのだが表アビ〇脇鮎魴錣離僖鵐船▲ぅ灰鵑3つしかなく、表アビ△皀瀬屮襯▲織奪以上条件とマシン補正次第で外れる可能性がある。
また表アビ△離謄ゲージアップは「次のRまで」なので2回までの累積なのにも注意。


ライダータイムパック2(RT4)

RT4-090Nジャマー
ノーマル仮面ライダーW ファングジョーカー
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 450タイリョク 2450
ヒッサツワザショルダーファング1600コスト 2
アビリティ3番目にカードを出したとき、防御+200 バーストゲージの上昇率アップ
スロットG 90蹴 80蹴 80拳 70拳 50拳 50
バースト仮面ライダーW サイクロンジョーカー
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 850タイリョク 2450
ヒッサツワザジョーカーエクストリーム2750コスト 7
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、RPが7以上だと、相手全体の必殺を400吸収
スロットG 90蹴 90蹴 90拳 70拳 50拳 50
備考ジオウ弾パック販売第2弾「ライダータイムパック2」の一枚。
能力はバーストアビリティとジャマータイプボーナスによる強烈なバースト必殺火力以外は目立ったものがないが、ファングジョーカーからバーストでサイクロンジョーカーにチェンジ...というよりも設定上 バトンタッチするという初の構成なのが最大のポイント。

備考

ガンバライジングデータ
声:菅田将暉 桐山漣
武器:なし
必殺技:ファングストライザー ショルダーファング ライダーツインマキシマム
下位技:ファングシュート

原作設定
登場作品:仮面ライダーW
武器:アームセイバー ショルダーセイバー
必殺技:ファングストライザー ライダーツインマキシマム(仮面ライダーアクセルとの合体技)
人間名:フィリップ(演:菅田将暉)&左翔太郎(演:桐山漣)

フィリップと左翔太郎が''ファングメモリとジョーカーメモリで二人で変身する、Wの特殊強化形態。
通常のWと違い、翔太郎の肉体ではなくフィリップの肉体に翔太郎の意識が憑依して変身する仕組みである。
しかしこのフォームは初使用時(初めてWに変身した際)に暴走し、危険があったためフィリップは使用を自重していた。
翔太郎の危機に意を決して変身するもののやはり暴走してしまったが、精神世界で翔太郎がフィリップの精神を助け出したことで見事克服したのだった。

その姿は獣が如く、格闘戦に於いては後発のサイクロンジョーカーエクストリームをも凌ぐ無類の強さを誇る。
武器はファングメモリの角を1回弾く事で右腕にブレードを生やすアームセイバー
角を2回弾く事で肩に生やしたブレードをブーメランのごとく投げる、もしくは手に所持して切りかかるショルダーセイバー。ショルダーセイバー投擲で遠距離戦もある程度はこなせる。
ただし上記のとおり暴走を抑制しなければならず、そのためには翔太郎の精神適合が一番高いジョーカーメモリが必須なので
左メモリ側を通常のWのようにハーフチェンジする事は出来なかったが、「風都探偵」では二人の精神がより成長したことにより、短時間だけならハーフチェンジが可能となった。

またあくまでフィリップがメインとなるため、通常のWから直接この形態に移行する事はできない。(※旧ガンバライドやガンバライジングでは行われているが あくまでゲーム上の演出である。一度変身解除してから再変身していると解釈すれば良いかもしれない)
そのため相手によって「僕の方が向いているようだ」(byフィリップ)と事前に選択して変身する形や、別行動していたフィリップに危険が及んだ場合、翔太郎が何らかの形で戦闘できない(負傷している、依頼人から離れられない、など)...といった状況で変身する形を取る。

必殺技はファングメモリの角を3回弾いてマキシマムドライブを発動、右足にブレードマキシマムセイバーを生やし横回転回し蹴りで切り裂くファングストライザー
回し蹴りだけでなく前蹴りなど多数のキックパターンがある。

仮面ライダーアクセルとはアクセルグランツァーファングストライザーとのダブルライダーキックライダーツインマキシマムを繰り出した。

このページへのコメント

今弾ファングジョーカーへの評価、厳しすぎませんか?
確かに記載されている通りではあるかもしれませんが、レアリティNであることを考えるともう少し評価してもいいのでは?

0
Posted by 名無し(ID:pMiMGjxELA) 2021年06月11日(金) 21:31:18 返信数(1) 返信

低レアでも強いカードだらけになってて
自分の頭もインフレしてしまったみたいで・・(汗
確かに厳しすぎました。書き直しときます

0
Posted by  bykelike bykelike 2021年06月11日(金) 22:50:23

satsuki_aiaiさん>
すいません完全に忘れてた・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年02月11日(月) 23:12:42 返信

RT1の解説がありません……結構強いカードなのに

0
Posted by  satsuki_aiai satsuki_aiai 2019年02月11日(月) 16:28:49 返信

男は黙ってライダーキックさん>
しまったそこはLR(EX)マッハと書くつもりだった・・

0
Posted by バイク技好き 2016年02月20日(土) 22:51:54 返信

デトヒマッハと組むと、2番目出しで被りませんか?

0
Posted by 男は黙ってライダーキック 2016年02月20日(土) 22:38:02 返信

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Wiki内検索

Menu

旧トップページ
※上メニューの「トップページ」を選択するとメニューバーになってしまいます
※まだリミックス弾に対応していないページが多々ございます ご了承ください
ズバットバットウ弾からの変更点

コンテンツ

コミュニティ

システム・遊び方
[おもちゃ連動]
ライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について
[カード固有システム]

←クリックで展開


上とは別系統の固有システム

原作に基づいた称号 クロスオーバー称号

・ICカード関連システム
ひとりであそぶモード
50周年アニバーサリーロード(RM6弾)
50周年アニバーサリーロード(RM5弾)
50周年アニバーサリーロード(RM4弾)
50周年アニバーサリーロード(RM3弾)
50周年アニバーサリーロード(RM2弾)
50周年アニバーサリーロード(RM1弾)
50周年アニバーサリーロード(50th弾)

全国特訓モード

ライダービクトリーロード(RM弾)

RM6弾「超絶ボスラッシュ!」関連
RM6弾 超絶ボスラッシュ!(超絶バトル準拠)
RM6弾 超絶ボスラッシュ!(戦闘員軍団〜ボス2段式バトル)
RM6弾 超絶ボスラッシュ!(超絶バトルCORE)
RM6弾 超絶ボスラッシュ!(カメンライドバトル)

RM6弾 超絶ボスラッシュ!チケット報酬一覧
超絶バトル超ゲキムズで有効なカード・コネクター

ライダー全国対戦
育成要素
サポートアイテム系
バトルスタンプラリー(RM弾)
コネクター(RM弾)

(現在入手できない過去弾サポートアイテム)

その他

カードリスト
  • (マシン)
<リバイス>RM6弾 RM5弾 RM4弾 RM3弾 RM2弾 RM1弾
<ライダー50周年記念>50th
<セイバー>ZB5弾 ZB4弾 ZB3弾 ZB2弾 ZB1弾
<ゼロワン>BS6弾 BS5弾 BS4弾 BS3弾 BS2弾 BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<リバイス> PRM/プレバン限定50thアニバーサリーセット(BR6)
<ライダー50周年記念>P50th
<セイバー>PZB/プレバン限定ボックスセット付属(BR4)/ガンバライジング7周年記念9ポケットバインダー(BR5)
<ゼロワン>PBS /バーストライズパック(BS3)/プレバン限定バインダー3付属(BR3)
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


データアーカイブ
その他
廃止されたシステムなど

←クリックで各リンク表示

編集にはIDが必要です