ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(2,2,0,2,2,0)(1,1,3,1,1,1)(0,2,1,1,4,0)(2,0,2,0,2,2)(0,2,3,1,1,1)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(1,1,1,4,0,1)(未登場)(0,3,2,0,2,1)(2,0,2,2,2,0)(未登場)

関連あるチームボーナス称号
昭和の赤い仮面仮面ライダーV3と組むと発生
全身武装、完了!仮面ライダーG3-Xと組むと発生
昭和と平成の十代目仮面ライダーディケイドと組むと発生
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3弾

3-034SRテクニカル
ノーマル仮面ライダーZX
ステータスコウゲキ 450ボウギョ 500タイリョク 2400
ヒッサツワザコンバットハイキック1400コスト 3
アビリティAPバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100
スロットG 90蹴 80拳 70蹴 60拳 60蹴 60
バースト仮面ライダーZX
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 700タイリョク 2400
ヒッサツワザZXキック2450コスト 5
バーストアビリティチームタイリョクが2500以下だと、アタックポイント+40
スロットG 100蹴 80拳 70蹴 70拳 70蹴 60
備考TV放映年号セレクション(勝手に命名)として、SRにて10号登場!まず目に引くのは旧弾LRクラスの体力2400だろう。そして最大のポイントはバーストアビリティ。大ピンチ時限定とはいえ AP+40。加えて元スロット自体も50なし安定スロット、バースト時も構成は変わらずさらにハイレベル安定スロットとなるので、バーストアビリティなしでも十分強い。これに+40されるのだから、ピンチ時の逆転力は随一だ。ドライブ弾でAPバトルが合計勝負になったのでなおさら強烈になった。
ただ欲を言えば、必殺威力が物足りない。

4弾

4-043Rフィニッシャー
ノーマル仮面ライダーZX
ステータスコウゲキ 450ボウギョ 600タイリョク 1950
ヒッサツワザコンバットハイキック1300コスト 3
アビリティ必殺技を発動したとき、あいてチーム全体のコウゲキ・ボウギョ-100
スロットG 90蹴 80拳 80蹴 60拳 60蹴 50
バースト仮面ライダーZX
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 700タイリョク 1950
ヒッサツワザZXキック2300コスト 5
バーストアビリティチームタイリョクが2500以下だと、あいてチーム全体のひっさつ-1000
スロットG 100蹴 90拳 90蹴 60拳 60蹴 50
備考フィニッシャータイプとなってR落ち。今回の表アビリティはダークライダー的な相手能力減殺となっている。加えてフィニッシャーボーナスもあるため、ボウギョを削る分も含めてZXキックが前回以上の威力となる。
ただしバーストアビリティはまたもや体力条件であり、正直相手必殺-1000というのも 発動がピンチ領域な事を考えるとイマイチ。また前回と違って真っ二つなスロットも問題。

D1弾

D1-043Rトリッキー
ノーマル仮面ライダーZX
ステータスコウゲキ 450ボウギョ 500タイリョク 2050
ヒッサツワザコンバットハイキック1300コスト 3
アビリティAPバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ+250
スロットG 90蹴 90拳 90蹴 50拳 50蹴 50
バースト仮面ライダーZX
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 750タイリョク 2050
ヒッサツワザZXキック2300コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のボウギョ+450
スロットG 100蹴 100拳 100蹴 50拳 50蹴 50
備考5弾6弾は休んで2弾ぶりに登場。しかも忍者ライダーの異名にあうZX初のトリッキータイプである。
...が、正直能力はイマイチと言わざるを得ない。表アビリティ発動を考えているのだろうが90,50の超アップダウン2数値スロットが最大の難点。その割りにバーストアビリティが相手体力より多い事条件という。先手取られたら大抵の場合体力下回るわけで...

D3弾

D3-039Nトリッキー
ノーマル仮面ライダーZX
ステータスコウゲキ 450ボウギョ 450タイリョク 2200
ヒッサツワザコンバットハイキック1300コスト 2
アビリティAPバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ+250
スロットG 90拳 80蹴 80蹴 60蹴 60拳 50
バースト仮面ライダーZX
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 550タイリョク 2200
ヒッサツワザZXキック2400コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のボウギョ+450
スロットG 90拳 90蹴 80蹴 70蹴 60拳 60
備考1弾あいてついにN落ち。
...と言いたい所だが上とよく見て欲しい。なんとアビリティ内容が前回とまったく同じなのだ...
だが実はコウゲキボウギョこそ劣るが体力が大きく上がっており、バーストアビリティ発動条件を考えると実はN落ちなはずのこちらが上。スロットもやや不安定とはいえ前回の両極端構成よりは上。
...と 総合的にはパワーアップしている。どういった理由でこうなったのか、謎である。(旧ガンバライドだと こういったケースは多くあったが)

D4弾

D4-042Nブレイカー
ノーマル仮面ライダーZX
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 500タイリョク 1950
ヒッサツワザコンバットハイキック1400コスト 3
アビリティAPバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+200
スロットG 90拳 80拳 80拳 60蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダーZX
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 550タイリョク 1950
ヒッサツワザZXキック2300コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のひっさつ+500
スロットG 100拳 90拳 80拳 70蹴 60蹴 50
備考なんと「昭和勢味方ライダー初のブレイカー」(敵ライダーは前回RRのシャドームーンが居たが)として登場。あまりパッとしたカードのなかったZXにとって願ってもないカードとなった。
ただNでそんな事やった反動なのか バースト時ぜんぜんステータスが上がらない(防御+50だけ)のには注意。バースト必殺威力も素では低いので、バーストアビリティは確実に発動させたいところだ

K1弾

K1-051Nアタッカー
ノーマル仮面ライダーZX
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 450タイリョク 2100
ヒッサツワザコンバットハイキック1350コスト 3
アビリティアタッカータイプのコウゲキ+250
スロットG 90蹴 80蹴 80拳 70拳 50蹴 50
バースト仮面ライダーZX
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 500タイリョク 2100
ヒッサツワザZXキック2350コスト 6
バーストアビリティ2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1500
スロットG 100蹴 90蹴 90拳 70拳 50蹴 50
備考意外にもカラー的に一番合う初のアタッカータイプである。
最大のポイントはバーストアビリティ。2番目指定ながら、SRクラスの必殺増強+1500。これにすべてをかける超一撃必殺型カードだ。
とはいえ、今までのカードは火力が足りない物ばかりだったので助かる。

K4弾

K4-052Nパッション
ノーマル仮面ライダーZX
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 600タイリョク 2200
ヒッサツワザコンバットハイキック1450コスト 3
アビリティチームタイリョクが6000以下のチームだと、ひっさつ+200 さらに、テクニカルゲージがアップする
スロットG 90蹴 90拳 70蹴 70蹴 50拳 50
バースト仮面ライダーZX
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 600タイリョク 2200
ヒッサツワザZXキック2600コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、ひっさつ+1500
スロットG 90蹴 90拳 90蹴 70蹴 60拳 50
備考初のパッションタイプで3弾ぶりに登場。チームタイリョク6000以下でひっさつとテクニカルゲージがアップするため、鎧武弾プロモカードなどでタイリョクを調整する必要がある。バーストアビリティも2番目指定からRPを最大まで貯めなければいけなくなるなど、少々癖があるカードとなった。しかし、条件さえ達成出来れば素でも過去最高威力の2600から更に上乗せして4100もの高威力を誇るZXキックが繰り出せるためK1弾以上の必殺番長に化ける。

G2弾

G2-055Nフィニッシャー
ノーマル仮面ライダーZX
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 450タイリョク 2400
ヒッサツワザコンバットハイキック1400コスト 2
アビリティコウゲキ+200 さらに、テクニカルゲージがアップする。
スロットG 90蹴 80拳 70拳 60蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダーZX
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 650タイリョク 2400
ヒッサツワザZXキック2650コスト 6
バーストアビリティ2番目にバーストしたとき、ひっさつ+800 アタックポイント+10
スロットG 90蹴 80拳 70拳 70蹴 70蹴 70
備考鎧武4弾以来のフィニッシャータイプで収録。K4弾ではタイリョク6000以下指定でテクゲアップだったが、今度は無条件でテクゲアップ出来るのが売り。バーストアビリティは2番目指定でひっさつとAPアップ出来、バースト後のスロットも70が4つ並ぶ安定型配分になる。仮に仕留め損ねてもAPアップもあるためAPバトルは制しやすくなる。尚、フィニッシャータイプ故K4弾より更に高威力となる4450のZXキックを撃てるようになる。

G4弾

G4-057SRチェイン
ノーマル仮面ライダーZX
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 750タイリョク 3000
ヒッサツワザコンバットハイキック1750コスト 4
アビリティアタックポイント+10 バーストゲージがアップする。さらに、1ラウンド毎、オイウチ効果・発生率がアップする。
スロットG 90拳 70拳 70拳 70蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダーZX
ステータスコウゲキ 1250ボウギョ 1100タイリョク 3000
ヒッサツワザZXキック2850コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+1000 バーストゲージがアップする。さらに、ライジングパワーが10以上だと、昭和ライダーのひっさつ+1000 アタックポイント+10
スロットG 100拳 80拳 70拳 70蹴 70蹴 60
備考ガンバライジング公式HPにて実施された投票にて『平成の十代目』が選出されたことを受けてか、『昭和の十代目』ZXが初登場の3弾以来3年振りのSR返り咲きを果たした。同時にZX初のチェインタイプでもある。表アビリティはAP+10とバーストゲージアップがある上、70が半分を占める安定型スロットのお陰でAPアップの恩恵を受けやすくバーストアビリティでもRP10の状態で更に自身を含めた昭和ライダーのAP+10も入るため編成するなら昭和ライダーデッキが最も効果を発揮出来る。

BM2弾

BM2-054Rテクニカル
ノーマル仮面ライダーZX
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 600タイリョク 2450
ヒッサツワザコンバットハイキック1700コスト 2
アビリティライジングパワー+1 アタッカータイプのボウギョ+400
スロットG 90拳 80蹴 70拳 70拳 60蹴 50
バースト仮面ライダーZX
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 850タイリョク 2450
ヒッサツワザZXキック2850コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ライジングパワー+3
スロットG 90拳 90蹴 90拳 70拳 60蹴 50
備考初登場の鎧武3弾以来のテクニカルタイプで4弾振りに登場...だが表アビリティはアタッカータイプのボウギョアップなので自分は発動対象外になってしまう。
デッキ例としては アタッカーの3-035N BLACKG2-057SR シャドームーン。本カード表アビリティはもとより バーストアビリティでブレイク大成功できれば必殺技後もシャドームーンの表アビリティを援護できる。
余談だがバースト面に採用されているイラストには旧ライド時代のS2-057 SRの再録である。

BM4弾

BM4-053Nフィニッシャー
ノーマル仮面ライダーZX
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 550タイリョク 2450
ヒッサツワザコンバットハイキック1650コスト 3
アビリティチームにトリッキータイプがいるとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+450
スロットG 90蹴 80拳 70蹴 70蹴 60拳 50
バースト仮面ライダーZX
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 550タイリョク 2450
ヒッサツワザZXキック2750コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、APバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 さらに、テクニカルゲージがアップする。
スロットG 100蹴 90拳 80蹴 70蹴 60拳 50
備考ストロンガーと同じくベストマッチパック!関係にも登場していてスパンの早いZXだが今回も登場。
表アビリティはトリッキータイプが一枚でもいれば全員能力アップという、実は初の形である。タイプ限定というのはたくさんあったが...しかもRT1弾で登場した栄光の七人ライダーがトリッキータイプ、あちらはチームを昭和ライダーで統一しなければいけないので下剋上マッチ形式で思わぬ活躍を見せるかもしれない。

RT1弾

RT1-055Rジャマー
ノーマル仮面ライダーZX
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 500タイリョク 2450
ヒッサツワザコンバットハイキック1700コスト 3
アビリティ1R毎、攻撃+300 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ
スロットG 80拳 80拳 80蹴 70蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダーZX
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 900タイリョク 2450
ヒッサツワザZXキック2850コスト 6
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+800 さらに、相手のテクニカルスピードをアップ
スロットG 90拳 90拳 80蹴 70蹴 60蹴 60
備考ZX初のジャマータイプ、そしてZXのカードでは初めて『このRのみ、テクニカルゲージがアップ』の表アビリティを持つ優良低レアカードとなっている。バーストすると当然このテクニカルゲージアップは出来なくなるので表アビリティで確実にテクニカルゲージを確保する要員として起用しよう。

RT2弾

RT2-057SRテクニカル
ノーマル仮面ライダーZX
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 850タイリョク 2850
ヒッサツワザコンバットハイキック1850コスト 3
アビリティ1R毎、攻撃・必殺+300 オイウチ発生率がアップ
APバトルの合計値が230以上のとき、相手の体力-500 テクニカルスピードをアップ
スロットG 90拳 80蹴 70拳 70拳 60蹴 50
バースト仮面ライダーZX
ステータスコウゲキ 1050ボウギョ 1000タイリョク 2850
ヒッサツワザZXキック2950コスト 8
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+1500 相手のオイウチ効果・発生率をダウン
さらに、R3までに、バーストしていると、相手のテクニカルスピードを超アップ
スロットG 90拳 90蹴 80拳 70拳 60蹴 60
備考G4弾以来のSRとして登場。今回は表アビ△砲茲覿制500ダメージ&相手テクゲージ速度アップ、そしてバーストアビリティ△眩蠎螢謄ゲージ速度超アップと徹底的に相手テクゲージ速度アップ重視。さながら虚像投影装置によるかく乱という所か?(備考参照)
よって、やるなら他2枚も相手テクゲージ速度アップを入れて最高速まで追求したい。
ただあくまで相手テクゲージ速度だけでテクゲージアップ自体は備えていないのでそこも補いたい...となるとやはり定番なLRチェイサーマッハがベストだろう

ベストマッチパック!3(BM3)

BM3-094Rトリッキー
ノーマル仮面ライダーZX
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 600タイリョク 2700
ヒッサツワザコンバットハイキック1350コスト 2
アビリティまんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、バーストゲージがアップする。
スロットG 80拳 80蹴 80蹴 60拳 60拳 60
バースト仮面ライダーZX
ステータスコウゲキ 1050ボウギョ 700タイリョク 2700
ヒッサツワザZXキック2800コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ゲキレツアイコン+2
スロットG 100拳 80蹴 80蹴 70拳 60拳 60
備考ボトルマッチ弾パック販売第3弾「ベストマッチパック!3」の一枚。表アビリティはG4SRの限定条件版と言える。一応防御もそれなりなので真ん中でも問題ないが。
バーストアビリティはブレイク大成功でゲキレツ増やしとなる。確実性はないが、やるならやはりゲキレツ増やしと併用したい所。

備考

ガンバライドデータ
声:菅田俊
武器:無し
必殺技:ZXキック
下位技:コンバットハイキック

原作設定
登場作品:仮面ライダーZX
武器:衝撃集中爆弾 虚像投影装置 他多数
必殺技:ZXキック
人間名:村雨良(演:菅田俊)

世界征服を狙う秘密結社バダンに改造され、脳以外の99%を機械化された「パーフェクトサイボーグ」。
最初は自らを改造し、姉を殺したバダンへの復讐のために闘おうとしていたが、9人ライダーとの出会いを経て平和のために戦う決意を固めた。
手甲からのマイクロチェーン、肘の十字手裏剣、膝の衝撃集中爆弾などの武器やベルトバックルの虚像投影装置など多くの装備を持ち
「忍者ライダー」の異名を持つ。
必殺技は高空ジャンプからエネルギーをまとって急降下キックを繰り出すZXキック

元は、『スーパー1』終了後、シリーズの継続を望むファンの声に応えて制作された10号ライダー。漫画雑誌などで展開された。残念ながらZXを主人公とするテレビシリーズは実現しなかったものの84年1月に、一度きりのテレビスペシャルながら映像化された。
そして現在 昭和ライダーが活躍するマンガ「仮面ライダーSPIRITS」の主役となっている。

このページへのコメント

サキモリさん>
しまったまた高レア解説忘れてた

まだ抜けあるかも・・指摘ありがとうございます

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年02月20日(水) 02:05:51 返信

仮面ライダーZXのRT2の備考をお願いします。
結構参考にしているので

0
Posted by サキモリ 2019年02月19日(火) 19:54:48 返信

名無しさん>
彼も最初は「ライダーと呼ぶな!」というところからスタートしてるから 同じく途中からライダーになって仮面ライダーとは何か?という命題に向き合ってるクローズと確かに仲良くなりそうだ・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2018年08月17日(金) 01:16:37 返信

フォーゼとかクローズとタッグ組んだら仲良くなれそうなのに何故ボーナス無いんだ・・・

0
Posted by 名無し(ID:sZrOdo6OYA) 2018年08月16日(木) 13:56:19 返信

ーさん>
なるほど。デッキ例として書いておきます

0
Posted by  bykelike bykelike 2018年02月05日(月) 00:12:34 返信

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