ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(2,1,2,1,1,1)(1,1,1,2,1,2)(1,2,1,1,2,1)(2,1,2,1,1,1)(1,1,2,2,1,1)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(1,1,1,1,2,2)(2,2,1,1,1,1)(1,1,1,0,1,4)(0,1,0,4,2,1)(3,1,1,1,1,1)

関連あるチームボーナス称号
いつか心からの笑顔を仮面ライダーゼロツー(イズ)と組むと発生
守られた者と失った者仮面ライダーバルカンと組むと発生
二人の社長
&社長でライダー!
仮面ライダーサウザーと組むと発生
善意と悪意仮面ライダーアークゼロと組むと発生
大切なつながり仮面ライダー1型と組むと発生
楽園と地獄仮面ライダーエデンと組むと発生
イチの名を持つバッタ仮面ライダー(新)1号と組むと発生
社長でライダー!仮面ライダーサガ/仮面ライダーダークキバ(太牙)と組むと発生
社長でライダー!仮面ライダーゲンムと組むと発生
社長でライダー!仮面ライダークロノスと組むと発生
鋼鉄の力!仮面ライダーWと組むと発生
アニマルズアビリティ!仮面ライダーオーズと組むと発生
過去と未来の絆仮面ライダードライブと組むと発生
過去と未来の絆仮面ライダーゴーストと組むと発生
新時代の幕開け!仮面ライダー(新)1号、仮面ライダークウガと組むと発生
トリプルホッパー!仮面ライダーキックホッパー、仮面ライダーパンチホッパーと組むと発生
ゼロの名仮面ライダーゼロノス、仮面ライダーゼロスペクターと組むと発生
受け継がれる意思!仮面ライダージオウと組むと発生
引き継がれる勇姿仮面ライダーセイバーと組むと発生
バーストライジングガンバライダーと組むと発生


●フォームリンク
ライジングホッパーフライングファルコンフレイミングタイガー仮面ライダー001
シャイニングホッパーバイティングシャークフリージングベアー仮面ライダーゼロツー
シャイニングアサルトブレイキングマンモスホッピングカンガルー仮面ライダーアークワン
メタルクラスタホッパーリアライジングホッパー




留意事項

備考&BS6弾のカード説明参照だが、ライジング登場当初のバーストライズ6弾時点では 恐らく開発スタッフ側がアークワンの劇中設定を知らされてなかった模様(もしくはTV側で脚本変更があったかもしれない)で 扱いは仮面ライダーアークゼロのフォームチェンジ扱いとされていた。
ズバットバットウ1弾からは 劇中設定に近づけるためゼロワンのフォームチェンジ扱いとなり 相性値・相性称号がゼロワン扱いとなった。
またスキャン演出が変わっている。
そして、ズバットバットウ2弾で本人ボイスが実装された。

BS6弾

BS6-019LRブレイブ
ノーマル仮面ライダーアークワン
ステータスコウゲキ 1050ボウギョ 900タイリョク 4500
ヒッサツワザオールコンクルージョン1700コスト 4
アビリティ1番目にカードを出したとき、相手のテクニカルゲージ・バーストゲージ上昇率超ダウン
▲謄ニカルバトルに勝ったとき、次のRまで カウンター発生率が超アップ 相手のテクニカルゲージをダウン
スロットG 90拳 80拳 70拳 60蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダーアークワン
ステータスコウゲキ 1300ボウギョ 1200タイリョク 4500
ヒッサツワザオールコンクルージョン3550コスト 10
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2500 テクニカルゲージ・カウンター発生率が超絶アップ
▲ウンターが発動したとき、必殺を2倍 相手の体力を2500吸収
スロットG 100拳 90拳 80拳 60蹴 60蹴 60
備考さらなる悪意の化身、アークワンがLRで再臨。前回のLR仮面ライダーアークゼロ#BS5-016が相手バーストゲージ上昇率ダウン&AP重視だったので、さらにその方向性を推し進めるのか!?
...と戦慄していたが、今回はそれとは真逆のテクニカルカウンター型・かつ表アビ,砲 カード搭載アビリティとしては初の「相手バースト上昇率ダウン」となった。前回の単ダウンだと 正直そこまでではなかったが 流石に超ダウンともなると、相手側に何らかのバーストアップ系がなければ 例え相手先行してもオイウチが来なかった&テクニカル負けした場合 ラウンド2にバーストが間に合わなくなるレベルになる可能性がある。
ただテクゲージダウンについては,-2メモリ、発動タイミングの関係で次ラウンドからとなる△泙嚢圓辰峠蕕瓩-3メモリとなるため 一気に+3メモリ稼げるカードが出ている昨今ではテクゲージ長さアップ勝負に後一歩足りず,表アビ△発動できずじまいに...となる可能性があり ちと厳しいかもしれない。
また体力減少を伴うブレイブタイプなのでおいそれとバーストできないのが残念。テクニカルカウンター型にあわせて体力は4500と最高峰なのだが,テクニカルカウンター型なのでどの道ピンチ状態からバーストする事になるのが大半であり...
なおAP面は手つかずだが専用システム,アークシステムがある。
またズバットバットウ1弾からバーストゲージの溜まり具合が少し減ったので上昇率ダウンが活き易くなり、ブレイブタイプの体力減少も緩和されたので少し使い勝手よくなった。
BS6-020Nトリッキー
ノーマル仮面ライダーアークワン
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 650タイリョク 1900
ヒッサツワザジェノサイドフィスト1850コスト 2
アビリティAP+5 体力+1000
1番目にカードを出したとき、オイウチ発生率がアップ
スロットG 90拳 90拳 70拳 60蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダーアークワン
ステータスコウゲキ 1100ボウギョ 950タイリョク 1900
ヒッサツワザジェノサイドフィニッシュ2350コスト 8
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+500
さらに、次のRまで、必殺+500 オイウチ発生率がアップ
スロットG 100拳 90拳 80拳 60蹴 60蹴 60
備考一見体力+1000の表アビはあるが、元数値が1900なのでそこまで高い体力という事にならない。そもそも体力低い状態からバーストしてのAPボーナスが肝であるトリッキータイプ(一応アーク初トリッキーだが)なので実はかみ合っていない。
...まあぶっちゃけスキャンコンプ用。
備考欄を見れば分かると思うが、実はアークワンのほとんどのカードのフレーバーテキストが劇中設定と矛盾しまくっており、このカードについては更に、所属団体として滅亡迅雷のマークがあるがそもそもアークワンは滅亡迅雷のライダーではない。本編初登場よりも早く稼働開始した弊害か…
BS6-062CPブレイカー
ノーマル仮面ライダーアークワン
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 950タイリョク 3200
ヒッサツワザオールコンクルージョン2150コスト 4
アビリティ.ックアイコンのAP+20 キックアイコンを持っているライダーの必殺+400
▲ックアイコンにとめたとき、このRのみ 攻撃・防御+500 AP+20
スロットG 90蹴 70蹴 70蹴 70蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダーアークワン
ステータスコウゲキ 1200ボウギョ 1250タイリョク 3200
ヒッサツワザエボルテック・ゴルド・コンクルージョン
(必殺技時
仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム
ゴルドドライブ 登場)
3100コスト 7
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2000 キックアイコンのAP+40
さらに、APバトルに勝っていたら、仲間と相手全体の防御を300吸収
スロットG 90蹴 90蹴 70蹴 70蹴 70蹴 60
CPボーナスチーム全体の必殺+150
備考トリプルビッグバンCPとしても登場、やはりというかバースト必殺時は凶悪憑依ライダーチームとなって襲い掛かる(恐)
さらに恐ろしいのは 本CP最大の問題点である「表アビが特定アイコン指定&特定アイコンに止めてさらに追加効果発動」なものの「肝心も特定アイコンが3つしかない」...のが 本カードだけはそのキックアイコンがゲキレツ以外キックオンリーアイコンとなっていて、的中率が段違い。主役のゼロツーですら剣3つなのに...
しかもキックアイコンに止めたときの効果もさらにAP+20というのが恐ろしい。(このラウンドのみなので累積にはならないが)CP中一番の狙い目カードだろう。また↑のLRはテクニカルカウンター型だったので、先行重視の方針で行くなら本カードの方が適任である。
そしてこれにアークシステムが加わる、つまりキックを外してもAP+30or70入る=別にどこに止まろうと問題ないのだった...(滝汗)専用システムのかみ合い具合としてはLR以上である
唯一の問題としては、やはりまだまだキックオンリーアイコン持ちの人材が足りない事か。

ZB1弾

ZB1-027SRテクニカル
ノーマル仮面ライダーアークワン
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 1050タイリョク 3300
ヒッサツワザオールコンクルージョン1950コスト 2
アビリティ1番目にカードを出したとき、相手のテクニカルゲージ・ミガワリ発生率をダウン
APバトルの合計値が250以上のとき、向かい側のレーンに置かれているカードのAP-5
スロットG 90拳 90拳 70蹴 60拳 60蹴 50
バースト仮面ライダーアークワン
ステータスコウゲキ 1250ボウギョ 1150タイリョク 3300
ヒッサツワザオールコンクルージョン2950コスト 6
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+1000 相手のテクニカルゲージをダウン
さらに、1番目にバーストしていると、必殺+1000 相手のテクニカルゲージをダウン ミガワリ発生率を超ダウン
スロットG 90拳 90拳 70蹴 70拳 70蹴 60
備考順当にSR落ち。
ただ表アビ ↓△鯀躪腓垢襪 1ラウンド毎相手スロット-5,相手テクゲージ-1メモリ,ミガワリ率ダウン...と SRとしてもちょっと物足りない。
むしろカード内容よりも 最初の留意事項にあるがズバットバットウ1弾からのアークワン自体の扱いの変更がポイントだろう。

プロモーションカード(PBS)

PBS-098Nジャマー
ノーマル仮面ライダーアークワン
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 650タイリョク 2100
ヒッサツワザジェノサイドレッグ1500コスト 3
アビリティ.繊璽狒澗里良殺+300
APバトルに勝った時、RP+1
スロットG 80蹴 80拳 80蹴 70蹴 60拳 50
バースト仮面ライダーアークワン
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 1300タイリョク 2100
ヒッサツワザジェノサイドフィニッシュ2550コスト 7
バーストアビリティ.弌璽好箸靴浸、必殺+800
さらに、APバトルに勝っていたら、ガッツ率が超アップ
スロットG 100蹴 80拳 80蹴 70蹴 60拳 60
備考ガンバライジング バーストライズウエハース4付属。能力的には残念ながらプロモ相当だが、一応アークワンとしては初のジャマータイプである(今後アークワンの扱いがどうなるかわからないので...)

備考

ガンバライジングデータ
声:高橋文哉(ZB2弾から)
武器:なし
必殺技:オールコンクルージョン
下位技:ジェノサイドフィスト ジェノサイドレッグ ジェノサイドフィニッシュ

劇中設定
登場作品:仮面ライダーゼロワン
武器:アタッシュカリバー二刀流、サウザンドジャッカー、アタッシュショットガン、プログライズホッパーブレード(いずれも滅 アークスコーピオン変身時に大量に生成された物)
必殺技:パーフェクトコンクルージョン(10段階)
変身者:飛電或人(演:高橋文哉)

滅とゼロツーの共闘で撃破され、そして宇宙野郎昴の手引きで雷にブレイキングマンモスを強奪され、乗っ取ったゼア本体もろとも破壊された人工知能アーク。


しかし滅は2度とアークを生み出させまいとして「人類滅亡」を夢として掲げる。
そしてヒューマギアに呼びかけて人類に宣戦布告。止めるように説得するイズだったが、滅とマギア達VSバルカン、バルキリー、ゼロツーの乱戦の末、滅によってイズは破壊されてしまった。
戦いの前、イズはある悪夢を見ていた。

アズ「アーク様は神様になった。神様って、人の心の中に居るでしょ?大いなる悪意が生まれた時、アーク様は蘇る。」

滅はマギア達を引き連れ、人類滅亡の為、聖戦を開始。それに対抗する為に、バルカンとバルキリーが交戦していたが、迅がそれを止める。
迅「このままでは、滅がアークになってしまう!」

しかし、仮面ライダー達の前に、仮面ライダーアークワンが降臨。
マギア達を一掃し、必殺技パーフェクトコンクルージョン・ラーニング5で辺り一面を破壊。滅に向かって歩き出したところ、アークワンが苦しみ出し、変身が解除される。




そこにいたのは…

飛電或人だった。

イズを破壊した滅に対するこの上ない怒り、そしてイズを喪った深い悲しみと絶望に囚われた或人はアズが持ってきたアークワンプログライズキーアークドライバーを手に取っていたのだ。


皮肉にも、第二のアークを生み出させまいとした滅の手によって、或人の心の中にアークが生まれてしまう結果になった。


アズ「悲しまないで。私がずっとそばに居るから。アーク様♡」


アークワン「滅。俺はお前を絶対に許さない!!!!!」

このページへのコメント

もう1ヶ月たってネタバレでもなくなったと思うんで
留意事項書く都合もあって備考説明を上に持ってきました

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年10月10日(土) 19:35:33 返信

どうやらアークワンはゼロワンに統合されたようです

1
Posted by 名無し(ID:HCMwsD8gVg) 2020年10月01日(木) 11:14:19 返信数(1) 返信

情報ありがとうございます
まあ逆に今となってはそうでないと不自然か

1
Posted by  bykelike bykelike 2020年10月01日(木) 20:43:02

ZB1弾より、全て確認できたわけではありませんがチームボーナス系はゼロワンのものに変更されてました。
また、スキャン演出もアークゼロ→アークワン ではなくシルエット(おそらく或人)→アークワン に変更されてました

1
Posted by アタッシュカリバー 2020年10月01日(木) 11:00:50 返信数(1) 返信

情報ありがとうございます。勝利ポーズも 嘆きの咆哮って感じの動作になってましたね

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年10月01日(木) 20:44:19

アークワン 、最後まで或人で突っ走りましたね。バットウ弾での或人ボイス実装(されるかな?)楽しみです

0
Posted by アタッシュカリバー 2020年08月30日(日) 20:09:47 返信数(1) 返信

アタッシュカリバーさん>
最後はむしろ制御下に置いていたような感じもしますしね。

もしかしたらバットウ1弾でなくとも2弾か3弾で
或人ボイス実装アークワン→(一応ネタバレ自粛)のメモリアルチェンジになるかも・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年08月30日(日) 20:15:57

解りきっているのですが・・
LRのアークワンのバースト効果でカウンターが発動したときに必殺二倍・相手の体力吸収はカウンターチャンスでカウンターしたあとにバーストしても効果はないので・・

0
Posted by イルダーヴォーグ 2020年08月22日(土) 15:31:48 返信数(2) 返信

イルダーヴォーグさん>
・・メモリアルスナイプの「さらに、自分チームのカウンターが発動していたら」とは違うんですよね・・

つまりバーストした後にカウンター出ないと・・
いくらカウンター超絶アップ入るったって、ブレイブタイプだし体力半減した後からカウンター狙うのは(汗)

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年08月22日(土) 20:35:23

持っていないのでなんとも言えませんが、
カウンター「が」発動したときと言うことは、相手のカウンターでも必殺2倍と体力吸収が発動すると言うことかもしれませんね。
さらに、テクニカルバトル後に自分チームのカウンターも発動すれば、体力5000吸収して4倍の必殺(14200)を叩き込めるのかもしれません。
どう見てもロマン砲ですね。

0
Posted by 名無しのガンバライダー 2020年08月27日(木) 17:51:51

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ズバットバットウ弾の主な変更点

コンテンツ

コミュニティ

システム・遊び方
[おもちゃ連動]
ライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について
<ゴースト> <エグゼイド> <ビルド> <ジオウ>
おもちゃスキャンタイム(ライドウォッチスキャン)
<ゼロワン>
おもちゃスキャン(プログライズキースキャン)
<セイバー>
おもちゃスキャン(ライドブック)(ワンダーライドブック)

[カード固有システム]
ジオウカード別各種システム ゼロワンカード別各種システム (ゼロワンシャイニング(アサルト)ホッパー&バルカンアサルトウルフ限定特殊システム)
Let's メタルシステム
(ゼロワンメタルクラスタホッパー限定特殊システム)
ゼアシステム/アークシステム
(ゼロツー&アークワン限定特殊システム)

シンダイカイガンルーレット
(シンスペクター限定特殊システム)

ゲキレツクラッシュ
(セイバープリミティブ&エレメンタルプリミティブドラゴン限定特殊システム)


原作に基づいた称号 クロスオーバー称号

・ICカード関連システム
ひとりであそぶモード
育成要素
サポートアイテム系
コネクター(BS弾)※現在入手不可能)


その他

カードリスト
  • (マシン)
<セイバー>ZB4弾 ZB3弾 ZB2弾 ZB1弾
<ゼロワン>BS6弾 BS5弾 BS4弾 BS3弾 BS2弾 BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<セイバー>PZB/プレバン限定ボックスセット付属(BR4)/ガンバライジング7周年記念9ポケットバインダー(BR5)
<ゼロワン>PBS /バーストライズパック(BS3)/プレバン限定バインダー3付属(BR3)
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


データアーカイブ
その他
廃止されたシステムなど

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