ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(2,1,2,1,1,1)(1,1,1,2,1,2)(1,2,1,1,2,1)(2,1,2,1,1,1)(1,1,2,2,1,1)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(1,1,1,1,2,2)(2,2,1,1,1,1)(1,1,1,0,1,4)(0,1,0,4,2,1)(3,1,1,1,1,1)

関連あるチームボーナス称号

←クリックで展開


●フォームリンク
ライジングホッパーフライングファルコンフレイミングタイガー仮面ライダー001
シャイニングホッパーバイティングシャークフリージングベアー仮面ライダーゼロツー
シャイニングアサルトブレイキングマンモスホッピングカンガルー仮面ライダーアークワン
メタルクラスタホッパーヘルライジングホッパーリアライジングホッパー




留意事項

備考&BS6弾のカード説明参照だが、ライジング登場当初のバーストライズ6弾時点では 恐らく開発スタッフ側がアークワンの劇中設定を知らされてなかった模様(もしくはTV側で脚本変更があったかもしれない)で 扱いは仮面ライダーアークゼロのフォームチェンジ扱いとされていた。
ズバットバットウ1弾からは 劇中設定に近づけるためゼロワンのフォームチェンジ扱いとなり 相性値・相性称号がゼロワン扱いとなった。
またスキャン演出が変わっている。
そして、ズバットバットウ2弾で本人ボイスが実装された。

BS6弾

BS6-019LRブレイブ
ノーマル仮面ライダーアークワン
ステータスコウゲキ 1050ボウギョ 900タイリョク 4500
ヒッサツワザオールコンクルージョン1700コスト 4
アビリティ1番目にカードを出したとき、相手のテクニカルゲージ・バーストゲージ上昇率超ダウン
▲謄ニカルバトルに勝ったとき、次のRまで カウンター発生率が超アップ 相手のテクニカルゲージをダウン
スロットG 90拳 80拳 70拳 60蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダーアークワン
ステータスコウゲキ 1300ボウギョ 1200タイリョク 4500
ヒッサツワザオールコンクルージョン3550コスト 10
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2500 テクニカルゲージ・カウンター発生率が超絶アップ
▲ウンターが発動したとき、必殺を2倍 相手の体力を2500吸収
スロットG 100拳 90拳 80拳 60蹴 60蹴 60
備考さらなる悪意の化身、アークワンがLRで再臨。前回のLR仮面ライダーアークゼロ#BS5-016が相手バーストゲージ上昇率ダウン&AP重視だったので、さらにその方向性を推し進めるのか!?
...と戦慄していたが、今回はそれとは真逆のテクニカルカウンター型・かつ表アビ,砲 カード搭載アビリティとしては初の「相手バースト上昇率ダウン」となった。前回の単ダウンだと 正直そこまでではなかったが 流石に超ダウンともなると、相手側に何らかのバーストアップ系がなければ 例え相手先行してもオイウチが来なかった&テクニカル負けした場合 ラウンド2にバーストが間に合わなくなるレベルになる可能性がある。
ただテクゲージダウンについては,-2メモリ、発動タイミングの関係で次ラウンドからとなる△泙嚢圓辰峠蕕瓩-3メモリとなるため 一気に+3メモリ稼げるカードが出ている昨今ではテクゲージ長さアップ勝負に後一歩足りず,表アビ△発動できずじまいに...となる可能性があり ちと厳しいかもしれない。
また体力減少を伴うブレイブタイプなのでおいそれとバーストできないのが残念。テクニカルカウンター型にあわせて体力は4500と最高峰なのだが,テクニカルカウンター型なのでどの道ピンチ状態からバーストする事になるのが大半であり...
なおAP面は手つかずだが専用システム,アークシステムがある。
またズバットバットウ1弾からバーストゲージの溜まり具合が少し減ったので上昇率ダウンが活き易くなり、ブレイブタイプの体力減少も緩和されたので、少し使い勝手はよくなった。
BS6-020Nトリッキー
ノーマル仮面ライダーアークワン
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 650タイリョク 1900
ヒッサツワザジェノサイドフィスト1850コスト 2
アビリティAP+5 体力+1000
1番目にカードを出したとき、オイウチ発生率がアップ
スロットG 90拳 90拳 70拳 60蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダーアークワン
ステータスコウゲキ 1100ボウギョ 950タイリョク 1900
ヒッサツワザジェノサイドフィニッシュ2350コスト 8
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+500
さらに、次のRまで、必殺+500 オイウチ発生率がアップ
スロットG 100拳 90拳 80拳 60蹴 60蹴 60
備考一見体力+1000の表アビはあるが、元数値が1900なのでそこまで高い体力という事にならない。そもそも体力低い状態からバーストしてのAPボーナスが肝であるトリッキータイプ(一応アーク初トリッキーだが)なので実はかみ合っていない。
...まあぶっちゃけスキャンコンプ用。
備考欄を見れば分かると思うが、実はアークワンのほとんどのカードのフレーバーテキストが劇中設定と矛盾しまくっており、このカードについては更に、所属団体として滅亡迅雷のマークがあるがそもそもアークワンは滅亡迅雷のライダーではない。本編初登場よりも早く稼働が開始した弊害か…
BS6-062CPブレイカー
ノーマル仮面ライダーアークワン
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 950タイリョク 3200
ヒッサツワザオールコンクルージョン2150コスト 4
アビリティ.ックアイコンのAP+20 キックアイコンを持っているライダーの必殺+400
▲ックアイコンにとめたとき、このRのみ 攻撃・防御+500 AP+20
スロットG 90蹴 70蹴 70蹴 70蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダーアークワン
ステータスコウゲキ 1200ボウギョ 1250タイリョク 3200
ヒッサツワザエボルテック・ゴルド・コンクルージョン
(必殺技時
仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム
ゴルドドライブ 登場)
3100コスト 7
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2000 キックアイコンのAP+40
さらに、APバトルに勝っていたら、仲間と相手全体の防御を300吸収
スロットG 90蹴 90蹴 70蹴 70蹴 70蹴 60
CPボーナスチーム全体の必殺+150
備考トリプルビッグバンCPとしても登場、やはりというかバースト必殺時は凶悪憑依ライダーチームとなって襲い掛かる(恐)
さらに恐ろしいのは 本CP最大の問題点である「表アビが特定アイコン指定&特定アイコンに止めてさらに追加効果発動」なものの「肝心も特定アイコンが3つしかない」...のが 本カードだけはそのキックアイコンがゲキレツ以外キックオンリーアイコンとなっていて、的中率が段違い。主役のゼロツーですら剣3つなのに...
しかもキックアイコンに止めたときの効果もさらにAP+20というのが恐ろしい。(このラウンドのみなので累積にはならないが)CP中一番の狙い目カードだろう。また↑のLRはテクニカルカウンター型だったので、先行重視の方針で行くなら本カードの方が適任である。
そしてこれにアークシステムが加わる、つまりキックを外してもAP+30or70入る=別にどこに止まろうと問題ないのだった...(滝汗)専用システムのかみ合い具合としてはLR以上である
唯一の問題としては、やはりまだまだキックオンリーアイコン持ちの人材が足りない事か。

ZB1弾

ZB1-027SRテクニカル
ノーマル仮面ライダーアークワン
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 1050タイリョク 3300
ヒッサツワザオールコンクルージョン1950コスト 2
アビリティ1番目にカードを出したとき、相手のテクニカルゲージ・ミガワリ発生率をダウン
APバトルの合計値が250以上のとき、向かい側のレーンに置かれているカードのAP-5
スロットG 90拳 90拳 70蹴 60拳 60蹴 50
バースト仮面ライダーアークワン
ステータスコウゲキ 1250ボウギョ 1150タイリョク 3300
ヒッサツワザオールコンクルージョン2950コスト 6
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+1000 相手のテクニカルゲージをダウン
さらに、1番目にバーストしていると、必殺+1000 相手のテクニカルゲージをダウン ミガワリ発生率を超ダウン
スロットG 90拳 90拳 70蹴 70拳 70蹴 60
備考順当にSR落ち。
ただ表アビ ↓△鯀躪腓垢襪 1ラウンド毎相手スロット-5,相手テクゲージ-1メモリ,ミガワリ率ダウン...と SRとしてもちょっと物足りない。
むしろカード内容よりも 最初の留意事項にあるがズバットバットウ1弾からのアークワン自体の扱いの変更がポイントだろう。

ZB5弾

ZB5-054CPテクニカル
ノーマル仮面ライダーアークワン
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 100タイリョク 3150
ヒッサツワザオールコンクルージョン2250コスト 4
アビリティ)標+1000 チーム全体のAP+10 バーストゲージの上昇率アップ
▲好蹈奪肇▲ぅ灰鵑2以上そろったとき、相手全体の防御-100 バーストゲージの上昇率ダウン
スロットG 90剣 80蹴 70剣 70剣 60蹴 50
バースト仮面ライダーアークワン
ステータスコウゲキ 1300ボウギョ 1500タイリョク 3150
ヒッサツワザレジェンドクロス カリバー&アークワン
(アークワン
&カリバージャオウドラゴン連携攻撃)
3150コスト 7
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+1500 相手のバーストゲージの上昇率ダウン
▲好蹈奪箸鮖澆瓩燭箸、AP+20 相手全体の防御-300 バーストゲージの上昇率ダウン
スロットG 90剣 90蹴 70剣 70剣 70蹴 60
CPボーナスチーム全体の必殺+150
備考レジェンドクロスCPとして久しぶりのアークワン。またカリバー(※上条版)とのコラボはZB3弾CPに続いて2回目だ。
同CP共通の全員AP+10に加えてアークワンらしく副次効果の表アビ△相手防御減殺&バースト上昇ダウンとなっている。
なおカリバーに合わせてアークワン初の剣アイコンになっている。ただ装備武器はアタッシュアローだが、劇中ではアタッシュカリバーやホッパーブレードの方を使っていたのでこれはライジングオリジナル解釈である。ただどうもそれだけではなく、ZB5弾初期バージョンでは 勝利時の動作など、各種動作がアークゼロ準拠になっていて 「予定されていた設定」とごっちゃになっている模様(詳しい経緯はページ最初の留意事項参照)。単に流用された可能性も高いが。そもそもアークワンのポージングが武器を持つのに向いていない。設定が判明して時間が経つのに敢えてアタッシュアロー装備なのもそういう事情からなのかも…ボツったデータが混入したのだろうか。多分後で修正されると思われるが...流用であるならあまり期待出来ない。

RM2弾

RM2-019LRジャマー
ノーマル仮面ライダーアークワン
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 900タイリョク 4400
メモリアルフィニッシュパーフェクトコンクルージョン1900コスト 5
アビリティ.繊璽爐貌韻献織ぅ廚いないとき、1R毎、相手全体の防御-300 テクニカルゲージ、バーストゲージ上昇率超ダウン
▲好蹈奪箸鮖澆瓩燭箸、相手にアタッカーまたは、ブレイカータイプがいるとき、相手全体のAP-5 テクニカルゲージを超ダウン
スロットG 90拳 70蹴 70拳 70拳 60蹴 60
バースト仮面ライダーアークワン
ステータスコウゲキ 1400ボウギョ 1400タイリョク 4400
メモリアルフィニッシュパーフェクトコンクルージョン3800コスト 10
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+3000 相手全体の防御-400 カウンター発生率を超ダウン
さらに、体力が最大でないと、必殺+1000 RP+10 相手のガッツを封印
スロットG 100拳 90蹴 70拳 70拳 60蹴 60
備考「俺はお前を許さない…変身!」
破壊、破滅、絶望、滅亡せよ
コンクルージョン・ワン

アークワンが劇中技を引っ提げ、メモリアルフィニッシュに登場!
----
表は同じタイプがいない時に毎ラウンド相手のテクゲと防御、バーストゲージにデバフを掛け、さらに相手にアタッカーブレイカーがいればさらにスロットを止める度にAPとテクゲをダウンするという徹底したデバフカード。ついでにリンク参照だが、このタイプ指定は実は…?
----
バースト時にはカウンター率を下げた上、少しでも体力が減っていればガッツも封印、さらにジャマーなので一時的にミガワリも封印という完全フィニッシュ要員である。相手の攻撃に対抗して、復讐の一撃を決めよう。
----
尚、RM2弾に入る直前にアークドライバーのシステムサウンドが入っており、立ち姿も変わってうなだれたような感じになっている。

プロモーションカード(PBS)

PBS-098Nジャマー
ノーマル仮面ライダーアークワン
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 650タイリョク 2100
ヒッサツワザジェノサイドレッグ1500コスト 3
アビリティ.繊璽狒澗里良殺+300
APバトルに勝った時、RP+1
スロットG 80蹴 80拳 80蹴 70蹴 60拳 50
バースト仮面ライダーアークワン
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 1300タイリョク 2100
ヒッサツワザジェノサイドフィニッシュ2550コスト 7
バーストアビリティ.弌璽好箸靴浸、必殺+800
さらに、APバトルに勝っていたら、ガッツ率が超アップ
スロットG 100蹴 80拳 80蹴 70蹴 60拳 60
備考ガンバライジング バーストライズウエハース4付属。能力的には残念ながらプロモ相当だが、一応アークワンとしては初のジャマータイプである(今後アークワンの扱いがどうなるかわからないので...)

備考

ガンバライジングデータ
声:高橋文哉(ZB2弾から)
武器:アタッシュアロー(片手剣)
必殺技:オールコンクルージョン
下位技:ジェノサイドフィスト ジェノサイドレッグ ジェノサイドフィニッシュ

劇中設定
登場作品:仮面ライダーゼロワン
武器:アタッシュカリバー、アタッシュショットガン、プログライズホッパーブレード(いずれも滅 アークスコーピオン変身時に大量に生成された物)
必殺技:パーフェクトコンクルージョン(10段階)
変身者:飛電或人(演:高橋文哉)

滅とゼロツーの共闘で撃破され、そして宇宙野郎昴の手引きで雷にブレイキングマンモスを強奪され、乗っ取ったゼア本体もろとも破壊された人工知能アーク。


しかし滅は2度とアークを生み出させまいとして「人類滅亡」を夢として掲げる。
そしてヒューマギアに呼びかけて人類に宣戦布告。止めるように説得するイズだったが、滅とマギア達VSバルカン、バルキリー、ゼロツーの乱戦の末、滅によってイズは破壊されてしまった。
戦いの前、イズはある悪夢を見ていた。

アズ「アーク様は神様になった。神様って、人の心の中に居るでしょ?大いなる悪意が生まれた時、アーク様は蘇る。」

滅はマギア達を引き連れ、人類滅亡の為、聖戦を開始。それに対抗する為に、バルカンとバルキリーが交戦していたが、迅がそれを止める。
迅「このままでは、滅がアークになってしまう!」

しかし、仮面ライダー達の前に、仮面ライダーアークワンが降臨。
マギア達を一掃し、必殺技パーフェクトコンクルージョン・ラーニング5で辺り一面を破壊。滅に向かって歩き出したところ、アークワンが苦しみ出し、変身が解除される。




そこにいたのは…

飛電或人だった。

イズを破壊した滅に対するこの上ない怒り、そしてイズを喪った深い悲しみと絶望に囚われた或人はアズが持ってきたアークワンプログライズキーアークドライバーを手に取っていたのだ。


皮肉にも、第二のアークを生み出させまいとした滅の手によって、或人の心の中にアークが生まれてしまう結果になった。


アズ「悲しまないで。私がずっとそばに居るから。アーク様♡」


アークワン「滅。俺はお前を絶対に許さない!!!!!」

このページへのコメント

BS6弾LRの備考欄の部分の「少し使い勝手よくなった」の部分が脱字になっていたので、修正しておきました。

0
Posted by  taka0170 taka0170 2021年12月29日(水) 21:53:01 返信

やはりメモリアルアークワン来ましたね。しかしライジングホッパーからではなく直にアークワン変身とは。ついでに言うとアークゼロの方にも変身音声が追加されてました

それにしても、完全体アークワンと言わせて貰いますが、ほぼ環境デッキメタとして出してきたと言わんばかりの能力ですね。相手にオーマジオウ、オーマフォームだろうがエデンが居ても、リアライジングホッパーのアタッカーで有っても、APマイナス15にテクニカル超ダウン。

その代りに目的と違えた単体ジャマーの滅亡迅雷とは組めない様に成っている、けれどCP滅亡迅雷とは組める粋な計らい。更にプレイヤー自身は被らなければリアライジングやイズゼロツーとも組めるので、環境カードの1枚と言っていいでしょうね。

2
Posted by あーくのお使い 2021年12月10日(金) 02:44:24 返信

メモリアルバースト技のパーフェクトコンクルージョンは受けるライダーの他にチームの中のライダーからランダムで庇う演出になっていて面白いです
同ライダーで庇うかはまだ不明。超絶バトルのような1人相手だとバーニングファルコンが庇いに来ます

0
Posted by 天才ゲーマーM 2021年12月09日(木) 18:48:20 返信

RM2アークワン、相手の防御を表裏のアビリティで大きく下げた上で、必殺数値7800、ミガワリ・ガッツ封印のパーフェクトコンクルージョンを叩き込めるので、王蛇クラスの火力要員になれそうです。

0
Posted by なお 2021年12月08日(水) 12:47:55 返信

アークシステムあるので1/2の確率で
ファイナルラウンドで強いですね

0
Posted by 名無し 2021年12月07日(火) 22:13:10 返信

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Wiki内検索

Menu

旧トップページ
※上メニューの「トップページ」を選択するとメニューバーになってしまいます
※まだリミックス弾に対応していないページが多々ございます ご了承ください
ズバットバットウ弾からの変更点

コンテンツ

コミュニティ

システム・遊び方
[おもちゃ連動]
ライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について
[カード固有システム]

←クリックで展開


上とは別系統の固有システム

原作に基づいた称号 クロスオーバー称号

・ICカード関連システム
ひとりであそぶモード
デザイアグランプリモード(GG1弾)

全国特訓モード 改


超絶バトル超ゲキムズで有効なカード・コネクター

ライダー全国対戦
育成要素
サポートアイテム系
デザイアチャレンジミッション
コネクター(GG弾)

(現在入手できない過去弾サポートアイテム)

その他

カードリスト
  • (マシン)
<ギーツ> GG1弾
<リバイス>RM6弾 RM5弾 RM4弾 RM3弾 RM2弾 RM1弾
<ライダー50周年記念>50th
<セイバー>ZB5弾 ZB4弾 ZB3弾 ZB2弾 ZB1弾
<ゼロワン>BS6弾 BS5弾 BS4弾 BS3弾 BS2弾 BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<ギーツ> PGG/プレバン限定バインダー 10th year collection(BR7)
<リバイス> PRM/プレバン限定50thアニバーサリーセット(BR6)
<ライダー50周年記念>P50th
<セイバー>PZB/プレバン限定ボックスセット付属(BR4)/ガンバライジング7周年記念9ポケットバインダー(BR5)
<ゼロワン>PBS /バーストライズパック(BS3)/プレバン限定バインダー3付属(BR3)
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


データアーカイブ
その他
廃止されたシステムなど

←クリックで各リンク表示

編集にはIDが必要です