ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(2,2,1,1,2,0)(2,0,1,3,1,1)(0,2,1,1,4,0)(2,0,2,1,2,1)(2,1,1,1,3,0)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(1,3,0,2,1,1)(2,1,2,1,1,1)(2.2.1.0.1.2)(1,2,1,0,1,3)(未登場)

関連あるチームボーナス称号

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フレイムスタイルフレイムドラゴンインフィニティー
ウォータースタイルオールドラゴン
ハリケーンスタイル
ランドスタイル



D3弾

D3-030LRパッション
ノーマル仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 800タイリョク 2800
ヒッサツワザドラゴンシャイニング1850コスト 5
アビリティ3番目にカードを出したとき、ボウギョ+1000 ライジングパワー+1
スロットG 90剣 80剣 70蹴 70蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
ステータスコウゲキ 1150ボウギョ 1050タイリョク 2800
ヒッサツワザプラズマドラゴンシャイニング3200コスト 9
バーストアビリティバーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ひっさつ+2000 さらに、あいてミガワリ効果を超絶ダウンさせる
スロットG 100剣 90剣 80蹴 60蹴 60蹴 60
備考経緯は備考欄に譲るとして...待望のインフィニティーがようやく参戦。
能力はその設定に基づいたのか、超ボウギョ型。3番目指定だけで表からボウギョ+1000は破格。RP+1もおまけで付くが ひそかにこの効果はガンバライダーと旧3弾年号セレクション鎧武しかなかったので実はレアだったりするのだ。表必殺コストが5と重めだが これで少しは相殺できる。加えてドライブ3弾からパッションボーナスが「RP増加量アップによる大量補給」効果となったので 表裏共にコストが高いもののこれで補える。
ただしバーストアビリティがタイリョク少ない時始動条件のため、固くしすぎると条件満たせない場合も。効果はひっさつ超増強はいいが、惜しい事にミガワリ効果超絶ダウンと発生率ではないので 正直表の超ボウギョと比べるとイマイチな気がしないでもない...(具体的には約20%マイナスという程度であった。) よって 表運用のみにしてRP補給係&要塞とするか、バーストアビリティを取るかの方向性を戦況に応じて見極めたい。
また確かにバースト必殺と超ボウギョは有効だが ドライブ弾以降のバトルにおける重要2大要素であるAPとテクニカルゲージ自体はまったくの手薄なため 仲間に補ってもらいたい所だ。
なおゴースト弾でのゲキレツ変更で、剣2、キック3とキックの方が多い構成になっているため 剣持ちの仲間とはややダブルアタックしにくくなってしまった。(これはインフィニティー全般に言える)
またカイガン弾から 必殺火力も通常攻撃・オイウチすらも高火力傾向になっているため、このボウギョ+1000累積をもってしても相手の攻撃に耐え切るのは厳しくなってきてしまった。逆にバーストアビリティ条件を満たしやすくなってはいるのだが...
D3-031LREXパッション
ノーマル仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 800タイリョク 2800
ヒッサツワザドラゴンシャイニング1850コスト 5
アビリティ3番目にカードを出したとき、ボウギョ+1000 ライジングパワー+1
スロットG 90剣 80剣 70蹴 70蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン
ステータスコウゲキ 1550ボウギョ 1250タイリョク 2800
ヒッサツワザインフィニティーエンド3600コスト 10
バーストアビリティバーストしたとき、ライジングパワー+10 さらに、あいてチームのミガワリ効果・発生率を超絶ダウンさせる
スロットG 100拳 80拳 80蹴 70蹴 60蹴 60
備考EXは旧ガンバライドでも参戦が実現しなかった劇場版フォームで登場。
無印LRと比べてバーストアビリティが大幅に変わっている。説明だけ見ると必殺時バースト始動から撃った後もRP10のままなのか?と思ったがそうではなかった。要するに必殺バースト時RP10以下であったとしても コスト踏み倒し扱いにならず火力が下がらない(詳しくは基本ページ参照)という事だ。もっともミガワリバースト始動ならきっちりRP補給として使えるし ドライブ3弾からパッションタイプ効果が「次ラウンドRP上昇量大幅アップ」なので心配は少ないだろう。
加えてミガワリ率そのものを大きくダウンさせるため、昨今発生しやすい「テクニカル勝負で勝ったのになぜか相手ミガワリ」というのを減らせるのは大きい。これはバーストゲージ溜め込んでの二人以上バースト必殺時にも大いに役立つ。
ただし 無印バーストアビリティにあったヒッサツアップはないので、火力自体は条件をそろえて発動させた無印LRに劣るという点、そしてアイコンが剣からパンチに切り替わる点に注意。だがそれを差し引いても十分な能力であろう。
ただ上と同じくゴースト弾でのゲキレツ変更で、剣2、キック3とキックの方が多い構成になっているため 剣持ちの仲間とはややダブルアタックしにくくなってしまった。
またカイガン弾から 必殺火力も通常攻撃・オイウチすらも高火力傾向になっているため、このボウギョ+1000累積をもってしても相手の攻撃に耐え切るのは厳しくなってきてしまった。さらに無印LRと違って必殺火力自体は上がらないため 昨今のLRと比べると火力に差が出来てしまった。その分ミガワリ率ダウンがあると考えればいいのだが...

D4弾

D4-034Rトリッキー
ノーマル仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 700タイリョク 2200
ヒッサツワザドラゴンシャイニング1400コスト 2
アビリティチーム全体のひっさつ+250 さらに、ミガワリ効果がアップする
スロットG 90剣 70蹴 70剣 70蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 800タイリョク 2200
ヒッサツワザプラズマドラゴンシャイニング2400コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体のボウギョ+400
スロットG 100剣 90蹴 70剣 70蹴 60蹴 60
備考下のインフィニティードラゴンが高レアのため プラズマドラゴン略はR落ちとなった。また普通高レアが最初に来る所だが 例外としてこちらのナンバーが先となっている。
能力も表アビリティでミガワリ効果アップ、バーストアビリティでボウギョアップという防衛援護型である。一応表アビリティは必殺アップも兼ねているので バースト必殺威力も合計2650とそこそこ。また表コストが2と軽いので お手軽にドラゴンシャイニングを見れるのもポイントだ。
なおゴースト弾でのゲキレツ変更で、剣2、キック3とキックの方が多い構成になっているため 剣持ちの仲間とはややダブルアタックしにくくなってしまった。
D4-035SRアタッカー
ノーマル仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 850タイリョク 2350
ヒッサツワザドラゴンシャイニング1500コスト 4
アビリティAPバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+400 ライジングパワー+1
スロットG 90剣 80剣 70蹴 60蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン
ステータスコウゲキ 1150ボウギョ 950タイリョク 2350
ヒッサツワザインフィニティーエンド2550コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、ボウギョ+1000 ひっさつ+1500 ただし、テクニカルゲージスピードがアップする
スロットG 100拳 100拳 70拳 60蹴 60蹴 60
備考インフィニティードラゴンSR落ち。
前回EXのアビリティ効果の条件や範囲を色々組み替えたような能力である。表アビリティ条件もそうだが 50なし安定スロット持ちでアタッカータイプなのもあって どちらかと言うと先行取りまくって押すタイプと言える。またLREXのバーストアビリティに必殺増強効果がないため、実はこちらの方がバースト必殺火力は上だったりする。とはいえわずか450の差だが...
ただゴースト弾でのゲキレツ変更で、剣2、キック3とキックの方が多い構成になっているため 剣持ちの仲間とはややダブルアタックしにくくなってしまった。上記の通り先行押し切りにしたいので割りと痛いか。
さらにアタッカーメタK4弾SR新1号に2ラウンド間封殺されてしまう。もし遭遇したら解除となる3ラウンド以降にバーストアビリティだけでも発動させてバースト必殺にかけるしかないだろう

D5弾

D5-032Rトリッキー
ノーマル仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 500タイリョク 1900
ヒッサツワザドラゴンシャイニング1600コスト 3
アビリティトリッキータイプのコウゲキ・ひっさつ+150
スロットG 90剣 80剣 80蹴 70蹴 50蹴 50
バースト仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 850タイリョク 1900
ヒッサツワザインフィニティーエンド2450コスト 5
バーストアビリティ2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+500
スロットG 90拳 90拳 80蹴 70蹴 70蹴 50
備考順当にインフィニティードラゴンR落ち。表アビリティとバーストアビリティ両方発動すれば 高レアクラスのバースト必殺となるが、バーストアビリティ発動条件が2番目バーストというのが難。
インフィニティーの低レア落ちにはなぜかトリッキーが多いが、剣持ちなのもあってトリッキー最後の希望(?)であるSRリンゴバロンが使えるのは利点。本カードなら表アビリティによる向こう側への火力援護も出来る。ただゴースト弾でのゲキレツ変更で、剣2、キック3とキックの方が多い構成になっているため 上記リンゴバロンを始めとした剣持ちの仲間とはややダブルアタックしにくくなってしまった。
D5-057CPテクニカル
ノーマル仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 900タイリョク 2550
ヒッサツワザドラゴンシャイニング1750コスト 4
アビリティ剣アイコンに止めたとき、ひっさつ+800 さらに、チームタイリョクを500回復する
スロットG 90剣 70剣 70剣 70剣 60蹴 60
バースト仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 1200タイリョク 2550
ヒッサツワザプラズマドラゴンシャイニング2400コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、ライダーガッツ率が超アップする。さらに、剣アイコンを持っているライダーのひっさつ+1500
スロットG 100剣 80剣 80剣 70剣 60蹴 60
CPボーナスひっさつアップ
備考フルフルフルスロットルCPのトリとして、プラズマドラゴン略がインドラを差し置いてまさかの高レア返り咲き。
今回のCP全般だが表アビリティが初のアイコン条件該当武器のアイコン5つという類を見ない能力となっている。
だが本カードは体力回復と、正直他のメンツと比べてイマイチ感が...
バーストアビリティもガッツ率アップと ピンチそのもの打開するわけではない。テクニカルタイプなので一応テクゲージは上がってくれるのだが...ひそかにバースト必殺火力も アビリティやCPボーナスそのほか色々入ってくれるとはいえ、素の数値はCP中最低だったりする。
登場当時はなんらかの補正が入っていたのかなぜか武器アイコンに止まりにくいという問題があったがバッチリカイガン弾移行後は幾分改善された。これはゲキレツ変更でリールが1つ減ったため 相対的に謎補正が弱まったためだと思われる。...ただ上記通り効果は重要度薄めなので大勢には影響しないか...
一応、インフィニティーにおいてゴースト弾でのゲキレツ変更でキックの方が多い構成になっているのが多くなった中で 唯一の剣アイコンが多いカードなのだが...

K6弾

K6-066CPブレイブ
ノーマル仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 950タイリョク 2450
ヒッサツワザドラゴンシャイニング1700コスト 4
アビリティ2番目にカードを出したとき、テクニカルゲージがアップする。ただし、あいてのバーストゲージがアップする
スロットG 80剣 80剣 80蹴 70剣 60剣 50
バースト仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 1100タイリョク 2450
ヒッサツワザプラズマドラゴンシャイニング2700コスト 8
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+2000 バーストゲージがアップする。さらに、2番目にバーストしたとき、ライジングパワー+10
スロットG 100剣 80剣 80蹴 70剣 60剣 60
CPボーナスボウギョアップ
備考最強!ライジングバーストCPとして実にD5弾フルスロCP以来のインフィニティー(もっともつい最近になってオールドラゴンが参戦したので仕方がないが)。
注目は表アビリティで ネクロム ファイズ魂に続く剣持ちでカード出し順番指定系累積テクゲージアップ。...ただあっちの防御大幅低下デメリットに続いて本カードは「相手バーストゲージを溜めてしまう」という前代未聞なデメリットつき。防御低下よりはマシと見るか、それとも...
どちらにせよ 使う時は相手バースト上昇率ダウンなライダーシンボルorブットバソウルメダルを搭載しておいた方が無難か。
尚、今弾CPカードには印象的なセリフと最強フォームにまつわるキーアイテムが描かれている。ウィザードインフィニティーの台詞は「さあ、ショータイムだ!」キーアイテムは無論インフィニティーウィザードリングだ。
...同CP中のキバEF台詞も「行くよキバット!」と正直ありきたりだが、チャンス発動時にVRみたいにボイスが入る仕組みなので 音声収録済みの台詞の中から当てているのではないか。

G6弾

G6-041Nジャマー
ノーマル仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
ステータスコウゲキ 450ボウギョ 500タイリョク 2400
ヒッサツワザドラゴンシャイニング1500コスト 3
アビリティAPバトルに勝ったとき、バーストゲージが上がりやすくなる。
スロットG 90剣 90蹴 70蹴 70剣 50剣 50
バースト仮仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 800タイリョク 2400
ヒッサツワザインフィニティーエンド2800コスト 7
バーストアビリティ2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1500
スロットG 90拳 90蹴 90蹴 70拳 60拳 50
備考K6弾以来1年振りの登場、かつインフィニティー&インフィニティードラゴンN落ち。表アビリティがAPバトル勝利条件だがスロットに50が2つあるため発動させたい場合APアップは必須。また、ジャマータイプなので自分の能力を使うゲンムが相手にいた場合、ラウンド2までアビリティを封印される。バーストアビリティ自体が2番目指定のためジャマータイプの特性とは若干噛み合いが悪いか。

BM5弾

BM5-033Nブレイカー
ノーマル仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 500タイリョク 2200
ヒッサツワザドラゴンシャイニング1350コスト 3
アビリティ1ラウンド毎、ライジングパワーが4以下のとき、コウゲキ・ひっさつ+200 ゲキレツアイコン+1
スロットG 80剣 80剣 70蹴 70蹴 70剣 50
バースト仮仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 750タイリョク 2200
ヒッサツワザプラズマドラゴンシャイニング2750コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、ラウンド3以降だと、あいてのチーム全体のボウギョ−200
スロットG 90剣 90剣 70蹴 70蹴 70剣 60
備考5弾振りの登場でプラズマドラゴン(略)が漸くN落ち。表アビリティはRP4以下でゲキレツ増やしが入るため、RP低い状態が続くとダブルアタックを阻害する可能性が高くなっていく。バーストアビリティの副次効果はラウンド3以降で発動することもあり完全にアビリティを活かそうと思うならゲキレツAPアップ持ちの援護は必須か。

RT6弾

RT6-061GLRトリッキー
ノーマル仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 600タイリョク 3100
ヒッサツワザドラゴンシャイニング2000コスト 4
アビリティ3番目にカードを出したとき、防御+300 RP+2 テクニカルゲージがアップ
さらに、相手より体力が少ないとき、AP+20 ミガワリ・カウンター発生率が超アップ
スロットG 90剣 80剣 70蹴 60剣 60剣 60
バースト仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
ステータスコウゲキ 1300ボウギョ 1800タイリョク 3100
ヒッサツワザストライクウィザード3900コスト 9
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2500 バーストゲージが超アップ
さらに、タイリョクが5000以下だと、このRのみ、必殺を2倍 相手のミガワリ発生率を超絶ダウン
スロットG 90剣 80剣 70蹴 60剣 60剣 60
GLRボーナス「さぁ、ショータイムだ!」(自分のボウギョ超絶アップ)
備考ナイスドライブ弾以来2度目の高レア選出。前回と比べると一通り実戦向きのアビリティが与えられているのが嬉しい点。
表アビリティやGLR真ん中置きボーナス(自分の防御超絶アップ)、そしてトリッキータイプと、前半耐えてからのカウンターもしくはミガワリバーストという戦い方に向くカードとなっている。
バーストアビリティは後半まできっちり発動させたいところだが、タイリョク5000以下に上手く調整するのは意外と難しい。単に「相手より少ない時」でもよかったような…。
相方の選定や状況に応じたプレイングが求められる、やや上級者向けカードかもしれない。
小ネタとして、表面のステータスの3桁目を上から見ると「8」「6」「10」、バースト面の数値は「3」「8」「10」と語呂合わせが仕込まれている。

ZB5弾

ZB5-059CPブレイカー
ノーマル仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
ステータスコウゲキ 1100ボウギョ 1000タイリョク 3000
ヒッサツワザドラゴンシャイニング2050コスト 3
アビリティ々況+1000 チーム全体のAP+10 バーストゲージの上昇率アップ
▲好蹈奪肇▲ぅ灰鵑2以上そろったとき、剣アイコンのAP+10 オイウチ発生率がアップ
スロットG 90剣 80蹴 80剣 70剣 50蹴 50
バースト仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
ステータスコウゲキ 1250ボウギョ 1700タイリョク 3000
ヒッサツワザレジェンドクロス バスター&ウィザード
(ウィザードインフィニティースタイル
&バスター玄武神話連携攻撃)
3000コスト 9
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+1500 スロットアイコンのAPを全て+20
▲好蹈奪箸鮖澆瓩燭箸、必殺+500 AP+20 オイウチ発生率が超アップ
スロットG 90剣 80蹴 80剣 70剣 70蹴 60
CPボーナスチーム全体の必殺+150
備考鎧武とのメモリアルタッグが出たばかりだが、レジェンドクロスCPとしても登場。ただインフィニティー始動としてはGLR以来である。
同CP共通のチーム全体AP+10に加え、副次効果の△任気蕕坊アイコン+10と一気に40差をつけられるのが最大の特長
...と言いたい所だが,やはりというか肝心の剣アイコンが3つしかないので的中率はあまり期待できない。
一応、同じ効果の同CPカブトハイパーと比べると その剣アイコン3つのうち2つが80&70とかなり高くなっているので一発は狙えるが...(カブトハイパーの場合高数値の剣アイコンが1つしかなかったため 総合的にはイマイチになってしまう)
バーストアビもスロット+20&△任気蕕AP+20と加速しまくる。ブレイカーでもあるので 剣アイコンに止まらないようならこちらを狙いにバーストする手もアリだろう

RM3弾

RM3-040LRチェイン
ノーマル仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
ステータスコウゲキ 1150ボウギョ 1050タイリョク 4800
ヒッサツワザドラゴンシャイニング2000コスト 3
アビリティ.繊璽爐縫肇螢奪ータイプがいるとき、1R毎、攻撃+500 RP+2 テクニカルゲージが超アップ
1番目にカードを出したとき、必殺+500 スロットアイコンのAPを全て+25 バーストゲージが超アップ
スロットG 90剣 80蹴 70剣 60剣 60蹴 60
バースト仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
ステータスコウゲキ 1250ボウギョ 1150タイリョク 4800
メモリアルタッグフィニッシュストライクウィザード&無頼キック3600コスト 9
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2500 バーストゲージが超アップ 相手のミガワリ発生率を超ダウン
さらに、1番目にバーストしていると、必殺+2500 相手のテクニカルゲージをリセット
スロットG 100剣 90蹴 80剣 60剣 60蹴 60
備考「こんな絶望の世界...俺がぶっ壊してやる!!」なんとくだんのウィザード特別編を再現したメモリアルタッグフィニッシュが登場!またしてもウィザード&鎧武となったが、これは鎧武初お披露目でもあるので確かにメモリアルである。
能力はトリッキータイプと組むことで表アビ完全発動となり 攻撃必殺+500・テクゲージ超アップ・RP+2・スロット+25・バーストゲージ超アップ...とバランスよい強化となる。
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一見,今の環境ではどの分野も中途半端に思えるが 最近...特に今弾のLRや50thはAPスロット偏重か、テクゲージ偏重か...な能力が多いので実は貴重?またダブルアタック以上とか特定アイコン条件がないので不発の問題がないという点も地味に優秀だったりする。また単純にウィザードインフィニティであまりいいカードがなかったのでようやく使い勝手がいいカード登場,というのも(汗)
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ただ難点なのは デフォルト相方の鎧武以外はトリッキータイプ剣持ちで最近いいカードが少ない点(実はその鎧武もちょっと問題が...)。候補の仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー#BS2-001仮面ライダーリバイ レックスゲノム#RM1-001も1番目カード出し条件がバッティングしてしまう。ここはバーストアビのテクゲージリセットこそ抵触してしまうが 滅亡迅雷CP仮面ライダー滅 スティングスコーピオン#ZB5-062がいいだろうか。バランス型ではなくAPスロット特化にするなら仮面ライダードライブ タイプスピード#RM2-038や、ちょっと古いがGLR仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム
またRPアップがあるので仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99#BM5-042といったRP大量消費の表アビ持ちの援護としても使える。(ちょうどトリッキータイプ剣持ちだし)


備考

ガンバライジングデータ
声:白石隼也
武器:アックスカリバー・ソードモード(片手剣)
必殺技:ドラゴンシャイニング プラズマドラゴンシャイニング ストライクウィザード
下位技:インフィニティーカリバー

※初期PVでカード自体が映っていたものの 旧ガンバライド最終弾から実に1年半ぶりの参戦。
加えてゲーム稼働終了間近という事情からか劇中必殺技を搭載していなかったため、ウィザード劇中で登場してから実に2年かかっての劇中必殺技搭載である

登場作品:仮面ライダーウィザード
武器:アックスカリバー(ソードモード/アックスモード)
必殺技:ドラゴンシャイニング プラズマドラゴンシャイニング ストライクウィザード
人間名:操真晴人(演:白石隼也)

アンダーワールドに入り込む能力を持ち、ゲートのファントム化も何もなくただひたすら美しい物の破壊のみを繰りかえす凶悪ファントム・レギオンにウィザードラゴンを倒されてしまい 魔力を失って変身不能に陥った晴人だが
レギオンに襲われ魔力切れで瀕死となったコヨミを救おうと力を振り絞った時 流した自らの涙が具現化したインフィニティーリングにより ウィザードラゴンを蘇らせて再び魔力を取り戻し、究極フォームへと進化したのだった。

ダイヤモンドのようなクリスタル状の身体とローブは 相手の攻撃を全く寄せ付けないほどの硬さを誇り、
さらにインフィニティーリング再スキャンにより超光速での行動インフィニティーモーションが可能。魔力により具現化したウィザードラゴンが縮小・変化した剣アックスカリバーによる光速の斬撃で圧倒する。
さらにアックスカリバーにインフィニティーリングをスキャンしつつ 逆手持ちに「ターンオン」することで強力な破壊力を持つ打撃・斬撃を繰り出すアックスモードとなる。

必殺技はアックスモードでハンドオーサーにハイタッチし、ウィザードラゴンの元のサイズにしたアックスカリバーを大ジャンプして叩きつけるor連続打撃・斬撃で相手を粉砕するドラゴンシャイニング
連続でハイタッチし最大魔力を開放、ブーメランのごとくアックスカリバーを投げつけて魔力で遠隔操作し 相手を切り刻むプラズマドラゴンシャイニング

...だが これを見ていた白い魔法使いは思わずこうつぶやくのだった。
「これは...!厄介な事になったな...!!」

さらにこの力で魔力の森の結界を破ってファントムの黒幕であるワイズマンのアジトに肉薄するも
返り討ちにあって魔力を吸い取られてしまい、ゲートである一般人が襲われているにもかかわらず長時間変身不能状態に陥ってしまった。この反省から晴人は本スタイルを乱用せず ここぞと言う時にのみ使うように心がけている。

仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン
ガンバライジングデータ
声:白石隼也
武器:なし
必殺技:インフィニティーエンド
下位技:

登場作品:劇場版仮面ライダーウィザード in Magic Land
武器:なし
必殺技:インフィニティーエンド
人間名:操真晴人(演:白石隼也)

全ての元凶だった仮面ライダーソーサラーに対抗すべく、フィニッシュストライクウィザードリングをウィザードライバーにかざす事で インフィニティースタイルにウィザードラゴンの能力を宿した強化形態。
インフィニティースタイルの全身にそれぞれドラゴテイル・ドラゴウィング・ドラゴヘルクローが常に具現化している。(前の強化フォーム、オールドラゴンと違って胸にドラゴスカルはない)
それゆえにウィザードラゴンが元であるアックスカリバーは使用不可能であるが それを差し引いてもインフィニティースタイルを上回る戦闘スペックを誇り、インフィニティースタイルとも互角に渡り合った仮面ライダーソーサラーを圧倒する程の戦闘能力を発揮する。

必殺技は右脚にドラゴスカルを具現化してドラゴウィングで飛翔しながら跳び蹴りを叩き込み、ドリル回転を加えて敵を貫くインフィニティーエンド

このページへのコメント

シンプルに前弾のスタンプドライブとかどうでしょうか。AP偏重にはなってしまいますがそれこそ50th弾メモリアル極とかと組ませたらバランスもチームボーナスも良さげですし。

0
Posted by 名無し(ID:w/Dxx3zppA) 2022年02月08日(火) 23:10:56 返信数(2) 返信

せっかくのバースト後バーストゲージアップですし、自由枠に連続バースト要員の鎧武極は良いですね!
性能はさることながら並びも美しいです…!!

自分はハート様が怖いのでトリッキー枠は超クライマックスかゴールデンアランジーナですかね…

0
Posted by 焼きバナナ 2022年02月09日(水) 18:08:24

スロットバトル重視なら確かにスタンプドライブもアリですね。

0
Posted by  bykelike bykelike 2022年02月09日(水) 19:36:48

新インフィニティ、とりあえずGLR電王と組ませてみますかね。

0
Posted by 詩希 2022年02月06日(日) 18:43:25 返信

RPの補充タイミングが早いので、BM5マキシマムと組むのはどうですか?

0
Posted by  satsuki_aiai satsuki_aiai 2022年02月02日(水) 19:54:51 返信数(1) 返信

なるほど!実は50thブレイドの後に当てたもので(汗
今度組ませてみようっと

0
Posted by  bykelike bykelike 2022年02月02日(水) 20:33:51

RT6GLR記載しました。

0
Posted by  char16 char16 2019年07月12日(金) 11:33:25 返信

最後の希望さん>
情報ありがとうございます ファンブックにも載ってなかったのでカイガン2弾で新しく設けられた物ですね

0
Posted by バイク技好き 2015年12月10日(木) 21:06:55 返信

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システム・遊び方
[おもちゃ連動]
ライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について
[カード固有システム]

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上とは別系統の固有システム

原作に基づいた称号 クロスオーバー称号

・ICカード関連システム
ひとりであそぶモード
50周年アニバーサリーロード(RM6弾)
50周年アニバーサリーロード(RM5弾)
50周年アニバーサリーロード(RM4弾)
50周年アニバーサリーロード(RM3弾)
50周年アニバーサリーロード(RM2弾)
50周年アニバーサリーロード(RM1弾)
50周年アニバーサリーロード(50th弾)

全国特訓モード
ライダービクトリーロード(RM弾)

RM6弾「超絶ボスラッシュ!」関連
RM6弾 超絶ボスラッシュ!(超絶バトル準拠)
RM6弾 超絶ボスラッシュ!(戦闘員軍団〜ボス2段式バトル)
RM6弾 超絶ボスラッシュ!(超絶バトルCORE)
RM6弾 超絶ボスラッシュ!(カメンライドバトル)

RM6弾 超絶ボスラッシュ!チケット報酬一覧
超絶バトル超ゲキムズで有効なカード・コネクター

ライダー全国対戦
育成要素
サポートアイテム系
バトルスタンプラリー(RM弾)
コネクター(RM弾)

(現在入手できない過去弾サポートアイテム)

その他

カードリスト
  • (マシン)
<リバイス>RM6弾 RM5弾 RM4弾 RM3弾 RM2弾 RM1弾
<ライダー50周年記念>50th
<セイバー>ZB5弾 ZB4弾 ZB3弾 ZB2弾 ZB1弾
<ゼロワン>BS6弾 BS5弾 BS4弾 BS3弾 BS2弾 BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<リバイス> PRM/プレバン限定50thアニバーサリーセット(BR6)
<ライダー50周年記念>P50th
<セイバー>PZB/プレバン限定ボックスセット付属(BR4)/ガンバライジング7周年記念9ポケットバインダー(BR5)
<ゼロワン>PBS /バーストライズパック(BS3)/プレバン限定バインダー3付属(BR3)
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


データアーカイブ
その他
廃止されたシステムなど

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