ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(2,2,0,2,1,1)(1,1,1,3,2,0)(2,0,1,1,2,2)(3,1,1,0,2,1)(2,2,2,0,2,0)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(1,1,2,2,0,2)(0,2,1,3,2,0)(2,1,1,2,1,1)(未登場)(未登場)

関連あるチームボーナス称号
ベストタッグ!
&嫌いじゃないぜ
仮面ライダーバース(伊達)or仮面ライダーバース・プロトタイプ(伊達)と組むと発生※
ベストタッグ!仮面ライダーバース(後藤)と組むと発生
旅するライダー仮面ライダークウガと組むと発生
唯一の弱点!?仮面ライダー王蛇と組むと発生
王たる者たち!&力の代償仮面ライダーブレイドと組むと発生
双刃の戦士仮面ライダーカリスと組むと発生
アニマルサポート!仮面ライダー響鬼と組むと発生
バッタレッグ仮面ライダーキックホッパーと組むと発生
イマジンメダルモモタロスと組むと発生
百獣の力!仮面ライダービーストと組むと発生
タカトラ!仮面ライダー斬月と組むと発生
友を探して・・仮面ライダーマッハと組むと発生
メダルでパワーアップ仮面ライダーエグゼイドと組むと発生
制御しきれない力仮面ライダービルドと組むと発生
2010年の邂逅仮面ライダージオウと組むと発生
無限の絆仮面ライダーバース(後藤)、仮面ライダーバース(伊達)or仮面ライダーバース・プロトタイプ(伊達)と組むと発生※
メガマックス!!仮面ライダーW、仮面ライダーフォーゼと組むと発生
変わった相棒仮面ライダー電王、仮面ライダーキバと組むと発生
数多の変身!仮面ライダーディケイド、仮面ライダーウィザードと組むと発生
欲望、希望、野望仮面ライダーウィザード、仮面ライダーバロンと組むと発生
飛翔する赤きメカ仮面ライダー響鬼、仮面ライダーウィザードと組むと発生
受け継がれる意思!仮面ライダーWと組むと発生
受け継がれる意思!仮面ライダーフォーゼと組むと発生
※仮面ライダーバース(伊達)と仮面ライダーバース・プロトタイプ(伊達)両方を組み込んでも一つしか発動しない
詳しくは相性・チームボーナス称号(仮)を参照

フォームリンク
コンボ亜種
タトバコンボタジャドルコンボタカゴリバ
ガタキリバコンボプトティラコンボ
ラトラーターコンボスーパータトバ
シャウタコンボタマシーコンボ


D1弾

D1-034SRトリッキー
ノーマル仮面ライダーオーズ プトティラコンボ
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 550タイリョク 2600
ヒッサツワザパワーインパクト1600コスト 3
アビリティ1番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150 ひっさつ+250
スロットG 80剣 80剣 70蹴 70蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダーオーズ プトティラコンボ
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 800タイリョク 2600
ヒッサツワザストレインドゥーム2700コスト 8
バーストアビリティバーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたらチーム全体のライジングコスト-2 ライジングパワー+3
スロットG 90剣 90剣 80蹴 70蹴 60蹴 60
備考なんとD1弾で表からプトティラの登場。そうなるとコンボチェンジ先はタジャドル...と期待してしまうがプトティラのままだった。一応SR初のバースト先が表登場カードでもある。ただコンボチェンジにエネルギーを裂かなくて済むのか?前回のSRタジャドル〜プトティラよりも火力・アビリティが上と言える。
まずプトティラのイメージに反して50なし安定スロット。さらに表アビリティは1番目指定だけでボウギョ・ひっさつを大幅補強可能。トリッキータイプには案外この手の順番指定系が無かったので貴重だ。トドメはバーストアビリティ。テクニカル勝利で全員コスト-2に加えてRP+3が付く。この条件を満たすためにテクニカルアップ持ちと組ませたい。
また実は オーズ初の表・裏両方剣アイコンのみカードと言う点もポイント。(他カードのジャリバー持ちは何かしら変わっていたので)特に3弾バロンオーズとアイコンが合う上に向こうの表アビリティ発動条件を満たせるという、バッチリの相方なのである。(何の因果か、あっちも「力こそ全て!!」なのは...)
ただしゴースト弾でのゲキレツ変更で 表面はゲキレツでも80止まり&剣2、キック3のアイコン構成となって 剣(orパンチ)主体キャラが多いためダブルアタックしにくくAP負けしやすい...という2重苦を背負ってしまった。
こうなってくると...タジャドルへのチェンジ+ロストブレイズはいつになるのだろうか。

K6弾

K6-064CPテクニカル
ノーマル仮面ライダーオーズ プトティラコンボ
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 600タイリョク 2550
ヒッサツワザパワーインパクト1750コスト 4
アビリティAPバトルに負けたとき、ボウギョ+300 カウンター発生率がアップする。さらに、あいてのテクニカルゲージスピードをアップさせる
スロットG 80剣 80剣 80剣 60蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダーオーズ プトティラコンボ
ステータスコウゲキ 1100ボウギョ 900タイリョク 2550
ヒッサツワザストレインドゥーム2700コスト 8
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+2000 さらに、APバトルに負けたとき、あいてのテクニカルゲージをリセットする
スロットG 100剣 80剣 80剣 70蹴 60蹴 60
CPボーナスコウゲキアップ
備考最強!ライジングバーストCPの一枚として D1弾以来実に1年10ヶ月ぶりとなる表プトティラコンボが登場。
さらに最大の注目ポイントはバーストアビリティ。初の相手テクニカルゲージダウン(扱い)効果なのだ!!表アビリティもコウコウ始動でカウンター率と、とことんコウコウからの逆転重視なカードである。
ただし、ただのダウンではなく「リセット」...つまりゼロにするのが最大の問題。本カードの性格的にテクゲージ重視なデッキになるのは必然だが ネット対戦でお互いテクゲージを伸ばしている所から相手のみリセット...としたら 大きくゲージ差が出来てしまい相手オバチャ発動...となってしまうのは目に見えている。本カード自体もテクニカルタイプなので テクゲージの長さはほどほどにしておいた方がいいかもしれない。またコウコウになってから...なのでカウンターも必須。表アビリティにて自前でカウンター率アップは出来る上に ガシャット1弾から基本的なカウンター率そのものが上がったのは追い風と言える。
そしてリセット扱いが故にブレイカーバーストボーナスですら無効化できないテクニカルタイプバーストボーナスのテクゲージアップ効果すらリセットできるというのは強力。
だが有志の調査で「APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップする」という効果だけはこのバーストアビリティと同時のタイミングで発動する関係上 リセットが間に合わないようだ。もっともその分だけで他の分はリセットされるのだが。
尚、今弾CPカードには印象的なセリフと最強フォームにまつわるキーアイテムが描かれている。キメ台詞が固定されていないのがオーズの特徴がゆえに 一体何の台詞になるのか予測が付かない中でプトティラコンボの台詞は「貴方を絶対に倒すだけの力がある!」、キーアイテムはプテラ・トリケラ・ティラノメダルが描かれている。つまり、カードの能力的にも台詞的にも プトティラコンボで真木グリードと最終決戦...の場面をイメージしたカードらしい。そしたらバーストはタジャドルコンボ&ロストブレイズを持ってきて欲しかったが...後に多くのプレイヤーが抱いた欲望が現実のものに!!

G6弾

G6-039Nブレイブ
ノーマル仮面ライダーオーズ プトティラコンボ
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 500タイリョク 2350
ヒッサツワザパワーインパクト1500コスト 2
アビリティ3番目にカードを出したとき、ライジングパワー+1
スロットG 90剣 80剣 70蹴 60剣 60蹴 60
バースト仮面ライダーオーズ プトティラコンボ
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 500タイリョク 2350
ヒッサツワザストレインドゥーム2800コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+300 さらに、テクニカルゲージがアップする。
スロットG 90剣 90剣 70蹴 70剣 70蹴 60
備考K6弾以来1年振りの登場で遂にプトティラN落ち。実際は過去2枚の高レアとは違い、表面のスロット最大値は90、かつ素のバースト必殺威力も過去最高の2800と単なるN落ちとは言えない部分もある。但し、何故かバースト後もボウギョが全く増強されないのでブレイブタイプの効果も利用した先攻型として運用するべき。

BM6弾

BM6-035LRブレイカー
ノーマル仮面ライダーオーズ プトティラコンボ
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 950タイリョク 4000
ヒッサツワザストレインドゥーム1950コスト 5
アビリティ1ラウンド毎、スロットアイコンのアタックポイントを全て+10 あいてのチーム全体のボウギョ-200
さらに、ライジングパワーが1以上だと、アタックポイント+10 あいてのチーム全体のひっさつ-300
スロットG 90剣 80剣 70蹴 60剣 60蹴 60
バースト仮面ライダーオーズ プトティラコンボ
ステータスコウゲキ 1250ボウギョ 1350タイリョク 4000
メモリアルフィニッシュグランド・オブ・レイジ3000コスト 10
バーストアビリティバーストしたとき、あいてのチーム全体のボウギョ-500 チームタイリョク-1000 ライダーガッツ率を超ダウンさせる。
さらに、APバトルに勝っていたら、このラウンドのみ、ひっさつを3倍にする。
スロットG 100剣 90剣 80蹴 60剣 60蹴 60
備考メモリアルフィニッシュ枠として、遂にグランド・オブ・レイジ搭載のプトティラが登場!
表アビリティは1ラウンド毎にアイコンのAPを+10と更にライジングパワーが1以上でAPボーナス+10と、万が一どちらかをリセットされても対抗出来る様になっている…が、いかんせんどちらも増加するAPが低い為、仲間のサポートが必須となるだろう。
しかし、このカードの真価はそんなところではなくバーストアビリティにある。
なんと、バースト時に相手チームのボウギョを合計-1500し、かつ強制1000ダメージ…と、ここまで書くとBM5弾のクローズマグマのバーストと全く同じだが、これに加えて更にAP勝ちをする事により、バーストしたラウンド限定で必殺威力が3倍に跳ね上がるのだ!!!
これにより、表アビリティが最低1回入ったとしても、(3000×3)+2100=11100と、思わずたじろいでしまう程の超絶過ぎる火力を持っている。
「今俺の中には、貴方を絶対に倒せるだけの力がある!」

RT2弾

RT2-071GLRパッション
ノーマル仮面ライダーオーズ プトティラコンボ
ステータスコウゲキ 1050ボウギョ 650タイリョク 4000
ヒッサツワザグランド・オブ・レイジ1850コスト 3
アビリティ1R毎、相手よりRPが多いと、AP+20 オイウチ・ガッツ率が超アップ
▲好蹈奪肇▲ぅ灰鵑揃っていないとき、相手全体の防御-1000
スロットG 90剣 70蹴 70剣 70蹴 60剣 60
バースト仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ
ステータスコウゲキ 1300ボウギョ 1000タイリョク 4000
ヒッサツワザロストブレイズ3650コスト 9
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2500 全てのチームのAPボーナス・スロットのAPをリセット
▲弌璽好箸靴深,R開始時、AP+50 バーストゲージが超アップ
GLRボーナスあなたを絶対に倒せるだけの力がある(ライジングパワーアップ(+3))
スロットG 100拳 80蹴 80拳 70蹴 60拳 60
備考GLRにオーズ最強フォーム降臨。レーンの真ん中にこのカードをセットすることで、GLRボーナスによってRPが3貯まった状態でラウンド1がスタートするため、表アビリティ,糧動は容易い。
BM弾辺りから、「RPが相手より多い」条件で強力なアビリティを発揮できるカードが増えており、これまではライダーシンボルやおもちゃスキャンで賄っていたところを、本カードでフォローできるという特徴を持つ。
しかし、変身者が「食えない性格」と評されたように、ただのサポートに留まってはいない。表アビリティ△任鷲塒な状況でも、相手のボウギョをごっそりと削り取る。
そして更にバーストアビリティ。問答無用で両チームのAP関連の強化を消し去り、次ラウンドで自分のみAPボーナスを得つつ、バーストゲージ超アップ+自身のパッションタイプアビリティで、他ライダーのバーストを後押しする。
とは言え全てが上手くいくことはそうそう無く、表アビリティは、LRメカニカルアギトLRライジングイクサのように、RPを大幅に上げるカードに対峙した際は発動できない。バーストアビリティも、相手にブレイカータイプやメカニカルタイプをミガワリバーストされた場合メリットが薄くなってしまい、APバトルで競り負ける可能性がある。
色々な新要素がてんこ盛りだが、味方のライダーと手を取り合って、助け合いながらの運用が求められる。
演出面では、プトティラコンボ→タジャドルコンボ(最終回Ver.)という構成は初であり、かつバースト時にはBGMがTime Jadged Allとなる。オーズファンは必携の1枚であろう。

RT6弾

RT6-058CPトリッキー
ノーマル仮面ライダーオーズ プトティラコンボ
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 950タイリョク 3300
ヒッサツワザパワーインパクト1700コスト 4
アビリティ‖領呂9000以上のチームだと、必殺+300 キックアイコンのAP+20
APバトルに勝ったとき、AP+10 ガッツ率がアップ
スロットG 80蹴 80蹴 70剣 70剣 70蹴 50
バースト仮面ライダーオーズ プトティラコンボ
ステータスコウゲキ 1100ボウギョ 1200タイリョク 3300
ヒッサツワザ20thライダーキック・2009ー20113100コスト 7
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2000 オイウチ発生率が超アップ
▲イウチが発動したとき、このRのみ、必殺+1000 相手のカウンター発生率をダウン
スロットG 90蹴 90蹴 70剣 70剣 70蹴 60
備考フォーエバーキックスCP5番手はオーズプトティラコンボ。このカードでのキックアイコンAPアップ条件は体力9000以上、このカードだけで3300あるため2枚で残り5700を確保すれば発動可能。表アビリティ,発動出来ればスロットの穴がなくなり安定したスロットになる。
また、RT6弾限定モードの「逢魔降臨ファイナルバトル」ではいきなり体力30000の敵と戦えるためトリッキータイプの体力少ない条件を確実に狙っていける利点があるのでこのモードでの起用に最も向いたカードとなっている。

備考

ガンバライジングデータ
声:渡部秀
武器:メダガブリュー(斧)
必殺技:ストレインドゥーム グランド・オブ・レイジ
下位技:パワーインパクト

原作設定
登場作品:仮面ライダーオーズ/OOO
武器:メダガブリュー
必殺技:ブラスティングフリーザ グランドオブレイジ ストレインドゥーム セルメダル大量投入斬撃(名称不明)
人間名:火野映司(演:渡部秀)

映司に取りついた「プテラ」・「トリケラ」・「ティラノ」のコアメダルがオーズドライバーにセットされて変身した仮面ライダーオーズの恐竜系コンボ形態。
冷気を操り、更にプテラヘッドで空を飛ぶことができる。
またアックス、バズーカの2つのモードがありメダルを入れると威力が増す武器、メダガブリューを持つ。
コアメダルを破壊できるという極めて特殊な能力を持っており、グリードを封印ではなく、完全に消滅させることができる唯一の存在。
ただし、メダルの強大な力によってこのコンボは暴走する危険がある。最悪の場合映司本人が恐竜型グリードに変貌してしまう
また 「プテラ」・「トリケラ」・「ティラノ」のコアメダルでは亜種形態を作り出すことはできない。

必殺技はスキャニングチャージを発動、肩のトリケラクローを伸ばし相手を貫いて捕捉、冷気をクローに伝わらせて凍結させ尻尾に変形したティラノレッグテイルで砕くブラスティングフリーザ
敵グリードのコアメダルをメダガブリューで破砕するグランドオブレイジ
メダガブリューにセルメダルを一斉投入し バズーカモードのフルパワー射撃で相手もろとも付近一帯を焼き尽くすストレインドゥーム

このページへのコメント

BM6弾メモリアルLR プトティラはCPU戦で真価を発揮しますね…最大のメリットはなんといってもバースト必殺の火力の高さ。 RT弾になって7000を超えるダメージを叩き出せるカードも増えてはきたものの、やっぱり必殺3倍の力は捨てがたい。APバトルに勝つことが肝なので、APアップ要員として、BM3弾筆頭LRビルドスパークリング、 RT2弾メモリアルタッグフィニッシュファイズなどが無条件で発動するのでおススメ。テクニカルゲージはやっぱり RT4弾筆頭LRジオウIIだろうか。いずれにせよ、バーストアビリティを全て発揮できれば、7000ダメージは堅い。ライダータイムやチェインボーナスも加算すれば、9000ダメージ越えも実現できる。ネット対戦では鳴りを潜めているが、デイリーランキングトップ10は軒並みこのカードを使っている。やはり旧カードとなってもこの力はまだまだ捨てたものでもないということだ。

0
Posted by 仮面ライダードラゴン 2019年04月20日(土) 23:51:06 返信

char16 さん>
すっかり忘れてました(汗)ありがとうございます
ロットさん>
そういう問題があったからなのかRT3弾からのネット対戦ではめっきり使用率減った気がします。20戦ほどやりましたが1戦しか相手してないような

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年01月21日(月) 21:46:27 返信

RT2の備考欄が未記載だったので、追記してみました。

0
Posted by  char16 char16 2019年01月21日(月) 17:28:53 返信

GLRのプトティラって、思いっきりメカニカルが天敵になりますね。
特にメカニカルアギトが筆頭ですね。(タイプボーナスのAP+30&スロットにも+30)
バーストするとアイコンが変化する為バースト先のアイコン(タジャの素手)に合わせたデッキ編成しないとAPバトルで競り負ける可能性大です。
ミガワリバーストからの次ラウンドで決着が基本的な勝ちパターンの模様です。

0
Posted by ロット 2018年11月22日(木) 23:24:09 返信

-さん>
残念ながらこれもダメですね。
これ自体も1ラウンド毎〜なので「ラウンド1!」の時に発動するかどうかが判定されるために、同時タイミングでRPプラスされても間に合わない・・
ライダーシンボルでもダメです

LRエボルブラックホールと違って1でいいからまだ選択支多いですけど。

0
Posted by  bykelike bykelike 2018年08月14日(火) 19:54:11 返信

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バーストライズ弾からのテクニカルゲージアップ率変更について

コンテンツ

コミュニティ

システム・遊び方
[おもちゃ連動]
ライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について
<ゴースト> <エグゼイド> <ビルド> <ジオウ>
おもちゃスキャンタイム(ライドウォッチスキャン)
<ゼロワン>
おもちゃスキャン(プログライズキースキャン&ブットバソウルメダル)

ジオウカード別各種システム
原作に基づいた称号 クロスオーバー称号

・ICカード関連システム
ひとりであそぶモード
育成要素
サポートアイテム系

カードリスト
  • (マシン)
<ゼロワン>BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<ゼロワン>PBS
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


データアーカイブ
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廃止されたシステムなど

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