ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(未登場)(未登場)(未登場)(未登場)(未登場)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(未登場)(未登場)(未登場)(未登場)(1,2,0,3,2,0)

関連あるチームボーナス称号
終わらない戦い仮面ライダー龍騎と組むと発生
最後の一人仮面ライダーナイトと組むと発生
不死身の13仮面ライダーブレイドと組むと発生
渦巻く金色の欲望ゴルドドライブと組むと発生
巻き戻された時間仮面ライダークロノスと組むと発生
戦え・・・戦え・・・!仮面ライダー龍騎、仮面ライダーナイトと組むと発生



RT6弾

RT6-026LRメカニカル
ノーマル仮面ライダーオーディン
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 800タイリョク 3800
ヒッサツワザエターナルフェニックス1900コスト 5
アビリティ3番目にカードを出したとき、次のRまで 必殺+400 テクニカルゲージがアップ
▲好蹈奪肇▲ぅ灰鵑揃っていないとき、必殺+500 AP+20 テクニカルゲージがアップ
スロットG 90剣 80剣 70蹴 60剣 60剣 60
バースト仮面ライダーオーディン
ステータスコウゲキ 1300ボウギョ 1200タイリョク 3800
ヒッサツワザエターナルカオス3600コスト 10
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+3000 相手のミガワリ発生率を超ダウン
▲弌璽好箸靴深,R開始時、相手全体のAPボーナス、スロットのAP、テクニカルゲージをリセット
スロットG 90剣 90剣 70蹴 70剣 60剣 60
備考「そのまま迷わず、戦い続けろ...」ジオウ最終弾でまさかの参戦!!ジオウスピンオフ・ライダータイム龍騎でも登場したからだろうか。
表アビは△離好蹈奪肇丱薀丱藥が肝と言える。その時2のいわゆるマシン補正に左右される面があるが、なるべく武器系統をバラバラのデッキ構成にして少しでも発動確率を上げたい。剣4・キック1というスロット構成はむしろそれを狙うためと言えるだろう。
表アビリティだけ見れば正直そこまで強いとは思えないが、このカードの最大の脅威は ある意味劇中の能力を忠実に再現したと言えるバーストアビリティ。まさにタイムベントを発動させ、相手の強化全てをリセットするバーストアビリティである(しかも永続)。
「次のラウンド開始時」なので、オーディン側が先攻しバーストした際、相手ブレイカーがミガワリバーストしたとしても、オーディンのバーストアビリティ△鰐妓化されない(ちなみにこのケースだと相手のブレイカータイプ効果でオーディン側の発動中アビリティも1Rのみ打ち消される形になるが、オーディンのメカニカルタイプ効果(AP+30)は対象外なので、次ラウンド開始時、オーディン側は少なくともAP+30のアドバンテージがある状態でスタート。そして次ラウンドには相手のアビリティは戻ってくるわけで...)
ただし この「次のラウンド開始時」の天敵となるのが「アビリティ発動封印」。幸いメカニカルなので対象は少なめだが、例えばG5-021 LRクロノス「(略)次のラウンドまで全タイプのアビリティ発動を封印する」を先行された際はもちろんミガワリ時もバーストされてしまうと 部分は発動不可能となってしまう(似たような力と立場な相手に対策されるのは 皮肉なのか狙っているのか...)。
ただそれを考慮したとしても、この強さ故に今後の全国対戦で幾度となく繰り返し相手をすることになるのは間違いない。
戦わなければ、生き残れない。
...と 思われていたが,表アビリティの微妙さが想像以上に足を引っ張ってしまった(スロットバラバラ条件...つまり相手にダブルアタック以上が出たら競り負けるの必至な割にAP+20ではあまりに微妙)のと、あくまでリセットだけであってそこからまた累積可能な事、メカニカルが居るとAP+20なオーディンライダーシンボル(皮肉にも自分)が登場したことなどが重なり 評価は大きく下がってきてしまった。この辺も原作再現なのか...「オーディンというのは大量生産品らしいな?」(by蓮)
もっとも、この表アビは実はプレバンバインダー1龍騎サバイブLRナイトサバイブのチームと組ませた際に力を発揮するように設定されたとも考えられ、実際この三枚のデッキが一番かみ合った状態になる(オーディン表アビの弱さをサバイブ二人で補う&ただその2枚はバーストしてしまうとアビ累積できなくなるのでオーディンがバーストするのが丁度いい)
だがここにきて 「バーストされてしまうと全スロット+100&ブレイカーで手が付けられなくなる男,メモリアルバースト紅音也〜!」に対抗するにはこれを引っ張り出さざるを得ないかもしれない。そしてスロットバラバラに対して専用システムで追加ボーナスの見込みがある仮面ライダーゼロツー仮面ライダーアークワンが登場し、弱点をカバー可能の新たな仲間候補になるかもしれない。

このページへのコメント

ゼアシステム/アークシステムがスロットバラバラ時に真価を発揮するなら
まさそのお供としてLRオーディンの出番かもしれません。

0
Posted by ペン打ゴン 2020年08月07日(金) 12:13:50 返信数(2) 返信

次のラウンド開始時のオールリセット+メカニカルボーナスでミガワリ音也にも対抗できるので
相方の選択肢としてはかなーりアリですね…

環境抜けする原因になったメカニカル対抗シンボルもかなり価値が落ちて装備してる方が少ないですし。

0
Posted by 焼きバナナ 2020年08月07日(金) 12:53:04

ここにきて見直される可能性が!?

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年08月07日(金) 15:14:27

いつのまにかめちゃくちゃ値段下がってたけど表が微妙なせいなのだろうか・・・?

0
Posted by 名無し(ID:rkB18jifeg) 2019年11月08日(金) 23:13:26 返信数(1) 返信

名無しさん>
説明どおり 結局イマイチという扱いになってしまったようで・・

「スロットが揃わなかった時」条件アビで強いカードがまた出たら再評価されるかも?

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年11月08日(金) 23:40:59

LRオーディンはメカニカルですが、必殺技一覧の解説だと何かに搭乗しながら技を繰り出しているわけではなさそうですね。
スキャン演出でライドシューターに搭乗しているのでしょうか。

0
Posted by ペン打ゴン 2019年09月08日(日) 00:47:39 返信数(2) 返信

ペン打ゴンさん>
いや、全然メカニカル要素ないですね(汗
ナイトサバイブのダークレイダーや龍騎サバイブのドラグランザーがメカニカルのメカ扱いとされたので
ゴルドフェニックスも・・という感じ?

そういえばオーディンもサバイブ状態なわけで・・

案外エターナルカオスの詳細不明部分、
バイク変形アタックだったりするのか

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年09月08日(日) 23:23:45

bykelike様>
要はストライクエンドのビーストや、ドランバレットムーンブレイクのキバに近い扱いなのですね。
なんとなく納得できました。

0
Posted by ペン打ゴン 2019年09月09日(月) 01:17:18

オーディンの表アビリティ2ですが、おそらくLRナイトサバイブ→LR龍騎サバイブ(バインダー1)→オーディンの順番で出したとき、スロットが揃っても揃わなくても「AP+30、テクゲ4段階アップ」になるようにデザインされたのではないでしょうか?

0
Posted by 地獄の玉子と呼ばれた男 2019年08月31日(土) 21:51:36 返信数(1) 返信

地獄の玉子と呼ばれた男さん>
なるほど。
確かにそのデッキが一番バランスよくて
時間外じゃなくても普通に対戦で勝ててシンボルゲットできたんですよね

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年09月02日(月) 14:18:42

オーディンを真ん中のレーンに置いた状態で敗北すると
「最後のライダーはお前だ」というセリフが流れます。
何気に、敗北時にボイスが鳴るライダーは初じゃないかと思います。

0
Posted by ぽんたまん 2019年08月05日(月) 21:09:01 返信数(1) 返信

ぽんたまんさん>
情報ありがとうございます。

実は最近ボイス収録したライダー、アギトやギャレンでも
敗北時台詞が追加されているようです

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年08月06日(火) 01:23:26

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