ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(2,2,0,2,1,1)(1,1,0,4,1,1)(1,2,1,1,1,2)(2,0,0,2,3,1)(1,1,0,4,1,1)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(1,1,2,1,2,1)(未登場)(1,1,3,2,0,1)(2,2,1,1,0,2)(未登場)

関連あるチームボーナス称号
カテゴリーA仮面ライダーブレイドと組むと発生
写真に残して仮面ライダーディケイドと組むと発生
ダブルジョーカー!仮面ライダージョーカーと組むと発生
双刃の戦士!仮面ライダーオーズと組むと発生
人間(ひと)を守る仮面ライダーチェイサーと組むと発生
もう死なない!?仮面ライダーゴーストと組むと発生
トリプルラウザー!仮面ライダーブレイド、仮面ライダーギャレンと組むと発生
いい画だね!仮面ライダー新2号、仮面ライダーマッハと組むと発生



5弾

5-041SRアタッカー
ノーマル仮面ライダーカリス
ステータスコウゲキ 450ボウギョ 500タイリョク 2200
ヒッサツワザトルネードホーク1400コスト 3
アビリティチームにブレイドがいるとき、チーム全体のゲキレツアイコン+1 ひっさつ+200 ただし、チームタイリョク-300
スロットG 90剣 90蹴 70剣 70蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダーカリス
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 750タイリョク 2200
ヒッサツワザスピニングダンス2550コスト 6
バーストアビリティ次のラウンドまで、コウゲキ・ひっさつ+400 アタックポイント+20
スロットG 100剣 100蹴 80剣 70蹴 60蹴 50
備考ブレイドKFとあわせて参戦。
表アビリティはブレイドが条件で 体力-300もかろうじて許容範囲である。バーストアビリティは効果は高いが、次ラウンドまでしか持たないのが残念。幸いドライブ1弾からシステム変更により 初回バースト時→次ラウンドと2回加算された状態で必殺を打てるが(ミガワリバースト時除く)。
なお後に出たフルスロCPブレイドKFとは「剣アイコンをとめたとき〜」という条件の表アビリティを持つので、本カード効果で剣アイコンをゲキレツアイコンをにしてしまうと発動しにくくなってしまう
...と 思われていたが、当時はなぜか武器アイコンに止まりにくいという現象が多発。逆に本カードでゲキレツを増やして制御を狂わせる(詳細はフルスロCPブレイドKFページ参照)という手がそこそこ有効だった。流石はジョーカーである(?)
もっともゴースト弾では解消されたのであまり意味なくなったが... またアタッカーメタK4弾SR新1号という天敵が出現。幸いスタート発動型表アビリティは封印されないので本カードはセーフだが どの道バーストアビリティは2ラウンド間始動できない。

D2弾

D2-025Nパッション
ノーマル仮面ライダーカリス
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 450タイリョク 2000
ヒッサツワザトルネードホーク1450コスト 3
アビリティまんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、バーストゲージが上がりやすくなる
スロットG 90剣 90剣 70蹴 70蹴 50蹴 50
バースト仮面ライダーカリス
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 550タイリョク 2000
ヒッサツワザスピニングダンス2400コスト 5
バーストアビリティ1番目にバーストしたとき、ライジングパワー+3
スロットG 100剣 100剣 80蹴 70蹴 50蹴 50
備考しばらく上の1枚だけだったがようやく再録。残念ながらRではなくいきなりNだが...
今回表アビリティはブレイド指定ではないのでソロ活動も出来る。またその際デメリットで体力-300されて実質1900となっていたので、実はそれを考慮すると体力は100だけこちらが上という事になる。
今回の表アビリティもバーストゲージアップと地味ながら役立つ。だがバーストアビリティは ドライブ3弾でパッションボーナスが「次ラウンド時RP増加量アップによる大量補給」になったので 正直過剰過ぎる事になってしまった。(以前のパッションボーナスならあっているのだが...)

D4弾

D4-025Nパッション
ノーマル仮面ライダーカリス
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 500タイリョク 1900
ヒッサツワザトルネードホーク1500コスト 3
アビリティみぎのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のひっさつ+300
スロットG 80剣 80蹴 80剣 60蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダーカリス
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 600タイリョク 1900
ヒッサツワザスピニングダンス2400コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、チームタイリョクが6000以上だと、ボウギョ+700 ひっさつ+500
スロットG 100剣 90蹴 80剣 60蹴 60蹴 60
備考ブレイドがCPになったからなのか、2弾あいて再びパッションタイプで登場。
今回は右レーン指定で必殺増強という表アビリティになっている。バーストアビリティを発動できれば合計3200という高レア並のバースト必殺火力となる。
反面、最低60ではあるが2数値真っ二つ型の表スロットな上に体力も低めなので、バーストアビ条件の高体力をキープできるかどうか 微妙なライン。高レアなど高体力なカードと組ませよう。
ただしゴースト弾でのゲキレツ変更で 表面はゲキレツも80となってAP負けしやすくなってしまった...

D5弾

D5-020SRテクニカル
ノーマル仮面ライダーカリス
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 800タイリョク 2700
ヒッサツワザトルネードホーク1400コスト 4
アビリティひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、コウゲキ+500 アタックポイント+20
スロットG 90剣 90剣 70蹴 60剣 60蹴 50
バースト仮面ライダーカリス
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 850タイリョク 2700
ヒッサツワザスピニングダンス2750コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1500 さらに、テクニカルゲージスピードが超ダウンする
スロットG 90剣 90剣 80蹴 70剣 60蹴 60
備考今回はギャレン参戦記念として?再度SRとして登場。主役以外のライダーが2度高レアとなるのはカイザビースト以来である。
能力も非常に高く、特に表からAP+20は強力。加えてテクニカルタイプなので バースト時テクゲージアップかつバーストアビリティにてテクゲージ速度超ダウン...と、テクニカル分野も十分。劇中再現かつ互いの弱点を完璧に補えるフルスロットルキングフォーム、テクニカル指定のアビリティ持ちK1SRディケイド、更なるAP増強が見込めるLRオレ魂,向こうとしても貴重なテクニカル剣持ちAPアップ相方であろうLRアギトシャイニング辺りが仲間に最適。現環境においての取り回しはLRクラスといっても過言ではないだろう。

G2弾

G2-025Nジャマー
ノーマル仮面ライダーカリス
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 450タイリョク 2250
ヒッサツワザトルネードホーク1700コスト 3
アビリティゲキレツアイコン+1 ただし、チームタイリョク-500
スロットG 80剣 80剣 70蹴 70蹴 60剣 60
バースト仮面ライダーカリス
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 700タイリョク 2250
ヒッサツワザスピニングダンス2700コスト 6
バーストアビリティ2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1000 アタックポイント+10
スロットG 90剣 90剣 70蹴 70蹴 70剣 60
備考実に9弾ぶりの登場。初のジャマータイプでもある。
...ただ残念ながら能力はイマイチ。初代SRを思い出させる体力マイナス付きゲキレツ増やしな表アビリティだが、マイナス体力が初代SRより多いため実質体力は1850とかなり厳しい数値になってしまう。オマケに表スロットも最大80止まり(50もないのだが)のため、かえってダブル/トリプルアタック阻害要因となってしまう。
そしてバーストアビリティがジャマータイプにそぐわない2番目バースト条件。実戦では2番目バーストする時点で大抵トドメとなるので、相手オイウチミガワリ一時停止が生きにくいのだ。バーストスロットは超安定型になるので ジャマータイプ最大の課題「ジャマー発動中に先手を取れるかどうか」はバッチリなのに惜しい。

G5弾

G5-028Nブレイカー
ノーマル仮面ライダーカリス
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 600タイリョク 2250
ヒッサツワザトルネードホーク1550コスト 3
アビリティ1ラウンド毎、オイウチ効果がアップする
スロットG 90剣 90剣 70蹴 70剣 60蹴 50
バースト仮面ライダーカリス
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 700タイリョク 2250
ヒッサツワザスピニングダンス2700コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ボウギョ+400 ひっさつ+800
スロットG 90剣 80剣 70蹴 70剣 70蹴 70
備考今度は短いスパンで(といっても3弾ぶりだが)登場、しかもカリス初ブレイカータイプ。まずこのポイントがある。
能力も前回より数段上で 現在もオイウチ自体が強烈なので表アビリティが活きやすい。バーストアビリティが体力多い条件なのも考慮して APアップ持ちと組ませよう。

BM1弾

BM1-029Nテクニカル
ノーマル仮面ライダーカリス
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 600タイリョク 2250
ヒッサツワザトルネードホーク1550コスト 2
アビリティ3番目にカードを出したとき、ライジングパワー+1
スロットG 90剣 80剣 80剣 70蹴 50蹴 50
バースト仮面ライダーカリス
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 800タイリョク 2250
ヒッサツワザスピニングダンス2650コスト 7
バーストアビリティ1番目にバーストしたとき、ひっさつ+700 さらに、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる
スロットG 90剣 90剣 90剣 70蹴 60蹴 50
備考今度は2弾ぶりに登場。前回と比べて安定型と言える。バーストアビリティが体力条件ではなく1番目バースト条件と緩めなのも○。多少火力は落ちているが...
ただテクニカルという事でどうしてもD5弾SRと比べて劣ってしまう。レアリティ差の関係もあって仕方ないのだが

BM3弾

BM3-060CPトリッキー
ノーマル仮面ライダーカリス
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 900タイリョク 3000
ヒッサツワザトルネードホーク1900コスト 3
アビリティ剣アイコンのアタックポイント+20 バーストゲージがアップする。
さらに、テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、あいてのチーム全体のひっさつを100吸収する。
スロットG 90蹴 90剣 70剣 70剣 50蹴 50
バースト仮面ライダーカリス
ステータスコウゲキ 1350ボウギョ 1050タイリョク 3000
ヒッサツワザスピニングダンス3100コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+2000 さらに、あいてのチームのテクニカルゲージスピードを超アップさせる。さらに、テクニカルバトルでパーフェクトで勝っていたら、あいてのチームのライダーガッツ率をダウンさせる。
スロットG 100蹴 90剣 70剣 70剣 70蹴 50
CPボーナスひっさつアップ
備考「フル!フル!フルチャージキャンペーン」の1枚でカリス初のトリッキータイプ、そしてガンバライジング初のCP選出でもある。今までの高レアカリスはブレイド指定左レーン指定など何らかの指定が入っていたがこのカードには特にないためどんな状況でも使っていける強みがある。表アビリティで剣アイコンAP+20入るためとにかくアビリティ込みでスロットの3分の2が90の高安定型スロットになるが蹴アイコンは90か50しかないため50の蹴アイコンに止めたらAPバトルの勝利が極めて厳しくなる。
バーストアビリティの副次効果はテクニカルバトルパーフェクト勝ちが必要なためテクゲージに不安がある場合は無理に狙わない方が無難か。

RT2弾

RT2-029SRアタッカー
ノーマル仮面ライダーカリス
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 750タイリョク 2950
ヒッサツワザトルネードホーク1800コスト 3
アビリティR1開始時、相手にアタッカータイプがいるとき、オイウチ発生率が超絶アップ
▲イウチが発動したとき、必殺+300 テクニカルゲージがアップ
スロットG 80蹴 80剣 80蹴 60剣 60剣 60
バースト仮面ライダーカリス
ステータスコウゲキ 1200ボウギョ 1100タイリョク 2950
ヒッサツワザスピニングダンス2900コスト 7
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+1500 テクニカルゲージがアップ
1番目にカードを出したとき、相手の体力最大-1000
スロットG 100蹴 90剣 80蹴 60剣 60剣 60
備考久しぶりの高レアとして登場。
かなりピーキーな能力になっており、まず表アビリティ,「オイウチ率超絶アップ」...そう、つまりはGLRディケイド激情態の真ん中レーン配置時特殊ボーナスと同じ効果。さらに△任修譴防嫂錣靴討離イウチ発動でテクゲージアップとなっているという図式である。
...だが、〇脇鮎魴錣「相手にアタッカータイプが居るとき」なので相手のデッキ次第というのが最大の問題。ちなみについでに言うとブレイドに強いアタッカータイプのカードは今の所ない(汗)
さらにもう一つ強烈なのがバーストアビリティ◆1番目カード出しで相手の体力をごっそり削る。...のだが、1番目カード出しがゆえに他カードとバッティングしやすい。
それだけでも使いこなすのは大変そうだが さらに表スロットが最大80どまり&80or60の2数値型というのが極めつけ。使いこなせる気がまったくしないほどの極端すぎるカードである。「お前たち人間が、俺を使えるかな?」

RT3弾

RT3-025Rフィニッシャー
ノーマル仮面ライダーカリス
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 650タイリョク 2350
ヒッサツワザトルネードホーク1500コスト 3
アビリティ.繊璽爐砲海離薀ぅ澄爾汎韻献織ぅ廚いないとき、必殺+600 オイウチ発生率がアップ
スロットG 90蹴 80剣 70蹴 70剣 60剣 50
バースト仮面ライダーカリス
ステータスコウゲキ 1200ボウギョ 850タイリョク 2350
ヒッサツワザスピニングダンス2800コスト 5
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、攻撃+600 さらに、体力が3000以下だと、防御分、必殺がアップ
スロットG 100蹴 80剣 80蹴 70剣 70剣 50
備考前弾に続いて連投、カリス初のフィニッシャータイプで登場。表アビリティはこのカード以外にフィニッシャータイプがいない時に発動出来るがフィニッシャータイプには強力な剣持ちカードが揃っているため無理に発動を狙わなくても戦えるか。寧ろ表アビリティの必殺アップとバーストアビリティの攻撃アップが逆だったらまだ良かったかも...

RT4弾

RT4-028Nチェイン
ノーマル仮面ライダーカリス
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 450タイリョク 2400
ヒッサツワザトルネードホーク1450コスト 3
アビリティ”殺技を発動したとき、必殺+800
スロットG 90剣 70剣 70剣 70蹴 70剣 50
バースト仮面ライダーカリス
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 650タイリョク 2400
ヒッサツワザスピニングダンス2700コスト 6
バーストアビリティ1番目にバーストしたとき、攻撃+1500
スロットG 90剣 90剣 70剣 70蹴 70剣 60
備考ブレイド&ギャレンメモリアルタッグとあわせて登場、初のチェインタイプである。
ただ表・バーストアビ共にえらくシンプルな火力増強。バーストアビは攻撃強化だけなのでなるべく表アビで必殺増強を重ねてからバーストしたい...のだが、必殺技「を」なので本カードの表必殺技でしか始動せずなかなか厳しい。

備考

ガンバライジングデータ
声:森本亮治
武器:醒弓カリスアロー(片手剣)
必殺技:スピニングダンス トルネードホーク
下位技:


原作設定
登場作品:仮面ライダー剣(ブレイド)
武器:醒弓カリスアロー
必殺技:スピニングアタック、スピニングダンス他
人間名:相川始(演:森本亮治)

相川始がライダーシステム・カリスベイルをまとって変身する、ハートのラウズカードを持つ仮面ライダー。アクロバティックな動きによる空中戦を得意とし、ハート6「TORNADO」から得られる「風」のエネルギーを主軸にして戦う。
仮面ライダーカリスは相川始の正体である53番目のアンデッド・ジョーカーが、ハートA「CHANGE」に封印された、マンティスアンデッドの姿・能力をコピー。相川始の姿もハート2「SPIRIT」ヒューマンアンデッドのカードを用いて人間の姿に変身しているものである。
アンデットとして戦っている最中、戦いに巻き込まれて死んだ男から「この娘を頼む...」と渡された写真に写っていた親娘を探して 行き着いた喫茶店・ハカランダに成り行きで居候となり、そこで人間の感情を持ってしまった。当初はアンデットと人間の狭間で戸惑うが 仮面ライダーブレイド・剣崎に諭され仮面ライダーとして戦うことになった。

ジョーカーはブレイド・ギャレンのシステムの元になっている故に ラウズシステムもまた同じである。
必殺技はハート3:チョップとハート6:トルネードをラウズ、突風を纏ったチョップを繰り出すスピニングウェーブ
ハート5:ドリルとハート6:トルネードをラウズ 竜巻と化してドリルキックを叩き込むスピニングアタック
上記にさらにハート4:フロートを組み合わせて 高空から勢いを増したドリルキックを敢行するスピニングダンス

このページへのコメント

正直どっちもどっちな感じですね。
爆発力は間違いなくSRが上ですが、バーストアビリティ期限が切れると・・なので。
本文にあるようにSRは実質ブレイド指定だし。ブレイド以外で表アビリティ踏み倒すなら間違いなくD2の方が使えるかと。

0
Posted by バイク技好き 2014年12月13日(土) 23:29:53 返信

SRなくしたミッドナイト略)ですが、このカリス使えますかね、、、?

0
Posted by ミッドナイト、キング 2014年12月13日(土) 22:23:03 返信

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バーストライズ弾からのテクニカルゲージアップ率変更について

コンテンツ

コミュニティ

システム・遊び方
[おもちゃ連動]
ライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について
<ゴースト> <エグゼイド> <ビルド> <ジオウ>
おもちゃスキャンタイム(ライドウォッチスキャン)
<ゼロワン>
おもちゃスキャン(プログライズキースキャン&ブットバソウルメダル)

ジオウカード別各種システム
原作に基づいた称号 クロスオーバー称号

・ICカード関連システム
ひとりであそぶモード
育成要素
サポートアイテム系

カードリスト
  • (マシン)
<ゼロワン>BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<ゼロワン>PBS
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


データアーカイブ
その他
廃止されたシステムなど

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