ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(1,3,0,2,1,1)(未登場)(1,1,1,1,3,1)(未登場)(3,0,1,1,1,2)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(1,1,3,1,1,1)(0,2,1,2,2,1)(未登場)(0,3,0,2,2,1)(未登場)

関連あるチームボーナス称号
ベストタッグ!仮面ライダーカブトと組むと発生
スタッグパワー!仮面ライダークウガと組むと発生
全力加速!仮面ライダーファイズと組むと発生
スタッグビートル!仮面ライダーギャレンと組むと発生
速度の壁を打ち壊す!仮面ライダードライブと組むと発生
二角の青仮面ライダースペクターと組むと発生
スタイリッシュガイ&青き剣士カガミ仮面ライダーブレイブと組むと発生
この世界をたのんだよ仮面ライダーカブト、仮面ライダーダークカブトと組むと発生
共同戦線仮面ライダーカブト、仮面ライダーキックホッパーと組むと発生
キングオブスタッグ!仮面ライダークウガ、仮面ライダーギャレンと組むと発生



2弾

2-034Nアタッカー
ノーマル仮面ライダーガタック ライダーフォーム
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 250タイリョク 1850
ヒッサツワザスタッグアサルト1300コスト 3
アビリティみぎのレーンに置かれているとき、チーム全体のコウゲキ+350
スロットG 80拳 80拳 80蹴 70蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダーガタック ライダーフォーム
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 600タイリョク 1850
ヒッサツワザスタッグビートルセイバー2250コスト 5
バーストアビリティコウゲキ+1000 ただしボウギョ-600
スロットG 100剣 100剣 80剣 70蹴 60蹴 50
備考Nのみだがカブトにあわせて登場。...だが 本人の性格+ライダーの特色を再現したのか 恐ろしいほどのコウゲキ偏重となっている。
まず表のステータスからしてボウギョ250とワースト1(普通紙クラスでも350)さらに新機軸「レーン指定」アビリティで 全体の攻撃力を大きく底上げする。
そして極めつけはバーストアビリティで コウゲキ+1000という規格外の数値。...の代償に せっかく600まで上がっているボウギョをすべて失うという 原作の暴走状態や旧ガンバライドのSPカード効果をほうふつとさせる強烈な効果になっている。幸いカイガン2弾から通常攻撃やオイウチが非常に強力になったので それだけの価値は見込めるようになったのだが...
この反動への対策としては やはり仲間のアビリティで補強するしかない。また あえて「バーストしない」という手もある。表アビリティでも十分援護となるし、表の方が安定スロットを持つ(バーストすると構成が変わって50が出来てしまう)からだ。ついでに表必殺の方が固有技だったりもする。
ただしゴースト弾でのゲキレツ変更で 表面はゲキレツでも80止まりになってしまった...さらにアタッカーメタK4弾SR新1号という問題も。ただ表アビリティはスタート発動型なので無事・攻撃こそ犠牲になるが防御マイナスにもならない事を考えると...むしろ助かるのか?

D2弾

D2-028Nパッション
ノーマル仮面ライダーガタック ライダーフォーム
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 450タイリョク 2200
ヒッサツワザスタッグアサルト1350コスト 3
アビリティ3番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+50 ボウギョ+150
スロットG 80拳 80拳 70蹴 70拳 60蹴 60
バースト仮面ライダーガタック ライダーフォーム
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 500タイリョク 2200
ヒッサツワザスタッグビートルセイバー2400コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ボウギョ+800 アタックポイント+10
スロットG 90剣 90剣 80蹴 70剣 60蹴 60
備考前回カブトMFが出たので今度こそ...と思ったが今回もNだった。
ただ前回があまりのデメリットのデカさゆえに非常に使いにくかった点を完全に克服しているのが嬉しい。本人もそれを気にしていたのか? アビリティの強化分野がボウギョである。加えてバーストアビリティでAPプラスまでも備えている。
ただし上と同じく ゴースト弾でのゲキレツ変更で 表面はゲキレツでも80止まりになってしまい、AP負けしやすくなってしまった...

K2弾

K2-021Rブレイカー
ノーマル仮面ライダーガタック ライダーフォーム
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 650タイリョク 2400
ヒッサツワザスタッグアサルト1350コスト 3
アビリティチームタイリョクが7000以上のチームだと、ボウギョ+100 さらに、テクニカルゲージがアップする
スロットG 90拳 80蹴 80拳 70拳 50蹴 50
バースト仮面ライダーガタック ライダーフォーム
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 800タイリョク 2400
ヒッサツワザスタッグビートルセイバー2400コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+300 さらに、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる
スロットG 100剣 80蹴 80剣 70剣 70蹴 50
備考ダークカブト参戦記念として(?)実は初のR、さらにガタック初ブレイカータイプでもある。
だが能力はSRクラス。体力7000以上という条件だが、ブレイカーでは数少ない表からテクゲージアップなのが大きい。その体力も2400とR平均以上をマークしているので 残り4600を工面すればよい。
ブレイカータイプなのもポイント。バーストアビリティはセンコウ条件だが アビリティ一時停止を優先して踏み倒しても問題ないだろう(相手テクゲージ速度アップは惜しいが)
後はライダーキックがあれば完璧だったが...

G1弾

G1-028Rジャマー
ノーマル仮面ライダーガタック ライダーフォーム
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 700タイリョク 2650
ヒッサツワザスタッグアサルト1700コスト 3
アビリティAPバトルに勝ったとき、アタックポイント+10
スロットG 90剣 80剣 70蹴 60剣 60蹴 60
バースト仮面ライダーガタック ライダーフォーム
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 900タイリョク 2650
ヒッサツワザスタッグビートルセイバー2450コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、テクニカルゲージがアップする。さらに、1ラウンド毎、コウゲキ・ひっさつ+100
スロットG 100剣 90剣 80蹴 60剣 60蹴 60
備考現行が2段階変身システム搭載だからなのか、実に5弾ぶりの登場。なおかつ初のジャマータイプ、しかも初の表から略セイバー持ちとなった
...が、逆に大半の天道とアイコンが合わなくなってしまった。前回の最強CPハイパーフォームならいいのだが...
表アビリティも一度先行にならないとAP+されないため ブレイカータイプかつ表からテクゲージアップだった前回と比べるとイマイチかも...

G3弾

G3-031Nブレイブ
ノーマル仮面ライダーガタック ライダーフォーム
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 550タイリョク 2500
ヒッサツワザスタッグアサルト1300コスト 3
アビリティ3番目にカードを出したとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+250
スロットG 90拳 80拳 70蹴 60拳 60蹴 60
バースト仮面ライダーガタック ライダーフォーム
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 750タイリョク 2500
ヒッサツワザスタッグビートルセイバー2550コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる
スロットG 100剣 90剣 80蹴 60剣 60蹴 60
備考地獄兄弟参戦にあわせての登場、そしてガタック初ブレイブタイプとなった...
が、またしてもライダーキック搭載ならず。「あんたらはいいよなあ...」と逆に言いそうな気配である(泣)
表アビリティで3部門ステータス増強やバーストアビリティがNとしては高めの必殺増強に加えて体力2500、表スロットが安定型と土台は悪くないのに惜しい。

BM2弾

BM2-025LRフィニッシャー
ノーマル仮面ライダーガタック ライダーフォーム
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 700タイリョク 3500
ヒッサツワザライダーキック1750コスト 3
アビリティコウゲキ+600 テクニカルゲージがアップする。バーストゲージが超アップする。
さらに、APバトルの合計値が240以上のとき、1度だけ、コウゲキ・ボウギョ・600 テクニカルゲージがアップする。
スロットG 90剣 80剣 70蹴 60蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダーガタック ハイパーフォーム
ステータスコウゲキ 1600ボウギョ 1400タイリョク 3500
メモリアルフィニッシュハイパーライダーキック3700コスト 10
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+2500 パンチアイコン・キックアイコンのアタックポイント+50
さらに、ライジングパワー10以上だと、ひっさつ+1000 テクニカルスピードが超絶ダウンする。
スロットG 100拳 80拳 80蹴 70蹴 60蹴 60
備考待望の本人ボイス実装、そして てれびくんDVDにのみ登場した幻のガタックハイパーフォームを引っさげてのライジング初ガタックLR。旧ガンバライド、クライマックスヒーローズシリーズ、バトライドウォーシリーズとゲームへの登場は無かったため、放映当時の格ゲー(いわゆる「PS2カブト」)以来となるゲーム作品参戦となる。まずはこういった最大のポイントがある。
能力は特殊な2段階の形であるが、実質剣持ちでのテクゲージ超アップである。同じ剣持ちテクゲージ超アップのLRアギトシャイニングと比べるとタイプ指定条件がなく、LRNEW電王と比べるとダブルアタック条件ではなく 即時消滅ではない。そもそも剣持ちでテクゲージアップ自体が少ないので貴重と言える。
反面バーストで素手になってしまいダブル/トリプルアタック連携に支障が出てしまうが、それを補うかのように「パンチアイコン・キックアイコンのアタックポイント+50」となる。トリプルアタックには10足りないが 確実性では上なのでゲキレツさえ出なければ問題ないだろう。ただもちろんゲキレツ増やしはNG。
そしてバースト必殺はRP10条件を満たして最後まで発動すれば、フィニッシャータイプボーナス込みで8200、流石ハイパーフォームという超絶火力。条件のゆるさも含めて ついにLRエターナルの表アビリティ2回+バーストアビリティを加えた8000を超えた。

RT2弾

RT2-031Rパッション
ノーマル仮面ライダーガタック ライダーフォーム
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 550タイリョク 2650
ヒッサツワザスタッグアサルト1750コスト 3
アビリティ.イウチ効果・発生率がアップ
APバトルに勝ったとき、攻撃+200 AP+10
スロットG 90剣 70蹴 70剣 70剣 60蹴 60
バースト仮面ライダーガタック ライダーフォーム
ステータスコウゲキ 1200ボウギョ 850タイリョク 2650
ヒッサツワザライダーキック2500コスト 5
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+1000
さらに、RPが10以上だと、次のRのみ、AP+30
スロットG 100剣 90蹴 70剣 70剣 60蹴 60
備考メモリアルフィニッシュ以来ちょうど6弾ぶりの登場。そしてバースト必殺でライダーキックを搭載しており、ハイパーライダーキックもライダーキック部分自体は同じ動作なので(爆発規模が半端じゃないけど)実質R落ちとなった。
今回はそのメモリアルと正反対の先行重視型。オイウチ率・効果アップを生かすのはもちろん部分を始動させるためにもAPアップ持ちと組ませたい。
ただバースト必殺火力はバーストアビリティの必殺+1000されるとはいえ コストが5と低いためコスト補正上限に引っかかってしまい、思った以上の火力は出ない。
ただパッションタイプを生かした一人目バースト斬り込み役なら バーストアビリティ後半の次ラウンドのみAP+30もあって適している。実は表スロットから加賀美には珍しく?超安定スロット構成なのもポイントだ。

備考

ガンバライジングデータ
声:佐藤祐基(ボトルマッチ2弾より)
武器:ガタックダブルカリバー(双剣)
必殺技:スタッグアサルト ライダーキック
下位技:スタッグビートルセイバー


原作設定
登場作品:仮面ライダーカブト
武器:ガタックダブルカリバー
必殺技:ライダーキック ライダーカッティング
人間名:加賀美新(演:佐藤祐基)

作品における天道総司に並ぶもう一人の主人公。
弟がワームに襲われた事件をきっかけに、全てのワームを倒すため組織「ZECT」の隊員として活動する青年。
性格は天道と対称的な熱血漢。
カブトに匹敵する戦闘力を持ち、『戦いの神』と呼ばれる。
必殺技はカブトと同じくライダーキックだが 加賀美のアグレッシブさを反映するような飛び回し蹴りになっている。
他にガタックダブルカリバーをハサミ型に合体させ相手を挟み込み、タキオン粒子を流し込んで爆破するライダーカッティングもある


仮面ライダーガタック ハイパーフォーム
ガンバライジングデータ
声:佐藤祐基
武器:なし
必殺技:ハイパーライダーキック
下位技:


原作設定
登場作品:仮面ライダーカブト てれびくんDVD
武器:なし
必殺技:ハイパーライダーキック
人間名:加賀美新(演:佐藤祐基)

このページへのコメント

「2角の青」のチームボーナス貰えるけど
生物学的にこいつのはツノじゃなくてアゴだろ

0
Posted by あ 2019年07月17日(水) 17:41:28 返信数(1) 返信

あ さん>
・・確かにそうっすね(汗

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年07月18日(木) 11:23:04

Y・U・N・Aさん>
なるほど LRゴリラモンドとかもそうなんでしょうね
これはどっちかというと基本のアビリティについて向けな話なのでそっちで記載しときます

0
Posted by  bykelike bykelike 2018年02月08日(木) 13:14:10 返信

今日、気付いたことです。

こちらにLRガタックがいて、相手チームにG1LRゲンムがいました(当然相手の方がタイリョク少ない)。

ラウンド1封印されている状態でAPが240を超えてしまい、テクニカルゲージ2段階目は二度と伸ばせないのかなと思いました。

ところが、ラウンド2でまた240を超えた時、普通に発動しました。

どうやら、封印されている状態で「一度だけ」系のアビリティの条件を満たしてしまっても、発動しないのでカウントもされないようです。

LRキードラゴンのアビリティで考えてみると、封印中に間違って1番出ししてしまってもカウントされないということで、ありがたみが分かる気がしました。

全体を冷静に考えてみるとごく当たり前のことですが、一応分かったので報告させて頂きます。

0
Posted by Y・U・N・A 2018年02月06日(火) 22:38:18 返信

ポルターガイストさん>
あ!そうかフィニッシャータイプボーナスも入るんだった!!

0
Posted by  bykelike bykelike 2017年11月30日(木) 13:52:16 返信

何気にガタックLRアビ発動で必殺8200で最大ですよ

0
Posted by ポルターガイスト 2017年11月30日(木) 13:36:08 返信

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