ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(1,3,1,1,0,2)(2,0,3,1,1,1)(1,1,0,2,4,0)(2,2,0,1,3,0)(3,0,1,2,2,0)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(未登場)(1,2,1,2,1,1)(1,1,3,0,2,1)(2,1,2,1,1,1)(未登場)

関連あるチームボーナス称号
泳ぎの上手な戦士仮面ライダーXと組むと発生
本能の叫び仮面ライダーアマゾンオメガと組むと発生
アギトの会!仮面ライダーアギト、仮面ライダーG3-Xと組むと発生
刃の如き牙!仮面ライダーアマゾン、仮面ライダーキバと組むと発生



4弾

4-025LRテクニカル
ノーマル仮面ライダーギルス
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 550タイリョク 2400
ヒッサツワザギルススマッシュ1450コスト 4
アビリティテクニカルバトルに勝ったとき、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする
スロットG 90拳 70拳 70蹴 70蹴 70蹴 50
バースト仮面ライダーギルス
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 800タイリョク 2400
ヒッサツワザギルスヒールクロウ2800コスト 7
バーストアビリティオイウチ・ミガワリが発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+600
スロットG 100拳 80拳 80蹴 70蹴 70蹴 50
備考旧ガンバライドでは参戦できなかったが ついにガンバライジングでデータカードダス仮面ライダーバトル初参戦を果たした。能力は 意外にもオイウチ・ミガワリ重視。ぶっきらぼうだが実は仲間思いという点を表しているのだろうか。
表アビリティはテクニカルバトルが重要という事で 2弾ストロンガーなど表テクニカルアップ持ち組むといいだろう。もちろん最初からオイウチ・ミガワリ発生率を上げるカードと組ませるのもアリだ。ドライブ1弾からテクニカルゲージが共用になったことで 上記のようにアイコンが噛み合いやすい昭和勢テクニカルアップの皆さんと組めるようになったのは嬉しいところだ。
...惜しいのは、アギトG3-Xに本カードを生かせそうな能力のカードがない事か。だが特殊ボーナス「アギトの会!」で全員AP+10(実質+30)のボーナスが発生するので それ目当てで組むのも十分アリ。
正直後に出たSRの方がいいかもしれない...と思うだろうが 今回ダブル/トリプルアタックが重要となったので アギトと組むには本カードと下のカードが実は正解である(詳しくは後述)
4-026Nアタッカー
ノーマル仮面ライダーギルス
ステータスコウゲキ 450ボウギョ 450タイリョク 2000
ヒッサツワザギルススマッシュ1200コスト 2
アビリティ1ラウンドのみ、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+600
スロットG 90蹴 60拳 80蹴 60拳 80蹴 60
バースト仮面ライダーギルス
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 600タイリョク 2000
ヒッサツワザギルスラッシュキック2300コスト 5
バーストアビリティチームにアギトがいるとき、チーム全体のアタックポイント+10
スロットG 100蹴 60拳 90蹴 60拳 90蹴 60
備考Nだが アギトと組むことでバーストアビリティAP+10が発動できるという、援護役としては十分なカード。
加えて2弾G3-Xも同じくアギトと組むことで仲間のみAP+20というカードなので アギトと劇中チームを組むと 特殊ボーナス「アギトの会!」での全員AP+10(実質+30)も入ってかなりの重APチームになる。ただしドライブ3弾ではAPを上げすぎるとネット対戦では相手オーバーチャージの危険性が出て来るようになってしまったので注意。加えてアタッカーメタK4弾SR新1号が出現。幸いスタート時発動型の表アビリティは大丈夫なので本カードの表アビリティもセーフだが(どの道1ラウンドだけだが)バーストアビリティは2ラウンド間始動できない。
なおバースト演出が5弾から上のLRと同じクラッシャー開閉に変更されている。

5弾

5-037SRフィニッシャー
ノーマル仮面ライダーギルス
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 450タイリョク 2300
ヒッサツワザギルススマッシュ1400コスト 4
アビリティ1番目にカードを出したとき、ひっさつ+350
スロットG 80蹴 80拳 80蹴 70拳 60蹴 50
バースト仮面ライダーギルス
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 750タイリョク 2300
ヒッサツワザギルスヒールクロウ2450コスト 5
バーストアビリティライジングパワーが7以上のとき、ひっさつ+1000 チームタイリョク500回復
スロットG 90蹴 90拳 90蹴 70拳 60蹴 50
備考ライジングでは珍しく次弾で順当にSR落ち。ただし能力低下はほとんど無く、表アビリティ+フィニッシャーボーナス+バーストアビリティで合計3800という強力な必殺威力となる。オマケ程度だが体力500回復も付いている。
さらに非常にアイコンバランスがよく、高数値にキック2・パンチ2が配置されていて どちらでもダブルアタックが狙いやすい。ダブル/トリプルアタックが重要になったので重宝する...
と思いきや、実はこれが「アギトの会!」ことアギト&G3-Xと組ませる時に大問題となる。なぜならG3-Xは銃持ちで言うに及ばずだが 実はアギト側もパンチに高数値スロットが偏っているカードが多いため、実際にはダブルアタック狙いにくくなってしまうのだ... 実は他カードもパンチに高数値というカードが多いので この点はかなり痛かったりする。
ただその少数派なキック重視のカードには願ってもないダブルアタック人員なので 組ませるカードのアイコンを見極めて使いたい。
またゴースト弾でのゲキレツ変更で、表面はゲキレツでも80止まりになってしまいAP負けしやすくなってしまった。

D2弾

D2-022Nパッション
ノーマル仮面ライダーギルス
ステータスコウゲキ 450ボウギョ 500タイリョク 2000
ヒッサツワザギルススマッシュ1300コスト 2
アビリティAPバトルに負けたとき、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる
スロットG 90拳 90蹴 80拳 60蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダーギルス
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 800タイリョク 2000
ヒッサツワザギルスヒールクロウ2350コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、APバトルに勝っていたらコウゲキ+500 テクニカルゲージがパワーアップする
スロットG 90拳 90蹴 80拳 70蹴 60蹴 60
備考ドライブ1弾でアギトとG3-Xが出たので 今回はギルスが出場。そしてヒールクロウ初のN落ち、なおかつギルス初パッションタイプでもある。
注目すべきは表アビリティ、相手に先手を取られたら相手のテクニカルゲージ伸び縮みを高速化させる...これで相手の目測を狂わせつつこっちはパーフェクトを取ってカウンター、という狙いなのだろう。
だが正直(執筆者のように)伸び縮みを二回ほど見てからタイミングよく押しに行くような人相手や 思いっきりテクニカルゲージを伸ばしに来る相手にはあまり意味ないような... また当然ながらこれは対戦用である。
一転、バーストアビリティはAPバトル勝利が条件なので、相手に先手を取られてカウンターorミガワリ時にバーストしても始動しない点には注意。

D4弾

D4-017Rテクニカル
ノーマル仮面ライダーギルス
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 550タイリョク 2500
ヒッサツワザギルススマッシュ1400コスト 2
アビリティAPバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+200
スロットG 90拳 80蹴 80拳 60蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダーギルス
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 600タイリョク 2500
ヒッサツワザギルスヒールクロウ2500コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ボウギョ+800 アタックポイント+10
スロットG 90拳 90蹴 90拳 60蹴 60蹴 60
備考旧4弾ぶりのテクニカルタイプでRに返り咲き。
注目は 低レアとしては破格な体力2500。...ただしバーストアビリティ条件が相手体力を下回る事なので、実は噛み合っていないというのが残念。
また高低真っ二つなスロットも問題で表アビリティ発動条件のAPバトル勝利も厳しめだ。
しかし、この噛み合わなさっぷりは昨今のカードにしては非常に珍しい。ある意味劇中序盤の不安定さを再現しているのだろうか。

K3弾

K3-021SRテクニカル
ノーマル仮面ライダーギルス
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 550タイリョク 2500
ヒッサツワザギルススマッシュ1500コスト 3
アビリティ1ラウンド毎、アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+200
スロットG 80拳 80蹴 70拳 70拳 70蹴 50
バースト仮面ライダーギルス
ステータスコウゲキ 1200ボウギョ 850タイリョク 2500
ヒッサツワザギルスヒールクロウ2750コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、あいてのオイウチ・ミガワリ発生率をダウンさせる
スロットG 90拳 90蹴 80拳 70拳 70蹴 50
備考アギトシャイニング登場記念に 実に5弾ぶり再登場&再SR化。
表アビリティが毎ラウンドAP+10と非常に強い...と思わせて 実は表スロット最大が80止まりなのでこれを補う分だったりする。それでも十分強いが。
今回SRV3と共に 相性ボーナスでAP+30持ちで毎ラウンドAP+10持ち(向こうはRP5以下条件だが うまくすれば毎ラウンドできるので)なカードであるが こちらはテクニカルタイプなのでテクゲージ面で勝っている。表スロット最大値で負けてるが...
欲を言えば「アギトの会!」の構成メンバーの都合上、トリプルアタックはキックでやる事になるのでアイコンはキック多めにして欲しかった(「補欠」な人の関係...)

G3弾

G3-027Rチェイン
ノーマル仮面ライダーギルス
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 550タイリョク 2450
ヒッサツワザギルススマッシュ1600コスト 2
アビリティチームタイリョクが7000以上のチームだと、ひっさつ+300 アタックポイント+10
スロットG 90拳 90蹴 70蹴 60拳 60拳 50
バースト仮面ライダーギルス
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 550タイリョク 2450
ヒッサツワザギルスヒールクロウ2600コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+300 さらに、オイウチ発生率がアップする
スロットG 90拳 90蹴 90蹴 60拳 60拳 50
備考実に6弾ぶりの登場。ギルス初チェインタイプである。
その間のステータス底上げ傾向のおかげとはいえ前回SRとほぼ同等の能力値で 表アビリティも毎ラウンドではないといえAP+10を備える。加えてスロットが最大80止まりではない上に 表から90が二つある高数値型スロットなので、初回のAP勝負だけなら前回SRよりも強いと言えるだろう。
反面バーストアビリティに必殺増強がなく 火力が低いのが残念。
またやっぱりパンチの多い攻撃スロット構成なので、「アギトの会!」チームによるトリプルアタックはやりにくい。

G4弾

G4-023Nトリッキー
ノーマル仮面ライダーギルス
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 500タイリョク 2100
ヒッサツワザギルススマッシュ1700コスト 2
アビリティAPバトルに負けたとき、チーム全体のボウギョ+300
スロットG 90拳 80蹴 70拳 70拳 60拳 50
バースト仮面ライダーギルス
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 800タイリョク 2100
ヒッサツワザギルスヒールクロウ2800コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、チームタイリョクが4000以下だと、あいてのチーム全体のライジングコスト+1
スロットG 90拳 90蹴 80拳 70拳 70拳 50
備考いわゆる3号ライダーとしては珍しく連続登場。似たようなモチーフであるアマゾンズが参戦した記念だろうか。またギルス初トリッキータイプでもある。
ただ正直能力はパっとしない。特にバーストアビリティは効果が薄い相手コスト+1なのが...

BM1弾

BM1-022Rジャマー
ノーマル仮面ライダーギルス
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 600タイリョク 2650
ヒッサツワザギルススマッシュ1400コスト 2
アビリティAPバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+100 ひっさつ+300
スロットG 90拳 70拳 70拳 70蹴 70拳 50
バースト仮面ライダーギルス
ステータスコウゲキ 1200ボウギョ 800タイリョク 2650
ヒッサツワザギルスヒールクロウ2700コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、あいてのチームのライダーガッツ率をダウンさせる
スロットG 100拳 80拳 80拳 70蹴 70拳 50
備考2弾おいての登場。今回は体の色的にありそうで実はまだなかった初ジャマータイプである。
Rに返り咲きしたのもあって 前回のイマイチさを払拭する高ステータスを誇る。特に体力2650と 表&バーストアビリティにジャマータイプボーナスを加えたバースト必殺火力はもはやSRクラスだ。

BM5弾

BM5-023SRブレイブ
ノーマル仮面ライダーギルス
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 850タイリョク 2850
ヒッサツワザギルススマッシュ1600コスト 3
アビリティAPバトルの合計値が230以上のとき、ひっさつ+200 チームタイリョクを500回復する。
APバトルに負けていたら、アタックポイントが最大20まで上がる。
スロットG 90蹴 90拳 70拳 60拳 60蹴 50
バースト仮面ライダーギルス
ステータスコウゲキ 1300ボウギョ 1000タイリョク 2850
ヒッサツワザギルスヒールクロウ3000コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+1500 カウンター発生率が超アップする。
1ラウンド毎、ライジングパワー+2 カウンター発生率がアップする。
スロットG 100蹴 90拳 70拳 70拳 60蹴 60
備考もうそろそろエクシードギルスが欲しくなってきたが 今回も通常ギルスで再度SR化。初のブレイブタイプである
ただ今回はバーストアビリティや表アビリティの体力回復を見るに後攻カウンター型。なのがブレイブタイプとかみ合ってない...
特にカウンター率アップがバーストアビリティの方なのが...表アビリティだったらカウンターからブレイブタイプボーナスで逆転という流れであっているのだが。
表アビリティの後攻APアップも「最大20まで上がる」方式なので安定しない(この方式の場合ゼロもありえる)

RT5弾

RT5-018Nトリッキー
ノーマル仮面ライダーギルス
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 550タイリョク 2350
ヒッサツワザギルススマッシュ1700コスト 3
アビリティ,泙鵑覆のレーンにこのカードが置かれているとき、防御+300 AP+10
スロットG 80蹴 80拳 80拳 60蹴 60拳 60
バースト仮面ライダーギルス
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 700タイリョク 2350
ヒッサツワザギルスヒールクロウ2600コスト 6
バーストアビリティ2番目にバーストしたとき、必殺+1000 AP+10
スロットG 90蹴 80拳 80拳 70蹴 70拳 60
備考6弾ぶりに登場。レアリティはNとなってしまったが今回は真ん中レーン配置で確実にAP+10を得られ、被弾率の高さをフォローすべく防御アップも備えている。
反面トリッキータイプ体力多い版ボーナスのコストダウンゆえに火力は低め。必殺増強(&AP+10)も2番目バースト条件とかなり厳しいのでバーストは他の方に譲った方が無難かもしれない

備考

ガンバライジングデータ
声:平井啓二
武器:なし
必殺技:ギルスヒールクロウ
下位技:ギルススマッシュ ギルスラッシュキック

原作設定
武器:ギルスフィーラー
必殺技:ギルスヒールクロウ ギルスヘルスタッブ
人間名:葦原 涼(あしはら りょう)(演:友井雄亮)

元城北大学生、水泳部に所属していた青年。ぶっきらぼうで粗暴だが根は優しい性格。
バイク事故を機に不完全な状態で変身能力に覚醒、変身ベルト・メタファクターによって不完全なアギトであるギルスに変身。
だが、その能力と変身後の老化現象(後述)のために水泳のコーチや恋人に拒絶されてしまう。
大学を去り、彼は翔一や氷川とは違い孤独のままアンノウンに立ち向かうのだった。

両前腕部ライヴアームズにある巨大な鉤爪ギルスクロウ,触手状ムチギルスフィーラー(彼はムチと言うよりヌンチャクとして使用する),
クラッシャー内の牙デモンズファングクラッシャーによるひっかき、噛み付きといった野獣のような戦闘スタイルであり、
打撃力・跳躍力はアギトグランドフォームを超えている(基本フォームでありながらその2点のみはアギトの強化形態トリニティフォームと同等である)
ただし上記のように不完全体であるがゆえに 変身後は体の一部が老化したようになり倒れてしまう弱点がある。(※後に色々な事柄でこの弱点は解消される。)
また体力が回復しないまま変身するなどしてエネルギーが不十分になってしまうと 頭部の角ギルスアントラーが短くなってしまうというサインがある。

必殺技はかかとのかぎ爪ヒールクロウを伸ばし ハイジャンプからかかと落とし〜バック転キックを決めるギルスヒールクロウ
相手を上空に放り投げ 貫手で貫くギルスヘルスタッブ

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ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
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