ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(0,4,2,0,1,1)(0,2,2,2,2,0)(1,1,1,1,3,1)(3,0,2,0,0,3)(0,4,1,1,2,0)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(4,0,1,2,0,1)(1,2,3,1,0,1)(1,0,1,3,2,1)(未登場)(0,1,3,1,1,2)

関連あるチームボーナス称号

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グローイングフォームライジングマイティアメイジングマイティ
マイティフォームライジングタイタンアルティメットフォーム
ドラゴンフォームライジングペガサス
ライジングドラゴン



6弾

6-040LRトリッキー
ノーマル仮面ライダークウガ アルティメットフォーム
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 650タイリョク 2100
ヒッサツワザアルティメットフィニッシュ1300コスト 2
アビリティAPバトルに負けたとき、チーム全体のひっさつ+350
スロットG 90拳 70拳 70拳 70拳 60蹴 60
バースト仮面ライダークウガ アルティメットフォーム
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 900タイリョク 2100
ヒッサツワザ凄まじき拳2900コスト 7
バーストアビリティ1番目にバーストしたとき、ひっさつ+3000。ただし、ライジングコスト+3
スロットG 100拳 70拳 70拳 70拳 70蹴 70
備考LREXにて過去に出たフォームで初の表面登場。一応LR落ちという話になるのだろうか。加えてクウガ初トリッキータイプでもある(イメージカラー的に 初トリッキーはタイタンだと思っていたのだが...)
前回(?)凄まじきテクニカルゲージというコンセプトだったが 今回はバーストアビリティが示すように凄まじき一発型。合計で5900と、旧5弾まで理論上最も高い数値だったフォーゼマグネットの(表裏アビリティ1回ずつ込み)「5450」を上回った。そっちはAPマイナスのデメリットもあるので確実にこちらが勝ち...
なのだが それでもスロットが弱めなのと トリッキー体力多い版ボーナスで相殺しても(実質)コスト8なのが最大の問題。似たようなコスト10(扱い)なLREX極アームズはAP+20があるため そっちと比べたら明確に劣る点である(体力低い版ボーナスを取れば補えるのだが...)
ただ実はLR初の表必殺コスト2なのでRP残量がカウンター発生に直結するドライブ1弾では貴重に。いっそのこと後攻時必殺大幅増強専門と割り切るのも手だ。
ただ幸い、ドライブ1弾にてAPバトルが合算になったので 70オンリースロットがある意味利点になりやすくなった、バースト必殺の火力が全体的に落ちているので 本カードのような強烈な必殺が欲しい、前回のLREXがルール変更のあおりをモロに受けて弱体化した...という追い風はある。
続いてドライブ3弾にてトリッキーコストダウンが-2になった...のだが、これ以上のバースト必殺威力を持つカードがゾクゾクと登場してしまった。正直アイデンティティを保てるかどうか...

K2弾

K2-013Rブレイブ
ノーマル仮面ライダークウガ アルティメットフォーム
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 600タイリョク 2300
ヒッサツワザアルティメットフィニッシュ1400コスト 2
アビリティチーム全体のコウゲキ+250 さらに、オイウチ効果がアップする
スロットG 90蹴 90拳 80拳 60拳 50蹴 50
バースト仮面ライダークウガ アルティメットフォーム
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 700タイリョク 2300
ヒッサツワザ凄まじき拳2400コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、アタックポイント+10 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる
スロットG 100蹴 90拳 90拳 70拳 50蹴 50
備考まさかの表からアルティメットR落ち。そしてクウガ初ブレイブタイプである。
前回から丸2年経ってステータスがインフレになっているとはいえ 実は体力はLRより上、ついでに表必殺の威力も上だったりする。どちらも微々たる差ではあるが...
クウガのカードはAPアップに乏しかったので 体力半分のデメリットがあるとはいえブレイブは歓迎だろう。ただしそれでもスロットが高低真っ二つで50が二つもあるため 出来ればバーストアビリティも加算させたい。幸い体力半分の後から判定するため発動はしやすいだろう

K6弾

K6-053CPフィニッシャー
ノーマル仮面ライダークウガ アルティメットフォーム
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 550タイリョク 2600
ヒッサツワザアルティメットフィニッシュ1650コスト 4
アビリティAPバトルに勝ったとき、コウゲキ+300 アタックポイント+20 さらに、あいてのチーム全体のボウギョ-200
スロットG 90拳 70蹴 70拳 70拳 60拳 60
バースト仮面ライダークウガ アルティメットフォーム
ステータスコウゲキ 1200ボウギョ 950タイリョク 2600
ヒッサツワザ凄まじき拳2700コスト 8
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージがアップする。 さらに、ラウンド3以降だと、あいてのチーム全体のアタックポイント-10
スロットG 100拳 80蹴 70拳 70拳 70拳 60
CPボーナスコウゲキアップ
備考最強!ライジングバーストCPトップバッターはアルティメットフォーム。表アビリティはAPバトル勝利時にコウゲキ・APアップと相手チームのボウギョ弱体化が図れる。何の因果かSRアギトシャイニングと似たような効果なのは 闇と光とで皮肉なのか(こっちはデメリットないけど)
バーストアビリティに関してはライジングで初めてとなる「始動ラウンド指定型」が採用されている。通常だとラウンド2辺りでバースト可能な状態となっているはずなのでタイミングを合わせればラウンド3からの発動に間に合わせる事が出来る。フィニッシャーのタイプ効果を犠牲にしても活用する価値はあるだろう。
尚、今弾CPカードには印象的なセリフと最強フォームにまつわるキーアイテムが描かれている。アルティメットフォームの台詞は「見ててください、俺の変身!」、キーアイテムはアルティメットアークルのイラストが描かれている。
(但し厳密に言うとアルティメットフォームへの変身時はこの口調ではなかったが...)

G2弾

G2-018Rパッション
ノーマル仮面ライダークウガ アルティメットフォーム
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 550タイリョク 2650
ヒッサツワザアルティメットフィニッシュ1550コスト 3
アビリティAPバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200
スロットG 80拳 80拳 70蹴 70蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダークウガ アルティメットフォーム
ステータスコウゲキ 1200ボウギョ 650タイリョク 2650
ヒッサツワザ凄まじき拳2850コスト 7
バーストアビリティ1番目にバーストしたとき、ライジングパワー+3
スロットG 90拳 90拳 80蹴 70蹴 60蹴 60
備考最強CPをはさんで いよいよ表からアルティメットもN落ちか...と思っていたが今回もRだった。ステータス自体はガシャット弾での底上げのおかげもあるが最強CPと遜色ない程。特に体力は50だけだが上回っている。
...だが、やはりアビリティの内容で劣るのと その表アビリティがAPバトル勝利条件なのに表スロットが最大80止まり(幸い50もないけど)なのが問題。

G6弾

G6-057CPパッション
ノーマル仮面ライダークウガ アルティメットフォーム
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 700タイリョク 3050
ヒッサツワザアルティメットフィニッシュ1750コスト 4
アビリティコウゲキ+300 ゲキレツアイコン+1 さらに、3ラウンド目に、チーム全体のゲキレツアイコンのアタックポイント+50
スロットG 90拳 80拳 70蹴 60拳 60蹴 60
バースト仮面ライダークウガ アルティメットフォーム
ステータスコウゲキ 1200ボウギョ 650タイリョク 3050
ヒッサツワザライジングトリプルコンビネーション
(with仮面ライダーアギト シャイニングフォーム,
仮面ライダー龍騎サバイブ)
3300コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+2000 バーストゲージが超上がりやすくなる さらに、APバトルに勝っていたら、このラウンドのみ、ひっさつを2倍にする
スロットG 100拳 100拳 70蹴 60拳 60蹴 60
CPボーナス?
備考4弾ぶりの登場は、最強トリプルライダーCPトップバッターとしての登場となった。
単純に4弾間の能力底上げでステータスはかなりの物、特に攻撃は表で4桁に到達しているLRクラス。
ただ残念なのはゲキレツ+50がラウンド3開始な事。ラウンド2にバーストしてRP,バーストゲージ上昇率を上げるのが役目であるパッションタイプにかみ合ってないのだ。ただこれを踏み倒してしまってはこのカードの肝がなくなってしまうので、パッションタイプ特性は無視して運用するしかないだろう。
ゲキレツ50を生かすなら やはりゲキレツ増やしを持つカードでデッキを組むといいだろう。

BM3弾

BM3-020Nアタッカー
ノーマル仮面ライダークウガ アルティメットフォーム
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 500タイリョク 2350
ヒッサツワザアルティメットフィニッシュ1600コスト 2
アビリティ1ラウンド毎、ライジングパワーが4以下のとき、コウゲキ・ひっさつ+200 ゲキレツアイコン+1
スロットG 80拳 80蹴 80拳 70蹴 60拳 50
バースト仮面ライダークウガ アルティメットフォーム
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 550タイリョク 2350
ヒッサツワザ凄まじき拳2700コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのカウンター発生率をダウンさせる。
スロットG 100拳 90蹴 80拳 70蹴 60拳 50
備考途中に他フォーム始動はあったが アルティメットフォームとしては実に3弾ぶりでついにN落ちとなった。現行2号・3号ライダーの変身ベルト副作用がアルティメットフォームと似ているから、...そしてビルドのさらなる新フォームがアルティメットとうり二つだから、だろうか?
表アビリティもただでさえ表スロット最大80どまり&50もあると低いのにゲキレツ増やしなので ダブルアタック連携すら取りにくくなってしまうのが難点。使うなら表からゲキレツスロットアップが欲しい所だが それの筆頭はそれこそ6弾前の自分だったりするので(泣)

RT6弾

RT6-021Rブレイブ
ノーマル仮面ライダークウガ アルティメットフォーム
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 700タイリョク 2300
ヒッサツワザアルティメットフィニッシュ1600コスト 2
アビリティAPバトルに勝ったとき、必殺+300
▲謄ニカルバトルに勝ったとき、RP+1
スロットG 90拳 80拳 80蹴 60蹴 60拳 50
バースト仮面ライダークウガ アルティメットフォーム
ステータスコウゲキ 1200ボウギョ 900タイリョク 2300
ヒッサツワザ凄まじき拳2800コスト 6
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+1000 さらに、RPが10以上だと、次のRのみ、AP+30
スロットG 90拳 90拳 80蹴 70蹴 60拳 60
備考前弾で小野寺クウガが参戦したことと、最終フォーム特集弾ということで登場。表アビリティ△RP+1をうまく活用することでバーストアビリティのRP10以上を発動させれば凄まじい加速を得られる。テクゲージアップ持ちの仲間と組めば十分狙っていけるか。
余談だがRT6弾ではこのカードを初めとした今弾CPでセンターを飾らなかった最終フォームが低レアで収録されている。

BS6弾

BS6-024LRフィニッシャー
ノーマル仮面ライダークウガ アルティメットフォーム
ステータスコウゲキ 1300ボウギョ 1100タイリョク 3800
ヒッサツワザ超自然発火能力2000コスト 5
アビリティ.繊璽爐貌韻献織ぅ廚居ないとき、1R毎 AP+20 テクニカルゲージがアップ 相手の体力-400
▲好蹈奪箸鮖澆瓩燭箸、体力が最大でないと AP+10 バーストゲージがアップ 相手の体力-400
スロットG 90拳 80拳 70蹴 60拳 60蹴 60
バースト仮面ライダークウガ アルティメットフォーム
ステータスコウゲキ 1350ボウギョ 1150タイリョク 3800
メモリアルフィニッシュ悲壮の拳3500コスト 10
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+4000 相手のミガワリ発生率を超ダウン
さらに、APバトルに1位回以上負けていたら。RP+10 次のRまで、全てのチームのガッツ率を超絶ダウン
スロットG 100拳 90拳 70蹴 70拳 60蹴 60
備考清らかなる戦士心の力を極めて戦い邪悪を葬りし時汝自らの邪悪を除きて究極の闇を消しさらん
バーストライズ6弾メモリアルフィニッシュとして再度LR化。
最大のポイントは初の発動条件となる「スロットを止めたとき、体力が最大でないと〜」。この△泙波動すれば,盍泙瓧吋薀Ε鵐彬AP+30&テクゲージ・バーストゲージアップ&相手に強制800ダメージという凄まじき性能となるので 体力マイナスを持つカードと組ませたい。
ただパンチアイコンで体力マイナスのデメリットを持つカードがあまり居ないというのが最大の問題。スロット前に...となると本当に少ない。さらに無条件で体力マイナスというのも それは最大値を下げているだけなので「体力が最大でないと〜」にならないのがネック。候補としてはプレバンバインダー2アマゾンオメガか。さらにこれにあわせろといわんばかりに、超絶ウィークリーバトル夏の陣チケット最終500枚目がガンバライダー表アビ「1R毎AP+15 ただし体力-500◆蔑)」、その前にも200枚目のライズコネクターが「ラウンド1開始時 タイリョク-500 アークドライバーにセットすると(略)」という物であり(体力マイナス効果はどのベルトシステムでもOK)ぜひ攻略して手に入れたい。
もっとも表アビ,世韻任1ラウンド毎AP+20&テクゲージアップとなっているので ラウンド2からの発動とする手もあるにはあるが。
確かに体力を1回削らなければならないという条件があるとはいえ、後はタイプ被りをしないだけでカード出し順番なしにAPテクゲージ累積,ついでに相手へ強制ダメージ付きと言うのはかなり便利である。
ただこのアビリティは...もしネット対戦で双方このカード入りのデッキの対決となった場合,まさに双方体力を削りに削ってAP+合戦という 壮絶な殴り合いとなるのは想像にかたくない...
(備考参照だが クウガアルティメットとはン・ダグバ・ゼバとほぼ同等の存在である。つまりクウガアルティメットvsクウガアルティメットとは クウガアルティメットvsン・ダグバ・ゼバと同等と言っても過言ではないのだ...)
なおタイプ被りNGという事で GLRクウガアメイジングマイティとは組めないので注意。前段階だから同時に存在するのはおかしいという事か。
さらにこのカードと同じタイプ、ではなく「チームに同じタイプが居ないとき」なので 例えば他2枚が上記のプレバンバインダー2アマゾンオメガ仮面ライダーイクサ セーブモード(音也)#BS5-032だとブレイカー2枚という事でこれもNG。その辺お手軽に強い組み合わせは出来ないよう調整しているのだろう。
そして色合い的にもバッチリなのでパラレルカードが存在しているわけだが、なんとバースト必殺に明確な違いがあり「フィニッシュ直前のストマックブロー時 相手腹部にヒビが入る」!!(変身ベルト装備してるキャラは当然ベルトにヒビ、そうでないキャラでも腹部にヒビが...)パラレルパラドクスほどド派手に違うわけではないが、これはパラレル版を手に入れたい所である。
ただ通常版でもヒビが入ったことがあるという証言(本ページコメント欄参照)もあるが、パラレルと違い何かしら条件ある模様。

備考

ガンバライジングデータ
声:松原大典
武器:無し
必殺技:凄まじき拳 アルティメットフィニッシュ 超自然発火能力 悲壮の拳
下位技:なし

原作設定
登場作品:仮面ライダークウガ
武器:なし(※1)
必殺技:なし
人間名:五代雄介(演:オダギリジョー)

未確認生命体0号・ン・ダグバ・ゼバにアメイジングマイティで挑むものの敗れてしまった五代が 意を決して、なってはいけない究極の黒のフォームになった姿。
ン・ダグバ・ゼバと同等の能力と 同等の自然発火能力を持つ。

究極の憎しみの心で変身し、正気を失ってしまうといわれていたが 目撃していた仲間の刑事・一条によると「五代によるとその姿は真っ黒と言ってましたが、彼は目が赤いままでした。」と戦闘終結後に語っていた。
正確な事は何一つわからないが、決戦前に彼は知り合った人物にあいさつ回りをしつつ「そのまま旅に出ようと思います」(※2)と語り
我々が見た最終決戦・・それは同等の力を持つがゆえに自然発火勝負でも決着が付かず もはや単なる殴り合いであったが 彼は泣きながら殴り合っていたように見えたことから
究極の憎しみではなく 究極のやさしさで変身したのだろう。

(※1 設定上ではクウガライジングドラゴン・タイタン・ペガサス3形態の武器を身体から作り出せるという。)
(※2 最近発刊された 戦いからしばらくした後を描いたクウガ小説によると やはり彼はあれから一度も仲間の前に姿を見せていないようだ。「旅に出ようと思います」は、アルティメットと化してその強大な力を振るうと 以前の笑顔でいた自分には そう簡単に戻れないことを知っていたのだろう...)

このページへのコメント

メモリアルクウガの表アビリティ△鯣動させるのにGLRオメガほど体力削りがシビアじゃないものを発見しました。超絶ウィークリーバトル夏の陣200枚報酬のアーク用コネクターならラウンド1開始時体力-500で済みますしその分他のカードを選べるのではないですか?

0
Posted by ガイズ 2020年08月21日(金) 17:00:56 返信数(1) 返信

ガイズさん>
その手があった!!

1
Posted by  bykelike bykelike 2020年08月21日(金) 19:22:56

クウガ通常のLRを所有しているのですが、ベルトにヒビが入る演出を度々みます。
ただ毎回ではなく、確率なのかバグなのか、それとも何か条件があるのかわかりませんが、通常LRを使用して3度ほどヒビが入るシーンを確認しました

1
Posted by ラム 2020年08月10日(月) 18:00:48 返信数(2) 返信

ラムさん>
えっ!マジですか・・

バーストブレイク大成功が条件だったり?う〜ん違うか...

1
Posted by  bykelike bykelike 2020年08月10日(月) 20:45:44

頻度で言うとかなり低いので、よほど限られた条件があるか単純に確率って言う可能性もあると思います。

3度見たので勘違いとかじゃ無いとは思うんですが…。
新1号のスキャンバグとかもありますし、稼働初期の不具合とかの可能性もあり得なくは無いとも思います

1
Posted by ラム 2020年08月10日(月) 22:00:09

アルティメット、ゼロツー、ガンバライダーでデッキを組むとすると
バーストしたとき、ひっさつ+1000 ゲキレツアイコンのアタックポイント+50 さらに、あいてのチームのスロットのアタックポイントをリセットする
ひっさつLV10 オーバーライド23(EX11)
がバーストアビ候補ですかね?
ブレイカーとスロット盛りがいないので3Rにもつれ込むと
ミガワリ封印だと単純に130以上盛ってこられるとAP負けしますし
他のリセットアビはゼロツーの一段分ファイズアクセルやエボルにテクゲ負けしてしまう事を鑑みるに使いにくそうなんで
ゼアシステム諦めてブレイカー採用するとまた違ってきそうですけど

1
Posted by RT6_Starter 2020年08月08日(土) 23:51:55 返信数(1) 返信

すみません、↓に返信しようとしたんですけどミスりました

1
Posted by RT6_Starter 2020年08月08日(土) 23:53:31

アルティメット、すごく強いんですけどオーマと同じくAP上限にすぐ引っかかりそうだけどスロット盛りで強いアメマ、に加えてマジェスティと組めないって問題がありますよね……
組ませるとするとGLRデドヒ、GLRムテキ、タッグパラド、CPプロドラ辺りになりますかね?

0
Posted by RT6_Starter 2020年08月08日(土) 19:36:53 返信数(7) 返信

Twitterで見つけたのですが、最強タッグはガンバライダーになりそうですね…
ウィークリー報酬で【"1ラウンドごと"AP+15、体力-500
スロット2以上揃いテクゲ1アップ】とかいうアビリティが出たらしいです…

タイプも変幻自在だしバーストアビも(所持していれば)強烈ですし、LR01ゼロツーと合わせて結論デッキですかねー

0
Posted by 焼きバナナ 2020年08月08日(土) 20:41:11

焼きバナナさん>
うおおお なんだそのガンバライダーAP不遇解消アビは!!
次回プレイできそうなの 丁度蛮野出た後だから チェイサーマッハで倒しまくってその報酬を貰うぜ!!

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年08月08日(土) 21:44:29

bykelikeさん>
一緒に挙げられてた画像と同時取得のプラチナ報酬を見るに
500枚目ラスト報酬っぽいのでかなり長い道になるかもですね、

明日からダグバも来るっぽいので自分もクウガでチケット狩りしますかー!

0
Posted by 焼きバナナ 2020年08月08日(土) 22:04:16

よく考えたらダグバは春の陣でした()
復活に伴って夏の陣に移動…はしてくれないですかね

0
Posted by 焼きバナナ 2020年08月08日(土) 22:29:27

うつしときました。ナンバー変わってないのは春の陣と同じっぽいからなのでご了承を

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年08月09日(日) 13:01:14

アビリティが《チームに同じタイプがいない時》なので、他二枚が同じタイプだったらアビリティが発動しない可能性がありますね。
そうすると、アメマイと組めないだけでなくオーマ+音也イクサなどの組み合わせは出来ないことに…

0
Posted by BL 2020年08月07日(金) 21:23:05 返信数(2) 返信

本当ですね、と言う事は必然的にバラけたタイプで編成しないと行けない訳ですか…

いやそれでも、今弾や過去弾でも強いパンチアイコンのカード結構いるので
編成には全く困らない所かパンチアイコンだらけのチームを見かける気が…w します

0
Posted by 名無し(ID:LT6En+TQLg) 2020年08月07日(金) 23:40:24

BLさん>
指摘ありがとうございます。その辺お手軽に強い組み合わせできないようにしているか・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年08月08日(土) 18:56:11

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[おもちゃ連動]
ライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について
<ゴースト> <エグゼイド> <ビルド> <ジオウ>
おもちゃスキャンタイム(ライドウォッチスキャン)
<ゼロワン>
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<セイバー>
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[カード固有システム]
ジオウカード別各種システム ゼロワンカード別各種システム (ゼロワンシャイニング(アサルト)ホッパー&バルカンアサルトウルフ限定特殊システム)
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(ゼロワンメタルクラスタホッパー限定特殊システム)
ゼアシステム/アークシステム
(ゼロツー&アークワン限定特殊システム)


原作に基づいた称号 クロスオーバー称号

・ICカード関連システム
ひとりであそぶモード
育成要素
サポートアイテム系
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その他

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  • (マシン)
<セイバー>ZB1弾
<ゼロワン>BS6弾 BS5弾 BS4弾 BS3弾 BS2弾 BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<セイバー>PZB/プレバン限定ボックスセット付属(BR4)
<ゼロワン>PBS /バーストライズパック(BS3)/プレバン限定バインダー3付属(BR3)
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


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