ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(未登場)(未登場)(0,3,1,1,1,2)(4,0,1,1,2,0)(2,2,2,0,2,0)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(0,1,1,1,2,3)(1,0,4,1,1,1)(0,1,0,3,3,1)(2,2,1,1,2,0)(未登場)

関連あるチームボーナス称号
都市を賭けた戦争仮面ライダービルドと組むと発生
ヒゲとポテトナイトローグor仮面ライダーローグと組むと発生
北都の侵攻ブラッドスタークor仮面ライダーエボルと組むと発生
ライダーインゼリー!仮面ライダークローズと組むと発生
戦いを求めて仮面ライダー王蛇と組むと発生
No.90710108仮面ライダーイクサ(音也)と組むと発生
燃える心の火仮面ライダーゲイツと組むと発生
トリプルスクラッシュ!ナイトローグor仮面ライダーローグ、仮面ライダークローズと組むと発生
他人の空似仮面ライダーイクサ(音也)、仮面ライダーキバ(正夫)と組むと発生

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RT2弾

RT2-051LRフィニッシャー
ノーマル仮面ライダーグリスブリザード
ステータスコウゲキ 1100ボウギョ 800タイリョク 3200
ヒッサツワザグレイシャルアタック2000コスト 5
アビリティR1開始時、このRのみ 向かい側に置かれているカードのアビリティの発動を封印
■拡嵬椶縫ードを出したとき、AP+20 相手の体力-500
スロットG 90拳 80拳 70蹴 60拳 60蹴 60
バースト仮面ライダーグリスブリザード
ステータスコウゲキ 1300ボウギョ 1200タイリョク 3200
メモリアルフィニッシュグレイシャルフィニッシュ3900コスト 10
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+3000 全てのチームのガッツ率を超絶ダウン
必殺技を発動したとき、次のRまで、攻撃・必殺を2倍 ただし、体力-5000
スロットG 100拳 80拳 70蹴 70拳 70蹴 60
備考「これが最後の 祭りだァァ!!」グリス最期の勇姿がメモリアルフィニッシュで登場。
最大の特徴は表アビリティ「R1開始時、このRのみ 向かい側に置かれているカードのアビリティの発動を封印。真っ先に思いつくのは真ん中レーン配置で特殊ボーナス発動する&強力な累積系表アビの多いGLRや 真ん中レーン指定条件表アビリティカードへめがけて これも真ん中レーンで使うという手。
右/左レーン指定条件表アビリティ持ちで強烈なものはさほど多くないので的は絞りにくいが、思わぬ効果を期待して右/左に置くと言う手ももちろんある。
ただ最近はガンバライダーの「真ん中レーンに置いたときAP+20,テクゲージアップ。ただしチーム全体の防御-500」が流行しており GLRもあえて左右に配置するデッキが多くなっているので状況は変わってきている。
その劇中設定からなんらかのデメリットアビリティ付きかと思われたが 幸い表だけならデメリットはない。だがバーストアビリティは...似たような感じのブレイブタイプは体力半分と引き換えにスロット+50があるがこれは火力2倍だけなので ブレイブタイプ以上にリスクが高いと言える。幸いフィニッシャータイプボーナスもあいまって相手のガッツ抑止力は最高クラスなので、バーストするなら必ず相手を倒す覚悟を決めよう。
また追調査の結果、この表アビリティは他の開幕発動封印系と違ってラウンド1開始時に発動メッセージが入って発動する形になっている。よってこの発動メッセージと同時タイミングで発動する「1ラウンド毎〜」「相手よりRPが多いとき〜」といった表アビリティに対しては発動封印が間に合わない模様だ(詳しくはコメント欄参照)。他の開幕発動封印系と比べると自由度が高い代わりにそこまで強力な効果ではない、という点を心しておきたい。

備考

ガンバライジングデータ
声:武田航平
武器:なし
必殺技:グレイシャルフィニッシュ グレイシャルアタック
下位技:

原作設定
登場作品:仮面ライダービルド
武器:なし
必殺技:グレイシャルフィニッシュ
人間名:猿渡 一海(さわたり かずみ)(演:武田航平)


最終決戦で パンドラタワーを攻略しない限り10分ごとにエボルがブラックホールを生成し地球を破壊すると宣言。
事態を重く見た彼は エボル細胞が擬態したかつての部下、三羽ガラススマッシュ部隊を一人で相手するとして戦兎たちを先に行かせた。

戦いの中、新型武器ブリザードナックルと 戦兎の父・葛城忍が使っていた初期型ビルドドライバーを使う事を決意。

だが...

「お前勝手にネビュラガス人体実験受けに行ったろ?だからこれを渡せなかったんだ。これで変身するとさらにハザードレベルが急激に上昇して...限界をはるかに超えて消滅する...だから絶対武器としてだけ使ってくれ。頼む!」

「わりぃな戦兎…約束破るわ…」<Are you ready?>「できてるよ…!」

先程とは別人のような気迫で3羽ガラスを攻めたてるグリスブリザード。文字通り心火を燃やす激闘の最中、エボルトを裏切った内海の手引きでパンドラタワーに救援に来た美空の前でグリスブリザードは見事勝利を収めた…が、限界を超えた猿渡の肉体は、既にに消滅へと向かっていた。

「グリス!」
「…最期までグリスかよ…」

「…当たり前でしょ!名前呼んだらいなくなっちゃう気がして。だから呼べなかった...これからも絶対...呼んであげないんだから!

だから!生きてよ!お願いだから 生きてよ! お願いだから... 生きてよ…ねえ… !」

「...推しに看取ってもらえるなんて...幸せもんだな...あいつらに...あいつらに自慢してやんねえとな…!」

...こうして、彼はかつての仲間の下へ旅立った。

だがその心意気は仮面ライダーローグや戦兎たちに受け継がれる...!!

このページへのコメント

bykelikeさん>
編集ありがとうございました。
封印アビリティが思いの外抜け道があったものの△アビリティが累積系なのでまだ救いがあるし、何より『出来てるよ』が聞けるので貴重なカードである事に変わりは無いですね・・・

何よりメモリアルフィニッシュはオンリーワンなカードですし・・・

2
Posted by ロット 2019年01月09日(水) 10:47:04 返信

ロットさん>
すいません言葉足らずでした・・あくまでGLRボーナス目当てに真ん中に置かれる事が多いGLRを標的にする、という感じでした

ただ最近ガンバライダーの例のアビを使うために両脇にGLR置く相手も多くなってきたしどの道今は状況変わってますね

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年01月08日(火) 01:05:33 返信

今更ながらグリスブリザードの表アビリティについて判った事があります。

アビリティの発動を封印する訳ですが、どうやら発動タイミングの同じ物は封印出来ない(発動してしまう)様です。
具体的には 『1R毎〜 』とか、『相手より〜』の様なアビリティが発動してしまいます。(ラウンドアナウンスからスロットバトルまでに発動するもの)
調査中に遭遇したGLRオーズ・LRイクサ・バインダー龍騎サバイブが発動しました。
いままでの封印アビリティに比べるとかなり精度の落ちるアビリティだと感じます。

別件ですが、備考に書いてあるレーン指定のアビリティは元々封印出来ないんじゃありませんか?
封印出来るとすれば、レーン指定でなおかつAPテクニカルの勝敗や順番指定、指定アイコンの停止等のアビリティが付いるものに限定されるはずでは?
GLRの特殊ボーナスなんてマッチング前に発動しているから問題外だと思うのですが・・・

0
Posted by ロット 2019年01月07日(月) 14:12:03 返信

ロットさん>
調査ありがとうございます。

自分も下のLRジーニアスを封印させられたとき以外に対戦で出会ってないですね(その際メッセージ表示の有無を見落としていた)

0
Posted by  bykelike bykelike 2018年12月11日(火) 19:24:50 返信

下の書き込みですが、本日発動のアナウンスを確認してきました。
発動のアナウンスがあると言う事はメモリアルWエクストリームと同様に発動しないパターンもあるって事ですね・・・

ブリザード同士だと最初の発動アナウンスが出て3番目に出しても何も起きないが有力ですが、まだ遭遇してないし、超レアパターンだと思われます。

1
Posted by ロット 2018年12月10日(月) 21:38:09 返信

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