ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(2,1,2,1,1,1)(1,1,1,2,2,1)(1,2,1,1,1,2)(3,0,2,1,2,0)(1,1,1,2,1,2)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(1,2,1,1,2,1)(1,1,2,2,1,1)(2,1,3,0,2,0)(0,2,1,2,3,0)(未登場)

関連あるチームボーナス称号
時空転移システム起動!仮面ライダージオウと組むと発生
未来からの来訪者仮面ライダーウォズと組むと発生
未来の為に!仮面ライダーゼロノスと組むと発生
未来から来た戦士仮面ライダーNEW電王と組むと発生
クールな居候仮面ライダーディケイドと組むと発生
燃える復讐心仮面ライダーアクセルと組むと発生
デュアルフォーム仮面ライダーパラドクスと組むと発生
燃える心の火仮面ライダーグリスと組むと発生
刻まれた文字仮面ライダーフィフティーン、仮面ライダージオウと組むと発生
●フォームリンク
通常ゲイツビルドアーマードライブアーマーファイズアーマー
ゲイツ
リバイブ剛烈
エグゼイドアーマーウィザードアーマーゲンムアーマー
ゲイツ
リバイブ疾風
ゴーストアーマー


RT4弾

RT4-012LRフィニッシャー
ノーマル仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 950タイリョク 3500
ヒッサツワザリバイブスピードアーツ2100コスト 3
アビリティ.ウンター発生率が超アップ テクニカルゲージスピードが超ダウン ただし、コスト+2
1R毎、コストが4以上のとき、RP+3 テクニカルゲージがアップ チーム全体のコスト-1
スロットG 90剣 70蹴 70蹴 70剣 60剣 60
バースト仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風
ステータスコウゲキ 1200ボウギョ 1400タイリョク 3500
ヒッサツワザスーパーつめ連斬3500コスト 8
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2500 テクニカルゲージが超絶アップ
さらに、コストが8以上だと、必殺+1000 相手のカウンター・ガッツ率を超絶ダウン
スロットG 90剣 90蹴 80蹴 70剣 60剣 60
備考はやてのごときスピードの戦士!ゲイツリバイブ疾風!
本編でパワーアップを果たしたゲイツがさっそくLR化。
アビリティの特徴としては前弾カメンライドCP電王ソードで試験的に採用されていた(と思われる)新機軸であるカードのコストによって発動する/しないが決まるアビリティのLRでの採用。表,魯丱肇覲始時確実に発動し、△2Rまで(=2回)発動する。
更に注目すべきは、△離灰好-1がチーム全体を対象としている点。前弾LRウォズの表 1R毎、コストが4以下のとき」の発動をサポートしているのだ。さすがは救世主。
バーストアビリティは無条件でテクニカルゲージ3段階アップに、コスト条件だがフィニッシャータイプの特性を増強させるトドメ向きなものである。
LRウォズと組む場合は毎ラウンド相手のAPスロット強化を無効化できるのは大きなメリットだが、このカードはAP補強が皆無、カウンターを発動させようにもゲージは1段階ずつしか上がらず…と、残り1枚の相方選びは重要。
次弾以降でもカードコストを条件とするアビリティのカードが出る可能性は大いにある。本カードが全国対戦での救世主となる日が来るかもしれない。
ただ単体の表面だけでは上記どおりテクゲージ単アップの2回までとなっている上に 仲間のコストを下げるのはコスト補正で必殺威力を下げる事になる、というデメリット面も内封している。当然本カードのバースト必殺もコスト8なのでそこまで高くはない。
また本カードもその部類だがRT3-063 カメンライドvsアーマータイムCP電王ソードなど「最初にコストが上がった上で発動ごとにマイナスされる一定コスト以上条件の表アビリティ」カードにとっては 本カードの全員コストマイナスがかえって発動条件以下になるのを加速させてしまうので組ませるのはNGだ。
上記どおり、コスト一定以下条件の表アビを持つカードが今後どれだけ登場するか...にかかっていると言えるだろう。
RT4-013Nテクニカル
ノーマル仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 600タイリョク 2400
ヒッサツワザリバイブスピードアーツ1600コスト 2
アビリティ々況+200 テクニカルゲージがアップ
スロットG 80剣 80剣 80蹴 60蹴 60剣 60
バースト仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 750タイリョク 2400
ヒッサツワザリバイブワイルドストライク2400コスト 6
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+1000 さらに、次のRのみ、テクニカルゲージがアップ
スロットG 90剣 90剣 80蹴 70蹴 60剣 60
備考こちらも低レアで登場、無条件でテクニカルゲージアップができるのでNのみでデッキを組もうとするプレイヤーにはオススメできる1枚だ。
表面のスロットはR剛烈と同じく80と60のみなので不安な場合はAPアップしてくれる仲間が必要か。
バースト後はテクニカルゲージが表面アビリティ+タイプボーナス+バーストアビリティで3メモリアップと強めだ(ミガワリバーストでも役に立つ)

RT5弾

RT5-009Rフィニッシャー
ノーマル仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 700タイリョク 2500
ヒッサツワザリバイブスピードアーツ1700コスト 2
アビリティAPバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300
スロットG 90剣 80蹴 70剣 70剣 60蹴 50
バースト仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 800タイリョク 2500
ヒッサツワザリバイブパワードインパクト2800コスト 5
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+1200 ただし、コスト+2
スロットG 90剣 80蹴 80剣 70剣 70蹴 60
備考フィニッシャータイプと表・バーストアビとで必殺火力重視となっている。バーストアビデメリット扱いのコスト+2もコスト補正上限を考えると火力アップという事に。
ただそれ以外はまったくの手つかずなのが難点。
RT5-055CPフィニッシャー
ノーマル仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 850タイリョク 3200
ヒッサツワザリバイブスピードアーツ1650コスト 4
アビリティ〃アイコンに止めたとき、AP+20 相手全体の防御-200
▲好蹈奪肇▲ぅ灰鵑2以上揃ったとき、必殺+400 相手のテクニカルスピードをアップ
スロットG 90蹴 80剣 70剣 60剣 60蹴 60
バースト仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風
ステータスコウゲキ 1300ボウギョ 1100タイリョク 3200
ヒッサツワザトリニティスラッシュ/ゲイツ
(必殺技時 仮面ライダーガタック ライダーフォーム
&仮面ライダーアクセルトライアル登場)
3050コスト 7
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+1500 オイウチ発生率が超アップ
さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺+1000 相手のテクニカルスピードをアップ
スロットG 100蹴 80剣 70剣 60剣 60蹴 60
CPボーナス?ボーナス
ボウケン!ライダーロードRT5弾中限定バーストゲージボーナス
備考RT5弾CPその1「トリニティスラッシュ」の一枚としてリバイブ疾風。剛烈はSRな分こっちはCPという事か。
能力としては本CP共通な「剣アイコン条件でAP+20、しかし対象アイコンが3つしかなく的中率低め」にもれなく当てはまってしまっている(前回CPゲイツは4つだったのだが...)
その他の面はスピードチームという事もあって?バーストアビリティも含め相手テクゲージ速度アップに特化している。しかしテクゲージアップはなく、テクゲージ自体は補強がないので仲間のフォローは必須、表アビ,療中率低さを考慮するとAPアップも...と 要求ハードルが高く正直使いづらいか。
ただトリニティスラッシュCP共通で ボウケン!ライダーロードRT5弾中限定バーストゲージボーナスというポイントはある。
なお トリニティスラッシュは独自演出がゆえに 今弾でスーパーつめ連斬は低レア落ちしなかったという事になる。↑でも触れた前回CPでもバースト必殺で搭載した反動だろうか。
一応、ジオウトリニティの専用システムトリニティタイムでジカンジャックローが選択された際は後半部分をトリニティブレイク(先行とった際の追加攻撃)で見る事は出来るが。

RT6弾

RT6-010SRアタッカー
ノーマル仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 800タイリョク 2850
ヒッサツワザリバイブスピードアーツ1750コスト 3
アビリティ1番目にカードを出したとき、次のRまで、必殺+500 テクニカルゲージがアップ
2番目以降にカードを出したとき、相手のカウンター発生率をダウン ただし、防御−150
スロットG 90剣 90剣 70蹴 60剣 60蹴 50
バースト仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風
ステータスコウゲキ 1300ボウギョ 950タイリョク 2850
ヒッサツワザスーパーつめ連斬2900コスト 8
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+1500 相手のテクニカルスピードを超アップ
さらに、R3までにバーストしていると、必殺+1000 剣アイコンのAP+20
スロットG 90剣 90剣 70蹴 70剣 70蹴 60
備考前弾ではCPに選出されたこともあり、このタイミングでリバイブ 疾風がSR落ちとなった。表アビリティは,鉢△寮能が真逆のものとなっており,最大2回までのテクゲージアップ、△麓分の防御を犠牲にするが累積可能なカウンター発生率ダウン、どちらに比重を置いて使うかプレイヤーの覚悟が問われる1枚と言えるか。バーストアビリティは剣アイコンAPアップが付いているが剣アイコンがゲキレツアイコンで埋まると少々勿体ない。出来ればキックアイコンがゲキレツで埋まることを祈ろう。

プロモーションカード(PRT)

PRT-070GLRアタッカー
ノーマル仮面ライダーゲイツ
仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈
仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風
ステータスコウゲキ 1050ボウギョ 600タイリョク 3800
ヒッサツワザザックリ割り
リバイブパワードアーツ
リバイブスピードアーツ
1900コスト 5
アビリティ/燭鹵罎離譟璽鵑肪屬れているとき、1R毎、AP+10、RP+2
剣アイコンに止めたとき、次のRまで、スロットアイコンのAPを全て+20 テクニカルゲージがアップ
スロットG 90剣 70蹴 70剣 70蹴 60剣 60
バースト仮面ライダーゲイツ
仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈
仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風
ステータスコウゲキ 1300ボウギョ 1100タイリョク 3800
ヒッサツワザタイムバースト
スーパーのこ切斬
スーパーつめ連斬
3750コスト 9
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸攻撃・必殺+2000 相手のカウンター発生率を超絶ダウン
▲殴レツアイコンに止めたとき、相手のテクニカルゲージをリセット このRのみAP+30
スロットG 90剣 70蹴 70剣 70蹴 70剣 60
GLRボーナス「ジオウを倒すのは 俺の使命だ...」(剣アイコン+1)
備考恒例となった、100円につき1回チャレンジできる抽選の景品としてゲイツのGLRがラインナップ。本編で登場したばかりの強化フォームをこのカード1枚で使えるというポイントが1つ。しかもバースト必殺技もきちんとマシン排出LRと同じ内容で 超お得なのだ。
だが去年の同じような企画で当たった 同じく2フォーム可変のカードと同じく、肝心の表アビ∋脇鮎魴錣侶アイコンは3つしかない...と思いきや、真ん中レーン配置時のGLRボーナスが なんと史上初の効果剣アイコン+1。具体的にはキックアイコン2つのうちどれかが剣へ変化する事に。どの道表アビ,両魴錣派然的に真ん中レーン配置になるわけだが 肝である△離▲咼螢謄H動確率を格段に上げる事ができる。
バーストアビリティは、,覗蠎蠅離ウンター発生率を大幅にダウンさせるだけでなく、△任海離薀Ε鵐匹里澆世AP+30に加えて相手テクニカルゲージもリセットと、反撃の機会を徹底的に潰す先攻押し切り型のものとなっている。
但し、ゲキレツアイコンは6個中2個(アタッカータイプ効果含め)で、発動は1/3の確率。確実性に欠ける(1/6よりはマシだが)
ならば表からゲキレツ増やしを…と目論むと、表△痢峽アイコンに止めたとき」の発動確率を下げることになってしまう(GLRボーナスでその点をフォローしているとも言えるが)
またこの手のリセット系のお約束で、発動メッセージと同時に発動する物はリセットが間に合わない。このゲキレツアイコン止めで始動という場合、スロットバトル中にメッセージが入るため「●番目にカードを出したときテクゲージアップ」「●アイコンに止めたとき(略」「APバトル合計値が●●●以上だと(略」「アイコンが2以上のとき(略」と 残念ながら大多数の条件がリセットをすり抜けてしまう。最近新設されたのであまり多くはないが、当然それ以後に発動する「APバトル終了後にテクゲージアップ」もダメで、はっきり言ってこのテクゲージリセットは有効ではない。よってバーストはトドメ時に必殺技を鑑賞するだけにして 表のみでの運用とした方が無難と言える。
総じて、表アビ⊂魴錣任△觀アイコンに止めることが出来ないと厳しい。2Rでテクゲ4〜5段階になるのが当たり前になりつつある現環境において、救世主となる未来は訪れるか…?
ただ実は正直マシン排出の上記LR,もう片方のLR剛烈も そこまで強烈に強いとは言えない能力なので 確実性は劣るといえ△強力な本カードも一概に捨てたモンではない。

備考

ガンバライジングデータ
声: 押田岳
武器:ジカンジャックロー つめモード(片手剣)
必殺技:リバイブスピードアーツ スーパーつめ連斬
下位技:リバイブソニックインパクト リバイブエアリアルストライク

原作設定
登場作品:仮面ライダージオウ
武器:ジカンジャックロー つめモード
必殺技:スーパーつめ切断 リバイブタイムバースト
人間名:明光院 ゲイツ(演:押田岳)

ゲイツリバイブ剛烈はそのパワー&ジャケット状アーマーの防御力が特徴だが、アーマーが重いためスピード面が弱点であった。
それを見切ったジオウ兇鰐ね萢渋を併用し 足を使ったかく乱戦法で反撃する

...が。サイキョーギレードで切りつけたはずのゲイツリバイブ剛烈がいきなり消え、原因不明のダメージを追う
「????な、なんだ!?」
あわてて未来予測をしなおすと

砂時計を模しているゲイツリバイブライドウォッチを逆に回転させると同時に胸部アーマーを展開して青基調に変化し、肉眼では捉えきれないほどの速度で攻撃するゲイツリバイブだった!

ゲイツリバイブ剛烈の対となるスピード重視の形態。胸部アーマーを跳ね上げ 羽状ブースターとなったリバイブアーマー疾風の推進力は圧倒的で、上のようにフォームチェンジの最中からそれを相手に悟らせない程のスピードを持つ。飛行能力も獲得した。
肉眼ではまったく捉えきれないどころか、ジオウ兇量ね萢渋すら間に合わないほど。「お前が未来を予測しようと、俺はその先を行く!!」
その分パワーは剛烈に劣るが、専用武装ジカンジャックローつめモードがそれを補う。圧倒的スピードを乗せた斬撃はもちろん、ゲイツリバイブライドウォッチを装填し パワー解放した時間エネルギーをクローにまとっての連続斬撃スーパーつめ連斬や その応用で爪状光弾乱れ撃ちによる遠距離攻撃も可能。

幾度目かの決闘時に またアナザージオウが割り込んできた。
互いに消耗していたため変身解除され アナザージオウに追い詰められるソウゴ。
...ゲイツリバイブになってもなお、自分の行動に疑問を持っていたゲイツはアナザージオウの姿を見て決意。彼も変身解除されていたがかまわず生身で止めに入る
「こいつはお前にとっても敵だろう!魔王になる男だぞ!」
「ジオウが魔王になるだと?そんなわけあるか!!!こいつは誰より優しく、誰より頼りになる男だ!!

そして...俺の、友達だ」

アナザージオウ率いるアナザーライダー軍団を各種アーマーで撃破、アナザージオウに対してもジオウ兇量ね萢渋&ゲイツリバイブ疾風のスピード...夢の連係プレイで撃破する。

「...飛んだジャマが入ってしまったな」「...そうだね」
お互いボロボロになりながら、それでも決着をつけようとする二人

だが
「ゲイツ、クジゴジ堂に、帰ってきてほしいんだけど!! ソウゴとツクヨミの居ないクジゴジ堂なんて...寂しいんだよね」
この直前 叔父の順一郎にソウゴは初めて叱られていた...「寂しいなら寂しいって素直に言いなさい!寂しいときに寂しいって言えずに感情を押し殺していたら、人の心が判らない、悪い王様になっちゃうじゃないのかい?」
そのとおりに思いを吐露するソウゴ

「そうしたいさ...。だが、ツクヨミは、もう...」ソウゴの過去のバス事故の原因が、ツクヨミだった、などと言えるわけがない。そのツクヨミも爆発に巻き込まれて...

その間際、

「待って!!お願い待って!!二人が戦わなくていいかもしれないの!」

ソウゴのバス事故に巻き込まれたはずのツクヨミが!?

バス事故の真の真相は、タイムジャッカーのスウォルツが王となる子供を選別するためにしかけたバスジャックが原因だった。
バズ内で彼とツクヨミは戦闘していたのだ(後から過去に来たゲイツが見たのはその最中だった)
だがそのバスの運転手は、実は仮面ライダーディケイド...門矢 士、が世界を通りすがる際になんらかの職業に就いた姿(仮面ライダーディケイド本編参照)だった。
バスの制御がスウォルツにのっとられ、とっさの事もあって全員は助けられなかったが なんとか次元オーロラを出現させて緊急脱出を試みたため 何人かの子供とツクヨミは助かったのである。

なにがなんだか事情がわからないソウゴと 安堵で思わず苦笑いするゲイツ。つられて笑うソウゴと やはりなにがなんだかわからないツクヨミ...

こうしてチーム崩壊の危機は免れたのだった。

その後、何らかの理由で ゲイツリバイブの最大の問題である身体各部から出血するほどの致命的な負担は解消されたようだが、実は慣れで克服できるものらしい。

このページへのコメント

抽選GLRゲイツ、1番にスキャンした時、1回目のカードスキャンでリバイブ疾風が選択されるとGLR特有の演出ではなく、普通のリバイブ疾風のフォームチェンジ演出(N〜SRのリバイブ疾風のカードを1番目にスキャンした時の演出と同じ)になっていました。
2番目以降にスキャンした時は LRやCPの演出をまだ3回見ていなくても演出なしのままリバイブ疾風が登場、ということもありました。

小さな子がスキャンしていた時にその演出が発生し不思議に思っていたら自分のほうでも確認できましたので再現性はありますね。
プログラムミスですかね...?

0
Posted by フリージア 2019年06月03日(月) 20:12:51 返信数(1) 返信

フリージアさん>
それ自分もなって「?」と思ってましたがやっぱりそうなんですね・・
疾風だけスキャン演出がN〜SR扱いのようで

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年06月04日(火) 09:46:17

一応スーパーつめ連斬の後半部分はジオウトリニティのトリニティチャンスで見ることができます。運しだいだけど

0
Posted by サキモリ 2019年05月12日(日) 23:57:35 返信数(2) 返信

それでしたらゲイツ以外を連打しなければ確実に見られますよ

…パワーアップの為のシステムとしては本末転倒ですが。

0
Posted by ニューストン 2019年05月13日(月) 19:30:20

サキモリさん&ニューストンさん>
なるほど
ちょうどトリニティタイムのページ作ってるんで
その点も書いとこう
・・確かに攻撃しかあがらなくなるけど(汗

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年05月13日(月) 20:16:32

bykelikeさん>
もちろん相手とアビリティの発動次第ではありますが、2回発動で-500ってなると数値上は大抵こちらの防衛を下回る。
900代でカウンターが出た時は相手のアイコンが不揃いだったのも影響しているとは思います。
相手にバーストしたGLRハイパームテキがいないと不揃いなら2桁ダメージダブルアタック以上でも3桁ダメージで収まる事が多いです。

0
Posted by ロット 2019年04月16日(火) 13:06:34 返信

ロットさん>
LRキカイ、目だってないけどコウゲキボウギョを大幅に削るのはスゴイ気がしましたが
相手攻撃力そこまで減るんですか・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年04月13日(土) 23:24:27 返信

先程LR疾風をやっとこさ引けたので試してきました。

LRノーマルウォズのアビリティは1.2ラウンドでAPバトルに負けても3ラウンド目に発動しました。

表アビリティのカウンター超アップを活かしたいのならノーマルからLRキカイに変えるのをお勧めします。
キカイのアビリティの発動次第ではあるものの攻撃・防衛-250の効果累積は数値として確認出来ない分相手に与える心理的ショックはデカイ。
体力900代でAPバトルに負けてカウンターが発動するなんて相手は勿論、発動したこちら側も思ってませんでした。
お陰様でキカイ・疾風・ジオウ兇料箸濆腓錣擦カウンター3回のクリアチャレンジを達成してきました。

0
Posted by ロット 2019年04月13日(土) 00:22:41 返信

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<ゼロワン>
おもちゃスキャン(プログライズキースキャン&ブットバソウルメダル)

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