ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(1,2,3,1,0,1)(1,2,1,3,1,0)(3,1,1,1,1,1)(2,1,2,1,1,1)(未登場)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(1,3,1,2,1,0)(1,2,1,1,1,2)(未登場)(2,0,3,1,2,0)(未登場)

関連あるチームボーナス称号
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D2弾

D2-034SRアタッカー
ノーマル仮面ライダーサガ
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 700タイリョク 2600
ヒッサツワザジャコーダーブレイク1450コスト 3
アビリティ1番目にカードを出したとき、コウゲキ+100 アタックポイント+10
スロットG 80剣 80剣 70蹴 70蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダーサガ
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 1000タイリョク 2600
ヒッサツワザスネーキングデスブレイク2500コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+800 ライジングパワー+3 アタックポイント+10
スロットG 90剣 80剣 70蹴 70蹴 70蹴 70
備考(旧ガンバライドも含め)ついにデータカードダス仮面ライダーバトルシリーズ初登場を果たしたサガ。
LRは逃したが、アビリティはLRクラス。特に表アビリティはあのゴールドカードのバロンと同じ効果をSRというレアリティでやってのける(割りと似たキャラ&境遇だったりする?)。
それと比べ バーストアビリティもドライブ弾にあった即効タイプなので バーストスロットが脅威の70保証なのも含めてこっちが上と言える。
ついでに必殺も+800されるので、ドライブ弾SRとしては物足りないバースト必殺も問題ない。
ただしアタッカータイプがゆえにアビリティ発動封印の餌食になりやすい(正確にはそれを持つカードが多い)のには注意。またドライブ3弾ではAPを上げすぎるとネット対戦では相手オーバーチャージの危険性が出て来るようになってしまった。幸い順番条件なので「発動しない」という手もある。うまく調節したい。
一応ゴースト弾でのゲキレツ変更に伴い 表スロットはゲキレツでも額面上は80止まりになってしまった...が、表アビリティでカバー可能である。
だがここに来てアタッカーメタK4弾SR新1号という最大の問題が発生してしまった。2ラウンド間完全に封殺されてしまう...
また後にいろいろなタイプやライダーで本カード表アビリティのような「○番目にカードを出したとき、AP+〜」というのがわんさか登場してしまい、アイデンティティが薄くなってしまった...ボトルマッチ4弾から本人ボイスに変更されたことだし、この手のマシン排出における元祖は本カードだと言う事は忘れないでほしい...(正確には上記のゴールドバロンが最初なんだけど一応あれは限定プロモなんで...)
D2-035Nフィニッシャー
ノーマル仮面ライダーサガ
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 450タイリョク 1900
ヒッサツワザジャコーダーブレイク1400コスト 2
アビリティAPバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+150
スロットG 80蹴 80剣 70剣 70蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダーサガ
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 600タイリョク 1900
ヒッサツワザジャコーダーフルスラッシュ2550コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+500 さらに、あいてのライダーガッツ率を超ダウンさせる
スロットG 90蹴 90剣 80剣 70蹴 60蹴 60
備考Nではあるが 表裏共に必殺増強+フィニッシャータイプなので バースト必殺だけならSRに勝るとも劣らない。
加えて「王の判決を言い渡す...死だ」といわんばかりに相手のガッツ率をダウンさせる。
ただしゴースト弾でのゲキレツ変更により 表面ではゲキレツでも80止まりになってしまいAP負けしやすくなってしまった。上SRのようにフォローできず 表アビリティ発動に関わるので余計問題...

D3弾

D3-027Rアタッカー
ノーマル仮面ライダーサガ
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 550タイリョク 2200
ヒッサツワザジャコーダーブレイク1500コスト 3
アビリティアタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ+100
スロットG 80剣 80剣 70剣 70蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダーサガ
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 650タイリョク 2200
ヒッサツワザスネーキングデスブレイク2550コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、チームタイリョクが2500以下だと、アタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ+500
スロットG 90剣 90剣 80蹴 70蹴 60蹴 60
備考順当にスネーキング以下略R落ち。前回SRがあまりに強烈だったのもあるが、正直SRの縮小版である。特にバーストアビリティ条件がかなりの大ピンチ領域じゃないとダメというのが厳しい...
また本カードもゴースト弾でのゲキレツ変更で 額面上は表面でゲキレツでも80止まりになってしまっている。表アビリティでカバー可能だが。だがアタッカーメタK4弾SR新1号相手でも本カードの場合スタート発動型表アビリティになっているので発動可能というポイントが。

K2弾

K2-027Rフィニッシャー
ノーマル仮面ライダーサガ
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 550タイリョク 2200
ヒッサツワザジャコーダーブレイク1350コスト 3
アビリティテクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+300
スロットG 80剣 80剣 80剣 60蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダーサガ
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 850タイリョク 2200
ヒッサツワザスネーキングデスブレイク2500コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、フィニッシャータイプのコウゲキ+350 ゲキレツアイコン+1
スロットG 90剣 90剣 80剣 70蹴 60蹴 60
備考D3弾以来実に5弾ぶりの登場。
ただし表アビリティは前回より弱いといわざるを得ない。テクニカルパーフェクト勝利が条件なので 加算されるのは次ラウンドからになってしまうので即効性がないからだ。
しかも前回と同じく表スロットは最高80止まりなのが最大の問題。
フィニッシャーによるバースト必殺火力やバーストアビリティは間違いなく今回の方が発動しやすいので上と言えるんだが...これで表アビリティが前回と同じ無条件発動だったらよかったのに。
だがアタッカーメタK4弾SR新1号に引っかからないというポイントが。

K3弾

K3-033Nトリッキー
ノーマル仮面ライダーサガ
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 450タイリョク 1950
ヒッサツワザジャコーダーブレイク1350コスト 3
アビリティ2番目にカードを出したとき、コウゲキ・ボウギョ+100 さらに、オイウチ発生率がアップする
スロットG 80剣 80蹴 70剣 70剣 60蹴 60
バースト仮面ライダーサガ
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 600タイリョク 1950
ヒッサツワザスネーキングデスブレイク2350コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてチームタイリョクを500吸収する
スロットG 100剣 80蹴 70剣 70剣 70蹴 60
備考平成1期のライバルライダーには珍しくカイガン弾での連続出場、今回は初のトリッキータイプとしてデスブレイクN落ち。
残念ながらステータス、特にタイリョクは並以下であるが 表アビリティでコウゲキ&ボウギョを底上げ可能で(ただし自分のみ) バーストアビリティで相手タイリョクを500だけだが吸収するため低体力をカバーしつつ バースト必殺威力を実質額面以上にする事が可能である。低体力もトリッキータイプの肝である体力低い版ボーナス・APアップを狙いやすいという側面もある

BM4弾

BM4-031SRテクニカル
ノーマル仮面ライダーサガ
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 800タイリョク 2950
ヒッサツワザジャコーダーブレイク1750コスト 3
アビリティAPバトルに勝ったとき、ひっさつ+500 オイウチ発生率がアップする。さらに、オイウチコウゲキが発動したとき、あいてのチームのライジングパワーを1吸収する。
スロットG 80剣 80剣 70蹴 70蹴 60剣 60
バースト仮面ライダーサガ
ステータスコウゲキ 1150ボウギョ 1100タイリョク 2950
ヒッサツワザスネーキングデスブレイク2850コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。
さらに、1ラウンド毎、ライジングパワーが0のとき、全てのチームのテクニカルゲージをリセットする。
スロットG 100剣 80剣 80蹴 70蹴 60剣 60
備考本人ボイスもひっさげて再度SR化
...したが、今回は残念ながらオイウチ&オイウチ始動によるRP吸収と援護向けの能力になっている。しかもこの手の常でいくら確率を上げても確実性はないのが残念。
バーストアビリティ後半部分は RPがゼロなら「両チーム」のテクゲージリセット。ただ、いわゆる「1ラウンドごと、このラウンドのみテクゲージアップ」や LRNEW電王のダブルアタック以上でテクゲージ超アップなどは影響されないのを利用して これらのカードと組ませつつ発動するという知略も一興。

RT3弾

RT3-029Nブレイブ
ノーマル仮面ライダーサガ
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 550タイリョク 2350
ヒッサツワザジャコーダーブレイク1700コスト 3
アビリティ.繊璽狒澗里旅況癲300 バーストゲージの上昇率アップ
スロットG 90剣 80蹴 80蹴 60蹴 60剣 50
バースト仮面ライダーサガ
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 600タイリョク 2350
ヒッサツワザスネーキングデスブレイク2500コスト 5
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+800 相手のミガワリ発生率をダウン
スロットG 90剣 90蹴 80蹴 70蹴 70剣 50
備考10thアニバーサリー 9ポケットバインダーセットで太牙ダキバとしてLR化を遂げたが、サガも初のブレイブタイプで登場。表アビリティは無条件アビリティのため各種メタカードの妨害を回避出来る。バースト後も残る50のスロットが不安材料だがブレイブタイプのタイプ効果で補強出来る。但し、LRウォズの表アビリティが最大の敵になるだろう。

備考

ガンバライジングデータ
声:山本匠馬(ボトルマッチ4弾より)
武器:ジャコーダー(片手剣)
必殺技:スネーキングデスブレイク
下位技:ジャコーダーブレイク ジャコーダーフルスラッシュ

原作設定
登場作品:仮面ライダーキバ
武器:ジャコーダー
必殺技:スネーキングデスブレイク
人間名:登太牙(演:山本匠馬)

現代でのキングである登太牙が「運命の鎧」の別名を持つサガの鎧を纏った姿。蛇型人工モンスターサガークが彼の腰に取り付きベルトとなって 後述のツール・ジャコーダーをインサートする事で変身する。

キバの鎧以前に開発された最初期型の鎧であり それ故に専用武器1つ、所持するフエッスルもウェイクアップ用1つだけと必要最低限な装備のみだが、
全身に巻かれた鎖・デュナミスカテナと希少な漆黒の魔皇石が大量に使用されているため、キバエンペラーフォームに匹敵する潜在能力を持つ。

変身時にも使う、フエッスルのプロトタイプと言えるリコーダー型武器ジャコーダーを持ち、
剣型のジャコーダーロッドによるスピーディーなフェンシングスタイルと、鞭型に変形させたジャコーダービュートで標的を捕縛し叩きつけるパワフルな戦法を使い分け戦う。さらに遠距離戦ではジャコーダーから魔皇力を電撃のように走らせる攻撃も行う。

必殺技はサガークの「ウェイクアップ!」コールと共にウェイクアップフエッスルを使用し魔皇力を開放、ジャコーダービュートで刺し貫いたor縛り上げた相手を吊るし、魔皇力を直接送り込み粉砕するスネーキングデスブレイク
上空に出現させた皇帝の紋章を通して縛った相手を宙吊りにする方式と、貫いた相手をそのまま背負って締め上げる方式の2パターンが存在する
(※ガンバライジングでは規制回避のため前者を採用したようだ)

なお後に太牙は仮面ライダーダークキバに変身する。その際ジャコーダーも引き継いで使用する

このページへのコメント

すみません、今よくよく確認して気づきましたが、自分が勘違いをしていました;RPをバーストゲージと早合点していました。
 申し訳ありませんでした。

0
Posted by オエージ 2018年04月18日(水) 20:43:28 返信

こんばんは。

BM4弾SRですが、自分が使っている限りでは、バーストアビリティが発動していません...他の方はいかがでしょう??

0
Posted by オエージ 2018年04月18日(水) 20:36:15 返信

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