ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(1,2,1,1,2,1)(2,1,1,1,1,2)(1,1,2,1,2,1)(1,2,1,2,1,1)(2,1,1,2,1,1)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(1,1,2,1,1,2)(1,1,1,2,1,2)(2,1,2,1,1,1)(1,1,1,2,2,1)(1,2,2,1,1,1)

関連あるチームボーナス称号
時空転移システム起動!仮面ライダーゲイツと組むと発生
君はどっちのウォズ?仮面ライダーウォズと組むと発生
光と闇仮面ライダージオウ(ミラーワールドバージョン)と組むと発生
俺がラスボス?仮面ライダーディケイドと組むと発生
六位一体仮面ライダーアギトと組むと発生
すべての力を一つに仮面ライダーブレイドと組むと発生
時を超える王仮面ライダー電王と組むと発生
魔王降臨仮面ライダーブレイブと組むと発生
受け継がれる意思!仮面ライダービルドと組むと発生
受け継がれる意思!仮面ライダーゼロワンと組むと発生
ライジングタイム!ガンバライダーと組むと発生
アーマーライダーズ!仮面ライダー鎧武、ガンバライダーと組むと発生
刻まれた文字仮面ライダーフィフティーン、仮面ライダーゲイツと組むと発生
タイムライダー!仮面ライダーダークキバ、仮面ライダーウィザードと組むと発生

邂逅称号 (クリックで表示)


●フォームリンク
通常ジオウビルドアーマーフォーゼアーマーダブルアーマーディケイドビルド
ジオウエグゼイドアーマーオーズアーマーディケイドアーマー電王アーマー
ジオウ
トリニティ
ゴーストアーマー鎧武アーマークウガアーマー
グランドジオウ
オーマフォーム


RT3弾

RT3-077GLRチェイン
ノーマル仮面ライダージオウ ディケイドアーマービルドフォーム
ステータスコウゲキ 1050ボウギョ 850タイリョク 3650
ヒッサツワザデュアルタイムブレーク1950コスト 3
アビリティ1番目にカードを出した時、次のRまで、AP+20 相手のカウンター発生率を超ダウン
APバトルの合計値が250以上の時、AP+10 相手のオイウチ、ミガワリ発生率を超ダウン
スロットG 90剣 70蹴 70蹴 70剣 60剣 60
バースト仮面ライダージオウ ディケイドアーマービルドフォーム
ステータスコウゲキ 1250ボウギョ 1050タイリョク 3650
ヒッサツワザビルド ファイナルアタックタイムブレーク3700コスト 8
バーストアビリティ”殺+2500 バーストゲージの上昇率超アップ
1R毎、AP+20 バーストゲージが超アップ 相手のカウンター発生率をダウン
スロットG 100剣 80蹴 70蹴 70剣 70剣 60
GLRボーナス「俺は最高最善の魔王になるんだ!」(チーム全体のコウゲキアップ)
備考RT3弾のトリとしてまたもやジオウのGLRが登場、これで無料配布やプレミアムバンダイバインダーセットも含めると4枚目になる。
能力としては ステータスはこれの元であるLR無印ディケイドアーマーに似たような感じだがアビリティはかなり違う。
1番目カード出しによるAPアップという事で元祖LR通常ジオウと同じ条件...だが「次のラウンドまで」となっている...悪くはないのだが既に永続のカードが出ている以上、そちらと比べるとどうしても劣ってしまう。一応それをカバーする目的なのか、スロット250以上で永続のAP+10が付くのだが正直尻切れトンボな気がする(ソウゴ調)。付随する相手カウンター率超ダウンはそちらにない利点なのだが、それよりも無印ディケイドアーマーのようなテクゲージアップの方がよかったような。
バーストアビリティはさらなるバースト関係アップで2枚目バーストを狙うチェインタイプにあった効果&1ラウンド毎AP+20とさらなる相手カウンター率ダウンを仕掛けると言うもの。後半は表アビリティ,梁海であり、早期バーストしても「次のラウンドまで」だった効果...バーストすると1段階ずつ消滅してしまう効果を引き継げるわけである。
...が、あくまで消える表アビリティ2回累積分をバーストしても相殺できるだけである。つまりバースト後2ラウンド間の実質のパワーアップはバーストゲージ上昇超アップ&バースト超アップしかない。消える表アビリティの相殺分を考えるとAP+30でも良かったんじゃ...
...ただ一点、今までのGLRと違って「ゲキレツ増やし効果がない」「付随効果がゲキレツ増やしに依存していない」という点がある。いくらゲキレツを増やそうともライダータイムは大抵1試合1回程度(いくら増やしてもライダータイム2回というのはまれなケース)であり それ以外は正直ダブルアタック阻害要因になる事が多い、という難点があった。そういった意味では「ジオウ初の安定運用型GLRという位置づけであろう。相手のカウンター率超ダウン×2というのも事故を防ぐという意味合いでやはり安定志向という事だろうか

ライダータイムパック(RT3)

RT3-078CPパッション
ノーマル仮面ライダージオウ ディケイドアーマービルドフォーム
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 800タイリョク 3300
ヒッサツワザデュアルタイムブレーク1900コスト 3
アビリティ〜蠎蠅吠神ライダーがいるとき、AP+20 RP+3
∩蠎蠅望赦促薀ぅ澄爾いるとき、RP+2 テクニカルゲージがアップ
スロットG 80剣 80剣 70蹴 70剣 70蹴 50
バースト仮面ライダージオウ ディケイドアーマービルドフォーム
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 1200タイリョク 3300
ヒッサツワザ破壊と創造/20182950コスト 6
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2000 相手のミガワリ発生率をダウン
さらに、チーム相性ボーナスが最大のチームだと、相手のミガワリ発生率を超ダウン
スロットG 100剣 90剣 70蹴 70剣 70蹴 50
CPボーナス?アップ
備考エグゼイド弾「レッツ・ゲームスタート!パック」、ビルド弾「ベストマッチパック!」に続くジオウ弾パック販売「ライダータイムパック」のトップナンバー...といってもベストマッチパックと同じく販売中弾の最終ナンバーの続きである。
しかもその最終ナンバーも↑のGLRなわけで 狙ったか偶然かわからないが続きナンバーで2連続となった。
ただレアリティ差もあるにせよ表アビリティが,相手平成ライダー、△相手昭和ライダーと分かれているのが最大の問題。はっきり言って昭和&平成混合クロスオーバーデッキを扱う人はほとんど居ないのが現状。特に昭和ライダー勢を好むプレイヤーは平成ライダーと組ませないのが大半(栄光の七人ライダーの表アビリティ〇脇鮎魴錣「3枚とも昭和ライダーだと〜」というのがそれを物語っている。)よって発動するのはどちらか、と思ったほうがいいだろう。もしありえるとすれば能力バランスがよいBM1メカニカル新1号や 昭和勢で爆発的な加速と 素手で珍しくRPアップを持つプレバンバインダースーパー1が平成ライダーの素手デッキの補強として入っている場合,くらいだろうか。
イマイチ感はあるが、GLRを引けなかった方やスキャンコンプの残りがジオウディケイドビルドでどうしても!という場合の代用としては需要があるだろう...と言いたい所だが 同弾ディケイド激情態ライドウォッチキャンペーンの影響で同時期高レアカードのカードショップ値段が暴落しており、GLRはパック4セット分くらいの値段になってしまっていたりして...(汗


備考

ガンバライジングデータ
声: 奥野壮
武器:ライドヘイセイバー(片手剣)
必殺技:ビルド ファイナルアタックタイムブレーク デュアルタイムブレーク
下位技:

劇中設定
登場作品:仮面ライダージオウ
武器:ライドヘイセイバー
必殺技:ビルド ファイナルアタックタイムブレーク
人間名:常盤ソウゴ(演:奥野壮)

このページへのコメント

GLRディケイドアーマービルドフォームですが、CPU相手ならある程度使いやすくなったようだ。相方にゲイツリバイブ疾風とウォズフューチャーリングキカイを使ったところ、テクニカルゲージはゲイツとウォズが、APはジオウとウォズでなんとかする流れ。ただ、ジオウのAPアップはラウンド2までなので、いかにそこまでに勝てるかにかかってくる。APアップか、バーストゲージ上昇率アップのシンボルで速攻を狙えば、ライダーロードぐらいならやっていけると思う。

0
Posted by 仮面ライダードラゴン 2019年04月30日(火) 11:26:08 返信

char16さん>
(ライダーロードでも)相手のカウンター食らいまくる自分にはぴったりだったりするのだろうか(汗

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年01月31日(木) 01:01:33 返信数(1) 返信

矛盾するようですが、「出るときは出る!」と割り切るしかないですね。特に対CPU戦は…

とはいえお飾りのアビリティということは流石に無いでしょうから、対人戦では有効だと捉えています。

0
Posted by  char16 char16 2019年01月31日(木) 18:23:45

AP強化を重視する剣アイコンチームを組みたい人には必携の1枚のような気がしますね、GLRの方。
2R目、確定でAP+40以上で、相手のカウンター超絶ダウンはデカいですよ。

0
Posted by  char16 char16 2019年01月30日(水) 13:00:36 返信

名無しさん>
すいません GLRとごっちゃにしていたな・・

マジで鎧武アーマーもゲキレツ増やしなしなのを完全に忘れてたし

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年01月18日(金) 23:30:48 返信

LRの大半がゲキレツ増やしって書いてありますけど確認したらRT3弾現在10枚中2枚しかない(LR鎧武を含めたら3枚)のでむしろ少ないほうじゃないですか

0
Posted by 名無し 2019年01月18日(金) 13:15:30 返信

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Wiki内検索

Menu

旧トップページ
※上メニューの「トップページ」を選択するとメニューバーになってしまいます
※↓の事柄も含めてバーストライズ弾へ対応していないページが一部ございます。ご了承ください。
バーストライズ弾からのテクニカルゲージアップ率変更について

コンテンツ

コミュニティ

システム・遊び方
[おもちゃ連動]
ライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について
<ゴースト> <エグゼイド> <ビルド> <ジオウ>
おもちゃスキャンタイム(ライドウォッチスキャン)
<ゼロワン>
おもちゃスキャン(プログライズキースキャン&ブットバソウルメダル)

ジオウカード別各種システム
原作に基づいた称号 クロスオーバー称号

・ICカード関連システム
ひとりであそぶモード
育成要素
サポートアイテム系

カードリスト
  • (マシン)
<ゼロワン>BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<ゼロワン>PBS
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


データアーカイブ
その他
廃止されたシステムなど

←クリックで各リンク表示

編集にはIDが必要です