ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(1,2,1,1,2,1)(2,1,1,1,1,2)(1,1,2,1,2,1)(1,2,1,2,1,1)(2,1,1,2,1,1)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(1,1,2,1,1,2)(1,1,1,2,1,2)(2,1,2,1,1,1)(1,1,1,2,2,1)(1,2,2,1,1,1)

関連あるチームボーナス称号
時空転移システム起動!仮面ライダーゲイツと組むと発生
君はどっちのウォズ?仮面ライダーウォズと組むと発生
2000年の邂逅仮面ライダークウガと組むと発生
2001年の邂逅仮面ライダーアギトと組むと発生
2002年の邂逅仮面ライダー龍騎と組むと発生
2003年の邂逅仮面ライダーファイズと組むと発生
2004年の邂逅仮面ライダーブレイドと組むと発生
2005年の邂逅仮面ライダー響鬼と組むと発生
2006年の邂逅仮面ライダーカブトと組むと発生
2007年の邂逅&時を超える王仮面ライダー電王と組むと発生
2008年の邂逅仮面ライダーキバと組むと発生
俺がラスボス?&2009年の邂逅仮面ライダーディケイドと組むと発生
2009年の邂逅仮面ライダーWと組むと発生
2010年の邂逅仮面ライダーオーズと組むと発生
2011年の邂逅仮面ライダーフォーゼと組むと発生
2012年の邂逅仮面ライダーウィザードと組むと発生
2013年の邂逅仮面ライダー鎧武と組むと発生
2014年の邂逅仮面ライダードライブと組むと発生
2015年の邂逅仮面ライダーゴーストと組むと発生
2016年の邂逅仮面ライダーエグゼイドと組むと発生
受け継がれる意思!&2017年の邂逅仮面ライダービルドと組むと発生
魔王降臨仮面ライダーブレイブと組むと発生
ライジングタイム!ガンバライダーと組むと発生
アーマーライダーズ!仮面ライダー鎧武、ガンバライダーと組むと発生
刻まれた文字仮面ライダーフィフティーン、仮面ライダーゲイツと組むと発生
タイムライダー!仮面ライダーダークキバ、仮面ライダーウィザードと組むと発生



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通常ジオウビルドアーマーフォーゼアーマーダブルアーマーディケイドビルド
ジオウエグゼイドアーマーオーズアーマーディケイドアーマー電王アーマー
ジオウ
トリニティ
ゴーストアーマー鎧武アーマークウガアーマー


RT3弾

RT3-003LRアタッカー
ノーマル仮面ライダージオウ 鎧武アーマー
ステータスコウゲキ 1200ボウギョ 700タイリョク 3700
ヒッサツワザスカッシュタイムブレーク2000コスト 4
アビリティ。曳嵬椶縫ードを出したとき、剣アイコンのアタックポイント+10 テクニカルゲージがアップ
剣アイコンに止めたとき、チーム全体の攻撃+300 相手のミガワリ発生率ダウン
スロットG 90剣 70剣 70蹴 70剣 60剣 60
バースト仮面ライダージオウ 鎧武アーマー
ステータスコウゲキ 1600ボウギョ 1000タイリョク 3700
ヒッサツワザスカッシュタイムブレーク3500コスト 9
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2500 相手のカウンター発生率を超ダウン
▲弌璽好箸靴深,R開始時、AP+30 攻撃分相手全体の防御をダウン
スロットG 90剣 90剣 70蹴 70剣 70剣 60
備考劇中では未来から駆けつけた結果のダブルソウゴという展開で印象が残った鎧武アーマーが登場。
能力はバッティングしやすい1番目カードだしで剣アイコン+10&テクゲージアップと、今時ではいささか地味に思われるが 比較されがちなLRナイトサバイブや最近のLRと違ってテクゲージアップが次ラウンドまでではなくきちんと永続する...バーストしても残る/相手ブレイカーバースト食らって1ラウンドたった後でもそれまでのテクゲージがきちんと帰ってくるのがポイント。地味だが安定した能力と言える。若干テクニカルゲージが犠牲になるが鎧武つながりでアタッカーのAPを大幅強化できるG3LR仮面ライダー鎧武と組ませる手もある。
RT3-004Rジャマー
ノーマル仮面ライダージオウ 鎧武アーマー
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 650タイリョク 2650
ヒッサツワザスカッシュタイムブレーク1600コスト 2
アビリティ.繊璽爐砲海離薀ぅ澄爾汎韻献織ぅ廚いないとき、攻撃・必殺+300 オイウチ効果がアップ
スロットG 80剣 80蹴 70剣 70剣 70蹴 50
バースト仮面ライダージオウ ビルドアーマー
ステータスコウゲキ 1100ボウギョ 700タイリョク 2650
ヒッサツワザボルテックタイムブレーク2800コスト 6
バーストアビリティ1番目にバーストしたとき、RPが10以上だと、防御・必殺+2000
スロットG 90剣 90蹴 70剣 70剣 70蹴 60
備考表面は表アビリティが火力オイウチ効果のみ・スロット最大80どまりなのに50もあると正直イマイチだが バーストアビリティは1番目バースト&RP満タン条件ながらRとは思えないゲイン数値。さらにジャマーボーナスまで入る。ただコストが6なのでコスト上限に引っかかってそこまでの威力にはならない(泣)
ただ実はマシン排出で初のジャマータイプ(お菓子プロモで1枚あったのみだった)である
RT3-070CPブレイカー
ノーマル仮面ライダージオウ 鎧武アーマー
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 900タイリョク 2850
ヒッサツワザスカッシュタイムブレーク1950コスト 4
アビリティR1のみ、ブレイカータイプの攻撃・必殺+300 AP+10
APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ 相手のミガワリ発生率をダウン
スロットG 80剣 80剣 80剣 60剣 60蹴 60
バースト仮面ライダージオウ 鎧武アーマー
ステータスコウゲキ 1250ボウギョ 1150タイリョク 2850
ヒッサツワザ2013!オンステージ!3100コスト 6
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2000 相手のガッツ率を超ダウン
さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、このRのみ、必殺+2000
スロットG 90剣 80剣 80剣 70剣 70蹴 60
CPボーナスコウゲキボーナス
備考カメンライドvsアーマータイムCP アーマータイム側6番手としても登場。
表アビリティは他アーマータイムCPと同じくラウンド1のみ特定タイプのAPプラス、△蚤症嫂鏝果となっている。幸い本カードも含まれるタイプなので ブレイカー(できれば剣持ち)2枚をあわせればAP+30となる。
ただし△魯謄ゲージアップなので 他アーマータイムCPで△APアップな物と比べるとどうしても劣る(同CP全般にいえるが △APアップならラウンド1のみのAPアップを引き継げるのであるが...)
バーストアビリティはテクニカル勝利していればさらに必殺火力増強を図れる...と言いたい所だが コストが6と低いのでコスト補正による必殺威力上限に引っかかってしまい、それほどの火力は出ないのが残念...

RT4弾

RT4-008SRブレイカー
ノーマル仮面ライダージオウ 鎧武アーマー
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 800タイリョク 2950
ヒッサツワザスカッシュタイムブレーク1750コスト 3
アビリティ〃アイコンに止めたとき、攻撃・防御+300 AP+10
さらに、スロットアイコンが2以上揃っていると、必殺+300 オイウチ・ミガワリ発生率がアップ
スロットG 90剣 80蹴 70剣 70剣 60剣 50
バースト仮面ライダージオウ 鎧武アーマー
ステータスコウゲキ 1300ボウギョ 950タイリョク 2950
ヒッサツワザスカッシュタイムブレーク2900コスト 7
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2000 相手のオイウチ発生率を超ダウン
さらに、APバトルに勝っていたら、このRのみ、必殺を2倍
スロットG 90剣 80蹴 80剣 70剣 70剣 60
備考順当にSR落ち。
今回の表アビは剣アイコン指定のAP+10だがきちんと剣アイコン4つあるので的中率に問題はない。(それでも外す事はあるのだが)
バースト火力もコスト7と程よい上に後半まで発動すればかなりの物となる。
前弾LRもそうだっだが一見地味なものの弱点も少ないので安定している。近年の高レアは一見強いものの弱点もあるという物が多いので実は貴重なのだ

備考

ガンバライジングデータ
声: 奥野壮
武器:大橙丸Z二刀流(双剣)
必殺技:スカッシュタイムブレーク
下位技:大橙無双ジオウラッシュ

劇中設定
登場作品:仮面ライダージオウ
武器:大橙丸Z(二刀流)
必殺技:スカッシュタイムブレーク
人間名:常盤ソウゴ(演:奥野壮)

このページへのコメント

fgo_saba_nari さん>
なるほど本家LRの援護に使えるのか・・
編集ありがとうございます

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年01月30日(水) 01:18:31 返信

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