ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(2,2,1,1,1,1)(1,1,3,1,0,2)(2,0,0,2,1,3)(1,2,2,1,1,1)(0,2,2,0,2,2)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(2,1,1,3,0,1)(1,2,0,1,2,2)(未登場)(1,2,2,1,0,2)(3,0,1,1,2,1)

関連あるチームボーナス称号
飛び出せ宇宙!仮面ライダーフォーゼと組むと発生
不屈なる格闘家!仮面ライダーメテオと組むと発生
はためくフリンジ仮面ライダービーストと組むと発生
宇宙人との戦い仮面ライダービルドと組むと発生
情・熱・宇・宙仮面ライダーフォーゼ、仮面ライダーメテオと組むと発生
自然と大空と宇宙仮面ライダー新1号、スカイライダーと組むと発生
科学は正義の名の下に仮面ライダー新1号、ライダーマンと組むと発生
語り継がれる伝説!スカイライダーと組むと発生
語り継がれる伝説!仮面ライダーZXと組むと発生



2弾

2-050Rフィニッシャー
ノーマル仮面ライダースーパー1
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 300タイリョク 2050
ヒッサツワザ飛龍拳1300コスト 3
アビリティオイウチが発動したとき、ライジングコスト−1
スロットG 90蹴 60拳 80蹴 60拳 70蹴 60
バースト仮面ライダースーパー1
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 400タイリョク 2050
ヒッサツワザスーパーキック2500コスト 6
バーストアビリティ必殺技を発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200
スロットG 100蹴 60拳 90蹴 60拳 80蹴 60
備考フォーゼセレクションにあわせて?元祖宇宙ライダーが登場。下位技のみであるが...
能力は表、裏共にボウギョが薄い。特に表の300はかなり危険なので仲間のアビリティで補いたい。
反面バーストアビリティは必殺発動で旧ライドのディケイド悪魔スキル並みの上昇数値を誇る。フィニッシャーでもあるので そのアビリティも含めて実質3700の威力の必殺威力も十分。

3弾

3-033Nテクニカル
ノーマル仮面ライダースーパー1
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 450タイリョク 1800
ヒッサツワザ飛龍拳1600コスト 4
アビリティみぎのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルゲージがパワーアップする。
スロットG 80蹴 60拳 80蹴 60拳 80蹴 60
バースト仮面ライダースーパー1
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 550タイリョク 1800
ヒッサツワザスーパーキック2200コスト 5
バーストアビリティテクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+250
スロットG 90蹴 60拳 90蹴 60拳 90蹴 60
備考TV放映年号セレクション(勝手に命名)扱いで続投。今回はテクニカル+2弾ストロンガーのようなレーン指定アビリティでテクニカルゲージアップ、という事になった。ドライブ弾でテクニカルゲージ1本化になった事で 実質パワーアップした形になった。その2弾ストロンガー同様 素手のテクニカル援護要員として使える。特に「情・熱・宇・宙」を組む上では貴重なテクゲ要員なので組む上でこのカードは必須。
また前回問題だったボウギョも改善された。ただ今回問題なのは表ヒッサツがコスト4、バースト必殺威力がワースト3の2200(ワースト1は2100が二人)なこと。一応バーストアビリティが発動できれば計2450まで自力補強可能だが、それでもまだ足りないので仲間のアビリティで補いたい。
さらにゴースト弾でのゲキレツ変更で 表は最大80止まりと競り負けやすくなってしまった...

5弾

5-049R(PR)パッション
ノーマル仮面ライダースーパー1
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 450タイリョク 1950
ヒッサツワザ飛龍拳1300コスト 3
アビリティAPバトルに負けたとき、ライダーガッツ率がアップする
スロットG 90蹴 70蹴 70蹴 70拳 60蹴 60
バースト仮面ライダースーパー1
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 600タイリョク 1950
ヒッサツワザスーパーキック2350コスト 5
バーストアビリティパッションタイプのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+300
スロットG 90蹴 90蹴 80蹴 70拳 60蹴 60
備考4弾はお休みして パッションレアとして5弾で再登場。パッション=情熱という事で宇宙への情熱と言うところか。
バーストアビリティのパッションタイプ能力底上げはもちろんだが 表アビリティも累積すると割とプレッシャーになるだろう。ただ期待されていた新技はなし...
ただゴースト弾でのゲキレツ変更の結果、「パンチ1、他全部キック」という超偏ったアイコン構成になった。仲間との兼ね合いによってはダブルアタックしにくいので注意

D1弾

D1-042Nパッション
ノーマル仮面ライダースーパー1
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 500タイリョク 2000
ヒッサツワザ飛龍拳1300コスト 2
アビリティパッションタイプのコウゲキ・ボウギョ+100
スロットG 90拳 90拳 80蹴 60蹴 50蹴 50
バースト仮面ライダースーパー1
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 650タイリョク 2000
ヒッサツワザスーパーキック2300コスト 5
バーストアビリティ1番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ+200 ひっさつ+150
スロットG 100拳 100拳 90蹴 60蹴 50蹴 50
備考また1弾休んで再登場...だが前回と同じパッションタイプ。
表がタイプ指定強化となっていて 表必殺コストが2となっているのが前回と比べて強み。だが、その代わりにスロットが高低真っ二つになってしまっているのが痛い。~そして今回もやっぱり新技なし。いい加減エレキハンドだけでも...(泣)

D5弾

D5-048Nパッション
ノーマル仮面ライダースーパー1
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 450タイリョク 1950
ヒッサツワザ飛龍拳1350コスト 2
アビリティAPバトルに負けたとき、チーム全体のひっさつ+200
スロットG 90拳 80拳 80蹴 70蹴 50蹴 50
バースト仮面ライダースーパー1
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 750タイリョク 1950
ヒッサツワザスーパーキック2350コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+350
スロットG 90拳 90拳 80蹴 70蹴 60蹴 60
備考ドライブ1弾以来の登場。だが LRに昇格したストロンガーと違ってやはり下位技のままだった...
今回もスロットは50二つある弱め構成だが、表アビリティはこれを逆手にとってコウコウ条件である。うまく利用して必殺火力を少しでも高めたい所だ

K2弾

K2-045Rアタッカー
ノーマル仮面ライダースーパー1
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 550タイリョク 2100
ヒッサツワザ飛龍拳1550コスト 2
アビリティ1ラウンド毎、チームタイリョクが300回復する
スロットG 90拳 70蹴 70蹴 70蹴 60拳 60
バースト仮面ライダースーパー1
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 550タイリョク 2100
ヒッサツワザスーパーキック2600コスト 6
バーストアビリティ2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、ライジングコスト+1
スロットG 90拳 80蹴 70蹴 70蹴 70拳 70
備考3弾ぶりに登場、なおかつ初のアタッカータイプでもある。...だがやはり下位技のまま...
ただ2番目バースト指定ながら 必殺増強で3800と高レア並のバースト必殺火力を発揮する。表アビリティが体力回復なので 2番目バーストまでは回復要員として粘れる。

K4弾

K4-051Rブレイカー
ノーマル仮面ライダースーパー1
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 550タイリョク 2350
ヒッサツワザ飛龍拳1600コスト 3
アビリティAPバトルに勝ったとき、コウゲキ+100 アタックポイント+10
スロットG 80拳 80拳 70拳 70蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダースーパー1
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 650タイリョク 2350
ヒッサツワザスーパーキック2400コスト 6
バーストアビリティ2番目にバーストしたとき、ひっさつ+800 アタックポイント+10
スロットG 90拳 80拳 70拳 70蹴 70蹴 70
備考2弾続けて、今度は初のブレイカータイプで登場。...とはいえ相変わらず下位技のまま...スーパー1最高値となるタイリョク2350が特徴の1枚。APバトル勝利時にコウゲキを少々とAP+10が上乗せ出来る表面アビリティと、バーストアビリティも前弾同様2番目指定でひっさつと更にAP+10出来るAP特化型。テクニカルゲージがおざなりになってしまうがVRフォーゼVRメテオと組めば俄然アビリティが発動しやすくなる。

G1弾

G1-055Nテクニカル
ノーマル仮面ライダースーパー1
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 550タイリョク 2450
ヒッサツワザ飛龍拳1450コスト 2
アビリティAPバトルに勝ったとき、オイウチ発生率がアップする。
スロットG 80拳 80拳 70蹴 70拳 70蹴 50
バースト仮面ライダースーパー1
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 750タイリョク 2450
ヒッサツワザスーパーキック2450コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のひっさつ+500
スロットG 100拳 80拳 70蹴 70拳 70蹴 60
備考3弾以来のテクニカルタイプで登場。タイリョクはスーパー1の最高値2450にまで上昇している。アビリティはAPバトル勝利時のオイウチ発生率アップのみと現環境下において地味に見えるかも。更にスロットの最大値も80止まりなのでAPバトル勝利は厳しいか。

G3弾

G3-050Rフィニッシャー
ノーマル仮面ライダースーパー1
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 500タイリョク 2350
ヒッサツワザ飛龍拳1650コスト 3
アビリティオイウチコウゲキが発動したとき、チーム全体のコウゲキ+400
スロットG 90拳 80拳 70蹴 70拳 60蹴 50
バースト仮面ライダースーパー1
ステータスコウゲキ 1150ボウギョ 850タイリョク 2350
ヒッサツワザスーパーキック2650コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、アタックポイント+10 ひっさつ+800
スロットG 90拳 80拳 70蹴 70拳 70蹴 70
備考G1弾から1弾開けて収録。オイウチコウゲキ発動が条件の表アビリティのためにもAP対策はある程度万全にしておきたい。バーストアビリティはRP8以上の条件で発動する。アビリティとフィニッシャータイプの効果でその威力は4450まで伸ばせる。
ちなみにバースト面のイラストは旧ライド時代の 05-054 N が採用されている。
しかし、今回も高レア収録ならずか、と思われていた矢先・・・(後述)
G3-064CPアタッカー
ノーマル仮面ライダースーパー1
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 550タイリョク 3000
ヒッサツワザ飛龍拳1850コスト 3
アビリティパンチアイコンに止めたとき、ひっさつ+500 昭和ライダーのアタックポイント+10
スロットG 80拳 80拳 80拳 60拳 60蹴 60
バースト仮面ライダースーパー1
ステータスコウゲキ 1400ボウギョ 1200タイリョク 3000
ヒッサツワザスーパーライダー乱撃パンチ3300コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+1500 テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、ライジングパワーが10以上だと、テクニカルゲージが超アップする。
スロットG 100拳 90拳 80拳 60拳 60蹴 60
備考ライジングの参戦以来長い間不遇をかこっていたスーパー1だが念願叶って打撃ラッシュキャンペーンの1枚として待望の高レア収録を果たした。(今までに比べたらいいんだがCPは高レアと言えるのだろうか…?)
パンチアイコン指定の表アビリティに準ずるように拳4・蹴1のスロット構成で自分のひっさつアップと自身を含めた昭和ライダー指定のAPアップが出来る。『情・熱・宇・宙』だとフォーゼ・メテオは平成ライダー故、その恩恵を受けられないので『自然と大空と宇宙』のような昭和オンリーデッキで輝かせてみよう。但し、アタッカーメタSR新1号がいる場合は3ラウンド目までアビリティを封印される点に要注意。

BM2弾

BM2-053Nブレイブ
ノーマル仮面ライダースーパー1
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 550タイリョク 2400
ヒッサツワザ飛龍拳1450コスト 3
アビリティコウゲキ・ひっさつ+300 ゲキレツアイコン+1
スロットG 90拳 70蹴 70拳 70蹴 70拳 50
バースト仮面ライダースーパー1
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 700タイリョク 2400
ヒッサツワザスーパーキック2800コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+700 ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする。
スロットG 90拳 80蹴 70拳 70蹴 70拳 70
備考G3弾以来5弾振りの登場でスーパー1初のブレイブタイプで収録。表アビリティでゲキレツが1つ多い状態で始動出来るが1つだけある50のスロットがゲキレツに置き換わった場合、ゲキレツAPアップがないと厳しいことに注意したい。
余談だがバースト面に採用されているイラストには旧ライド時代の10-047 SRの再録である。

RT1弾

RT1-054Nアタッカー
ノーマル仮面ライダースーパー1
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 600タイリョク 2350
ヒッサツワザ飛龍拳1350コスト 2
アビリティ1R毎、RPが4以下のとき、攻撃・必殺+200 ゲキレツアイコン+1
スロットG 90拳 80拳 80拳 70蹴 50拳 50
バースト仮面ライダースーパー1
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 600タイリョク 2350
ヒッサツワザスーパーキック2650コスト 5
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+800 さらに、相手のオイウチ発生率をダウン
スロットG 90拳 90拳 80拳 70蹴 60拳 60
備考10周年記念バインダーでLR化が発表されたスーパー1、筐体排出ではN継続となった。表アビリティはRP4以下でゲキレツ増やし、かつアタッカータイプのためバーストした時点でゲキレツアイコン+1とゲキレツAP+20も加わる、ゲキレツ重視の1枚である。

RT2弾

RT2-056Nパッション
ノーマル仮面ライダースーパー1
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 500タイリョク 2550
ヒッサツワザ飛龍拳1450コスト 2
アビリティ,泙鵑覆のレーンにこのカードが置かれているとき、バーストゲージがアップ
スロットG 90拳 90蹴 80拳 60蹴 50蹴 50
バースト仮面ライダースーパー1
ステータスコウゲキ 1200ボウギョ 800タイリョク 2550
ヒッサツワザスーパーキック2850コスト 8
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、攻撃+600 さらに、体力が3000以下だと、防御分、必殺がアップ
スロットG 100拳 90蹴 80拳 70蹴 60蹴 50
備考前ナンバーのスカイライダー同様、2弾続けて収録。こちらはD5弾以来約3年振りのパッションタイプで登場。表アビリティは中央レーン指定でバーストゲージアップと地味。ボウギョもRとしてはあまり高くないため無理にアビリティを狙おうとせず、踏み倒しても問題ないか。

BS2弾

BS2-053SRジャマー
ノーマル仮面ライダースーパー1
ステータスコウゲキ 1150ボウギョ 900タイリョク 2950
ヒッサツワザ飛龍拳1800コスト 3
アビリティ.好蹈奪肇▲ぅ灰鵑2以上揃ったとき、次のRまで、防御+300 テクニカルゲージがアップ
APバトル終了後、攻撃+300 バーストゲージの上昇率アップ
スロットG 80蹴 80拳 80拳 70蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダースーパー1
ステータスコウゲキ 1250ボウギョ 1050タイリョク 2950
ヒッサツワザチェンジ・エレキハンド3000コスト 6
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、防御・必殺+1000 テクニカルゲージがアップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺+500 テクニカルゲージがアップ
スロットG 100蹴 80拳 80拳 70蹴 60蹴 60
備考マシン排出の高レアはG3弾のみ、かつキャンペーン専用演出の必殺技だったスーパー1が遂にマシン排出で固有技を実装してSR登場!しかもその劇中技はバインダーレアの表必殺技に採用されたチェンジ・エレキハンドである。つまりプレミアムバンダイ限定の必殺技のSR落ちをも意味している。...と思いきや、技名は同じだがなんとブルーバージョンに乗りながら放つのではない新規の動作になっていて 一応新技扱いであった。
表アビリティはダブルアタック以上で次のRまでテクゲージアップのため純粋な累積にはならないが、SRの性能としては十分なものである。

ZB3弾

ZB3-053Rブレイカー
ノーマル仮面ライダースーパー1
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 800タイリョク 2200
ヒッサツワザ飛龍拳2000コスト 2
アビリティ。家嵬椶縫ードを出したとき、必殺+300 テクニカルゲージがアップ
■拡嵬椶縫ードを出したとき、攻撃+500 AP+15
スロットG 80拳 80拳 80拳 70蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダースーパー1
ステータスコウゲキ 1450ボウギョ 950タイリョク 2200
ヒッサツワザチェンジ・エレキハンド2700コスト 7
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+1000 相手のガッツ率をダウン
さらに、チームに同じタイプがいないとき、仲間の必殺+500 バーストゲージがアップ
スロットG 100拳 80拳 80拳 70蹴 60蹴 60
備考前のBS2-053のバースト必殺が限定品(しかもメカニカル)のバージョン違いだったので、再録されるのか注目だった1枚はSR版エレキハンドの再録となった。
しかもZB1-043フォーゼFSのようなカード出し順の選択式でテクニカルかAPを強化できる、とてもRとは思えない表アビリティ。 特にテクニカルアップが2番出しなのは使いやすく カードパワーインフレの影響とはいえ↑のSRよりも明らかに使い勝手がいい。流石にバーストアビでテクゲージアップはないが、ブレイカータイプなので十分強力だ。

50th弾

50th-059CPテクニカル
ノーマル仮面ライダースーパー1
ステータスコウゲキ 1250ボウギョ 1000タイリョク 2900
ヒッサツワザ50thライダーキック・スーパー11950コスト 4
アビリティ,澆のレーンにこのカードが置かれているとき、1R毎 防御+300 テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ
R2まで、APバトルの合計値が270以下のとき、防御+300 テクニカルゲージがアップ
スロットG 90拳 80拳 70拳 60蹴 60蹴 60
アニバーサリー
タッグバースト
→スカイライダー
ステータスコウゲキ 1450ボウギョ 1250タイリョク 2900
ヒッサツワザスーパー1&スカイ アニバーサリーキック3200コスト 7
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2000 ミガワリ発生率が超アップ
さらに、テクニカルバトルでパーフェクトで勝っていたら、バーストゲージが超アップ
スロットG 90拳 90拳 80拳 70蹴 60蹴 60
CPボーナスチーム全体の必殺+150
備考50th弾アニバーサリータッグCPの昭和勢として登場、CPとしてはいつぞやの打撃ラッシュCP以来である。タッグバーストは前放送のスカイライダーで、平成では前放送ライダータッグのカードはお馴染みだが昭和勢でこういったタッグは初だ。
能力は完全なカウンター型。表アビ⊂魴錣スロット270以下というのも後攻に回ってカウンターを狙えという事だろう。
...ただ現在となってはカウンター率1段階アップだけというのは物足りない。また防御を上げまくるとはいえ、カウンター型なのに体力が低めなのも気になる。

RM3弾

RM3-052Rトリッキー
ノーマル仮面ライダースーパー1
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 950タイリョク 2400
ヒッサツワザ飛龍拳2150コスト 3
アビリティ1R毎、AP+10 オイウチ効果がアップ 相手の体力-300
APバトルの合計値が250以上のとき、オイウチ発生率がアップ 体力を300回復
スロットG 90拳 80拳 80拳 60蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダースーパー1
ステータスコウゲキ 1350ボウギョ 1150タイリョク 2400
ヒッサツワザチェンジ・エレキハンド2500コスト 7
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+1000 相手のガッツ率をダウン
さらに、チームに同じタイプがいないとき、仲間の必殺+500 バーストゲージがアップ
スロットG 100拳 80拳 80拳 70蹴 70蹴 50
備考現行に空手を習っているライダーが居たり、また宇宙関連のライダーであるフォーゼ勢が登場した関係もあるのか、50th弾CP以来の登場。また本弾はストロンガーがキャンペーン、BLACK勢が50thレアなので 唯一の昭和勢低レアとなった。そして意外にもスーパー1初のトリッキータイプである。
...が、実はなんとバーストアビがZB3弾Rとまったく同じだったりする。そうなるとあっちはブレイカーなのに対しこちらはトリッキータイプとタイプ差もあり、表アビも一応悪くないが、ZB3弾Rと比べるとあっちは順番指定はあるとはいえ効果は見劣りしてしまう...

ベストマッチパック!3(BM3)

BM3-093Nフィニッシャー
ノーマル仮面ライダースーパー1
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 450タイリョク 2450
ヒッサツワザ飛龍拳1500コスト 2
アビリティコウゲキ・ひっさつ+300 ゲキレツアイコン+1
スロットG 90拳 80拳 70拳 70蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダースーパー1
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 800タイリョク 2450
ヒッサツワザスーパーキック2600コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+800 ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする。
スロットG 90拳 80拳 80拳 70蹴 70蹴 60
備考ボトルマッチ弾パック販売第3弾「ベストマッチパック!3」の一枚。
久しぶりのフィニッシャータイプで 能力はいたってシンプル。ただゲキレツ増やしでダブルアタック連携に支障が出る可能性があるのは残念。

プロモーションカード(BR)

BR1-010LRメカニカル
ノーマル仮面ライダースーパー1
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 900タイリョク 3800
ヒッサツワザチェンジ・エレキハンド1900コスト 4
アビリティ々況+500 スロットアイコンのAPを全て+20 RP+5
1R毎、相手よりRPが多いと、AP+10 オイウチ発生率が超アップ
スロットG 90拳 80拳 70拳 60拳 60蹴 60
バースト仮面ライダースーパー1
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 1400タイリョク 3800
ヒッサツワザスーパーライダーブレイク3750コスト 9
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2500 相手のミガワリ効果・発生率を超ダウン
さらに、RPが10以上だと、相手全体の防御を半分
スロットG 100拳 90拳 80拳 60拳 60蹴 60
備考仮面ライダーバトル ガンバライジング 10thアニバーサリー 9ポケットバインダーセットの1枚
まず待望のスーパー1初のLR&固有技実装というのが最大のポイントだろう。
能力も昭和勢初のスロット自体アップ、さらに表アビリティ´⇔省発動できればこれまた昭和勢初のAP+30(扱い)&さらに+10ずつ累積という加速力もポイント高い。ただ昨今の対戦事情としては同じく開幕RPアップ効果を持つメカニカルアギトがはやっているので△不発になる可能性がある点は留意しておきたい(何気に赤心少林拳vs古武術という武術的にも対決的な感じだったり...)

備考

ガンバライドデータ
声:根本幸多
武器:無し
必殺技:チェンジ・エレキハンド スーパーライダーブレイク
下位技:スーパーキック 飛龍拳

原作設定
登場作品:仮面ライダースーパー1
武器:ファイブハンド(スーパー・エレキ・冷熱・パワー・レーダー)
必殺技:スーパーライダー閃光キック 他多数
人間名:沖一也(演:高杉俊介)
惑星開発用改造人間としてNASAで開発された改造人間。
B26暗黒星雲から地球侵略の為に訪れた組織「ドグマ」、および「ジンドグマ」と戦う。

最大の特徴として換装式の腕「ファイブハンド」という5種類の腕がある。これにより戦闘にバリエーションを持たせるだけでなく、
展開上でもプレイバリューを向上させることに貢献している。そういった意味では平成ライダーのフォームチェンジに通ずるものがある。
自力でのスーパー1への変身を可能とする為に習得した武術・赤心少林拳と「ファイブハンド」による特殊能力で戦う。

必殺技は高空ジャンプから赤心少林拳の型を経て旋風脚を放つスーパーライダー閃光キック 宙返りを繰り返して威力を倍増させるスーパーライダー月面キックなど

このページへのコメント

いい加減月面キック搭載しろよ・・
スーパー1可哀想だろ。

0
Posted by スパイダーマッ 2021年04月06日(火) 21:28:37 返信数(1) 返信

Jの主題歌問題からかえりみるに
やはり昭和ライダーの関係で何か問題あるのでは・・

ぶっちゃけ月面はまだしも
稲妻閃光キックや梅花二段蹴りなら旧ガンバライドで既にあるからすぐに使えそうなものですし。

0
Posted by  bykelike bykelike 2021年04月07日(水) 10:43:40

ZB3弾の分の情報を。

ZB3-053 R ブレイカー
仮面ライダースーパー1
コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2200
飛龍拳 2000 コスト 2
。家嵬椶縫ードを出したとき、必殺+300 テクニカルゲージがアップ
■拡嵬椶縫ードを出したとき、攻撃+500 AP+15
G80 拳80 拳80 拳70 蹴60 蹴50
バースト
コウゲキ 1450 ボウギョ 950
チェンジ・エレキハンド 2700 コスト 7
.弌璽好箸靴燭箸、必殺+1000 相手のガッツ率をダウン さらに、チームに同じタイプがいないとき、仲間の必殺+500 バーストゲージがアップ
G100 拳80 拳80 拳70 蹴60 蹴60

前のBS2-053のバースト必殺が限定品(しかもメカニカル)のバージョン違いだったので、再録されるのか注目だった1枚はエレキハンドの再録に。 しかもZB1-043フォーゼFSのような選択式でテクニカルかAPを強化できる、とてもRとは思えない表アビリティ。
特にテクニカルアップが2番出しなのは使いやすかったりする。

0
Posted by ー 2021年02月08日(月) 20:18:57 返信数(1) 返信

データ書き出しありがとうございます。

これどう見ても以前チェンジ・エレキハンド搭載してたSRより強いですよね(汗

0
Posted by  bykelike bykelike 2021年02月09日(火) 18:40:23

BS2SRのスーパー1のバースト技はメカニカルスーパー1のバイクに乗ったまま放つエレキハンドでは無く、
バイクに乗って無い状態で放つエレキハンドになっています。

0
Posted by noname 2019年11月09日(土) 18:24:19 返信数(1) 返信

nonameさん>
な、なにぃ!つまり実質的に新技だ...
情報ありがとうございます

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年11月09日(土) 20:48:37

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Wiki内検索

Menu

旧トップページ
※上メニューの「トップページ」を選択するとメニューバーになってしまいます
※まだリミックス弾に対応していないページが多々ございます ご了承ください
ズバットバットウ弾からの変更点

コンテンツ

コミュニティ

システム・遊び方
[おもちゃ連動]
ライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について
[カード固有システム]

←クリックで展開


上とは別系統の固有システム

原作に基づいた称号 クロスオーバー称号

・ICカード関連システム
ひとりであそぶモード
50周年アニバーサリーロード(RM6弾)
50周年アニバーサリーロード(RM5弾)
50周年アニバーサリーロード(RM4弾)
50周年アニバーサリーロード(RM3弾)
50周年アニバーサリーロード(RM2弾)
50周年アニバーサリーロード(RM1弾)
50周年アニバーサリーロード(50th弾)

全国特訓モード
ライダービクトリーロード(RM弾)

RM6弾「超絶ボスラッシュ!」関連
RM6弾 超絶ボスラッシュ!(超絶バトル準拠)
RM6弾 超絶ボスラッシュ!(戦闘員軍団〜ボス2段式バトル)
RM6弾 超絶ボスラッシュ!(超絶バトルCORE)
RM6弾 超絶ボスラッシュ!(カメンライドバトル)

RM6弾 超絶ボスラッシュ!チケット報酬一覧
超絶バトル超ゲキムズで有効なカード・コネクター

ライダー全国対戦
育成要素
サポートアイテム系
バトルスタンプラリー(RM弾)
コネクター(RM弾)

(現在入手できない過去弾サポートアイテム)

その他

カードリスト
  • (マシン)
<リバイス>RM6弾 RM5弾 RM4弾 RM3弾 RM2弾 RM1弾
<ライダー50周年記念>50th
<セイバー>ZB5弾 ZB4弾 ZB3弾 ZB2弾 ZB1弾
<ゼロワン>BS6弾 BS5弾 BS4弾 BS3弾 BS2弾 BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<リバイス> PRM/プレバン限定50thアニバーサリーセット(BR6)
<ライダー50周年記念>P50th
<セイバー>PZB/プレバン限定ボックスセット付属(BR4)/ガンバライジング7周年記念9ポケットバインダー(BR5)
<ゼロワン>PBS /バーストライズパック(BS3)/プレバン限定バインダー3付属(BR3)
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


データアーカイブ
その他
廃止されたシステムなど

←クリックで各リンク表示

編集にはIDが必要です