ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(2,2,0,1,2,1)(1,2,2,1,0,2)(0,0,3,0,2,3)(2,1,0,2,1,2)(0,3,1,1,2,1)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(3,1,2,1,1,0)(1,0,2,1,2,2)(1,2,1,2,1,1)(0,1,2,1,3,1)(未登場)

関連あるチームボーナス称号
確執の決着仮面ライダーブレイブと組むと発生
レアキャラ発見!ライドプレイヤーと組むと発生
花家ゲーム病クリニックライドプレイヤーニコと組むと発生
マグナマグナム仮面ライダーゾルダと組むと発生
後悔を乗り越えて仮面ライダーギャレンと組むと発生
孤高の存在タイガ仮面ライダーサガと組むと発生
ロックオン!仮面ライダー鎧武と組むと発生
ホワイトメッシュ仮面ライダーデュークと組むと発生
雄々しき肩マント仮面ライダービーストと組むと発生
お化けは苦手?仮面ライダーゴーストと組むと発生
デュアルアップ!仮面ライダーブレイブ、仮面ライダーパラドクスと組むと発生
ウィーアー仮面ライダー!!仮面ライダーエグゼイド、仮面ライダーブレイブ、仮面ライダーレーザー
仮面ライダーゲンムのうち二人と組むと発生

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G1弾

G1-010Nテクニカル
ノーマル仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル1
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 550タイリョク 2300
ヒッサツワザスナイプキック1400コスト 2
アビリティゲキレツアイコン+1 ただし、チームタイリョク-500
スロットG 80拳 80拳 80拳 60蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル1
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 800タイリョク 2300
ヒッサツワザピンポイントナックル2650コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、チームタイリョクがあいてより少ないと、ボウギョ+300 ひっさつ+800
スロットG 90拳 90拳 90拳 60蹴 60蹴 60
備考Nにも関わらずゲキレツ増やしな表アビリティを持つが、体力マイナスデメリットで実質1800とかなり低くなってしまう。一応バーストアビリティが体力低い条件なので噛み合ってはいるのだが...
なおガシャットギアデュアルβ(バンバンシミュレーション)、ハイパームテキ、仮面ライダークロニクルガシャットで銃アイコンにすることが可能である
G1-058CPフィニッシャー
ノーマル仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル1
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 600タイリョク 3050
ヒッサツワザスナイプストレート2000コスト 4
アビリティテクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、テクニカルゲージがアップする。さらに、あいてのライジングパワーを2吸収する
スロットG 90拳 80拳 80蹴 60拳 60蹴 50
バースト仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2
ステータスコウゲキ 1400ボウギョ 1100タイリョク 3050
ヒッサツワザスナイプワンショット3200コスト 8
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+1500 銃アイコンを持っているライダーのひっさつ+500 さらに、テクニカルバトルに勝っていると、アタックポイント+20 ゲキレツアイコン+1
スロットG 90銃 80銃 80蹴 70銃 70蹴 60
CPボーナスバーストゲージ上昇量アップ
備考レベルアップバーストCP中の1枚。表アビリティはこの手の物としては初の一番上で止めてさえいれば たとえ相手の方がテクゲージ最大値高くて負けても発動するという条件。一番上を外さない腕さえあれば確実に発動できるのだ。またスナイプの場合LRがボウギョを大きく減らすデメリット持ちという台所事情があるので デメリットを持たない高レアカードというセールスポイントがある。フィニッシャータイプなのもあって火力もLRに迫る勢いという点もポイント高い。
...が、本カード最大の難点、それはスナイプなのに素手。この前のナンバーのLVUPCPブレイブLVUPCPエグゼイドも武器を持っているのに、だ。
登場当初ではどうしようもなかったが、G3弾稼働中に発売したガシャットギアデュアルβ(バンバンシミュレーション)で銃アイコンにすることが可能になった。最近ではさらにハイパームテキガシャット、仮面ライダークロニクルガシャットでも銃持ちにできる。
また昨今の対戦で使用するカードは皆バーストコストが9、10ばかりとなったので 本カードのRP2吸収はかなりの嫌がらせになりえる。「さあて、ここからが本番だ」(バースト時台詞より)

G2弾

G2-012Nフィニッシャー
ノーマル仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル1
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 450タイリョク 2150
ヒッサツワザシューティングフィニッシュドロップ1700コスト 3
アビリティ1ラウンド毎、ライジングパワーが3以上だと、コウゲキ+300 さらに、オイウチ発生率がアップする
スロットG 90拳 90蹴 80拳 60蹴 50蹴 50
バースト仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 700タイリョク 2150
ヒッサツワザスナイプワンショット2650コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+250
スロットG 100銃 90蹴 90銃 70蹴 50蹴 50
備考ガシャット2弾のエグゼイド低レア勢はレーザー以外「表レベル1〜バーストレベル2でLRだった演出技」「表レベル2〜バーストでレベル3になるけど下位技」の2種類で、本カードは前者である。
なお表技は劇中の弾丸体当たりを期待してしまうが...レーザーのフィニッシュドロップと同じ技であった(泣)
ガシャットギアデュアルβ(バンバンシミュレーション),ハイパームテキガシャット、仮面ライダークロニクルガシャットで銃アイコンにすることが可能になったので 一環して銃アイコンとすることが可能になった。略ドロップには申し訳ないが...(汗)

G3弾

G3-016Nテクニカル
ノーマル仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル1
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 550タイリョク 2400
ヒッサツワザシューティングフィニッシュドロップ1650コスト 3
アビリティみぎのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のひっさつ+300
スロットG 80拳 80拳 80蹴 70拳 60蹴 50
バースト仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 900タイリョク 2400
ヒッサツワザスナイプワンショット2850コスト 7
バーストアビリティ2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+250 さらに、チームタイリョクを500回復する
スロットG 100銃 80銃 80蹴 70銃 70蹴 50
備考前回と同じ構成。必殺火力こそアビリティも含めて前回より高いが、表スロットが最大80止まり&50もあるという弱い構成となってしまい、何よりもバーストアビリティが2番目バースト指定という厳しい条件なのに効果が薄いというのが最大の難点。
これもガシャットギアデュアルβ(バンバンシミュレーション),ハイパームテキガシャット、仮面ライダークロニクルガシャットで銃アイコンにすることが可能になったので 一環して銃アイコンとできるようになったのは幸いだが

G6弾

G6-017Nジャマー
ノーマル仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル1
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 500タイリョク 2200
ヒッサツワザシューティングフィニッシュドロップ1700コスト 2
アビリティひっさつ+300 チームタイリョク+300
スロットG 90拳 80蹴 80蹴 70拳 50拳 50
バースト仮面ライダースナイプ ゼビウスシューティングゲーマー
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 500タイリョク 2200
ヒッサツワザクリティカルフルファイア2650コスト 6
バーストアビリティ2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1000 アタックポイント+10
スロットG 90拳 90蹴 90蹴 70拳 60拳 50
備考えらく久しぶりなレベル1であるが驚愕すべきはバースト面。なんとバインダープロモ以来のゼビウスシューティングゲーマー、しかもそのカードにすら搭載されていなかった演出技・クリティカルフルファイアをも搭載しているのだ!!
ただそこまではいいが 肝心のバーストアビリティがジャマータイプ特性にあわない2番目条件なのが最大の難点。それ抜きでもジャマーボーナスで攻撃&必殺+500入るので 割り切って踏み倒してしまうのもアリか?

プロモーションカード(PG)

PG-016Nブレイブ
ノーマル仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル1
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 450タイリョク 2400
ヒッサツワザスナイプストレート1400コスト 2
アビリティAPバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+200
スロットG 90蹴 80拳 80蹴 60拳 60蹴 50
バースト仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 800タイリョク 2400
ヒッサツワザスナイプ・マグナムファイア2750コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+250
スロットG 90蹴 80銃 80蹴 70銃 70蹴 60
備考丸大・仮面ライダーエグゼイドフィッシュソーセージ第1弾付属カード。同プロモの表からAP+10持ちなレベル2と比べるとセールスポイントはないと思うが、一応スナイプ初ブレイブタイプである。...それだけなのだが(汗)

備考

ガンバライジングデータ
声:松本享恭
武器:なし
必殺技:シューティングフィニッシュドロップ
下位技:スナイプストレート スナイプキック ピンポイントナックル  


登場作品:仮面ライダーエグゼイド
武器:ガシャコンマグナム(ハンドガンモード) バンバンクリティカルストライク
必殺技:弾丸化体当たり(正式名称不明)
人間名:花家大我(演:松本享恭)

スナイプのレベル1と呼ばれる4頭身型の初期状態。
エグゼイドやブレイブのレベル1と同じく この状態であってもガシャコンマグナム(レベル1ではハンドガンモードのみ使用)でスナイプの特徴である射撃戦は十分こなせる。
レベル1の最大の任務「バグスターに感染した患者からウイルスを分離し隔離する」を実行する...が、彼は患者よりもいかにバグスターを攻略するかにしか興味がなく、あくまでその手段の1つとして患者を治療しているに過ぎない。
また最大の特徴として 巨大なライフルの弾丸のような形となって体当たりする必殺技が使用可能。レベル1の状態でこのような強力な攻撃が可能なのはスナイプのみ...であるが、体当たりなので自分もダメージを負ってしまうのでうかつに使用できない欠点が。

ただその後隔離したボスクラスのバグスター相手には流石に力不足なので、ゲーマドライバーの中央レバーを開いてレベルアップ、レベル2へチェンジする事になる。

しかし、ある程度中〜近距離戦も出来るとはいえ、やはり狙撃が決め手である以上乱戦に弱いという問題点があるため、打開のためにあえてレベル1へレベルダウンし弾丸体当たりを行わざるを得ない状況もある。


仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2
ガンバライジングデータ
声:松本享恭
武器:ガシャコンマグナム・ハンドガンモード(小銃)
必殺技:ラピッド・ファイアシューティング スナイプワンショット
下位技:シューティングバスター スナイプ・マグナムファイア


登場作品:仮面ライダーエグゼイド
武器:ガシャコンマグナム(ハンドガン/ライフルモード)
必殺技:バンバンクリティカルフィニッシュ
人間名:花家大我(演:松本享恭)

謎の無免許医・花家大我がライダーガシャットバンバンシューティングで変身する仮面ライダー。

彼は実はエグゼイド・永夢やブレイブ・飛彩より前、...「ゼロデイ」と呼称される、5年前にバグスターウイルスによる大量の犠牲者を出してしまった事件を受けて発足されたCRの初代仮面ライダーであった。
だがゲームにのめりこみ、ハイスコアを出す事にこだわるあまり患者をないがしろにし始め ついには医療ミスを犯して担当していた患者が死亡。医師免許剥奪の処分を受け、CRからも追放された。

だが彼は独自に無免許で闇医者をしており、幻夢コーポレーション社長・黎斗に闇医者課業で稼いだ巨額の金と ゼロデイ事件のきっかけとなった...らしいプロトガシャットの事で脅迫めいた交渉によりゲーマドライバーを入手。再び仮面ライダーとして活動を開始した。

開発中止となった曰くつきのガンシューティングゲーム・バンバンシューティングの中の狙撃兵が元であり、そしてその「スナイプ」の名のとおり射撃戦がメインのライダー。
ただスナイプといっても狙撃しか出来ないわけではなく 専用ガシャコンウェポンガシャコンマグナムはハンドガンモード・ライフルモードの2形態があるため
普段は連射に優れるハンドガンモードで中・近距離戦を挑み ころあいを見てライフルモードに変形させ強力な狙撃を敢行。最後はボスバグスターへ スロットにガシャットを装填してのフルパワー狙撃バンバンクリティカルフィニッシュでトドメをさす、というスタイルである。

だがある程度中〜近距離戦も出来るとはいえ、やはり狙撃が決め手である以上乱戦に弱いという問題点がある。そのため、打開のためにあえてレベル1へレベルダウンし その状態での必殺技である弾丸体当たり(レベル1備考参照)を行わざるを得ない状況も。

大我はガシャットを全て手に入れることに執着している。彼曰く「ガシャットが全て揃えば バグスターをすべてぶっ潰せる力が手に入る」
そしてバグスター参謀幹部グラファイトには「5年前の借りを返す」と好戦的な態度を示した。

5年前の医療ミス...一体何があったのか?

そしてその死亡した患者は ブレイブ・飛彩の大切な人であったという...


仮面ライダースナイプ ゼビウスシューティングゲーマー
ガンバライジングデータ
声:松本享恭
武器:なし
必殺技:クリティカルフルファイア
下位技:ソルバウルナックル

このページへのコメント

ペン打ゴンさん>
そういえばハイパームテキでも銃に出来るんだった・・
あわせて追記しておきます

0
Posted by  bykelike bykelike 2018年01月19日(金) 19:45:50 返信

BM3弾からクロニクルガシャットでも銃持ちにできるなら、
各種素手のスナイプに追記はいかがでしょうか。

0
Posted by ペン打ゴン 2018年01月19日(金) 16:57:09 返信

ナックさん>
・・あ!そうか、ガシャット1弾現在のメダルorシンボルの
「テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき」
が、パーフェクトで止めてさえいれば負けても発動するのと同じか

・・もしかして、スナイプLVUPCPの効果とごっちゃになって間違ったのだろうか

0
Posted by バイク技好き 2016年10月18日(火) 20:49:11 返信

CPの表アビってK6ダキバと違って止めるだけで発動するのでは?

0
Posted by ナック 2016年10月18日(火) 16:32:36 返信

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