ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(2,1,2,1,1,1)(1,1,1,2,1,2)(1,2,1,1,2,1)(2,1,2,1,1,1)(1,1,2,2,1,1)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(1,1,1,1,2,2)(2,2,1,1,1,1)(1,1,1,0,1,4)(0,1,0,4,2,1)(3,1,1,1,1,1)

関連あるチームボーナス称号
いつか心からの笑顔を仮面ライダーゼロツー(イズ)と組むと発生
守られた者と失った者仮面ライダーバルカンと組むと発生
二人の社長
&社長でライダー!
仮面ライダーサウザーと組むと発生
善意と悪意仮面ライダーアークゼロと組むと発生
大切なつながり仮面ライダー1型と組むと発生
楽園と地獄仮面ライダーエデンと組むと発生
イチの名を持つバッタ仮面ライダー(新)1号と組むと発生
社長でライダー!仮面ライダーサガ/仮面ライダーダークキバ(太牙)と組むと発生
社長でライダー!仮面ライダーゲンムと組むと発生
社長でライダー!仮面ライダークロノスと組むと発生
鋼鉄の力!仮面ライダーWと組むと発生
アニマルズアビリティ!仮面ライダーオーズと組むと発生
過去と未来の絆仮面ライダードライブと組むと発生
過去と未来の絆仮面ライダーゴーストと組むと発生
新時代の幕開け!仮面ライダー(新)1号、仮面ライダークウガと組むと発生
トリプルホッパー!仮面ライダーキックホッパー、仮面ライダーパンチホッパーと組むと発生
ゼロの名仮面ライダーゼロノス、仮面ライダーゼロスペクターと組むと発生
受け継がれる意思!仮面ライダージオウと組むと発生
引き継がれる勇姿仮面ライダーセイバーと組むと発生
バーストライジングガンバライダーと組むと発生


●フォームリンク
ライジングホッパーフライングファルコンフレイミングタイガー仮面ライダー001
シャイニングホッパーバイティングシャークフリージングベアー仮面ライダーゼロツー
シャイニングアサルトブレイキングマンモスホッピングカンガルー仮面ライダーアークワン
メタルクラスタホッパーリアライジングホッパー




BS6弾

BS6-001LRテクニカル
ノーマル仮面ライダーゼロツー
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 900タイリョク 3900
ヒッサツワザゼロツーインパクト1600コスト 4
アビリティ2番目にカードを出したとき、必殺+500 AP+20 APボーナスの最大値がアップ
▲謄ニカルバトル終了後 必殺+500 テクニカルゲージがアップ 相手のミガワリ発生率をダウン
スロットG 90拳 80拳 70拳 60蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダーゼロツー
ステータスコウゲキ 1200ボウギョ 1150タイリョク 3900
ヒッサツワザゼロツービックバン3850コスト 10
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+3500 相手のミガワリ・ガッツ率を超ダウン
1R毎、AP+30 RP+2 バーストゲージの上昇率超アップ
スロットG 100拳 100拳 70拳 60蹴 60蹴 60
備考「ゼロツードライバー...これが俺の夢の証。人と人工知能が、共に生きて行く証だ!!」
現行最終弾トップバッターLRは最終...いや、「新生」した仮面ライダーゼロツー登場!!
ただ表アビはその姿と同じく 超シンプルなパンチアイコンのAPアップ限界突破枠という位置付けだ。テクゲージアップは発動タイミングの都合上次ラウンドからとなるので 正直メインではなくあくまで補助という意味合いである。(ただ劇中設定を見るに 「相手のミガワリを予測して回避」という意味合いのミガワリ率ダウンはせめて超ダウンくらいあってもよかったような...)
また条件が「2番目にカードを出したとき」なので 最近出てきた2番目カード出し条件の強力カード...メモリアルタッグパラドクスやエボルラビットとは組めないのに注意。バーストアビもシンプルに決定力、そしてその一撃で決められなかった後を見越してのAP,RP,バースト上昇率超アップとなっている。
...これだけ見ると本当にシンプルだが、ここに専用システムゼアシステムも加わり その内容はAP重視な本カードにベストマッチ(by2つ前の先輩)。シンプルにとどまらない、さらなる可能性を秘めた一枚だ。
難点をあげるとしたら前放送ライダー最強フォーム(最終ではない)専用システムのようなアイコンチェンジはなかったという点か。
BS6-002Rチェイン
ノーマル仮面ライダーゼロツー
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 700タイリョク 2200
ヒッサツワザゼロツーライズキック1850コスト 3
アビリティAPバトルに負けたとき、このRのみ、攻撃+100 テクニカルゲージがアップ
さらに、APバトルの合計値が230以上だと、バーストゲージの上昇率アップ
スロットG 90拳 80拳 70蹴 70拳 60蹴 50
バースト仮面ライダーゼロツー
ステータスコウゲキ 1300ボウギョ 1100タイリョク 2200
ヒッサツワザゼロツーライズキック2500コスト 7
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、RPが10以上だと、必殺+2000
▲弌璽好箸靴深,R開始時、スロットアイコンのAPを全て+20
スロットG 90拳 80拳 70蹴 70拳 70蹴 70
備考まあスキャンコンプ用だが、後攻限定なもののテクゲージアップを備えるゼロツーはマシン排出だとこれしかない(抽選カードもそうだが...)

BS6-064CPアタッカー
ノーマル仮面ライダーゼロツー
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 950タイリョク 3100
ヒッサツワザゼロツーインパクト2200コスト 3
アビリティ〃アイコンのAP+20 剣アイコンを持っているライダーの必殺+400
剣アイコンに止めたとき、RP+2 バーストゲージの上昇率アップ
スロットG 90剣 80剣 70蹴 60剣 60蹴 60
バースト仮面ライダーゼロツー
ステータスコウゲキ 1150ボウギョ 1200タイリョク 3100
ヒッサツワザギリギリ・キワミ・ストラッシュ
(バースト必殺技時
仮面ライダー鎧武 極アームズ
&仮面ライダーグランドジオウ登場)
3150コスト 8
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2000 剣アイコンのAP+40
さらに、1番目にバーストしていると、必殺+600 相手の体力最大-1500
CPボーナスチーム全体の必殺+150
スロットG 90剣 90剣 70蹴 70剣 70蹴 60
備考トリプルビッグバンCPトップバッターとしても登場。バースト必殺時に駆けつける二人は公式発表いわく「合体剣」つながりという事だ。
本CP表アビの特長「特定アイコンスロット+20」&「その特定アイコンに止めたらさらに追加効果」というパターンに本カードも乗っ取っているが「でも肝心の特定アイコンが3つしかない」という点も当てはまってしまっている。主役特権で4つにしてもよかった気が...4つでもダメな場合はダメだし。
はっきり言ってマシン補正次第になるので 外してしまった場合も想定しての仲間によるフォローは必須だ。
ただ剣持ちのゼロツーは今の所この一枚しかない。LR備考でも書いたが今回は去年と違いアイコンチェンジできないので そういう意味ではムゲにできない。

ZB1弾

ZB1-023SRチェイン
ノーマル仮面ライダーゼロツー
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 950タイリョク 3300
ヒッサツワザゼロツーインパクト1750コスト 3
アビリティ.繊璽狒蠕ボーナスが4以上のチームだと、1R毎、攻撃+200 AP+15
▲好蹈奪肇▲ぅ灰鵑3揃ったとき、このRのみ、攻撃を2倍
スロットG 90拳 90蹴 70拳 60拳 60蹴 50
バースト仮面ライダーゼロツー
ステータスコウゲキ 1200ボウギョ 1250タイリョク 3300
ヒッサツワザゼロツービックバン3250コスト 8
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+1500 相手のミガワリ発生率をダウン
▲弌璽好箸靴深,R開始時、パンチ・キックアイコンのAP+20
スロットG 90拳 90蹴 80拳 70拳 70蹴 50
備考順当にSR落ち。
表アビ,倭蠕条件でありながら毎ラウンドAP+15という,SRとしては破格なゲインであり、しかも★★★★で済む(たいてい,この手の条件なSRだと★★★★★条件の割りに累積なしAP+20だけというのが多かった)。前弾でLRを当てられなかった方でも代用以上の活躍が期待できる。LRと違い2番目条件じゃない事もポイントだ。

プロモーションカード(PBS)

PBS-091LRテクニカル
ノーマル仮面ライダーゼロツー
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 900タイリョク 4300
ヒッサツワザゼロツーインパクト1900コスト 3
アビリティ.繊璽爐貌韻献織ぅ廚居ないとき、テクニカルゲージがアップ 相手のテクニカルゲージをダウン
APバトル終了後、「仮面ライダーゼロワン」に登場するライダーの攻撃・必殺+300 AP+5
スロットG 90蹴 70蹴 70蹴 70拳 60拳 60
バースト仮面ライダーゼロツー
ステータスコウゲキ 1400ボウギョ 1000タイリョク 4300
ヒッサツワザオーソライズ×ビッグバン
(必殺技時 仮面ライダーランペイジバルカン
仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター
仮面ライダー滅 スティングスコーピオン
仮面ライダー迅 バーニングファルコン登場)
3700コスト 9
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2000 相手のオイウチ・ミガワリ発生率を超ダウン
さらに、チーム相性ボーナスが最大のチームだと、令和ライダーの必殺+1000 AP+10
スロットG 100蹴 80蹴 80蹴 70拳 60拳 60
備考恒例の現行最終弾マシン抽選カード配布「インパクトチェインCP」での一枚。今回もゼロワン勢合体攻撃となった。
能力はBS6-001とは真逆のテクゲージ重視型。やはりそれとは逆に△離璽蹈錺鸚AP+5は始動タイミングの都合上で次ラウンドからとなる。ただ昨今の状況からして テクゲージは3メモリゲインにして欲しかったが...
AP+がワンテンポ遅れるタイミングとテクゲージ累積アップという事からして LRSP Wと似たような感じか。ただ専用システムもあるのでスロット面も侮れないだろう。
なお マシン抽選カードとしては異例のパラレルカード仕様が存在する事が公式で発表された。
PBS-092Nチェイン
ノーマル仮面ライダーゼロツー
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 700タイリョク 2250
ヒッサツワザゼロツーライズストレート1500コスト 2
アビリティ.僖鵐船▲ぅ灰鵑AP+20、オイウチ効果・発生率がアップ
▲僖鵐船▲ぅ灰鵑忙澆瓩燭箸、攻撃・必殺+500 RP+2
スロットG 80拳 70蹴 70蹴 70拳 70蹴 60
バースト仮面ライダーゼロツー
ステータスコウゲキ 1350ボウギョ 1050タイリョク 2250
ヒッサツワザゼロツーライズストライク2350コスト 6
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、RPが10以上だと、次のRまで、テクニカルゲージが超アップ
スロットG 90拳 80蹴 80蹴 70拳 70蹴 60
備考ガンバライジング バーストライズウエハース4付属カード。
しかし能力はかなり問題アリで 表アビ,離僖鵐+20はスゴイと思えるが、肝心のパンチアイコンがたったの2つしかない。幸い専用システムでゲキレツでもAPプラスが入るからそれを含めて3つと考える事もできるが...
さらにバースト必殺火力も低く、バーストアビも必殺増強効果が無い上に 唯一の効果テクゲージ超アップも次ラウンドまで..,とかなりキツイ。必殺増強は結局表でパンチを当てて表アビ△魑動しないとならないのだ。

PBS-104CPフィニッシャー
ノーマル仮面ライダーゼロツー
仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 850タイリョク 3050
ヒッサツワザゼロツーインパクト
火炎斬
2000コスト 3
アビリティ1R毎、AP+10 チーム全体の攻撃・必殺+200
さらに、相手より体力が少ないと このRのみ チーム全体の攻撃・防御・必殺+800
スロットG 90拳/剣 80拳/剣 70拳/剣 70蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダーゼロツー
仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン
ステータスコウゲキ 1200ボウギョ 1100タイリョク 3050
ヒッサツワザゼロツービックバン
火炎一文字斬り
3400コスト 6
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2000 相手のガッツ率を超ダウン
1R毎、次のRまで、AP+20 テクニカルゲージがアップ
スロットG 100拳/剣 80拳/剣 80拳/剣 70蹴 70蹴 50
備考BS6弾店頭配布カード。前回も似たようなカードがあったが 前放送ライダーor次回ライダーを選ぶ方式のカードである。
ただ前回と比べると今回は1ラウンド毎AP+10以外ステータス補強のみなので そこまで強くはない。しかしゼロツービックバンをLR引けずとも鑑賞できるというポイントがある。
なお選ぶライダーによって攻撃アイコンが代わるようだ。そしてゼロツーを選んだ際は当然専用システムが起動できるというのがアドバンテージである。
PBS-092Nチェイン
ノーマル仮面ライダーゼロツー
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 700タイリョク 2250
ヒッサツワザゼロツーライズストレート1500コスト 2
アビリティ.僖鵐船▲ぅ灰鵑AP+20、オイウチ効果・発生率がアップ
▲僖鵐船▲ぅ灰鵑忙澆瓩燭箸、攻撃・必殺+500 RP+2
スロットG 80拳 70蹴 70蹴 70拳 70蹴 60
バースト仮面ライダーゼロツー
ステータスコウゲキ 1350ボウギョ 1050タイリョク 2250
ヒッサツワザゼロツーライズストライク2350コスト 6
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、RPが10以上だと、次のRまで、テクニカルゲージが超アップ
スロットG 90拳 80蹴 80蹴 70拳 70蹴 60
備考ガンバライジング バーストライズウエハース4付属カード。
しかし能力はかなり問題アリで 表アビ,離僖鵐+20はスゴイと思えるが、肝心のパンチアイコンがたったの2つしかない。幸い専用システムでゲキレツでもAPプラスが入るからそれを含めて3つと考える事もできるが...
さらにバースト必殺火力も低く、バーストアビも必殺増強効果が無い上に 唯一の効果テクゲージ超アップも次ラウンドまで..,とかなりキツイ。必殺増強は結局表でパンチを当てて表アビ△魑動しないとならないのだ。
PBS-113Nブレイカー
ノーマル仮面ライダーゼロツー
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 650タイリョク 2050
ヒッサツワザゼロツーインパクト1700コスト 3
アビリティ.繊璽爐貌韻献織ぅ廚居ないとき、AP+20
スロットG 90剣 80剣 70蹴 70蹴 60剣 50
バースト(バトンタッチ)→仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 950タイリョク 2050
ヒッサツワザゼロツー火龍ツインストライク2700コスト 7
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+500
さらに、1番目にバーストしていると、攻撃+1500
スロットG 100剣 90剣 70蹴 70蹴 70剣 50
備考丸大 仮面ライダーセイバーフィッシュソーセージ第1弾付属。セイバーなのに前放送のゼロワン勢が借り出されている点や ナンバーがPBS扱いという点はプロモーションカード(PBS)を参照。とにかく新型コロナ蔓延の影響という事だ(泣)
その関係もあって本カードは表記こそNだが,ソーセージプロモとしては異例のタッグバースト扱いとなっている(LRTならぬNT?バースト演出もタッグバーストと同じ)。前放送主役という事で表アビも最近の強プロモご用達な「チームに同じタイプが居ないとき、AP+20」を装備。ブレイカータイプでもあり専用システムまで装備と充実している。ついでに他2枚のゼロワン勢→セイバー構成は表パンチ→バーストで剣アイコンとなってしまうのだが,本カードはゼロツー側がうまくあわせてプログライズホッパーブレードを装備してくれたためその心配も無いときている。
唯一の難点はバーストアビの必殺増強が+500どまりとかなり低い点。まあそれは贅沢な話か。代わりに1番目バーストで攻撃+1500とブレイカーバーストボーナスをさらに底上げしてくれるので次ラウンドの通常攻撃で補おう

プロモーションカード(PZB)

PZB-013Nアタッカー
ノーマル仮面ライダーゼロツー
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 900タイリョク 2350
ヒッサツワザゼロツーインパクト1900コスト 2
アビリティAPバトル終了後、攻撃+150 AP+10
さらに、APバトルの合計値が240以上だと テクニカルゲージがアップ
スロットG 80拳 80拳 80蹴 60拳 60蹴 60
バースト仮面ライダーゼロツー
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 1300タイリョク 2350
ヒッサツワザゼロツービックバン2350コスト 5
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、相手より体力が多いと AP+10 チーム全体の攻撃+300
スロットG 90拳 80拳 80蹴 70拳 70蹴 60
備考ガンバライジング ズバットバットウウエハース付属カード。
ゼロツービックバン初の低レア落ち扱いにして、前回ウエハース(PBS-092)の汚名返上といわんばかりに強低レアご用達「APバトル終了後、攻撃+150 AP+10 さらに、APバトルの合計値が240以上だと テクニカルゲージがアップ」搭載。
しかもゼアシステム搭載なので、ゲキレツ引けるかどうか次第になるが このアビの弱点である「ラウンド1はAPアップない」のもカバーできる可能性がある。
総合コストも2+5=7とかなり低く、「Nカードを使用して勝利せよ」というガンバ道場ミッションだけでなく やはり来たコストリミットマッチでも活躍できる可能性が高い。
ただ難点として表スロット自体は80or60の2数値真っ二つ型で弱めなのと 表アビの反動でバーストアビに必殺増強がない&変わりの攻撃増強も貧弱な点には注意。まあ贅沢な話だが...

備考

ガンバライジングデータ
声: 高橋文哉
武器:プログライズホッパーブレード(片手剣)
必殺技:ゼロツーインパクト
下位技:ゼロツーライズストレート ゼロツーライズストライク

劇中設定
登場作品:仮面ライダーゼロワン
武器:プログライズホッパーブレード アタッシュカリバー  プログライズホッパーブレード&アタッシュカリバー(ドッキングライズ)
必殺技:ゼロツービッグバン 
人間名:飛電或人(演:高橋文哉)

ついに飛電製作所を襲撃する仮面ライダーアークゼロ。ゼロワンドライバーを破壊されていた或人はなすすべもなく アークの指から放たれたエネルギー弾に倒れる。

...というようなシーンを何度も体験したイズ。いつも亡くなった或人を思い、ヒューマギアなのに涙を流す時,決まって時間が巻き戻るようになるのだ...

戸惑う彼女は或人に危険だと警告する
...しかしその時、彼女は思い出した。或人が新しいドライバーを設計図におこしていた事を。そして彼からある「お願い」をされていた事。

(イズにとっては、幾度目の)飛電製作所襲撃発生。やはりアークの指から放たれたエネルギー弾に倒れ...

「何ィ!?」なかった。
新しいプログライズキーから展開された力場でガードしていた。それはゼロツープログライズキー...アークに破壊された衛星ゼアの力を宿していた。

或人は イズに新型ドライバーの設計図を頭脳メモリにインストールしもらい、なおかつ自分がアークに敵わないというケースのシミュレーションを行ってもらったのだ。そこで生まれる彼女の思いが、新型ドライバーを生み出す源になると或人は確信していたのだ。
なぜなら彼女は、衛星ゼアに一番近くに居たからである。見立てどおり、衛星ゼアの力はイズに宿っていたのだ。

イズの手から作り出された新型ドライバー、その名は...
「ゼロツードライバー。これは俺の夢の証。人とヒューマギアが共に歩んでいく証だ!」
〈ゼロツージャンプ!〉或人「変身!」〈ゼロツーライズ!Road to Glory has to Lead to Growin’ path to Change One to Two!! KAMEN RIDER ZERO-TWO!!〉「お前を止められるのはただ1人、俺だ!!」〈It’s never over.〉

その能力は同じ純粋な衛星ゼア製,なおかつ同じイズのような存在であった彼女の兄,ワズから製作されたシャイニング(アサルトじゃない)ホッパーを さらにさらに究極まで突き詰めたシロモノで
アークの演算すら追いつかないほどの行動データ候補を叩き出す(見た目はそのシャイニングホッパーでも見られたデータ分身が それとは比べほどにならない数量で展開される)。
さらに「前提を書き換え、結論を...」演算をしなおしたアークゼロの迎撃を受けたと思われても 「その結論は、...ラーニング済みだ」相手のその時の行動をも瞬時にラーニングして行動データ候補に反映できるのだ。よって戦闘時間と共にデータ分身はさらに増大,かつ加速する!!

その最大量のデータ分身&加速での超連続キック〜飛び蹴りゼロツービッグバンは アークゼロをも圧倒した。

これで、打倒アークは間違いないと思われた。実際にヒューマギアそのものを切り捨てたアークに,ついに反逆した滅とゼロツーの共闘で撃破され、そして宇宙野郎昴の手引きで雷にブレイキングマンモスを強奪され、乗っ取ったゼア本体もろとも破壊された人工知能アーク。


しかし滅は2度とアークを生み出させまいとして「人類滅亡」を夢として掲げる。
そしてヒューマギアに呼びかけて人類に宣戦布告。止めるように説得するイズだったが、滅とマギア達VSバルカン、バルキリー、ゼロツーの乱戦の末、滅によってイズは破壊されてしまった...

悲しみにくれる或人。そこにつけこんだのはアークの自称秘書・アズであった...
彼女からそそのかされた或人は仮面ライダーアークワンへ変貌してしまう(リンク先備考参照)

だが復讐にとらわれた結果、滅を倒そうとしたライダーキック版パーフェクトコンクルージョンで 割って入ったを完全に破壊してしまう。(リンク先備考参照)自分の復讐というエゴで、一度分かり合えた相手を手にかけてしまったのだ...
この事で完全に自らを失ってしまった或人は アズすら嫌悪,拒絶し「お前なんかが、俺の秘書であるわけ無いんだっ!!」
それでも消えない復讐心で滅だけを追ってひとり街を放浪する。説得を試みた亡と、亡のゼツメライズキーで仮面ライダーオルトロスバルカンとなり決死の戦いを挑んだ不破でも止められなかった。

「俺は...俺は... どうすればいい...?」それでも戦いのダメージはあるのか、ふらふらの状態で滅との果し合いの場所に行く途中で...

仮面ライダーゼロワン リアライジングホッパー備考へ続く)

このページへのコメント

ゼロワン系のアイコンチェンジが出来ない感じ、企業のフォーマットは超えないって感じに似てますね。

その割にアタックライズでショットガン打ってくれますが(笑)

0
Posted by 詩希 2020年08月16日(日) 21:48:39 返信

このカードの怖い所は、エボルラビットやメモリアルパラドと組めない事よりも
「クウガ アルティメット」や「アメイジング」と組めてしまう事に有るのかなぁ…と思います
あと我が魔王、ではなく「オーマジオウ」とも組めますね…w

しかもテクゲサポート付きなので、ゲキレツ偏重型のGLRジオウやグランドジオウとも組めるので
AP偏重型でもゲキレツ偏重型でも行けるのが恐ろしい

多分我が魔王オーマフォームが剣アイコンでオーマジオウと共存できないので
それのおまけとして出してきたんでしょうか?その可能性を抜いても強いカードなのは言うまでもないでしょうか

0
Posted by 名無し(ID:LT6En+TQLg) 2020年08月06日(木) 22:07:59 返信数(1) 返信

自分なんと本日引けました・・

そして専用システム調査しましたが
さらに可能性を秘めているのがスゴイ・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年08月06日(木) 22:14:52

(店頭配布CPをみて)
・・・って事は 今回ゼロツーにアイコンチェンジシステムはないって事?う〜んだとしたら残念・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年08月02日(日) 11:09:02 返信

・・やっぱりゼロワンのフォームリンク載せた方がいいのだろうか・・
(LRSPのイラストにゼロツーのアイコンが載っているのを見て)

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年07月30日(木) 16:52:17 返信数(2) 返信

bykelike様>
劇中の登場経緯はどうあれ「変身者は同じだが称号が違う」
でもない限りはフォームリンクは必要かと思います。

1
Posted by ペン打ゴン 2020年08月01日(土) 21:29:02

ペン打ゴンさん>
あ〜そうか それこそザビー→パンチ/キックホッパーと同じケースって事ですしね

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年08月01日(土) 22:06:33

BS06LRゼロツーは、
まさに、
一枚アルト心強い、シンプル・イズ・ベストな性能の強カードですね。

はい、
アルトじゃ━━━ないと!!

1
Posted by noname 2020年07月27日(月) 19:19:56 返信数(1) 返信

nonameさん>
さらに固有システムでまたアイコンチェンジも出来るじゃないかと予想。

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年07月27日(月) 20:02:40

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システム・遊び方
[おもちゃ連動]
ライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について
<ゴースト> <エグゼイド> <ビルド> <ジオウ>
おもちゃスキャンタイム(ライドウォッチスキャン)
<ゼロワン>
おもちゃスキャン(プログライズキースキャン)
<セイバー>
おもちゃスキャン(ライドブック)(ワンダーライドブック)

[カード固有システム]
ジオウカード別各種システム ゼロワンカード別各種システム (ゼロワンシャイニング(アサルト)ホッパー&バルカンアサルトウルフ限定特殊システム)
Let's メタルシステム
(ゼロワンメタルクラスタホッパー限定特殊システム)
ゼアシステム/アークシステム
(ゼロツー&アークワン限定特殊システム)

シンダイカイガンルーレット
(シンスペクター限定特殊システム)

ゲキレツクラッシュ
(セイバープリミティブ&エレメンタルプリミティブドラゴン限定特殊システム)


原作に基づいた称号 クロスオーバー称号

・ICカード関連システム
ひとりであそぶモード
育成要素
サポートアイテム系
コネクター(BS弾)※現在入手不可能)


その他

カードリスト
  • (マシン)
<セイバー>ZB4弾 ZB3弾 ZB2弾 ZB1弾
<ゼロワン>BS6弾 BS5弾 BS4弾 BS3弾 BS2弾 BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<セイバー>PZB/プレバン限定ボックスセット付属(BR4)/ガンバライジング7周年記念9ポケットバインダー(BR5)
<ゼロワン>PBS /バーストライズパック(BS3)/プレバン限定バインダー3付属(BR3)
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


データアーカイブ
その他
廃止されたシステムなど

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