ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(1,1,2,1,2,1)(1,0,1,2,3,1)(3,1,0,2,0,2)(1,2,1,3,1,0)(0,1,2,2,2,1)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(0,1,4,0,1,2)(1,3,1,1,1,1)(2,2,1,1,1,1)(0,3,2,1,0,2)(未登場)

関連あるチームボーナス称号
ベストタッグ!仮面ライダー電王と組むと発生
いつかの未来で仮面ライダー3号と組むと発生
愛する者の為に仮面ライダーナイトと組むと発生
堅牢な猛牛仮面ライダーゾルダと組むと発生
星に願いを仮面ライダーメテオと組むと発生
オレは強い!仮面ライダーマッハと組むと発生
未来の為に!仮面ライダーゲイツと組むと発生
時の運行を守る者仮面ライダー電王、仮面ライダーNEW電王と組むと発生
超トリロジー!仮面ライダーNEW電王、仮面ライダーディエンドと組むと発生
ゼロの名仮面ライダーゼロスペクター、仮面ライダーゼロワンと組むと発生


フォームリンク
アルタイルフォーム
ベガフォーム
ゼロフォーム


K1弾

K1-023LRフィニッシャー
ノーマル仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 800タイリョク 2950
ヒッサツワザスプレンデッドエンド1750コスト 4
アビリティ1ラウンド目のみ、すべてのチームの全タイプのアビリティ発動を封じる
スロットG 90剣 90剣 80蹴 60剣 60蹴 50
バースト仮面ライダーゼロノス ベガフォーム
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 1150タイリョク 2950
ヒッサツワザグランドストライク3200コスト 10
バーストアビリティバーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと ひっさつ+2000 さらに、あいてチーム全体のボウギョ-200 ライダーガッツ率を超ダウンさせる
スロットG 100剣 90剣 80蹴 60剣 60蹴 60
備考仮面ライダー3号、4号登場記念なのか 旧ガンバライドでもゼロフォームが優先されて日の目を見なかったデネブことベガフォーム&グランドストライクを引っさげて登場!!
...したのはいいが、表アビリティが超特殊。この文面を見るとスタート時に発動する物全部対象になってしまうのか?...と思ったがそうではなく、有志の検証の結果(詳しくは本wiki擬似コメント欄参照)スタート時に発動する物は封印されない事が判明。封印されるのは「1ラウンド毎〜」「?番目にカードを出した時〜」「APバトルに勝ったとき〜」「同負けたとき〜」「テクニカルバトルに勝ったとき〜」「オイウチが発動したとき〜」「ミガワリが発動したとき〜」「(武器)アイコンをとめたとき(フルスロCP)」などだ。
「1ラウンド毎〜」と同じ発動タイミングなので封じられると懸念されていた「1ラウンドのみ〜」や「タイリョク??以上〜(LR(EX)WCJXなど)」「タイリョク一定以下〜」はかろうじてセーフだった模様。
皮肉にも4号で競演したシフトCPドライブLR(EX)マッハ+D4-012デッドヒートマッハが一番被害をこうむる事に...また今弾筆頭LRゴーストオレ魂やフルスロCP各種対策にもなる。
だが逆に言うと ラウンド1を過ぎると存在感がなくなる(ある意味知ってる人の記憶が薄れていくのを再現?)のが問題。
幸いバーストアビリティは超一撃必殺型なので 後はデネブにお任せしよう。なお射撃のバースト必殺技であるが、バースト後もゼロガッシャーはブレードモードのままでアイコンは変わらないので安心。
...ただ条件が相手より体力低い条件という厳しい制約があるとはいえ、相手のみアビリティ1ラウンド発動封印というLRゲンムが登場してしまい、少々立場が危うい... いよいよゼロフォームの出番か?
K1-024Rトリッキー
ノーマル仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 700タイリョク 1950
ヒッサツワザゼロスラッシャー1450コスト 3
アビリティみぎのレーンにこのカードが置かれているとき、アタックポイント+10 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる
スロットG 90蹴 70剣 70蹴 70剣 60蹴 60
バースト仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム
ステータスコウゲキ 900ボウギョ750タイリョク 1950
ヒッサツワザアルタイルスター2350コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200
スロットG 90蹴 90剣 80蹴 70剣 60蹴 60
備考Rであってもレーン指定だがAP+10、しかも安定スロット持ちというのは流石侑斗。
上で長々と説明した通りLRが超特殊なので余計に助かる。LRの表アビリティに抵触するカードと組むときはもちろん普通に援護役としても使い勝手いいだろう。
バースト必殺火力がバーストアビリティ込みでも2550と物足りないが そこまで求めるのは贅沢という物か。
...ただこのパワーアップ版と言えるカードがカイガン2弾で出てしまった...

K2弾

K1-025SRブレイカー
ノーマル仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 550タイリョク 2500
ヒッサツワザスプレンデッドエンド1550コスト 3
アビリティアタックポイント+10 さらに、あいてチーム全体のボウギョ-300
スロットG 90剣 90剣 80蹴 60剣 60蹴 50
バースト仮面ライダーゼロノス ベガフォーム
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 1100タイリョク 2500
ヒッサツワザグランドストライク2750コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、APバトルに勝っていたら、ボウギョ+1000 ひっさつ+1500 さらに、バーストゲージがアップする
スロットG 100剣 80剣 80蹴 70剣 60蹴 60
備考順当にSR落ち。だが前回LRがあまりに特殊すぎたのもあるが 表アビリティAP+10や全体的な必殺コストの減少、ブレイカータイプと非常に使い勝手がいい。
流石にバースト必殺火力は前回に及ばない(前回が強烈過ぎたともいう)が その分バーストアビリティ始動条件がAPバトル勝利のみと緩めで 表アビリティで後押しできる。
なおバーストすると攻撃が下がって その代わり防御が上がるという事になっているが デネブにバトンタッチした結果というわけだろう。もっともブレイカータイプボーナス攻撃+1000が加算されるのでまったく問題はない。

K3弾

K3-031Rアタッカー
ノーマル仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 500タイリョク 2000
ヒッサツワザスプレンデッドエンド1600コスト 2
アビリティ1ラウンド毎、オイウチ発生率がアップする
スロットG 90剣 80蹴 70蹴 60剣 60剣 60
バースト仮面ライダーゼロノス ベガフォーム
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 550タイリョク 2000
ヒッサツワザグランドストライク2550コスト 5
バーストアビリティ1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+200 ボウギョ+150
スロットG 100剣 90蹴 70蹴 70剣 60剣 60
備考順当にR落ち。今回はアタッカータイプにあわせて?コウゲキやオイウチ重視のアビリティとなっている。
ただしアタッカーメタK4弾SR新1号に2ラウンド間完全封殺されてしまうのだった...

G2弾

G2-030Nアタッカー
ノーマル仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 600タイリョク 2100
ヒッサツワザスプレンデッドエンド1650コスト 3
アビリティ3番目にカードを出したとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+150
スロットG 80剣 80蹴 80剣 70蹴 60剣 50
バースト仮面ライダーゼロノス ベガフォーム
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 650タイリョク 2100
ヒッサツワザグランドストライク2800コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1000
スロットG 90剣 90蹴 90剣 70蹴 60剣 50
備考デネブに任せていた時もあったが久しぶりにアルタイルフォームとして登場のN落ち。
だがガシャット弾の底上げもあって前回R以上の能力を持つ...のだが、それと引き換えに表スロットが最大80&50もあり、という機動力の悪さが問題。
そしてやはりアタッカーメタK4弾SR新1号に2ラウンド間完全封殺されてしまうのだった...

G4弾

G4-029Nチェイン
ノーマル仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 600タイリョク 2200
ヒッサツワザスプレンデッドエンド1650コスト 3
アビリティチームタイリョク+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる
スロットG 90剣 80蹴 80剣 60蹴 60剣 50
バースト仮面ライダーゼロノス ベガフォーム
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 600タイリョク 2200
ヒッサツワザグランドストライク2800コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、コウゲキ+500 アタックポイント+10
スロットG 100剣 80蹴 80剣 70蹴 70剣 50
備考モモタロス・NEW電王登場記念として 今回はゼロノス初チェインタイプとして登場。
2弾前のNと比べて表スロット最大はきちんと90であり、表アビリティによって2700と高レアクラスの体力を確保。
...が、バーストアビリティは相手より体力低い条件なので、その辺おせっかいなデネブとかみ合ってないのを再現してしまっているか(汗)

BM2弾

BM2-028SRアタッカー
ノーマル仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 600タイリョク 3000
ヒッサツワザスプレンデッドエンド1700コスト 4
アビリティAPバトルに勝ったとき、コウゲキ+300 オイウチ発生率がアップする。さらに、テクニカルにパーフェクトで止めていたとき ゲキレツアイコン+2
スロットG 90剣 80剣 70剣 70剣 60蹴 50
バースト仮面ライダーゼロノス ベガフォーム
ステータスコウゲキ 1250ボウギョ 1100タイリョク 3000
ヒッサツワザグランドストライク2900コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+1500 バーストゲージが上がりやすくなる。
さらに、ライジングパワーが10以上だと、コウゲキ+500 ゲキレツアイコンのアタックポイント+50
スロットG 100剣 90剣 70剣 70剣 60蹴 60
備考ボトルマッチ2弾が2号ライダー祭りという事で4弾ぶりに登場。
ただ正直表アビリティは使いづらい。特に後半の「テクニカルにパーフェクトで止めていたとき ゲキレツアイコン+2」というのはかえってトリプルアタック阻害要因になってしまいやすい。
一応バーストアビリティで自前でゲキレツ50を持つが 正直昨今では自分のみ+50というのは力不足。もったいないがゲキレツ100持ちと組ませるべきか。

RT1弾

RT1-028Rパッション
ノーマル仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 700タイリョク 2650
ヒッサツワザスプレンデッドエンド1700コスト 2
アビリティAPバトルに勝ったとき、AP+10
▲謄ニカルバトルに勝ったとき、RP+1
スロットG 90剣 80蹴 70蹴 70剣 60剣 50
バースト仮面ライダーゼロノス ベガフォーム
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 900タイリョク 2650
ヒッサツワザグランドストライク2350コスト 5
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、RPが9以上だと、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップ
スロットG 90剣 90蹴 70蹴 70剣 70剣 60
備考BM2弾以来久しぶりにゼロノス初のパッションタイプで登場。表アビリティはRT1弾低レアでは4枚しかない2種類持ちとなっている。ただどちらも発動のためには他2枚のカードでカバーする必要がある点に注意したい。

RT3弾

RT3-027Nジャマー
ノーマル仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 550タイリョク 2450
ヒッサツワザスプレンデッドエンド1600コスト 3
アビリティ”殺技が発動したとき、剣アイコンを持っているライダーの防御+400
スロットG 90剣 80剣 70剣 70蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダーゼロノス ベガフォーム
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 650タイリョク 2450
ヒッサツワザグランドストライク2700コスト 6
バーストアビリティ1番目にバーストしたとき、攻撃+1500
スロットG 100剣 90剣 70剣 70蹴 70蹴 50
備考超クライマックスフォーム参戦に鑑み、1弾空けて登場。今回はゼロノス初のジャマータイプとなった。表アビリティは必殺技発動条件で自分を含めた剣持ちカードの防御アップのため、剣持ちのカードで統一するべき。バーストアビリティは1番目指定のため他のカードとバースト順が被らないように気をつけたい。

BS5弾

BS5-030Rブレイカー
ノーマル仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 950タイリョク 1950
ヒッサツワザスプレンデッドエンド2150コスト 3
アビリティ〃アイコンのAP+10
剣アイコンに止めたとき、攻撃+200 AP+10
スロットG 90剣 90蹴 70剣 70剣 50蹴 50
バースト仮面ライダーゼロノス ベガフォーム
ステータスコウゲキ 1100ボウギョ 1000タイリョク 1950
ヒッサツワザグランドストライク2650コスト 6
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、攻撃+600 必殺+800 相手のRP-1
スロットG 90剣 90蹴 80剣 70剣 60蹴 60
備考アルタイル始動としては実に8弾ぶりの登場。BS5弾は仮面ライダーゲイツマジェスティ登場記念に平成サブライダー全員集合となっていてその一環と思われる。
表アビはゼロワン低レアでよく見かける形だが、やはり肝心の剣あいこんが3つしかないのが残念...

ZB2弾

ZB2-037Nトリッキー
ノーマル仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 600タイリョク 2100
ヒッサツワザスプレンデッドエンド1950コスト 2
アビリティ1R毎、RPが6以下のとき、攻撃・必殺+300 AP+5
スロットG 80剣 80剣 70蹴 70剣 70蹴 50
バースト仮面ライダーゼロノス ベガフォーム
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 1300タイリョク 2100
ヒッサツワザグランドストライク2450コスト 8
バーストアビリティ2番目にバーストしたとき、必殺+1000 AP+10
スロットG 100剣 80剣 80蹴 70剣 70蹴 60
備考今度は3弾ぶり登場。前弾では電王勢高レアが色々あったので 今回の電王勢はゼロノスのみとなった。
表アビは剣アイコン依存すぎた前回と比べたら悪くないのだが、いかんせん素のスロットが最大80どまり&50もあると低めなのでAP+5では正直フォローしきれないのが問題。

ZB5弾

ZB5-031LRブレイカー
ノーマル仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム
ステータスコウゲキ 1150ボウギョ 1050タイリョク 4050
ヒッサツワザグランドストライク2150コスト 5
アビリティ1R開始時、このRのみ、AP+20 テクニカルゲージがアップ 全てのチームのアビリティの発動を封印
1番目にカードを出したとき、2度まで、攻撃+500 AP+25 全てのチームのテクニカルゲージをリセット
スロットG 90銃 80銃 70蹴 60銃 60銃 60
メモリアルバースト仮面ライダーゼロノス ゼロフォーム
ステータスコウゲキ 1400ボウギョ 1200タイリョク 4050
ヒッサツワザバスターノヴァ3700コスト 10
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2500 RP+10 全てのチームのガッツを封印
1番目にカードを出したとき、スロットアイコンのAPを全て+40 RP+5 ただし、テクニカルゲージがダウン
スロットG 100銃 90銃 70蹴 70銃 60銃 60
備考「俺はこれからも変身して戦う...」CSMゼロノスベルト記念としてZB5弾メモリアルチェンジで,タッグフィニッシュとしてのみ登場していたゼロフォームへのバーストで登場!!このようなタッグからシングルカットで再度LRと言うケースは初である。
またアルタイルフォームで初の銃アイコン&グランドストライク装備と言うのもポイント。この構成というのは なんと旧ガンバライド,最初の1弾に低レアで1枚しかなかったのだ...(しかも下位技のみだった)つまり、マジで12年ぶりの再登場&LR化という学術的価値が非常に高い代物なのである。
能力はGLRディケイド激情態のような,ラウンド1のみ全チームアビリティ発動封印かつ自身だけ強化アリ、という物...と思いきや、「1R開始時、このRのみ、〜」と言う形式,つまり発動アイコンが出てから始動するため、同時タイミングの「1R毎〜」という文章の表アビは封印間に合わず発動され、何も条件が書いてないアビはそれより前に発動されているのでこれも間に合わない。そう考えると結構すりぬけを許してしまうのであまりアテにできない。しかもブレイカー封印やカリバージャオウドラゴンといった,発動アイコンなしラウンド1封印はこれより前に始動しているので こちらの封印が封印されてしまうという...よってカリバージャオウ対策には使えない(泣)
しかも強化はAP+20&テクゲージアップとGLRディケイド激情態と比べて押しが弱め,しかもラウンド1のみで消えてしまう。
それを補うための表アビ△覆里世、2回までという回数制限付き,なおかつテクゲージリセットも全チームに及ぶ...という、まるで変身に回数制限あり&変身のたびに自身に関する記憶が消えていくという設定を表すかのような制限満載表アビとなっているのだ。これも彼の宿命か...
バーストアビも,離ッツ封印も全チーム&△魯好蹈奪板橋化RP補充の代償にテクゲージダウンを貸すデメリットがある。よってなるべくなら確実なトドメの時だけバーストしたい。
...そして最大の問題点は,上記のように「(何も条件なし)」「1ラウンド毎〜」というカードに対抗するためにこちらもそういうカードと組みたいが、銃持ちには「(何も条件なし)」「1ラウンド毎〜」というカードがかなり少ない本カードのテクゲージリセットをかいくぐって発動するテクゲージアップ持ちがほとんどいない点だ(ただでさえ銃の人員が少ない上、拡充されたのは最近なので「スロットを止めたとき〜」「スロットが2以上そろったとき〜」という表アビ条件にてラウンド1封印に抵触&テクゲージアップもテクゲリセットに抵触するものばっかりなのだ...)
かろうじて行けそうなカードは かなり昔だがマシン抽選だったグランドジオウPRT-099を専用システムで銃持ちにする(真ん中レーン配置で平成ライダー全員のAP+10),
最近ではZB4キズナカタメCPバルカンアサルトウルフ(無条件AP+10&銃アイコンライダー全員のAP+5),
「1ラウンド毎〜」&テクゲリセット抵触なし部門としては仮面ライダードレイク ライダーフォーム,
そしてそういったたぐいの物ではないのだが、7周年バインダーの仮面ライダークロノス クロニクルゲーマーのテクゲージ2メモリ吸収は体力リードしなければ発動しないのでラウンド1はまず発動しないのが難点であるが,ちょうど本カードがその間を埋めてくれて ラウンド1封印中に先行さえすればラウンド2から始動可能&テクゲージ2メモリ吸収はAPバトル終了後なのでテクゲリセット抵触はしない(累積できないが)...と 相互補完が出来ておススメ。
とにかく いかに各種制限をかいくぐれるデッキを製作できるか,にかかっている、ライジング史上1,2を争う超上級者向けカードだ。しかし全チームテクゲージリセットを2回までだが能動的に発動可能という事で、相手テクゲージリセット重視デッキ対策になりえるかもしれない...など,使いようによって無限の可能性は秘められている。使いこなせるか!?

RM2弾

RM2-029Nブレイブ
ノーマル仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 600タイリョク 2100
ヒッサツワザスプレンデッドエンド1750コスト 4
アビリティ1R毎、攻撃+300 バーストゲージの上昇率アップ
▲謄ニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、RP+1 バーストゲージの上昇率アップ
スロットG 90蹴 80剣 70剣 70蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダーゼロノス ベガフォーム
ステータスコウゲキ 1400ボウギョ 1300タイリョク 2100
ヒッサツワザグランドストライク2350コスト 5
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+800 オイウチ発生率がアップ
さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3
スロットG 90蹴 80剣 70剣 70蹴 70蹴 70
備考現行主役が...(一応ネタバレ自粛)な つながりなのかメモリアル以来の登場。能力はまあ正直N相当である。
...むしろ,そのつながりを諮詢するかのように登場したのが非常に気がかりでならない...もこのライダーのようになってしまう運命なのか?

プロモーションカード(GP)

GP-041Rテクニカル
ノーマル仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 600タイリョク 2600
ヒッサツワザスプレンデッドエンド1700コスト 3
アビリティオイウチコウゲキが発動したとき、チーム全体のひっさつ+150
スロットG 80蹴 80剣 70剣 70蹴 70蹴 50
バースト仮面ライダーゼロノス ベガフォーム
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 800タイリョク 2600
ヒッサツワザグランドストライク2850コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、あいてのチーム全体のボウギョ-400
スロットG 90蹴 80剣 80剣 70蹴 60蹴 60
備考パック販売第2弾「レッツ・ゲームスタートパック2」中の一枚にしてゼロノス初のテクニカルタイプ。そしてライジングにおけるゼロノス初のプロモ登場である。
バーストアビリティが相手防御減殺なので、額面以上の火力がある。ただ残念ながら表スロットが最大80止まり&50もありと非常に競り負けやすいのが残念...

備考

ガンバライジングデータ
声:中村優一
武器:ゼロガッシャー サーベルモード(両手剣)
必殺技:スプレンデッドエンド
下位技:ゼロスラッシャー アルタイルスター

原作設定
登場作品:仮面ライダー電王
武器:ゼロガッシャー
必殺技:スプレンデッドエンド グランドストライク
人間名:桜井侑斗(演:中村優一)

ある時間と共に消えたはずの「ゼロライナー」と共にイマジンから時の運行を守るため戦う、
桜井侑斗=仮面ライダーゼロノスの戦闘形態のひとつ。
電王プラットフォームに相当する形態であるが、彼自身の生体オーラエネルギーをフリーエネルギーに直接変換する仕組みのため
スペックは電王ソードフォームと同等。さらに身体能力と戦闘スキルの高さで、スピーディ&トリッキーなプロレスを模した格闘戦で
敵イマジンを翻弄する戦闘力を見せる。
武器は大型剣のサーベル・光矢を発射するボウガンの2モードに連結変形合体するゼロガッシャー

必殺技はゼロノスベルト左上のスイッチを押してフルチャージ発動。フリーエネルギーをチャージしたゼロノスカードをベルトから抜き取ってゼロガッシャー各モードのスロットに装填し放つ
サーベルモードでの斬撃orエネルギー斬撃波を放つスプレンデッドエンド
ボウガンモードで最大出力の光矢を放つグランドストライク

ただし電王と違って変身には回数制限があり、ゼロノスカードは一度変身を解除すると、蒸発するように消えて無くなってしまう。また変身する度に、桜井侑斗を知る人たちから、彼に関する記憶が消えていくという代償がある。

仮面ライダーゼロノス ベガフォーム
ガンバライジングデータ
声: 大塚芳忠
武器:ゼロガッシャー サーベルモード(両手剣)※
必殺技:グランドストライク
下位技:

※必殺技・グランドストライク時にゼロガッシャー ボウガンモードを使用する

原作設定
登場作品:仮面ライダー電王
武器:ゼロガッシャー
必殺技:スプレンデッドエンド グランドストライク
人間名:桜井侑斗(演:中村優一)

仮面ライダーゼロノス アルタイルフォームに お供のイマジン・デネブ(声: 大塚芳忠)が電王各フォームのように憑依合体して変身するフォーム。(必ずアルタイルフォームを経由する必要があり直接ベガフォームにはなれない)
スピードはアルタイルフォームより低下するが デネブが変化し装着された装甲によりパワー・防御力が上昇。肩部にデネブの手指部分を模したビーム砲を装備しているなど 武装面も向上する。

必殺技はアルタイルフォームと同じくスプレンデッドエンド グランドストライク

このページへのコメント

なんかガンバライジングのゼロノスを調べたらなんかZB5のゼロノス使ったら壊れたてっかいてあったような(調べてみたら機械ごと壊れたとか)

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Posted by ビビ 2022年04月09日(土) 21:49:19 返信

今更ですがメモリアルバーストゼロノス、
これもしかするとアークドライバー(テクゲマイナスAP25コネクタ)にそこそこのシナジーがあるのでは…?
テクゲマイナスのせいで殴りデッキくらいにしか使えなかったこのセットですが、
2ラウンドから問答無用テクゲ両成敗のゼロノスなら関係ありませんし、
防御マイナス効果もガッツ封印持ちなのに火力が並みなので大きな補助になります。

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Posted by 焼きバナナ 2021年07月19日(月) 18:33:48 返信数(1) 返信

そういう手もあるか・・なるほど。

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Posted by  bykelike bykelike 2021年07月19日(月) 20:01:12

そんな〜やっと銃アイコンでの広範囲封印要員ができたと思ったのに(泣)

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Posted by  bykelike bykelike 2021年06月05日(土) 16:48:53 返信

LRゼロノス引けたので試してみました

パッと見の印象は『使えねぇ〜』でした。
バースト演出だけ見るつもりで、手持ちのドレイク・バースでやりましたが、意外と駆け引きあって面白かったです。
何気に相手からのテクゲダウンを自らの選択でリセット出来る初のカードですよね?

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Posted by ロット 2021年06月05日(土) 09:48:28 返信数(1) 返信

確かにメカニカルキバとか バーストで双方リセットはありましたが
能動的に、しかも2回だけとはいえ複数回できるのは初ですね

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Posted by  bykelike bykelike 2021年06月05日(土) 16:49:43

ゼロノスのアビリティは「1R開始時、このRのみ〜」という形式なので、1Rが開始してから発動します。するとどういうことが起きるかというと、「1R毎〜」という形式のアビリティはゼロノスのアビリティと発動タイミングが同じなので封印されることなく発動します(もちろん、LRメモリアルディエンドの様な初期発動型のアビリティも問題なく発動します)。なのでゼロノスを使う場合は「1R毎〜」のアビリティも併用OKになります。
もっとも、そうした場合は、ゼロノスの次なるアビリティであるテクゲリセットを発動してしまうと、せっかく封印を免れたアビリティをテクゲ部分に関しては再び無かったことにしてしまうというジレンマも発生するのですが...。

ゼロノスの特徴を余すことなく説明しようとすると誇張抜きで作文のような分量になってしまうので軽い解説に留めますが、このゼロノス、半端な使い方ではポテンシャルを何一つ発動できずにただただチームのお荷物になってしまうという想像を絶するほど癖が強いカードに仕上がっています。

ただ、重要な事項として、この封印のアビリティは前述の通り1Rが開始してから発動するので、相手にLRジャオウがいると先回りしてゼロノスのアビリティを封印されてしまうという事態が発生するため、LRゲンムやGLR激情態のような使い方はできないということだけは申し上げておきます。

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Posted by なお 2021年06月04日(金) 22:21:22 返信数(2) 返信

一番相性良さそうなハザードジーニアスはもうブレイカーと組めませんし
相方の最有力候補は前弾メモリアルグランドジオウとドレイクでしょうか…?
オーマジオウ警戒の令和デッキとかと当たると厳しそうなのが難点ですが、銃にこれ系の条件のアビリティって中々いないんですよね…

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Posted by 焼きバナナ 2021年06月04日(金) 22:37:06

そうか、メテオストームが出たせいでブレイブとブレイカーが同居したデッキを作るのはリスクが伴うようになってしまったのか!気付きませんでした。

個人的にゼロノスと相性がいいと思ったのはバインダークロノスです。
1Rは全てのアビリティがゼロノスによって封印されるので棒立ち状態になりますが、2Rに入ると一転、AP+15テクゲ4段アップ(クロノスのテクゲアップはゼロノスのテクゲリセットよりもタイミングが後なのできっちり効果を発揮します)という類を見ない盛り性能を実現する最強の社長と化します。
クロノスはアビリティ△ほぼ発動できない(できたとしてもかなり無理矢理な構築にせざるを得ない)1R目を如何にして乗り切るかという点に大きな課題がありましたが、1Rを問答無用でやり過ごしてくれるゼロノスと併用することでその弱点はかなり緩和されます。
あと1枚をドレイクかメモリアルディエンドとすれば、ゼロノスを邪魔せず、かと言ってゼロノス自身がチームの妨害工作要員になることもない、それなりに安定したデッキが組めます。

僕はこれ以上のデッキが現状思いつきません。

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Posted by なお 2021年06月05日(土) 00:47:41

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