ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(未登場)(未登場)(3,1,2,1,0,1)(未登場)(未登場)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(1,3,0,1,2,1)(未登場)(3,2,1,1,1,0)(1,0,1,2,4,0)(未登場)

関連あるチームボーナス称号
眼魂の解放を阻止せよ!仮面ライダーゴーストと組むと発生
すれ違う理想の世界仮面ライダーネクロムと組むと発生
モノクロダークライダー仮面ライダーフィフティーン、仮面ライダー鎧武・闇と組むと発生
鏡像仮面ライダープロトドライブ、仮面ライダーゲンムと組むと発生

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G1弾

G1-049SRフィニッシャー
ノーマル仮面ライダーダークゴースト
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 950タイリョク 2800
ヒッサツワザゴーストデスハンド1850コスト 3
アビリティ1ラウンド毎、バーストゲージが0のとき、アタックポイント+10 さらに、全てのチームのゴーストのアビリティの発動を封じる。
スロットG 90拳 80蹴 70拳 70蹴 60拳 50
バースト仮面ライダーダークゴースト ナポレオン魂
ステータスコウゲキ 1200ボウギョ 1000タイリョク 2800
ヒッサツワザダークオメガフレア2800コスト 8
バーストアビリティバーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、コウゲキ+2000 さらに、ライジングパワーが10以上だと、あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。
スロットG 100拳 90蹴 80拳 70蹴 60拳 50
備考映画限定プロモから晴れて正式参戦となったダークゴースト、ナポレオン魂共々SR1枚での登場となった。注目のアビリティは初めてとなる、バーストゲージ依存型でこちらのバーストゲージが溜まっていない=バースト×?のストックが0という状況下で敵味方含めた全てのゴーストのアビリティ封印にある。(少し溜まっていても満タンでなければよい)ドラマッハのメタカードたるVR魔進チェイサーがタイリョク優位時だったのに対して、こちらはバーストストックが溜まってない状況下でゴーストメタになるため常時ストックを0にさえしておけば発動可能な点で優れている。特にLRオレ魂相手にはめっぽう強い。もし相手にゴーストがいなくともAP+10は役に立つ。
バーストアビリティでコウゲキ超増強と、フィニッシャーのタイプ効果でとにかく火力に物を言わせた運用法が見込めるだろう。
ただしAP+10はあくまで累積しない(1ラウンドのみ、に入っている)のと、アタッカーメタK4弾SR新1号のようにスタート発動型の表アビリティは発動されてしまう事、そしてLRダークキバのようにブレイカータイプにはアビリティ一時停止でこっちの封印をブチ破られてバーストアビリティを発動されてしまうのには注意。
...そしてゴーストにはよりによってその両方が強力なLR闘魂ブーストが存在する(しかも映画でそのフォームと対決...この再現なのか?)。
また実は 「1ラウンド毎〜」というアビリティも封印できない。これはダークゴースト側も同じ 「1ラウンド毎〜」なため、同時タイミングとなって封印が間に合わないためのようだ。(上記のVR魔進チェイサーの場合「(略)次のラウンドまで〜」なので、条件満たして入ればラウンド間も継続しているために封印可能。ただこれも最初の1ラウンドはシフトCPドライブを止められない。やはり同時タイミングで間に合わないためだ)
幸いゴーストに1ラウンド毎〜で強力なのはK5弾ムゲン魂のみなのであまり気にはならないが。
他に危惧する展開としては、ラウンド2以降テクニカルバトル負けでミガワリバーストも出来ずにストックが溜まってしまうことだろう。いわゆる「テクニカル負けなのにミガワリ」が来てくれればいいのだが 念のためバースト上昇率アップやバーストゲージアップ持ちのカードとは組まない方がいいかもしれない。
ガシャット弾最初のうちは出番があったが、エグゼイド勢の強力なカードが多くなっていくにつれて出番は減っていった...と思いきや、ここにきてG6LRゴーストムゲン魂が登場。ネット対戦でも多く見られるようになり、対抗馬として一部で再び脚光を浴びるように。よりによってそのカードは映画で自分(の強化形態)にトドメを刺した技を搭載、ライジングの世界にてリベンジなるか?

RT4弾

RT4-043Rブレイカー
ノーマル仮面ライダーダークゴースト
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 500タイリョク 2650
ヒッサツワザゴーストデスハンド1650コスト 3
アビリティAPバトルに負けたとき、カウンター発生率が超アップ
スロットG 90拳 90蹴 80拳 60蹴 50拳 50
バースト仮面ライダーダークゴースト ナポレオン魂
ステータスコウゲキ 1200ボウギョ 600タイリョク 2650
ヒッサツワザダークオメガフレア2650コスト 7
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、RPが10以上だと、仲間と相手全体の必殺を500吸収
スロットG 90拳 90蹴 80拳 70蹴 70拳 50
備考初登場のG1弾以来2年半振り、しかも映画プロモと同じブレイカータイプである。色々な意味で『久しぶりに』がふさわしい再登場となった。バーストアビリティはRP10以上で敵全体の必殺を吸収、と思わせておいて味方全体の必殺も吸収するためうまく発動出来ればRらしからぬ高威力のバースト必殺になりかねない(汗)

プロモーションカード(PK)

PK-117Nブレイカー
ノーマル仮面ライダーダークゴースト
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 550タイリョク 2400
ヒッサツワザゴーストデスハンド1600コスト 3
アビリティ1番目にカードを出したとき、オイウチ発生率がアップする さらに、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる
スロットG 90蹴 70拳 70拳 70蹴 70蹴 50
バースト仮面ライダーダークゴースト
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 650タイリョク 2400
ヒッサツワザオオメダマ2400コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、コウゲキ・ひっさつ+800 さらに、スロットアイコンのアタックポイントを全て+20
スロットG 90蹴 80拳 80拳 70蹴 70蹴 60
備考映画「仮面ライダーゴースト 100の眼魂とゴースト運命の瞬間」入場者配布カード。そしてダークゴースト先行参戦カードでもある。これが最大のポイント。
悪役なので(?)プロモ4枚中唯一のブレイカータイプなのもポイント。表アビリティもシンプルながら火力重視であり、バーストアビリティを発動できれば攻撃必殺増強&AP+20(扱い)とさらに強力。...ただし相手より体力多い条件。
表アビリティも考慮するとAPアップ持ちと組んで押し切るデッキがいいだろう。

プロモーションカード(PG)

PG-060Nチェイン
ノーマル仮面ライダーダークゴースト
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 550タイリョク 2200
ヒッサツワザゴーストデスハンド1600コスト 3
アビリティ1ラウンド毎、チームタイリョクを250回復する
スロットG 90拳 80拳 80拳 60拳 60蹴 50
バースト仮面ライダーダークゴースト ナポレオン魂
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 750タイリョク 2200
ヒッサツワザダークオメガフレア2500コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+500 さらに、あいてのライダーガッツ率をダウンさせる
スロットG 90拳 90拳 80拳 70拳 70蹴 50
備考仮面ライダーバトルガンバライジング ガシャットヘンシン ウエハース2付属カード。この前のナンバーのゴーストダーウィン魂ゼロスペクターと共に やはりマシン排出は枠が圧迫しているからかプロモでN落ちという扱いになった。
ただ正直、能力はイマイチなのが残念。悪役には珍しいチェインタイプ(悪意の連鎖ってことか)なのもあってタイプボーナスが自分につかない&二人目バーストまで待たなければならないのも厳しい。
ただ一応、マシン排出と映画特典と違いK1001LR ゴーストオレ魂の表アビリティとバッティングしない、という利点があり、映画宿敵同士デッキができるというポイントがあるにはある。

備考

ガンバライジングデータ
声:不明
武器:なし
必殺技:オオメダマ
下位技:ゴーストデスハンド

このページへのコメント

whatly1311さん>
あ〜なるほど一応そういう利点あるか・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2018年03月15日(木) 20:56:38 返信

今さらですが、ウエハースのカードはk1LRオレ魂と組める唯一のダークゴースト(ナポレオンは除いて)、というウリがあります。

それにしても、映画ダークゴーストはカードショップに売ってないなぁ……

0
Posted by  whatly1311 whatly1311 2018年03月14日(水) 22:30:22 返信

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ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
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<鎧武>P
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