ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(2,2,2,0,1,1)(1,1,1,3,0,2)(0,2,1,1,1,3)(1,2,0,1,2,2)(未登場)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(1,1,1,2,1,2)(未登場)(未登場)(0,2,2,0,2,0)(未登場)

関連あるチームボーナス称号
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2弾

2-039Nテクニカル
ノーマル仮面ライダーディエンド
ステータスコウゲキ 450ボウギョ 450タイリョク 1950
ヒッサツワザエンドショット1200コスト 2
アビリティテクニカルゲージがパワーアップする。ただしチーム全体のコウゲキ・ボウギョ-100
スロットG 90銃 80銃 80銃 70蹴 50蹴 50
バースト仮面ライダーディエンド
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 550タイリョク 1950
ヒッサツワザバイオレンスエンド2450コスト 5
バーストアビリティバーストしたラウンドのみ、テクニカルゲージがパワーアップする
スロットG 100銃 100銃 80銃 70蹴 50蹴 50
備考ディケイドに遅れて2弾で登場。Nだが当時は大注目を集めるカードであった。その要因は表アビリティ。
攻撃と防御を犠牲にするかわりにテクニカルゲージを増加...当初は「海東らしいありがた迷惑効果だな」...そう思っていたが CPUがテクニカル勝負大幅パワーアップしたため、逆に攻撃防御を犠牲にしてでもテクニカルゲージが欲しい状況になったために株が急上昇。「光栄に思いたまえ」と言う彼が思い浮かんでしまう。
反面 他の部分は頼りないので、犠牲になる攻撃防御の補強のためにもチーム全体の能力を底上げするアビリティ持ちが欲しい。それこそLRディケイドとか1弾CPEXディケイドとか。特に1弾CPの方はテクニカル勝利が条件なので このカードをあわせると見事に相互補完する関係となる。
...ただ、流石に今となってはテクゲージアップ持ちはゴマンといるため 残念ながら現在では厳しい。彼が元祖なんだが...

6弾

6-043Nフィニッシャー
ノーマル仮面ライダーディエンド
ステータスコウゲキ 350ボウギョ 400タイリョク 2250
ヒッサツワザエンドショット1250コスト 2
アビリティあいてのライダーガッツ率をダウンさせる
スロットG 80蹴 80銃 70蹴 70銃 60銃 60
バースト仮面ライダーディエンド
ステータスコウゲキ 400ボウギョ 650タイリョク 2250
ヒッサツワザバイオレンスエンド2300コスト 5
バーストアビリティあいてチーム全体のボウギョ-500
スロットG 90蹴 80銃 70蹴 70銃 70銃 70
備考6弾サブライダー再録シリーズとして久しぶりに登場。今回はフィニッシャーである。
ただ、正直言って今でも現役?な2弾と比べるとパッとしないと言わざるを得ない。フィニッシャーとしては表アビリティの相手ガッツ率ダウン、そしてこの手のバーストアビリティとしては破格の無条件発動で相手全員ボウギョダウンにより 決定力は間違いないのだが...
それでも(デメリットありだが)開幕から全員テクニカルアップという他にない最大の特徴を持っていた前回と比べると...
さらにゴースト弾でのゲキレツ変更で 表面はゲキレツでも80止まりになってしまったのもさらにオイウチをかけてしまった

D6弾

D6-036Nフィニッシャー
ノーマル仮面ライダーディエンド
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 500タイリョク 2150
ヒッサツワザエンドショット1500コスト 3
アビリティバーストゲージが上がりやすくなる。ミガワリ発生率がアップする
スロットG 90蹴 80銃 80蹴 60銃 60蹴 50
バースト仮面ライダーディエンド
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 700タイリョク 2150
ヒッサツワザバイオレンスエンド2450コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+300 さらに、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる
スロットG 100蹴 90銃 80蹴 70銃 60蹴 50
備考ディケイドCF記念として 実に6弾ぶりの再登場。
表アビリティが最大のポイント。どこかで見覚えある...と思ったら なんとあのLR斬月・真の表アビリティと全く同じ効果。さすがにバーストアビリティは劣るが、表だけならLRと互角なのだ。銃持ちなので差別化も出来ている。
...ただ それでも旧2弾の表テクゲージアップには劣るが、それに次ぐくらいの効果なのは間違いないだろう
ただしゴースト弾でのゲキレツ変更で 一番上の銃がゲキレツになった関係上銃2、キック3とキック重視アイコンになった。銃持ちとはダブルアタックしにくくなってしまった...が、ある意味他系列の素手&剣持ちとはキックでのダブルアタックを狙えるか?

G1弾

G1-033Rジャマー
ノーマル仮面ライダーディエンド
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 550タイリョク 2450
ヒッサツワザエンドショット1550コスト 2
アビリティみぎのレーンにこのカードが置かれているとき、チームタイリョク+300 アタックポイント+10
スロットG 90銃 70銃 70蹴 70銃 60蹴 60
バースト仮面ライダーディエンド
ステータスコウゲキ 1200ボウギョ 300タイリョク 2450
ヒッサツワザバイオレンスエンド2850コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、ライジングパワーが5以下だと、ライジングパワー+3
スロットG 100銃 80銃 70蹴 70銃 70蹴 60
備考実に7弾ぶりの登場、そして初のジャマータイプである。
元祖旧2弾の表テクゲージアップが残念ながら没個性になってしまった中で 今回新たにAP+10と体力アップを兼ね備えたカードとして登場した。
また何気に元から2800+バーストアビリティ+800+ジャマータイプボーナス+500と合計4100のバースト必殺火力を持つ。...下位技だが(泣)いい加減ディメンションシュートを...

G5弾

G5-034Rブレイカー
ノーマル仮面ライダーディエンド
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 650タイリョク 2350
ヒッサツワザエンドショット1650コスト 3
アビリティ必殺技が発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200
スロットG 90銃 80銃 70蹴 70銃 60蹴 50
バースト仮面ライダーディエンド
ステータスコウゲキ 1200ボウギョ 750タイリョク 2350
ヒッサツワザバイオレンスエンド2750コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてのチーム全体のひっさつを400吸収する
スロットG 90銃 80銃 70蹴 70銃 70蹴 60
備考4弾ぶりに登場、しかもディエンド初ブレイカータイプである。
さらに表アビリティはもちろん、実質必殺+1200となるバーストアビリティも加わり 低レアとは思えない火力となるのだ。
...また下位技だが(泣)しかも今回バースト面イラストが完全にディメンションシュートなのが残念さを加速させる...

BM3弾

BM3-026Nトリッキー
ノーマル仮面ライダーディエンド
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 550タイリョク 2300
ヒッサツワザエンドショット1500コスト 2
アビリティ銃アイコンに止めたとき、次のラウンドまで、チーム全体のコウゲキ+400 さらに、テクニカルスピードがダウンする。
スロットG 90銃 80銃 70蹴 70銃 60銃 50
バースト仮面ライダーディエンド
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 650タイリョク 2300
ヒッサツワザバイオレンスエンド2650コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてよりチームタイリョクが少ないと、あいてのチーム全体のボウギョ-400
スロットG 90銃 90銃 80蹴 70銃 70銃 50
備考前弾でライバルとのダブルライダーキックCPにて一応初の高レアとなった...
が、またしても単体では低レアかつ下位技のみであった(泣)一応初のトリッキータイプである。
表アビリティは「次のラウンドまで」なので2回まで累積可能。銃アイコンも4つあるので的中率も問題はない。
バーストアビリティもトリッキータイプの肝である体力低い版タイプボーナスと同時に取れるのでタイプ的にはかみ合っている。

RT2弾

RT2-033Nアタッカー
ノーマル仮面ライダーディエンド
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 450タイリョク 2450
ヒッサツワザエンドショット1700コスト 3
アビリティ2番目にカードを出したとき、チーム全体の防御・必殺+400
スロットG 90銃 80銃 70銃 70蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダーディエンド
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 700タイリョク 2450
ヒッサツワザバイオレンスエンド2450コスト 6
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+600 さらに、RPが6以上だと、仲間の必殺+300
スロットG 90銃 80銃 80銃 70蹴 70蹴 60
備考暫く登場しない間にGLR激情態の登場など大きく水を開けられている状況のディエンド、ガンバライジング稼働初期からの古参だが意外にもアタッカータイプは初めてである(全く同じ事例として同時期に参戦した白魔も挙げられる)。2番目カード出しで防御・必殺アップが手軽に狙えるためバースト必殺の威力は確実に積み上げられるだろう。

RT3弾

RT3-030LRテクニカル
ノーマル仮面ライダーディエンド
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 750タイリョク 3850
ヒッサツワザカメンライド1950コスト 4
アビリティ〜蠎蠅吠神ライダーがいるとき、銃アイコンのAP+20 テクニカルゲージアップ
3番目にカードを出したとき、テクニカルゲージアップ 相手のRP2吸収
スロットG 90銃 70銃 70銃 70銃 60蹴 60
バースト仮面ライダーディエンド
ステータスコウゲキ 1400ボウギョ 1150タイリョク 3850
メモリアルフィニッシュディメンションシュート3450コスト 10
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸 必殺+3000 スロットアイコン全てのAP+30
さらに、相手よりRPが多いと、相手全体の防御-1000 ミガワリ効果、発生率を超ダウン
スロットG 90銃 90銃 80銃 70銃 60蹴 60
備考今までカード化されてきたものの、NやR止まりだったが ついに劇中必殺技を引っさげメモリアルフィニッシュとして登場!おそらく、ディケイドがLRとして参戦したのでそのお供として加えられたのだろう。(ディケイドは、アイコンが揃わない時AP+40を得られるので相性もバッチリ)
アビリティは相手に平成ライダーがいる事条件と3番目出しでテクニカルゲージアップ。自分で+6メモリできる。しかも銃アイコンのAP+20は強力。アイコンも4つあるので止めやすい。RP2吸収も怪盗ライダーにふさわしい。さらに実質「(相手に平成ライダーがいれば)銃持ちライダーで初のテクゲージ+6メモリアップ&さらなる累積可能」という点が非常に大きいポイントだ。初登場の(鎧武)2弾で初のテクゲージアップ持ちカードとしてテクゲージ第一人者を切り開いた彼ならではだろうか。
必殺技は新技カメンライド。ランダムに選ばれたライダーを召喚して、攻撃してもらうもの。何が出るかは発動してからのお楽しみ。
バースト後は、全てのスロットのAP+30。さらに相手よりRPが多いと相手の防御減殺、ミガワリ発生率と効果ダウンと必殺技の威力底上げに一役買っている。バースト技は、ファイナルアタックライドカードからのディメンションシュート!ディケイドのバースト必殺技(初出はD6-034LREX,その後低レアでも結構出ていた)でファイナルアタックライド ディエンドがあったが、単独では今回が初めて。威力も申し分なしだ。スロットもかなり安定しているので使いやすい。
欠点はやはり銃持ちライダーが相対的に少ない事、そして使用率は少ないが、昭和ライダーデッキと遭遇してしまうと表アビリティの半分が始動できないと言う点。だがそれを差し引いても使いたいカードの一つ。スキャン時には、初変身のシーンが流れる。海東曰く「これはすごいお宝だ!」
また表のイラストはG4LRディケイドに似ており、それだけでなくステータス数値も非常に似通っている。

RT5弾

RT5-061CPジャマー
ノーマル仮面ライダーディエンド
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 600タイリョク 3250
ヒッサツワザエンドショット1850コスト 4
アビリティ1Rのみ、相手のブレイブタイプのアビリティの発動を封印
▲好蹈奪箸2以上揃ったとき、AP+20 相手全体の攻撃・必殺-200
スロットG 90銃 80銃 70蹴 60銃 60蹴 60
バースト仮面ライダーディエンド
ステータスコウゲキ 1250ボウギョ 1200タイリョク 3250
ヒッサツワザ世界をつなぐディエンドの物語
ディ・ディ・ディ・ディエンド!
3300コスト 6
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、相手全体の必殺を700吸収
▲弌璽好箸靴深,R開始時、相手のRPを5吸収
スロットG 90銃 90銃 70蹴 70銃 70蹴 60
CPボーナスひっさつアップ
備考「僕たちも一緒に旅を続けるんだ、それが僕たちの世界ということさ」ディケイド10thアニバーサリーCP2番手で登場、単体としてのCPは初である(ライジングマッチCPディケイドのバースト面としては一回あるが)。
アビリティは1ラウンドのみだが ブレイブタイプのアビリティ封印。この手の物としては初のブレイブタイプ対象であり、ダブルアーマーやGLR龍騎、ラビドラ、バインダー付属のジョーカーなどの強アビを1回だけとはいえお手軽に妨害できるのは強い。そのほかの△魯瀬屮襯▲織奪以上でAP+20と先行重視のアビに仕上がっている。
バーストアビは相手全体の必殺を700吸収、さらに次のラウンド開始時に、相手のライジングパワーを5吸収する。ただし同時発動タイミングとなる「1ラウンド毎、相手よりRPが多いと〜」という物の援護には使えない(この場合、発動する前のRPの差で判定されるので)のには注意。

備考

ガンバライジングデータ
声:戸谷公人
武器:ディエンドライバー(小型銃)
必殺技:ディメンションシュート カメンライド
下位技:エンドショット バイオレンスエンド 


原作設定
登場作品:仮面ライダーディケイド
武器:ディエンドライバー
必殺技:ディメンションシュート 各FFR合体技他
人間名:海東大樹(演:戸谷公人)

ディケイドと同様に9つのライダーの世界を巡るもう一人のライダー。
彼の目的はそれぞれの世界に存在する宝を盗むことであり、その目的のためにディケイドと争うことも共闘することもある。
お宝のためなら手段は選ばない性格だったが 時がたつにつれ士たちを仲間と認め 共に戦うようになった。

武器と変身アイテムの二つの機能を持つ変身装填銃「ディエンドライバー」を持ち、これにカメンライド・ディエンドのカードを装填して仮面ライダーディエンドに変身する。
彼の「カメンライド」は、ディケイドのそれとは違い、ライダーを召喚して戦わせるというもの。
必殺技はディエンドライバーにファイナルアタックライド・ディエンドのカードを装填、
筒状になったカードエネルギーに沿って発射されたエネルギー弾が貫いていくディメンションシュート
他にディケイド同様 カメンライドで召還したライダーをFFRさせての各種必殺技も使用する。

このページへのコメント

RT5弾CPディエンド。ディケイド10thアニバーサリーCP2番手として参戦。アビリティは1ラウンドのみだが、ブレイブタイプのアビリティ封印。ダブルアーマーやGLR龍騎、ラビドラ、バインダー付属のジョーカーなどの強アビを1回だけとはいえ封印できるのは強い。ダブルアタック以上でAP+20と先行重視のアビに仕上がっている。バーストアビは相手全体の必殺を700吸収、さらに次のラウンド開始時に、相手のライジングパワーを5吸収する。次ラウンドでのRPが多い時発動するアビと相性がいい。手っ取り早いのはライジングイクサだろう。 RP5以上なので。

0
Posted by 仮面ライダードラゴン 2019年06月01日(土) 22:35:03 返信数(1) 返信

そういえばCPディケイド&ディエンドの説明忘れとった(汗

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年06月02日(日) 21:52:27

パァルさん>
ありゃそう打ったつもりが・・うち間違ったか
やはり残業で眠いときにやるもんじゃなかったな(汗

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年01月28日(月) 01:30:23 返信

LREXのカードはD6弾です。何度もすいません…

0
Posted by パァル 2019年01月27日(日) 08:43:01 返信

パァルさん>
すいません チェック抜けしてました・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年01月27日(日) 00:19:20 返信

ファイナルアタックライドは、ND弾のLREXが初登場では?(そもそもSPがなかったと…)

0
Posted by パァル 2019年01月26日(土) 19:44:41 返信数(1) 返信

ND弾の〜と書いた奴は、ディケイドの必殺技の事です。(追記)

0
Posted by 追記です 2019年01月26日(土) 19:52:11

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