ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(1,3,1,1,1,1)(1,1,2,2,0,2)(2,0,2,0,0,4)(1,1,2,2,1,1)(1,1,2,0,2,2)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(1,2,0,3,1,1)(1,1,1,2,0,3)(1,2,3,1,0,1)(3,1,1,1,2,0)(1,2,0,1,1,3)

関連あるチームボーナス称号
ベストタッグ!仮面ライダーディエンドと組むと発生
ディケイド、トモダチ仮面ライダーアマゾンと組むと発生
昭和と平成の十代目仮面ライダーZXと組むと発生
ジャンボフォーメーション仮面ライダーJと組むと発生
世界を旅する二人!仮面ライダークウガと組むと発生(FFR称号も同時発生)
写真に残して仮面ライダーカリスと組むと発生
音撃セッション仮面ライダー響鬼と組むと発生(FFR称号も同時発生)
並行世界を渡る者仮面ライダークウガ(小野寺)と組むと発生(FFR称号も同時発生)
笑いのツボ!仮面ライダーキバーラと組むと発生
創造者と破壊者仮面ライダーマルスと組むと発生
平成ライダーに変身!仮面ライダーフィフティーンと組むと発生
平成ライダーパワー!仮面ライダーゴーストと組むと発生
桃色ライダー!?仮面ライダーエグゼイドと組むと発生
辿り巡る旅仮面ライダーブレイブと組むと発生
破壊と創造仮面ライダービルドと組むと発生
俺がラスボス?仮面ライダージオウと組むと発生
クールな居候仮面ライダーゲイツと組むと発生
BLACKの世界仮面ライダーBLACK、仮面ライダーBLACK RXと組むと発生
MOVIE大戦2010仮面ライダーディエンド、仮面ライダーWと組むと発生(FFR称号も同時発生)
カードライダー!仮面ライダー龍騎、仮面ライダーブレイドと組むと発生(FFR称号も同時発生)
いくぜ鬼退治!仮面ライダー電王、仮面ライダーNEW電王と組むと発生(FFR称号も同時発生)
数多の変身!仮面ライダーオーズ、仮面ライダーウィザードと組むと発生
失われた記憶仮面ライダーアギト、仮面ライダービルドと組むと発生(FFR称号も同時発生)
ディケイドの物語仮面ライダーディエンド、仮面ライダークウガ(小野寺)、仮面ライダーキバーラのうち二人と組むと発生
受け継がれる意思!仮面ライダーキバと組むと発生(FFR称号も同時発生)
受け継がれる意思!仮面ライダーWと組むと発生(FFR称号も同時発生)

ファイナルフォームライド称号
クウガゴウラム仮面ライダークウガor仮面ライダークウガ(小野寺)と組むと発生
アギトトルネイダー仮面ライダーアギトと組むと発生
リュウキドラグレッダー仮面ライダー龍騎と組むと発生
ファイズブラスター仮面ライダーファイズと組むと発生
ブレイドブレード仮面ライダーブレイドと組むと発生
ヒビキアカネタカ仮面ライダー響鬼と組むと発生
ゼクターカブト仮面ライダーカブトと組むと発生
モモタロスイマジン仮面ライダー電王と組むと発生
キバアロー仮面ライダーキバと組むと発生
トリプルエクストリーム仮面ライダーWと組むと発生

フォームリンク
通常状態
コンプリートフォーム
激情態
ディケイド(2018)



1弾

1-030LRアタッカー
ノーマル仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 600タイリョク 2550
ヒッサツワザライドブッカーエッジ1650コスト 3
アビリティチーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100
スロットG 90蹴 90剣 80蹴 70剣 60蹴 50
バーストディケイドクウガ
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 700タイリョク 2550
ヒッサツワザマイティキック2500コスト 5
バーストアビリティチームタイリョクが2500以下のとき、ゲキレツアイコン+1
スロットG 100蹴 90拳 80蹴 70拳 60蹴 50
備考ウィザード特別編での活躍記念か、もしくは旧ガンバライドの顔としての意地かLRで登場。
表アビリティが旧ガンバライドの「なぜ知っているかは覚えていない」:通称悪魔スキルの数値弱体版で、最終弾のカードのスキル「通りすがりの仮面ライダー」と同じ数値なのは絶対スタッフが狙ってやっているだろう。
その反面バーストアビリティやバースト必殺威力がイマイチに思えるかもしれないが そのバーストアビリティは大半のタイリョク条件型と違ってバースト時のタイリョクを参照していないので 裏にしてから体力が減っても発動できる。さらにバースト必殺はガンバライダーと同じくコスト5とLRでは破格(似たような存在だからだろうか)、RP残量がカウンター率に影響するというドライブ弾では「トドメをさせなかった場合でもカウンターの心配が少ない」というメリットになる。
ただしゴースト弾でのゲキレツ変更で一番上の剣がゲキレツになった関係上 「剣2、キック3」とキック重視のスロットになった点が パンチや剣重視のキャラが多いためダブルアタックしにくい事になってしまった。トドメにアタッカーメタK4弾SR新1号が登場、2ラウンド封殺されてしまう...
後にいろいろ他の高レア(コンプリートフォーム含め)が登場して 本カードは流石に一線を退いてしまっているが、ガンバライジング最初の高レアは本カードであるという事は忘れないでおこう
1-031LREXアタッカー
ノーマル仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 600タイリョク 2550
ヒッサツワザライドブッカーエッジ1650コスト 3
アビリティチーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100
スロットG 90蹴 90剣 80蹴 70剣 60蹴 50
バーストディケイド電王
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 750タイリョク 2550
ヒッサツワザ俺の必殺技パート22600コスト 6
バーストアビリティチームタイリョクが2000以下だと、ゲキレツアイコン+3
スロットG 100蹴 90剣 80蹴 70剣 60蹴 50
備考LREXでは 本放送では単なるギャグ要員で終わったディケイド電王と 本人を差し置いて俺の必殺技パート2をひっさげて登場。そういった演出面の価値ももちろん 他EXが微妙に表の能力も違う中で本カードは単純にLRの上位互換として活躍できる。
ただ一点、バーストアビリティはさらにタイリョク下限が下がっているので 相当の大ピンチでないと発動は難しい。その分発動すれば バーストタイプボーナスもあってゲキレツアイコン5つという壮絶な事になるが...
ただし2弾ルール変更でゲキレツ増やしは5つまでとなってしまい、同じゲキレツ増やしの仲間が居てもこれ以上は望めなくなってしまった。一応バースト必殺コストが6で済む点は上と同じく需要は高くなったが、結果的に弱体してしまったといえる。
また上と同じくゴースト弾でのゲキレツ変更で一番上の剣がゲキレツになった関係上 「剣2、キック3」とキック重視のスロットになった点が パンチや剣重視のキャラが多いためダブルアタックしにくい事になってしまった。
トドメにアタッカーメタK4弾SR新1号が登場、2ラウンド封殺されてしまう...
1-032Nフィニッシャー
ノーマル仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 400ボウギョ 350タイリョク 1900
ヒッサツワザライダーパンチ1200コスト 2
アビリティミガワリが発動したとき、テクニカルゲージがパワーアップする
スロットG 80拳 80蹴 70蹴 70拳 60蹴 60
バースト仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 650タイリョク 1900
ヒッサツワザDCDS(ディケイドスラッシュ)2400コスト 5
バーストアビリティ1番目にバーストしたとき、ライジングパワー+2
スロットG 90剣 80蹴 70蹴 70剣 60蹴 60
備考表面は,安定スロットこそあるが流石にN相当の能力値しかない。だが1弾ディケイド唯一のフィニッシャーなので バースト必殺技はタイプボーナスもあって実質3400と高レアを上回る。バーストアビリティもあって率先してバーストさせたい所。
ただ相手から早い段階でゲキレツを食らってしまったり まったくセンコウを取れずじまいな展開だと建て直しは困難という問題が...
ただしゴースト弾でのゲキレツ変更で一番上のパンチがゲキレツになった関係上 「パンチ2、キック3」とキック重視のスロットになった点が パンチ重視のキャラが多いためダブルアタックしにくい事になってしまった。加えて表面ではゲキレツでも80止まりである
1-047CPテクニカル
ノーマル仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 450タイリョク 2050
ヒッサツワザライドブッカーエッジ1500コスト 3
アビリティテクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100
スロットG 90剣 80剣 70蹴 70蹴 60蹴 60
バーストディケイドファイズ
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 750タイリョク 2050
ヒッサツワザスパークルカット2700コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、チームタイリョクが3000以下だと、テクニカルゲージが超パワーアップする
スロットG 90剣 90剣 70蹴 70蹴 60蹴 60
備考バーストチェンジCPとしても登場、さらに1弾唯一ディケイドファイズにチェンジするカード。
ただ能力はタイプの違いはあれどLRのスケールダウン版といわざるを得ない。一見バースト必殺は200上に見えるが LR(EX)はコスト5(or6)で発動可能なので コスト増の割りにあって無いともいえる。さらにバーストアビリティはLR(EX)と違ってバースト時のタイリョクを参照する事になっている(3000はまだ現実的な数値であるが)
ディケイドファイズという点と タイプ由来+アビリティによるのテクニカルバトルの強さ+安定スロットはいいのだが...
さらにゴースト弾でのゲキレツ変更で一番上の剣がゲキレツになった関係上 「剣2、キック3」とキック重視のスロットになった点が パンチや剣重視のキャラが多いためダブルアタックしにくい事になってしまった
1-048CPEXテクニカル
ノーマル仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 450タイリョク 2050
ヒッサツワザライドブッカーエッジ1500コスト 3
アビリティテクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100
スロットG 90剣 80剣 70蹴 70蹴 60蹴 60
バーストディケイドクウガ
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 750タイリョク 2050
ヒッサツワザマイティキック3000コスト 8
バーストアビリティバーストしたとき、チームタイリョクが2500以下だと、テクニカルゲージが超パワーアップする
スロットG 90拳 90拳 90蹴 70蹴 60蹴 60
備考CPEXとしても登場。EXなだけあって流石にこちらはバースト後スロットが安定かつ90×3の高数値3000というCPEX本家と同等のマイティキックという明確な強みを持つ。
ただしその反動からか バースト後のコウゲキボウギョはノーマルEXと同じ・そしてバーストアビリティはさらに発動困難という問題もあるので注意。ただ上記のメリットはあるので バーストアビリティは無視してしまってもかまわないだろう。
ただRP残量がカウンター率に影響するというドライブ弾では 無印LRの低コストの方が使い勝手いいと言えるので、なまじ同じディケイドクウガなだけに厳しいか...
さらにゴースト弾でのゲキレツ変更で一番上の剣がゲキレツになった関係上 「剣2、キック3」とキック重視のスロットになった点が パンチや剣重視のキャラが多いためダブルアタックしにくい事になってしまった

2弾

2-038Rテクニカル
ノーマル仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 450ボウギョ 450タイリョク 1800
ヒッサツワザライドブッカーエッジ1350コスト 3
アビリティバーストゲージが上がりやすくなる。
スロットG 90剣 80剣 70蹴 70蹴 60蹴 50
バーストディケイドカブト
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 600タイリョク 1800
ヒッサツワザクロックアップ2500コスト 6
バーストアビリティテクニカルバトルに勝ったとき、アタックポイント+10
スロットG 100蹴 90蹴 80拳 70拳 60拳 50
備考ディケイドカブトを実装しつつR落ちだが、これはただのR落ちではない。まず表アビリティがバーストゲージ上昇量増加という非常に貴重な能力。検証すると微々たる物でしかなかったが、それでもギリギリバーストできなかった局面でバーストできるというのは非常に強い
ただその分基礎ステータスとタイリョクが少ないので、そこを仲間でカバーしよう。
ただしゴースト弾でのゲキレツ変更で 表面では一番上の剣がゲキレツになった関係上 「剣2、キック3」とキック重視のスロットになった点が パンチや剣重視のキャラが多いためダブルアタックしにくい事になってしまった。だがバースト後は大きく変わってパンチの方が多い...と複雑。
なお当初はクロップアップが2弾カブトそのままの使いまわしを持ってきた(ベルトとライドブッカー装備の点が違うが)ため カブトの声+カブトゼクターの音声までそのまま入っていたが、2弾Ver1.6で新たに専用の「クロックアップ(ディケイド)」が設定された...と思いきや3弾では名称が再び「クロックアップ」に戻った(声・音声は修正版のまま)。名称変更はあくまで応急処置だったのだろうか。

3弾

3-047Rアタッカー
ノーマル仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 400タイリョク 2150
ヒッサツワザディケイドキック1300コスト 3
アビリティひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のコウゲキ+350
スロットG 90拳 90蹴 60拳 70拳 70蹴 50
バーストディケイド龍騎
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 500タイリョク 2150
ヒッサツワザドラゴンライダーキック2500コスト 6
バーストアビリティチームに龍騎がいるとき、チーム全体のゲキレツアイコン+1
スロットG 100拳 100蹴 60拳 80拳 70蹴 50
備考TV放映年号セレクション(勝手に命名)として、本セレクションでは異例と言えるR。そしてひそかにディケイド本人初の固有演出技実装でもある。
今回は変身する龍騎のイメージからかコウゲキ重視の能力となっている。特にバーストアビリティは 本人と組むと全員のゲキレツ+1という、低レアとしては破格の効果である。
なおゴースト弾でのゲキレツ変更で ディケイドの大半のカードがキックアイコン多い状態になっている中で本カードはパンチが多いままとなっている。ライジングではパンチ(と剣)アイコン重視のキャラが多いので結果的にダブルアタックしやすく 見直されるかもしれない?肝心の龍騎に強いカードがあまりなかったがようやくサバイブも登場した。
しかし同時にアタッカーメタK4弾SR新1号が登場。幸いスタート発動型の表アビリティは無事なのだが、肝心のバーストアビリティを2ラウンド封殺されてしまう...

5弾

5-059CPトリッキー
ノーマル仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 550タイリョク 2250
ヒッサツワザカメンライドラッシュ1350コスト 3
アビリティ仲間が必殺技を発動したとき、ひっさつ+150 ミガワリ発生率がアップする
スロットG 90剣 80剣 70剣 70蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 800タイリョク 2250
ヒッサツワザカメンライドラッシュ・ディメンションキック2350コスト 5
バーストアビリティ仲間が必殺技を発動したとき、ひっさつ+400 アタックポイント+10 ただし、チーム全体のライジングコスト+1
スロットG 100拳 90拳 80拳 70蹴 60蹴 50
備考極極極ワザCPのトリを飾るのはディケイド。しかも他のCPと違い クウガやキバの技は簡易型だがライダーキックであり バースト時は最高3回のライダーキックと豪華である。
ただアビリティが共に「仲間必殺発動」条件となっているのが、ドライブ1弾のルール変更で使いづらくなってしまった。特にバーストアビリティは 旧弾ルールなら工夫すればすぐ適用できたが 今回からは間違いなく次ラウンドからの適用になってしまった。これを活用したいならミガワリ後バーストから始動すべきだろう。
くわえてコスト+1というのも、RP残量がカウンター率に影響するというので確実に危険度が増していることになる。
さらにバーストゲージ溜めにダブル/トリプルアタックが重要になった事で、剣アイコンに高数値が偏ったスロットも他武器・素手ライダーとの連係に問題。
以上の問題から、これからは表アビリティ発動をきちんと積み重ねてからバーストする必要があるだろう。
なおゴースト弾でのゲキレツ変更で ディケイドの大半のカードがキックアイコン多い状態になっている中で本カードは剣が多いままとなっている。ライジングでは剣(とパンチ)アイコン重視のキャラが多いので結果的にダブルアタックしやすく 見直されるかもしれない?

D1弾

D1-032Nトリッキー
ノーマル仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 450タイリョク 2000
ヒッサツワザライドブッカーエッジ1350コスト 2
アビリティ2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150
スロットG 90剣 80剣 70蹴 70蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 650タイリョク 2000
ヒッサツワザディケイドキック2400コスト 5
バーストアビリティ2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400
スロットG 100拳 90拳 80蹴 70蹴 60蹴 50
備考1弾あいてD1弾で再び登場。5弾龍騎と同じカード順番指定のボウギョアップを持つのが最大のポイント。龍騎のページでも書いたがけっこう貴重であり、あっちは1番目指定なので同時発動にてボウギョ+300という芸当も可能だ。
ただしゴースト弾でのゲキレツ変更で一番上の剣がゲキレツになった関係上 「剣2、キック3」とキック重視のスロットになった点が パンチや剣重視のキャラが多いためダブルアタックしにくい事になってしまった
そして最大の難点...というか、意外だったのは「バースト必殺がディケイドキック」。チェイン技N落ちとは言わずとも 最後のディメンションキック単体と思っていたのだが。チェイン技単体というのは 使用ライダーこそ違うがデュークウィザードアームズのストライクウィザードで既にやっているのになぜ。...その疑問が解消されるのはもっと先であった...

D4弾

D4-050CPフィニッシャー
ノーマル仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 700タイリョク 2400
ヒッサツワザライドブッカーエッジ1800コスト 4
アビリティこのライダーが必殺技を発動したとき、コウゲキ+800 さらに、ミガワリ効果が超アップする
スロットG 80剣 70剣 70剣 70蹴 70蹴 60
バースト仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 1200ボウギョ 1000タイリョク 2400
ヒッサツワザドリームスリーカード2700コスト 8
バーストアビリティバーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、コウゲキ・ひっさつ+2000 さらに、カウンター発生率がアップする
スロットG 80剣 80剣 80剣 70蹴 70蹴 70
CPボーナスバーストゲージ上昇量アップ
備考しばらく音沙汰なかったが トリプライドCPとして登場。
そして実は高レア初&演出技持ち初のフィニッシャータイプでもある(下位技持ちの低レアはあったが)。そのため バーストアビリティも加算したバースト必殺火力は今までのカードを大きく上回る5700。もし条件を満たせずに発動できなくとも3700と十分。
ただしゴースト弾でのゲキレツ変更により 表面はもちろんバースト後でもゲキレツ80止まりになってしまい、AP負けしやすくなってしまっている。

D6弾

D6-033LRチェイン
ノーマル仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 800タイリョク 2950
ヒッサツワザディメンションキック1950コスト 5
アビリティスロットアイコンのアタックポイントを全て+20 さらに、平成ライダーのひっさつ+600
スロットG 80剣 80蹴 70剣 70蹴 70蹴 50
バースト仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム
ステータスコウゲキ 1150ボウギョ 1050タイリョク 2950
ヒッサツワザファイナルアタックライド (ライダー名)2950コスト 9
バーストアビリティバーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、ひっさつ+2000 さらに、平成ライダーのアタックポイント+10 ひっさつ+1000
スロットG 100剣 90蹴 70剣 70蹴 70蹴 50
備考1弾あいて ついにコンプリートフォーム登場。さらに新設されたチェインタイプ筆頭カードでもある。加えて表必殺にディメンションキック搭載。(...ディケイドキックの立場は?)
能力的には凄まじい物がある...が、チェインタイプがゆえに 自身はタイプボーナスが実質皆無である事を考えると実は妥当でもある。ただ最初にバーストしてナンボのチェインだが バーストアビリティ始動条件にRP10を要求されるのが問題。保険としてRPアップ持ちと組ませたほうがいいかもしれない。
ただゴースト弾でのゲキレツ変更で 額面上表面はゲキレツでも80止まり。表アビリティの20加算は入るのだが ドライブ弾のようにゲキレツでも100止まりで120までは出せないので注意。また一番上の剣がゲキレツになった関係上 「剣2、キック3」とキック重視のスロットになった点が パンチや剣重視のキャラが多いためダブルアタックしにくい事になってしまった。
表アビリティによるスタートダッシュがウリだったので痛い...
なおバースト必殺技名は ゲーム上だとファイナルアタックライドの後に呼び出されるライダー名が入る。登場当時はこのカード登場後からガンバライジングに参戦したアギトシャイニングフォーム.龍騎サバイブなどが出現しなかったが、バッチリカイガン6弾最強CP登場と同時に 本カードにも残りが実装された模様。結果、以前よりも演出面がパワーアップしたといえる
D6-034LREXチェイン
ノーマル仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 800タイリョク 2950
ヒッサツワザディメンションキック1950コスト 5
アビリティスロットアイコンのアタックポイントを全て+20 さらに、平成ライダーのひっさつ+600
スロットG 80剣 80蹴 70剣 70蹴 70蹴 50
バースト仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム
ステータスコウゲキ 1400ボウギョ 1150タイリョク 2950
ヒッサツワザファイナルアタックライド ディエンド3600コスト 10
バーストアビリティバーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、ひっさつ+2500 バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、平成ライダーのアタックポイント+20
スロットG 100剣 90蹴 70剣 70蹴 70蹴 50
備考EXはTV版最終回での合体技。
能力的にはコウゲキボウギョがさらに上がっているのと バーストアビリティ効果が他平成ライダーひっさつ+1000が無い代わり APアップがさらに強化+バーストゲージ上昇量アップ効果が追加。必殺コストがさらに上がってはいるが、無印の方もどの道バーストアビリティ発動にRP10が必要なのでこの点はあまり差にならないだろう。
なお射撃の必殺技でバースト面イラストもそれを描いているのだが、アイコンはバースト後も剣のままである。
ただし上カードと同じく表面が額面上ゲキレツでも80(+20で100)止まり&キック重視のスロットになってしまい パンチや剣重視のキャラが多いためダブルアタックしにくくなった点は注意。
また正直バッチリカイガン6弾最強CPの方が使いやすいので影が薄くなってしまったか
D6-035Nアタッカー
ノーマル仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 450ボウギョ 500タイリョク 2050
ヒッサツワザライドブッカーエッジ1450コスト 2
アビリティAPバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+200
スロットG 90剣 70剣 70蹴 70蹴 70蹴 50
バースト仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 500タイリョク 2050
ヒッサツワザディケイドキャリバー2400コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+200 ボウギョ+150
スロットG 100剣 80剣 80蹴 70蹴 70蹴 50
備考バーストでコンプリートフォームへチェンジする。...正直、それ以外に特別なポイントはない...だがスキャンコンプ用としては十分だろう。
ただ高レアは特殊なチェインタイプなので タイプボーナスだけなら一応こっちの方が速効性はある。

K1弾

K1-026SRブレイカー
ノーマル仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 700タイリョク 2400
ヒッサツワザディメンションキック1650コスト 3
アビリティチームにテクニカルタイプがいるとき、アタックポイント+20 チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+300
スロットG 80剣 80蹴 70剣 70蹴 70剣 50
バースト仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム
ステータスコウゲキ 1150ボウギョ 750タイリョク 2400
ヒッサツワザファイナルアタックライド ディエンド2750コスト 8
バーストアビリティバーストしたとき、APバトルに勝っていたら、テクニカルゲージがアップする さらに、オイウチ・ミガワリ発生率が超アップする
スロットG 100剣 80蹴 80剣 70蹴 70剣 50
備考EXの方がSR落ちとなった...が、破壊者にふさわしい初のブレイカータイプになった。
前回と比較して 表アビリティが平成ライダー指定ではなくテクニカルタイプ指定となった。バーストアビリティにも平成縛りはなく これで昭和ライダーとも組める点が一番のポイント(剣持ちは少ないが...)
そのバーストアビリティは厳しいRP制限が無い代わりにAP勝利条件となっているが 前回手薄だったテクゲージを上げてくれる。当然ブレイカーなので相手アビリティ一時消去も入ると 前回とは毛色の違う強さである。
ただシステム変更後のカードなのに 表面はゲキレツ80のままなのが残念。アイコンは剣の方が多くなっているが

K2弾

K2-027Nブレイブ
ノーマル仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 450ボウギョ 500タイリョク 1900
ヒッサツワザディメンションキック1450コスト 2
アビリティ1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150
スロットG 90剣 80蹴 70剣 70蹴 60剣 50
バースト仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 500タイリョク 1900
ヒッサツワザファイナルアタックライド ディエンド2550コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、アタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ+100
スロットG 90剣 80蹴 70剣 70蹴 70剣 70
備考意外にもFFRディエンドがRと飛ばしてN落ち。Rは後々FFR無印で来るのか?
全体的にN相当になってしまっているが、中でも問題なのがバーストアビリティ。ブレイブタイプデメリットの体力半分が作動してから体力判定するので...相手体力より多いというのはまず無理なのだ(汗)
どの道ブレイブタイプボーナスの+50(扱い)が入るし スロット自体もバースト後はかなりスキがない...ので 踏み倒してしまって問題ないか。

K4弾

K4-031Nトリッキー
ノーマル仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 600タイリョク 2250
ヒッサツワザライドブッカーエッジ1500コスト 2
アビリティライジングパワー+1 チーム全体のコウゲキ+100
スロットG 90剣 90剣 70剣 70蹴 50蹴 50
バースト仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 750タイリョク 2250
ヒッサツワザディケイドキック2300コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、チームタイリョクが4500以下だと、チーム全体のひっさつ+450
スロットG 100剣 100剣 80剣 70蹴 50蹴 50
備考最近はコンプリートフォームへチェンジという構成ばかりだったが 久しぶりにノーマル状態のみというカード。
表アビリティはシンプルだが、通常攻撃が強烈な今の環境下では役にたつ。
反面バーストアビリティは体力制限が厳しい。バースト必殺の素の数値がかなり低めの割りにコスト6とコスパが悪いので やるなら発動させたいのだが...
そして何より本カード最大の難点は、その必殺が
今になってまたディケイドキック
表必殺になったディメンションキックをバースト後に設定すればいいはずなのだが...チェインフィニッシュの関係で設定したくても出来ないようなプログラム的問題があったのだろうか。そう思っていたが...(続く)

K6弾

K6-034Nパッション
ノーマル仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 500タイリョク 2050
ヒッサツワザライドブッカーエッジ1500コスト 2
アビリティ必殺技が発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100
スロットG 90剣 80蹴 80剣 60剣 60蹴 50
バースト仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 500タイリョク 2250
ヒッサツワザディメンションキック2550コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、チームタイリョクが4000以下だと、アタックポイント+20 チーム全体のひっさつ+200
スロットG 90剣 80蹴 80剣 70剣 70蹴 60
備考(続き)1弾あいて ついにバースト後ディメンションキックを搭載して登場。これでいよいよディケイドキックはお役ご免か... またディケイド初パッションタイプでもある。
表アビリティは「必殺技〜」なので誰の必殺でも始動する。そしてバーストアビリティが前回に引き続き体力一定以下条件なので 逆転を狙うタイプである。

G1弾

G1-032Nテクニカル
ノーマル仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 550タイリョク 2500
ヒッサツワザディメンションキック1550コスト 3
アビリティ1ラウンド毎、あいてのチーム全体のボウギョ-100
スロットG 90剣 80蹴 70剣 70蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 800タイリョク 2500
ヒッサツワザファイナルアタックライド ディエンド2400コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、ライジングパワー+3 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる
スロットG 100剣 100蹴 80剣 60蹴 60蹴 50
備考久しぶりのコンプリートフォームへチェンジする構成。
表アビリティは ありそうでなかった毎ラウンド相手防御減殺で、バースト必殺火力自体はイマイチだがそれなりの威力になる。

G4弾

G4-036LRブレイカー
ノーマル仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 750タイリョク 3850
ヒッサツワザディメンションスラッシュ1950コスト 4
アビリティあいてのチームに平成ライダーがいるとき、アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする。さらに、テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、アタックポイント+10 あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる
スロットG 90剣 80剣 70剣 70剣 60蹴 50
バースト仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 1400ボウギョ 1150タイリョク 3850
ヒッサツワザディメンションキック3450コスト 9
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージが超アップする。さらに、1ラウンド毎、アタックポイント+10 オイウチ効果・発生率を超アップする
スロットG 90剣 90剣 80剣 70剣 60蹴 60
備考人気投票枠として3たびのLR。
表アビリティ前半が原作最終回や激情態を表すような「あいてのチームに平成ライダーがいるとき」という条件なのが特徴。なお後半部分は実質次ラウンドからの開始となる点に注意。
D6LR(EX)や同じブレイカーなK1SRと比べると ラウンド1ではAP+10どまりなのでスタートダッシュが遅れ(上に上げたカードは+20)、一番最近の高レアである最強CPコンプリートフォームと比べてバースト後の爆発的なAPアップもない。ただK1SRはテクニカルタイプが1枚必要・最強CPコンプリートフォームのように仲間に平成ライダーが必要という条件ではない(相手に必要だが)のでチーム編成が自由なのと やはりブレイカータイプというのが大きい。ある意味今までで一番の安定型といえる。注意なのはネット対戦で昭和ライダー(ガンバライダー含む※ガンバライダーは昭和・平成どちらにも入ってない)オンリーというデッキにあたってしまったらマズい...という事か。
なお仮面ライダーバトルのボスステージで時々デェムシュ・カミキリインベス・ロイミュード各種といった相手チームの場合があるが,表アビリティはそれらの相手にも発動する。平成怪人も含まれているようだ。

G5弾

G5-033SRトリッキー
ノーマル仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 850タイリョク 3000
ヒッサツワザディメンションスラッシュ1800コスト 4
アビリティチームに平成ライダーがいるとき、1ラウンド毎、ひっさつ+300 アタックポイント+10 さらに、あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる
スロットG 90剣 80剣 70蹴 60剣 60剣 60
バースト仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 1200ボウギョ 1100タイリョク 3000
ヒッサツワザディメンションキック3000コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+1000 あいてのチームのミガワリ発生率をダウンする さらに、ライジングパワーが10以上のとき、バーストゲージが超絶上がりやすくなる
スロットG 90剣 90剣 70蹴 70剣 70剣 60
備考ガシャット4弾のLR勢が全員低レア落ちしていない中で ディケイドだけは人気投票LR枠で唯一のSR落ちとなった。
今回は前回と違って表アビリティ前半は味方に平成ライダーを必要条件とするおなじみの形であるが、相手カウンター率ダウン効果部分がテクゲージ真上条件の前回LRと違って確実に発動するのが強み。テクゲージ止めに自信のない初心者はもちろんだが 「相手のテクゲージ速度妨害の影響を受けない」という点でも実は大きい。そして実はディケイド本人も平成ライダーなので、要するに無条件で発動するのだ。わざわざこういう文章にしたのはディケイドだからだろうか。
反面トリッキータイプなのでどうしても前回LRのブレイカーと比べて見劣りしてしまう。ただトリッキー剣持ちという事で 映画「平成vs昭和」で(そのフォームじゃなくてあまり絡み少なかったが)競演経験ありのSR(リンゴ)バロンと組む事ができる。

BM1弾

BM1-035Rチェイン
ノーマル仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 550タイリョク 2450
ヒッサツワザディメンションスラッシュ1700コスト 2
アビリティまんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、チームタイリョク+300 アタックポイント+10
スロットG 80剣 80剣 70剣 70蹴 70蹴 50
バースト仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 900タイリョク 2450
ヒッサツワザディメンションキック2850コスト 5
バーストアビリティ1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1000 ただし、チーム全体のライジングコスト+1
スロットG 90剣 80剣 70剣 70蹴 70蹴 70
備考ディメンションスラッシュR落ち。表アビリティでAP+10...と思わせて 表スロットが最大80止まりで50もあるという弱め構成なのでそれを補う分と思ったほうが無難。
そして最大の難点は、なぜかバーストするとライドブッカーをガンモードに変形させる(銃アイコンになる)点。実はライジング初ライドブッカーガンモード装備なのだが...ダブルアタック連携に支障がでるのでそれだったら最初からガンモードにしてほしかった...
だが 実はこれ 次弾に向けての練習だったようだ(続く)

BM2弾

BM2-059CPジャマー
ノーマル仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 800タイリョク 3100
ヒッサツワザディメンションキック1950コスト 4
アビリティライジングパワー+3 テクニカルゲージがアップする さらに、銃アイコンに止めたとき、このラウンドのみ、コウゲキ・ひっさつ+500 アタックポイント+20
スロットG 90銃 90銃 70蹴 70蹴 50銃 50
ライジングマッチバースト→仮面ライダーディエンド
ステータスコウゲキ 1200ボウギョ 800タイリョク 3100
ヒッサツワザ通りすがりの仮面ライダーだ!3150コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+2000 平成ライダーのひっさつ+300 アタックポイント+10 さらに、APバトルまたは、テクニカルバトルに勝っていたら、アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする
スロットG 100銃 90銃 80蹴 70蹴 60銃 50
CPボーナスコウゲキアップ
備考(続き)ライジングマッチCPとしてディケイド初の表から完全な銃持ちで登場。当然これはバースト後のディエンドを見越しての事であり、バーストの前と後でダブルアタック連携に支障が出ないのが嬉しい。また完全な形ではないがディエンド初の高レア扱いという事になった。
また表アビリティも銃持ちでは数少ない「開幕RPアップ」である(一応ボトルマッチファンブック付録のホークガトリングというのはあったが)。ただ後半の銃アイコン指定の方は 肝心の銃アイコンが3つしかないのであまりアテには出来ないか。
バーストアビリティもかなりの強さで まず前半部分の「平成ライダーの〜」というのは自分たちも平成ライダーなので対象となり ジャマーボーナスまで入って合計ひっさつ+2800,合計火力5950というLR顔負けの数値と化す。万が一銃アイコンを止めつつ先行から必殺バースト始動で決めた場合 その時だけだが表アビリティまで入るのだ...(恐)
また後半部分は バーストアビリティとしては初の2部門条件型。流石にこれは2回加算とはならないが(コメント欄の調査報告参照)どちらか片方だけでも発動してくれるのはありがたい。総じて本CP中でもかなりの強さであろう。
余談だが AP、テクゲ、RPの“(システム面)3部門”強化で且つ銃持ち、さらに☆☆☆☆のレアリティということで、なんとなく旧ガンバライドで(銃持ちかつ)SRながら3部門強化で猛威をふるい「悪魔ディケイド」の異名をとったカードを思い起こさせる。

BM6弾

BM6-033Rテクニカル
ノーマル仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 600タイリョク 2600
ヒッサツワザディメンションキック1550コスト 2
アビリティテクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、バーストゲージが超上がりやすくなる
スロットG 90剣 80蹴 70剣 70剣 60蹴 50
バースト仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム
ステータスコウゲキ 1100ボウギョ 700タイリョク 2600
ヒッサツワザファイナルアタックライド ディエンド2750コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる
スロットG 90剣 90蹴 80剣 70剣 60蹴 60
備考BM6弾の平成ライダー勢低レアの大半は現行最終弾恒例の基本→最強フォーム構成となっている。激情態や お菓子プロモでの登場はあったが 通常ディケイドのマシン排出は上のCP以来。
表アビリティは条件厳しいが、Rとしては破格のバーストゲージ上昇「超」アップであり これを生かすべくテクゲージアップ持ちと組ませたい。
またバースト必殺が久しぶりのファイナルアタックライド ディエンドである

RT1弾

RT1-031Rテクニカル
ノーマル仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 600タイリョク 2600
ヒッサツワザディメンションスラッシュ1600コスト 2
アビリティAPバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300
スロットG 90蹴 80剣 80蹴 60剣 60剣 50
バースト仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 900タイリョク 2600
ヒッサツワザディメンションキック2850コスト 5
バーストアビリティ1番目にバーストしたとき、必殺+800 さらに、RPが8以上だと、相手のオイウチ発生率をダウン
スロットG 90蹴 90銃 80蹴 70銃 70銃 50
備考新ライダー弾に入り、1年振りに表裏ディケイドから変更のない編成で登場。表アビリティはディケイド初のAPバトルかテクニカルバトル勝利条件型。バーストアビリティは1番目指定となっているため特にこだわりがない限りはカードの表記通りに運用するのが的確。但し、バースト後は銃持ちに変更となるためどちらに合わせて編成するべきかは悩むところ。
余談だがバースト面のイラストはガンバライド時代に『悪魔ディケイド』の名称で知られたあのカードイラストの再録である。
RT1-062CPジャマー
ノーマル仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 800タイリョク 3100
ヒッサツワザディメンションスラッシュ1900コスト 3
アビリティ.謄ニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、ミガワリ・カウンター発生率がアップ さらに、パーフェクトで勝っていると、相手全体の必殺を200吸収
スロットG 80剣 80蹴 80蹴 60剣 60剣 60
バースト仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 1150タイリョク 3100
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2000 RP+3 さらに、1番目にバーストしていると、相手のカウンター発生率を超ダウン
スロットG 100剣 90蹴 80蹴 60剣 60剣 60
フォームチェンジディケイドクウガ
ディケイド龍騎
ディケイドカブト
ヒッサツワザカメンライドタイム・ディケイド
マイティキック
ドラゴンライダーキック
クロックアップ
)
3150コスト 6
備考チェンジタイムキャンペーンのトップバッターとしてCPに選出。更にバースト面では初期弾以来4年振りにカメンライドするカードでもある。表面ではテクニカルゲージにパーフェクトで止めること、その次にパーフェクト勝ちで副次効果も追加されるタイプである。このカードだけではテクゲージアップがないため、なんとかしてテクゲージアップも施した状態で狙っていきたい。バースト後には1番目のみの副次効果として相手カウンター発生率超ダウンが入っているため、表アビリティでこちらのカウンター発生率を引き上げバーストアビリティで相手のカウンター(+ジャマータイプの効果でオイウチ・ミガワリも)を妨害する「世界の破壊者」たる運用法を心がけよう。

RT2弾

RT2-065CPパッション
ノーマル仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 600タイリョク 3000
ヒッサツワザディメンションスラッシュ1900コスト 4
アビリティ3番目にカードを出したとき、バーストゲージ・バーストゲージの上昇率アップ
⊆分チームの必殺技が発動したとき、相手のミガワリ発生率を超ダウン
スロットG 90剣 90蹴 80剣 60蹴 50剣 50
バースト仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 1150ボウギョ 1150タイリョク 3000
ヒッサツワザディケイド・タイムクロスオーバー3200コスト 8
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+1000 相手のRPを2吸収
さらに、相手に平成ライダーがいるとき、このRのみ、仲間の攻撃分、必殺がアップ
スロットG 90剣 90蹴 80剣 70蹴 60剣 60
備考RT2弾のCP『時空転移』カードの8番手のディケイド
.弌璽好箸半緇採┘▲奪弩果
△麓分チームの必殺技発動で相手のミガワリ発生率のダウン、当然だが、自分チームの必殺技が発動しなければ効果を得られないので注意
バーストは相手のRPを2つ吸収し、相手のチームに平成ライダーがいればより強力な必殺ダメージに繋がる効果だ
公式のおすすめは本カード+同CPジオウ+同CPゲイツのチーム「ライダーの力を使う気がする」
本カード+同CPブレイドキングフォーム+同CPナイトのチーム「カードを使う気がする」と2パターンである。これはあくまで例なので最強の組み合わせは自分で探し出してほしい
時空転移ボーナスもあるので可能ならば『時空転移』カードで固めよう

RT5弾

RT5-032LRフィニッシャー
ノーマル仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 850タイリョク 3550
ヒッサツワザディメンションキック1900コスト 5
アビリティ.繊璽狒澗里良殺+500 RP+2 テクニカルゲージがアップ
APバトル終了後、相手よりRPが多いと、AP+10 テクニカルゲージがアップ
スロットG 90蹴 80蹴 70蹴 60拳 60拳 60
バースト仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 1350ボウギョ 1250タイリョク 3550
メモリアルタッグフィニッシュトリプルエクストリーム3650コスト 10
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、チーム全体の必殺+2000 相手のミガワリ効果・発生率を超ダウン
さらに、相手より体力が少ないと、必殺を2倍 向かい側のレーンに置かれているカードの防御-1000
スロットG 100蹴 100蹴 70蹴 60拳 60拳 60
備考「通りすがりの」「二人で一人の」「「仮面ライダーだ!!」」
平成ライダークロスオーバーの基礎を築いたMOIE大戦2010のトリプルエクストリームが まさにメモリアルタッグフィニッシュとして登場!
前ナンバーWがAP,バーストゲージ担当で、こちらはテクゲージ担当と言える能力。表アビ△魯好蹈奪肇丱肇觸了時に相手よりRPが多い条件なので 前ナンバーWの方のRP+2もあわせてRPを相手より大きく引き離す必要があるのだ。次のラウンドも考えるとガンバライダーなど低コストな必殺持ちか、さらにRPアップを持つカードを組ませて保険をかけておいた方がいいかもしれない。特に最近は皮肉な話でメモリアルディエンドの相手RP2吸収が流行なので 下手するとこれで相手RPを下回ってしまう危険性大だから...だ。
バーストアビリティは無条件で相手ミガワリ関係超ダウン、さらに相手より体力が少なければ必殺2倍&向かい側の相手の防御-1000という強烈な火力になる。これも前ナンバーWは逆の体力多い条件に対となっている。ピンチ時の逆転を狙うならこちらだ。
ただその前ナンバーWにも言えることだが、ソロ活動はかなり難しい。キック重視なのだが、キック重視で表アビ△里燭瓩RPを補えそうなのはメカニカルアギトくらいなのだが相性最大が条件で厳しい。幸いキックのAP重視ならLRゲイツウィザードアーマーメモリアルアクセルトライアルメモリアルウィザードと最近豊富になってきたので前ナンバーWよりはいいか。ただ上記のようにRPアップが不足気味という不安もある。
RT5-060CPチェイン
ノーマル仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 850タイリョク 3300
ヒッサツワザディメンションキック1950コスト 3
アビリティ1番目にカードを出したとき、チーム全体の攻撃+300 テクニカルゲージがアップ
▲謄ニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、必殺+500 テクニカルゲージがアップ
スロットG 90拳 80拳 70蹴 60拳 60蹴 60
バースト仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 1150ボウギョ 850タイリョク 3150
ヒッサツワザ世界をつなぐディケイドの物語
ディ・ディ・ディ・ディケイド!
3200コスト 6
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2000 『仮面ライダーディケイド』に登場するライダーの必殺+1000
さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、次のRまで、相手のガッツ率を超ダウン
スロットG 90拳 80拳 80蹴 70拳 70蹴 60
CPボーナスコウゲキアップ
備考ディケイド10thアニバーサリーCPとしても登場。アビリティはバッティングしやすいが1番出しでテクニカルゲージアップとチーム全体の攻撃アップ、さらにテクニカルゲージをパーフェクトで止めた時、テクニカルゲージアップと必殺強化となっている。アメイジングマイティやライジングアルティメットとの相性がいい(ただしアメイジングマイティとライジングアルティメットは同じ3番目カード出し条件なので両方いっぺんには組めないが)。
バーストアビは必殺+2000と、「仮面ライダーディケイド」に登場するライダーの必殺+1000。いわゆる作品系条件だ。テクニカルバトルに勝てばガッツ率を次ラウンドまで超ダウンできるため、ガッツからの反撃も許さない。
上のメモリアルタッグもテクゲージ重視だが、あちらは攻撃スロットがキック主体&条件がやや厳しいRP系条件。こちらはパンチ重視でバッティングしやすいものの確実な1番目カードだし条件なので両者差別化できている。最大90の上に最低も60、というLR並みの安定スロットも地味に強い。

プロモーションカード

P-008Nフィニッシャー
ノーマル仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 450ボウギョ 350タイリョク 1650
ヒッサツワザライドブッカーエッジ1450コスト 3
アビリティチーム全体のひっさつ+200
スロットG 90剣 90剣 80蹴 60蹴 50蹴 50
バースト仮面ライダーディケイドクウガ
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 400タイリョク 1650
ヒッサツワザ特訓強化キック2350コスト 5
バーストアビリティチームタイリョク800回復
スロットG 90拳 90拳 80蹴 60蹴 50蹴 50
備考ありがとうガンバライダーキャンペーン:ガンバスキャナー配布カード。
ウィザード特別編での活躍を見越していたのか(単に旧ガンバライドの顔だったからだけかもしれないが)ガンバスキャナー300枚スキャンでもらえる最後のカード。それだけあってバースト前でも必殺威力は配布中最大。おまけにバーストアビリティは無条件発動、しかも体力回復ときている。ただしその2点と引き換えに他、特にボウギョがバースト前は紙クラス、バースト後も低めなので 仲間のアビリティでカバーしたい。
なお 「仮面ライダーディケイドクウガ」という表記だが、筐体排出の方には単に「ディケイドクウガ」「ディケイドファイズ」としか書かれていないので この表記は本カードのみのようだ。(ゲーム画面表記も直されている)そういった意味でもレアか?
ただダブル/トリプルアタックが重要になった事で、剣アイコンに高数値が偏ったスロットが問題になりやすくなってしまった。さらにいくらタイリョク回復があるとは言っても 元タイリョク1650というのはタイリョク底上げされたドライブ弾のカードと比べると...
P-036Nテクニカル
ノーマル仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 400タイリョク 1550
ヒッサツワザライダーパンチ1350コスト 3
アビリティテクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ+250
スロットG 90拳 90拳 50蹴 70蹴 50蹴 70
バースト仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 550タイリョク 1550
ヒッサツワザDCDS(ディケイドスラッシュ)2350コスト 5
バーストアビリティチームタイリョク800回復
スロットG 90剣 90拳 50蹴 70蹴 50蹴 70
備考新製品・ガンバライジングキャンディ(1弾)付属。上のプロモを手に入れられなかった人を考慮したのか、バーストアビリティは同じ体力回復効果となっている。さらに貧弱だったステータスも幾分改善された。
ディケイドクウガにならない点だけは劣っているが、それ以外は上と言える。
だがやはり上カードと同じく 回復あるとはいえ元タイリョク1550というのは タイリョク底上げされたドライブ弾カードと比べると厳しくなってしまった...

ベストマッチパック!3(BM3)

BM3-082Rフィニッシャー
ノーマル仮面ライダーディケイド
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 500タイリョク 2550
ヒッサツワザディメンションスラッシュ1600コスト 2
アビリティチーム全体のボウギョ+300 ライジングパワー+1
スロットG 90剣 90蹴 70剣 70蹴 50剣 50
バースト仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム
ステータスコウゲキ 1100ボウギョ 800タイリョク 2550
ヒッサツワザファイナルアタックライド2550コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1000 アタックポイント+10
スロットG 90剣 90蹴 80剣 70蹴 60剣 60
備考ボトルマッチ弾パック販売第3弾「ベストマッチパック!3」の一枚。バーストでコンプリートへチェンジする上にバースト必殺がファイナルアタックライドなのがポイント。低レアのFAR搭載はG2-032コンプリートフォームで既にあるのだが、本カードなら表必殺も演出技で なおかつコンプリートフォームチェンジ演出も見ることが出来るのだ。
表・バーストアビリティも低レアとしてはなかなかなので FAR鑑賞にひとりであそぶモードを遊ぶ目的にはうってつけのカードである。
他2枚を一線級なLRで固めれば ネット対戦でも何とかなるレベル...かもしれない。

備考

ガンバライドデータ
声:井上正大
武器:ライドブッカー・ソードモード(片手剣)ライドブッカー・ガンモード(小銃)
必殺技:ディケイドキック カメンライドラッシュ カメンライド・ディメンションキック ドリームスリーカード ディメンションキック ディメンションスラッシュ
下位技:ライドブッカーエッジ DCDS(ディケイドスラッシュ)

原作設定
登場作品:仮面ライダーディケイド
武器:ライドブッカー(ソードモード/ガンモード)
必殺技:ディメンションキック 各FFR合体技他
人間名:門矢士(演:井上正大)

これまでの記憶を失っている謎の多い主人公。
趣味は写真撮影で、世界の全てを撮りたいと思っているが、彼の撮った写真の全てが歪んでしまう。
尊大な性格の自信家で、やや斜に構えた物言いをするが、心の底には彼なりの正義感を持っており、土壇場ではそれを露わにして、敵に啖呵を切る。
クウガ〜キバまでの歴代ライダーに変身するライダー、仮面ライダーディケイドは 武器の威力や自分自身を強化するカード、クウガ〜キバまで平成9ライダーに変身するカードや必殺技を発動するカードなど 様々なカードを駆使し戦う。

必殺技はファイナルアタックライド・ディケイドのカードをベルトに装填、相手に向かって同カード絵柄のエネルギーが十枚並び、それを貫いてキックを決めるディメンションキック
同じくライドブッカーソードモードを構えてダッシュ、カードエネルギーを突き抜けて袈裟懸け〜返し斬りを決めるディメンションスラッシュ
同じくライドブッカーガンモードからエネルギー弾を発射、カードエネルギーを貫いていくディメンションシュート

さらに平成9ライダーのカメンライド時は 各ライダーファイナルアタックライドのカードで該当ライダーの必殺技を使用可能。
そしてその場に居る平成9ライダーをファイナルフォームライドカードで武器に変形させて放つ各種必殺技もある。


ディケイドクウガ
ガンバライドデータ
声:井上正大
武器:なし
必殺技:マイティキック
下位技:特訓強化キック

原作設定
登場作品:仮面ライダーディケイド
武器:なし
必殺技:なし
人間名:門矢士(演:井上正大)

ディケイド龍騎
ガンバライドデータ
声:井上正大
武器:なし
必殺技:ドラゴンライダーキック
下位技:なし

原作設定
登場作品:仮面ライダーディケイド
武器:なし
必殺技:なし
人間名:門矢士(演:井上正大)




ディケイドファイズ
ガンバライドデータ
声:井上正大
武器:ライドブッカー・ソードモード
必殺技:スパークルカット
下位技:なし

原作設定
登場作品:仮面ライダーディケイド
武器:ライドブッカー・ソードモード
必殺技:クリムゾンスマッシュ
人間名:門矢士(演:井上正大)


ディケイドカブト
ガンバライドデータ
声:井上正大
武器:なし
必殺技:クロックアップ
下位技:なし

原作設定
登場作品:仮面ライダーディケイド
武器:なし
必殺技:なし
人間名:門矢士(演:井上正大)



ディケイド電王
ガンバライドデータ
声:井上正大
武器:ライドブッカー・ソードモード
必殺技:俺の必殺技パート2
下位技:なし


原作設定
登場作品:仮面ライダーディケイド
武器:なし
必殺技:なし
人間名:門矢士(演:井上正大)

仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム
ガンバライドデータ
声:井上正大
武器:ライドブッカー・ソードモード(片手剣)
必殺技:ファイナルアタックライド
下位技:コンプリートブレイズ ディケイドキャリバー

原作設定
登場作品:仮面ライダーディケイド
武器:ライドブッカー
必殺技:最強フォームとの合同技 
人間名:門矢士(演:井上正大)

9人のライダーの力を取り戻したディケイドがファイナルカメン端末ケータッチを用いてファイナルカメンライド=強化変身したディケイドの最強形態。
胸〜両肩のヒストリーオーナメントにクウガ〜キバまでのカメンライドカードを張り巡らせており カメンライドしなくても平成9ライダーの力を発揮できる。
さらにカメンライドがケータッチのタッチパネルを用いて9ライダー最強フォームを召喚するものに変化、自由自在に各最強フォームの力が発揮する事も可能になった。

このページへのコメント

RT5弾CPのバースト必殺技名
「世界をつなぐ“クウガ”の物語」となっていますが正しくは「世界をつなぐ“ディケイド”の物語」です

0
Posted by ※ 2019年06月25日(火) 16:32:41 返信数(1) 返信

まったく気付いてなかった・・(汗
指摘ありがとうございます

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年06月26日(水) 00:24:13

RT5弾CPディケイド。 ディケイド10thアニバーサリーの1番手。アビリティはバッティングしやすいが、1番出しでテクニカルゲージアップとチーム全体の攻撃アップ、さらにテクニカルゲージをパーフェクトで止めた時、テクニカルゲージアップと必殺強化となっている。アメイジングマイティやライジングアルティメットとの相性良し。(チーム組むときはどちらかにしなきゃいけないが)バーストアビは、必殺+2000と、「仮面ライダーディケイド」に登場するライダーの必殺+1000というかなり珍しいアビがある。これはおそらく主役ライダーのみだろうが、平成1期の主役ライダーはこのアビの恩恵を受けられるということになる。チェインタイプとも相まって、次にバーストするライダーの強化が特徴だ。(コスト6なのもそのためか?)テクニカルバトルに勝てばガッツ率を次ラウンドまで超ダウンできるため、ガッツからの反撃も許さない。メモリアルタッグもテクゲージだったが、キック主体なので、差別化できるだろう。こちらは1番出しと条件も緩いので簡単に発動できるし。90の60というLR並みの安定スロットでもある。

0
Posted by 仮面ライダードラゴン 2019年06月01日(土) 22:49:47 返信

Y・U・N・Aさん>
すいません調査してもらったのにコメント見落としてました・・
調査ありがとうございました。

0
Posted by  bykelike bykelike 2017年12月18日(月) 23:51:19 返信

今日引きましたので使ってみましたが、やはり2回加算にはならないようですね……

ところでAP、テクゲ、RPの“3部門”強化で且つ銃持ち、さらに☆☆☆☆のレアリティということで、旧ライドの悪魔ディケイドを思い出してしまうのは私だけなのでしょうか………。

0
Posted by Y・U・N・A 2017年12月15日(金) 14:43:55 返信

kinさん>
はじめまして。以前調べた所 アマゾンズの皆さんは平成ライダー扱いでした

・・そういえばJの扱いしらべんの忘れてた(汗

0
Posted by  bykelike bykelike 2017年10月20日(金) 00:13:36 返信

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Wiki内検索

Menu

旧トップページ
※上メニューの「トップページ」を選択するとメニューバーになってしまいます
※ライダータイム弾へ対応していないページが一部ございます。ご了承ください。

コンテンツ

コミュニティ

システム・遊び方
[おもちゃ連動]
ライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について
<ゴースト> <エグゼイド> <ビルド> <ジオウ>
おもちゃスキャンタイム
<その他>
ブットバソウルメダルスキャン

原作に基づいた称号 クロスオーバー称号


・ICカード関連システム
ひとりであそぶモード
ガンバライダー
ライダーシンボル


カードリスト
  • (マシン)
<ジオウ>RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


データアーカイブ
その他
廃止されたシステムなど

←クリックで各リンク表示

編集にはIDが必要です