ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(1,1,1,1,3,1)(1,1,2,1,2,1)(2,1,2,2,1,0)(2,2,1,2,0,1)(1,2,1,1,1,2)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(0,3,2,1,1,1)(0,0,0,1,4,3)(1,1,0,2,1,3)(4,1,1,0,0,2)(未登場)

関連あるチームボーナス称号
ベストタッグ!仮面ライダードライブと組むと発生
最高のダチ仮面ライダーチェイサーと組むと発生
未練と執念ゴルドドライブと組むと発生
アメリカ帰りのヒーロー!仮面ライダー新1号と組むと発生
音速を超えろ!仮面ライダーカブトと組むと発生
オレは強い仮面ライダーゼロノスと組むと発生
友を探して・・仮面ライダーオーズと組むと発生
笑顔の裏に隠した過去仮面ライダーレーザーと組むと発生
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フォームリンク
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デッドヒートマッハはこちら
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D3弾

D3-012SRパッション
ノーマル仮面ライダーデッドヒートマッハ
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 550タイリョク 2700
ヒッサツワザデッドヒートソニック1500コスト 3
アビリティ自分チームのカウンターが発動したとき、ひっさつ+800 さらに、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる
スロットG 90拳 80拳 70蹴 70蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダーデッドヒートマッハ
ステータスコウゲキ 1100ボウギョ 750タイリョク 2700
ヒッサツワザマグナムレイジ2650コスト 6
バーストアビリティバーストした次のラウンドまで、チーム全体のアタックポイント+20
スロットG 100拳 80拳 80蹴 70蹴 60蹴 60
備考早くも現行2号ライダーパワーアップ形態が登場。
ただどうにも惜しい能力で 表アビリティは一見見事な効果だと思うがカウンターが条件な事。ガシャット1弾から基本的なカウンター発生率こそ高くなって入るが、やはり発動しにくい。
バーストアビリティも全員AP+20=合計+60なのだが、次のラウンドまで...
ある意味マッハやデッドヒートの制限時間を表しているのかも。
ただメタカードK2-054 魔進チェイサーで大半の条件始動アビリティが封殺されてしまうので(ドライブもだが)パッション効果と基礎ステータスの高さだけを狙って起用する手はあるが...

D4弾

D4-012SRブレイカー
ノーマル仮面ライダーデッドヒートマッハ
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 700タイリョク 2600
ヒッサツワザデッドヒートソニック1450コスト 4
アビリティ2番目にカードを出したとき、コウゲキ+300 テクニカルゲージがアップする。ただし、自分チームのライジングパワー-3
スロットG 80蹴 70拳 70蹴 70拳 70蹴 60
バースト仮面ライダーデッドヒートマッハ
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 850タイリョク 2600
ヒッサツワザクイックストリーム2700コスト 8
バーストアビリティバーストした次のラウンドまで、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+1000 さらに、あいてカウンター発生率を超ダウンさせる
スロットG 100蹴 80拳 70蹴 70拳 70蹴 60
備考一見SR続投に見えるが、バースト必殺がクイックストリームな事やその能力から 前回のLREXノーマルマッハ〜デッドヒートマッハのSR落ちというのが正しい見方であろう。というのも...その能力はSRどころかLR級の爆弾を抱えている。
それは表アビリティ。ついに初のカード2番目出し指定でテクゲージアップ持ち!!今まで1番目というのはそれこそ前回EXなどであったが、他の1番目指定アビリティ、特にAPアップなどとバッティングしてしまうのが難点だった。それをついに解消したのだ...
が、その代償にRP-3というあまりにも痛いデメリットを持つ。バースト必殺コストも8と決して軽くはなく(前回EXの10よりは確かにマシだが)、下手に使うと劇中のごとく自爆する可能性大。
実はマッハ初のブレイカータイプでもあり、RPマイナスの弱点さえ解決すれば 大化けする可能性を秘めている。
ゴースト弾でのゲキレツ変更で 表は最大80止まりになって競り負けやすくなった...という逆風があるが それ以上にLREXノーマルマッハ〜デッドヒートマッハの方がアイコンにキック多すぎ&テクゲージスピードダウンを補えるアシストチップが少ない・新ライダーLRゴーストやLR001エグゼイドと1番目指定がバッティングするという問題が出てきたので 今後はこちらが主流になるか?
だがついにメタカードと言えるK2-054 魔進チェイサーが登場した。幸い本カードにはブレイカータイプという点と 逆にRPマイナスもなくなるという(厳しい開き直りだが)点はあるのだが。...ただ幸いな事に実際の対戦使用率は低めなのが助かったが
そして実際、ガシャット1弾店頭トーナメント大会ではLR001エグゼイドと本カード+ガンバライダーというデッキが大半を占めたらしい。(当時LR001エグゼイドに剣を持たせるにはDX変身ベルト同梱マイティXガシャットが必要という背景もあるのだが)

D5弾

D5-010Rアタッカー
ノーマル仮面ライダーデッドヒートマッハ
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 500タイリョク 2100
ヒッサツワザデッドヒートソニック1350コスト 2
アビリティAPバトルに勝ったとき、ライジングコスト-1
スロットG 80蹴 80拳 80拳 60蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダーデッドヒートマッハ
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 750タイリョク 2100
ヒッサツワザクイックストリーム2600コスト 6
バーストアビリティアタッカータイプのコウゲキ+250 ゲキレツアイコン+1
スロットG 100蹴 80拳 80拳 70蹴 60蹴 60
備考前回の構成をR落ち。だがただのR落ちではなくマッハ初アタッカータイプなのだ。
能力的にはドライブ弾では珍しいアタッカーのゲキレツ増やしである。1個だけだが逆に丁度いいかもしれない。
ただしゴースト弾でのゲキレツ変更で 表は最大でも80止まりと競り負けやすくなってしまった...

D6弾

D6-013Nブレイカー
ノーマル仮面ライダーデッドヒートマッハ
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 550タイリョク 2050
ヒッサツワザデッドヒートソニック1350コスト 2
アビリティ1ラウンドのみ、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+500
スロットG 90拳 80拳 70蹴 60蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダーデッドヒートマッハ
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 600タイリョク 2050
ヒッサツワザマグナムレイジ2350コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のボウギョ+450
スロットG 90拳 90拳 70蹴 70蹴 70蹴 60
備考元祖SRの構成がようやくN落ち。ただブレイカータイプである事と 50なし安定スロット持ちという事以外のポイントが薄いのが残念。この前のRノーマルマッハは割と注目ポイント多いのに...
ただメタカードK2-054 魔進チェイサー相手でも一応表アビリティは始動できる...という点がでてきた。

K1弾

K1-044Rフィニッシャー
ノーマル仮面ライダーデッドヒートマッハ
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 700タイリョク 2050
ヒッサツワザデッドヒートソニック1400コスト 2
アビリティみぎのレーンにこのカードが置かれているとき、オイウチ発生率がアップする
スロットG 90拳 80蹴 70拳 70蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダーデッドヒートマッハ
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 800タイリョク 2050
ヒッサツワザマグナムレイジ2450コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、ライダーガッツ率が超アップする
スロットG 90拳 80蹴 80拳 70蹴 70蹴 60
備考前放送2号ライダー強化フォーム枠として登場。フィニッシャーなのでそこそこの火力はあるが他に際立った面はない。この前のナンバーのノーマルマッハよりは数段マシなのであるが...
またメタカードK2-054 魔進チェイサー相手でも一応表アビリティは始動できる、という点はでてきた。

K2弾

K2-041Nアタッカー
ノーマル仮面ライダーデッドヒートマッハ
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 500タイリョク 1900
ヒッサツワザデッドヒートファイア1600コスト 3
アビリティAPバトルに勝ったとき、あいてのオイウチ発生率がダウンする
スロットG 80銃 80蹴 80蹴 70銃 60銃 50
バースト仮面ライダーデッドヒートマッハ
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 500タイリョク 1900
ヒッサツワザマグナムレイジ2450コスト 6
バーストアビリティ2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1500
スロットG 100銃 80蹴 80蹴 70銃 60銃 60
備考続けて登場...と見せかけて実はデッドヒートで初のゼンリンシューター持ちである。さらにバーストアビリティさえ始動できれば「マグナムレイジとしては」最高威力の3950となる。...クイックストリームならもっと上のヤツはあるけどね...
ただ同時に対ドライブ・マッハメタカードであるK2-054 魔進チェイサーが登場。ドライブ側でこれに対抗できそうなのは 実は銃持ちであるLRテクニックなので そのお供に出来る。
だが表スロットが50もあるのに最大80どまりで競り負けやすいのが残念...

BM6弾

BM6-044Rフィニッシャー
ノーマル仮面ライダーデッドヒートマッハ
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 700タイリョク 2550
ヒッサツワザデッドヒートソニック1700コスト 2
アビリティAPバトルに負けたとき、このラウンドのみ、ひっさつ+200 テクニカルゲージがアップする。さらに、APバトルの合計値が250以上だと、バーストゲージがアップする。
スロットG 90拳 80拳 80拳 60蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダーデッドヒートマッハ
ステータスコウゲキ 1200ボウギョ 800タイリョク 2550
ヒッサツワザマグナムレイジ2500コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+1200 さらに、あいてよりチームタイリョクが多いと、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。
スロットG 90拳 90拳 80拳 70蹴 60蹴 60
備考ベストマッチパックでの再録やチェイサーマッハでの参戦、そして進兄さんのメモリアルフィニッシュ実装・ダチのメカニカル化もあってか、筐体排出版では約2年振りの登場となった。表アビリティはAPバトルに負けたラウンドのみテクゲージアップに加えてAPバトル合計値が250以上の場合、バーストゲージアップも入った複合型。APバトルに負けつつ、合計値250を出すための最低限のAPアップが欲しいところ。

RT5弾

RT5-038Nテクニカル
ノーマル仮面ライダーデッドヒートマッハ
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 600タイリョク 2400
ヒッサツワザデッドヒートソニック1550コスト 3
アビリティAP+10 バーストゲージの上昇率アップ
スロットG 90蹴 70拳 70拳 70蹴 70拳 50
バースト仮面ライダーデッドヒートマッハ
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 750タイリョク 2400
ヒッサツワザマグナムレイジ2500コスト 5
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、相手のテクニカルスピードを超アップ さらに、APバトルに勝っていたら、このRのみ、必殺を2倍
スロットG 100蹴 80拳 80拳 70蹴 70拳 50
備考GLR超デッドヒート参戦に合わせて、デッドヒートマッハが5弾ぶりに登場。表アビリティは無条件でAP+10が入る上、今弾低レアの傾向に反してAP最大値90(但し最低値に50がある)のため恩恵を受けやすい。バーストアビリティの副次効果がAPバトル勝利条件のためAPバトル勝利時のとどめ以外ではバーストしないよう気を付けたい。

プロモーションカード(PD)

PD-087Nブレイカー
ノーマル仮面ライダーデッドヒートマッハ
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 500タイリョク 1900
ヒッサツワザデッドヒートソニック1300コスト 3
アビリティAPバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+200
スロットG 80蹴 80拳 70蹴 70拳 70蹴 50
バースト仮面ライダーデッドヒートマッハ
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 750タイリョク 1900
ヒッサツワザクイックストリーム2300コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+350
スロットG 90蹴 80拳 70蹴 70拳 70蹴 70
備考仮面ライダーバトル ガンバライジングチョコウエハース3付属。
D4弾SRと同じ構成+同じブレイカーである。アビリティやバースト必殺火力はプロモレベルに抑えられているが、反面D4弾SRのような爆弾級アビリティではない(笑)ので使いやすいというポイントがある。ブレイカーのアビリティ一時停止だけが目当てならこちらを使うのもアリだろう。
ただし体力1900と低めなのには注意。さらにゴースト弾でのゲキレツ変更で 表は最大でも80止まりと競り負けやすくなってしまい、表アビリティに影響が...

ベストマッチパック!(BM1)

BM1-094Nチェイン
ノーマル仮面ライダーデッドヒートマッハ
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 600タイリョク 2300
ヒッサツワザデッドヒートファイア1650コスト 3
アビリティAPバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+200 さらに、あいてのチーム全体のボウギョ・ひっさつ-150
スロットG 80銃 70銃 70蹴 70銃 70蹴 60
バースト仮面ライダーデッドヒートマッハ
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 800タイリョク 2300
ヒッサツワザマグナムレイジ2800コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+250
スロットG 90銃 80銃 80蹴 70銃 70蹴 60
備考ベストマッチ弾パック販売「ベストマッチパック!」の一枚。久しぶりのデッドヒートマッハ始動にして初のチェインタイプとなった(チェイサーマッハかマッハチェイサーまでチェインは取っておくのだと思っていたが...)
ただ表アビリティが破格の4点ゲイン(2点自分強化&2点相手全員減殺)なのに肝心の表スロットが最大80どまりで競り負けやすいのが 強力な表アビリティを生かしにくいためAPでの補強は必須。

備考

ガンバライジングデータ
声:稲葉友
武器:ゼンリンシューター(小銃)
必殺技:クイックストリーム マグナムレイジ
下位技:デッドヒートソニック デッドヒートスパイク デッドヒートファイア 

原作設定
登場作品:仮面ライダードライブ
武器:ゼンリンシューター
必殺技:ヒートキックマッハー、ビートマッハ―、ヒットマッハ―
人間名:詩島 剛(しじま ごう)(演:稲葉友)

新型のシフトカー・かつシグナルバイクも兼ねたサイドカー型のシフトデッドヒートをマッハドライバー炎に装填することで タイプチェンジした、マッハの強化形態。
ドライブ版デッドヒートと同じで敵幹部・ハートロイミュードの熱暴走状態「デッドゾーン」に対抗すべく、それと同等の能力・・ボディに熱をまとって各能力が飛躍的にアップしている。
さらにドライブドライバー・シフトブレスと違ってネクストシステムであるマッハドライバー炎がシフトデッドヒートに完全対応しており、ドライバー操作でシフトアップによる超高速移動・攻撃も可能である。
必殺技は高熱を纏ってキックマッハーをパワーアップさせたヒートキックマッハー
その他にはゼンリンシューターを用いた銃撃技”ヒットマッハ―”と打撃技”ビートマッハ―”がある。

だがやはり暴走の危険も同じで、マッハ自体にも変身時間制限があるため非常にリスクが高かった。
一時はこの時間制限のために敗北続きで 剛自身に焦りが生まれさらに泥沼状態に陥っていたが、ベルトさんや霧子の励ましで自信を取り戻した上に時間制限を超過してもなお高出力で活動可能になり、実質パワーアップしている

隠されていた真の目的...それは 自分と霧子がロイミュード開発者であった蛮野天十郎の子供であり 霧子にそれを隠し通すために一刻も早くロイミュードを殲滅する事だった。
一時は敵幹部ブレンから蛮野の意識体をインストールされたタブレットをダシに協力をうながされ、ロイミュードに関わった人物の意識改ざん・洗脳・証拠隠滅を図っていたロイミュード001:フリーズに洗脳され(そうになる)て敵に回ってしまったが 実際には強い意思によって洗脳を跳ね除けておりタブレットを奪取、蛮野の意識体や 嫌っていたチェイスとも協力してフリーズやブレンの策略を暴いた。

だが蛮野の最終目的は ベルトさんのコピーを作り出し 自身がロイミュード超進化体と同等の力を得る事だった。
裏切られた剛は再び失意に陥るも 進ノ介やチェイスの激励で立ち直り 打倒蛮野を目指す。

最後は自身をかばって死んだチェイスをダチと認め 形見のシグナルチェイサーによる奇跡の融合変身仮面ライダーチェイサーマッハに変身、蛮野が変身したゴルドドライブを撃破した。

すべてが終わった後 ドライブ全装備が地下に封印された中で彼はシグナルチェイサーだけを隠し持っており、いつかチェイスをデータ再生させる事を夢見て旅に出た。旅先で撮影された風景などが話題となり 彼は幻のカメラマンと語り継がれている。

このページへのコメント

ぽんたまんさん>
他に確実に減らせるのは
LRエグゼイドマキシマム、LRメモリアルタッグエグゼイドマキシマムくらいな気がします。
先行を取るとAP+20の代わりにRP-2というのは2枚くらいありますが、先行しだいだから不安定だし・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2018年09月02日(日) 19:31:43 返信

nd4 srのことです。

0
Posted by ぽんたまん 2018年09月01日(土) 18:19:35 返信

このカードのほかにRPを減らすアビリティはありますか。

0
Posted by ぽんたまん 2018年09月01日(土) 14:39:22 返信

やっぱそうですよね(汗)

LRグリスもなんだかんだ「6以下」保てますし、LRライジングマイティと「RP一定以下」を上手く併用できる役目もアリかと思いましたが、やはり現段階ではその(称号の無い)LRグリスくらいかぁ…勇み足でした。

ダブル称号化でG1-SR スカイ、G5-CP レーザーと組めるようになって舞い上がってました(笑)

0
Posted by ー 2018年03月10日(土) 12:02:36 返信

ーさん>
その二つとこれ組み合わせるの真っ先に思いつきました

が・・武器系統が(泣

0
Posted by  bykelike bykelike 2018年03月10日(土) 10:37:30 返信

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コンテンツ

コミュニティ

システム・遊び方
[おもちゃ連動]
ライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について
<ゴースト> <エグゼイド> <ビルド> <ジオウ>
おもちゃスキャンタイム(ライドウォッチスキャン)
<ゼロワン>
おもちゃスキャン(プログライズキースキャン&ブットバソウルメダル)

ジオウカード別各種システム
原作に基づいた称号 クロスオーバー称号

・ICカード関連システム
ひとりであそぶモード
育成要素
サポートアイテム系

カードリスト
  • (マシン)
<ゼロワン>BS2弾 BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<ゼロワン>PBS
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


データアーカイブ
その他
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