ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(1,2,1,2,1,1)(1,1,2,1,1,2)(2,1,1,1,2,1)(3,1,1,0,1,2)(1,2,1,0,3,1)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(1,0,1,1,4,1)(1,1,3,2,0,1)(1,1,0,4,1,1)(1,1,1,1,1,3)(未登場)

関連あるチームボーナス称号
本当の友仮面ライダースペクターと組むと発生
スタンバイ!仮面ライダーファイズと組むと発生
たこ焼きの魅力仮面ライダーWと組むと発生
心を学ぶ仮面ライダーチェイサーと組むと発生
ゴーストライダーズ!仮面ライダーゴースト、仮面ライダースペクターと組むと発生
素晴らしき青空仮面ライダークウガ、仮面ライダーイクサと組むと発生

フォームリンク
(劇中)(レジェンド)
ネクロムファイズ魂
グリム魂ブレイド魂
サンゾウ魂カブト魂
キバ魂



K4弾

K4-061CPトリッキー
ノーマル仮面ライダーネクロム キバ魂
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 850タイリョク 2700
ヒッサツワザダークネスムーンレイス1450コスト 3
アビリティ1ラウンド毎、あいてよりチームタイリョクが少ないとき、次のラウンドまで、ボウギョ+500 さらに、フィニッシャータイプのアビリティの発動を封印する
スロットG 80拳 80蹴 70蹴 70拳 60蹴 60
バースト仮面ライダーネクロム キバ魂
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 1150タイリョク 2700
ヒッサツワザダブルライダーキック2800コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、ひっさつ+2000 さらに、あいてのチームタイリョクを800吸収する
スロットG 100拳 80蹴 70蹴 70拳 60蹴 60
CPボーナスボウギョアップ
備考伝説!ライダーの魂CPにおけるネクロム担当4枚目にしてラスト。
注目すべきは表アビリティで 体力相手リード時にフィニッシャーアビリティ発動封印。つまりはVR魔進チェイサーの条件を逆にして なおかつK2弾SRシャドームーンの対象タイプをフィニッシャーにした...という物である。
一見たいした事ないように思えるが そのVR魔進略がメタカードとしてあまりパッとしなかったために相変わらずLR(EX)マッハが活躍しており、さらにLRナイトというのも登場したので この両者への対抗としては役に立つ...かもしれない。
幸いトリッキータイプなので 体力低い状態で両者を封印しつつトリッキー体力低い版ボーナスでAPを上げて逆転、というシナリオにはなっている。バーストアビリティも元ライダーの最強フォームLRの特性からか わずかながら体力吸収なので 見た目以上の必殺火力&体力低い状態からの延命、と 一応は流れに沿った能力となってはいる。そして旧ガンバライドのレジェンド系CPの伝統を受け継いで?CPボーナスが防御アップとなっているのも。
ただ表スロット最大値が80止まりになっているのが残念。ただこれは上記の狙いで体力低い条件を満たし続けるため、わざと競り負けやすくした...とも取れる。
実はこの前後のゴースト電王魂スペクターディケイド魂も表最大値80止まりなのだが その両者は後攻で得する面がないのに競り負けやすくなってしまっているので、その2枚よりはマシか。
ここ最近さらにフィニッシャータイプの強いカードが登場し続けているため もしかしたら見直されるかもしれない...?

このページへのコメント

ーさん>
なるほど、見直される可能性も出てきましたね
フィニッシャー対抗馬で有名なレベルアップコンボCPレーザーも実質ラウンド2からだし
(これも同時発動タイミングな「1ラウンド毎〜」をとめるのは無理だけど)

0
Posted by  bykelike bykelike 2018年09月24日(月) 21:52:06 返信

今さらですがこのカードって
・ステータスの上昇(とライダータイム)によって封印とトリッキーボーナスの両立を狙いやすくなった
・CP効果(ドラゴンアーツ系)と体力吸収で必殺ダメージが安定
なのでスペックは高い…?

対戦は厳しいでしょうが、LRのパラド99やラビットタンク、果てはアメイジングマイティも出てくる「100人対戦」で出番がある…かも。

0
Posted by ー 2018年09月23日(日) 21:01:24 返信

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