ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(2,2,0,2,0,2)(0,2,2,2,0,2)(0,2,0,2,2,2)(2,1,1,1,2,1)(1,1,0,2,2,2)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(2,0,2,1,3,0)(0,1,2,1,3,1)(1,3,1,1,0,2)(未登場)(未登場)

関連あるチームボーナス称号
未来はどちらの手に仮面ライダー鎧武と組むと発生
チームバロン!仮面ライダーナックルと組むと発生
それぞれの真理仮面ライダーデュークと組むと発生
力こそすべて!仮面ライダーマリカと組むと発生
禁断の林檎仮面ライダーマルスと組むと発生
ナイトライダーズ!仮面ライダーナイトと組むと発生
甘えは許さない!仮面ライダースペクターと組むと発生
騎士の出で立ち仮面ライダーブレイブと組むと発生
アーマードライダー!仮面ライダー鎧武、仮面ライダー龍玄と組むと発生
チームバロン連合?仮面ライダーグリドン、仮面ライダー黒影と組むと発生
チームバロンは永遠に仮面ライダーナックル、仮面ライダー黒影・真と組むと発生
創世への歩み仮面ライダーナックル、仮面ライダーマリカと組むと発生
欲望、希望、野望仮面ライダーオーズ、仮面ライダーウィザードと組むと発生
リンゴが落下!?仮面ライダーマルス、仮面ライダーゴーストと組むと発生

フォームリンク
バナナアームズ
マンゴーアームズ
リンゴアームズ
レモンエナジーアームズ
オーズアームズ
電王アームズ


4弾

4-007LRアタッカー
ノーマル仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 500タイリョク 2350
ヒッサツワザソニックチャージシュート1500コスト 3
アビリティAPバトルに勝ったとき、ゲキレツアイコン+1
スロットG 90剣 80剣 80剣 70剣 60蹴 50
バースト仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 900タイリョク 2350
ヒッサツワザレモンパワーブラスター2750コスト 7
バーストアビリティゲキレツアイコンをとめたとき、チーム全体のコウゲキ+350、アタックポイント+10
スロットG 100剣 90剣 90剣 70剣 60蹴 50
備考バロン初のLR。基礎ステータスもLRにふさわしい高数値となっている。
加えてアビリティが非常に押しの強い効果になっており まず表アビリティは本人だけとはいえセンコウのみでゲキレツを増やせる。さらに自身がアタッカーなので 1回発動してバーストすれば簡単に限界のゲキレツ5つとなる。
そしてバーストアビリティもその増やしたゲキレツを当てれば全員にAP+10、しかも4弾から「ゲキレツアイコン条件のアビリティ発動タイミングがAPバトル前になった」ので 即他カードのAP援護になるのだ。この変更、本カードのためにあるようなモンである。
バーストアビリティを確実に発生させるべく 表アビリティ発動できなかった時のために SRフォーゼ斬月などのゲキレツ増やし持ちを準備しておけばさらに安定するだろう。
なお非常に入手困難であるが、本カードのパワーアップ版と言えるゴールドカードが登場。...ただあちらにはあちらの弱点もあるので(下記ゴールドカード参照)こちらの出番もまだあるだろう
ただしドライブ弾からバースト後に即必殺となったので、バーストアビリティを発揮するにはその必殺で撃ちもらした後、という事になって即効性は薄くなってしまっている。生かしたいならミガワリバーストから始動しよう。
だがここに来てアタッカーメタSR新1号が登場してしまい、2ラウンド間封殺されてしまう...

5弾

5-014SRテクニカル
ノーマル仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 500タイリョク 2250
ヒッサツワザソニックチャージシュート1350コスト 3
アビリティAPバトルに負けたとき、オイウチ発生率アップ テクニカルゲージがパワーアップする
スロットG 90剣 90剣 70蹴 70蹴 50蹴 50
バースト仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 700タイリョク 2250
ヒッサツワザレモンパワーブラスター2500コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ひっさつ+800 ライジングコスト-2
スロットG 90剣 90剣 80蹴 80蹴 60蹴 50
備考ライジングでは珍しく順当にSR落ち。
表アビリティはコウコウ時発動、テクニカルアップはかなりのプレッシャーになりえる。カウンターのシステムに非常にあっているため、ネット対戦にて一部で大活躍した。その功績もあって?後に同効果のアビリティが増えたが、本カードがその元祖といえよう。
また 実はこのナンバーの前のSR鎧武カチドキとつなぎ絵だったことが判明(詳しくは5弾リスト参照)。こっちは剣重視アイコンなので、組ませてもダブルアタックしにくいものの こちらの表アビリティとしては好都合。
5-019Rアタッカー
ノーマル仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ
ステータスコウゲキ 400ボウギョ 500タイリョク 2000
ヒッサツワザソニックチャージシュート1450コスト 4
アビリティアタッカータイプのコウゲキ+350
スロットG 90剣 80蹴 70剣 70蹴 70蹴 50
バースト仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 600タイリョク 2000
ヒッサツワザレモンパワーブラスター2300コスト 5
バーストアビリティアタッカータイプのゲキレツアイコン+1
スロットG 100剣 90蹴 70剣 70蹴 70蹴 50
備考こちらはアーマードライダータッグ・トリオカードとして チームバロンを任せたナックルとのつなぎ絵で登場。
そのつなぎ絵ナックルと方向をそろえるように コウゲキ・ゲキレツ重視のアビリティとなっている。無論そのナックルと組ませるのももちろん、他アタッカーカードの援護と特にゲキレツ増やしが使えるだろう。
5-032Nフィニッシャー
ノーマル仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ
ステータスコウゲキ 450ボウギョ 450タイリョク 1800
ヒッサツワザソニックチャージシュート1300コスト 3
アビリティ1番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+200
スロットG 80剣 80剣 80蹴 60蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 650タイリョク 1800
ヒッサツワザレモンパワーブラスター2300コスト 5
バーストアビリティ3番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+1200。ただし、仲間のライジングコスト+1
スロットG 90剣 90剣 90蹴 60蹴 60蹴 60
備考さらにザワメシティ防衛戦カード、円陣を組んだライダー同士つなぎ絵としても登場。
基礎ステータスが貧弱だが シンプルながら必殺増強アビリティが使える。
問題なのはバーストアビリティ。3番目指定なので非常に条件が厳しい。コストも重くしてしまうので、必殺増強目当ての表のみな運用に絞っていいだろう。
またゴースト弾でのゲキレツ変更で 表面は最大80止まりとなって競り負けしやすくなってしまった。ある意味この絵柄の防衛線のように満身創痍な事を表してるとも言えるが...

6弾

6-028Nパッション
ノーマル仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ
ステータスコウゲキ 400ボウギョ 350タイリョク 2000
ヒッサツワザソニックチャージシュート1300コスト 3
アビリティ仲間が必殺技を発動したとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100
スロットG 90剣 80蹴 70剣 60剣 60蹴 60
バースト仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 450タイリョク 2000
ヒッサツワザレモンパワーブラスター2600コスト 6
バーストアビリティあいてチームのミガワリ発生率がダウンする
スロットG 90剣 90蹴 90剣 60剣 60蹴 60
備考バロンレモンでは初のパッションタイプ。(バナナではあったが)
表時のボウギョが350と紙クラスだが、仲間が必殺を打てば表アビリティが始動して補強できる。ただバースト時でも規定値450なのを考えると 他に防御補強アビリティ持ちを入れてダブルで補強しておいたほうが安全か。
Nにも関わらず2600,コスト6+表アビリティ加算というバースト必殺と 50なし安定スロット、さらにバーストアビリティでミガワリ率妨害と決定力は十分だ。

D1弾

D1-014Rアタッカー
ノーマル仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ
ステータスコウゲキ 450ボウギョ 450タイリョク 2200
ヒッサツワザソニックチャージシュート1450コスト 2
アビリティチームに鎧武がいるとき、テクニカルゲージがパワーアップする
スロットG 90剣 80剣 70蹴 70蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 800タイリョク 2200
ヒッサツワザレモンパワーブラスター2400コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、チームに鎧武がいるとチーム全体のコウゲキ+350 さらにこのライダーのアタックポイント+10
スロットG 100剣 100剣 70蹴 70蹴 60蹴 50
備考前回ライダー枠として続投。Rではあるが中身は旧弾SRクラス並の能力であり 表裏アビリティ共に鎧武を必要条件とするものの、強力な内容のアビリティを発揮できる。何気に体力も2200とSR並だ。(高体力はドライブ弾カード全般ではあるが)
アタッカーメタSR新1号相手でも スタート時発動型の本カード表アビリティは封殺されないというのもポイントだ。バーストアビリティ発動可能となるのは解除となった3ラウンド以降だが

D2弾

D2-048Nアタッカー
ノーマル仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 500タイリョク 2200
ヒッサツワザソニックアロースラッシュ1350コスト 2
アビリティ2番目にカードを出したとき、あいてチーム全体のボウギョ-150
スロットG 90蹴 80蹴 70剣 60剣 60蹴 60
バースト仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 600タイリョク 2200
ヒッサツワザレモンパワーブラスター2300コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、あいてチーム全体のボウギョ-400
スロットG 100蹴 80蹴 80剣 70剣 60蹴 60
備考Nとなった...が、実は前回Rとほぼ同等の基礎ステータスを持つ。
流石に火力やアビリティ内容は下がっている...と見せかけて 表裏共に相手のボウギョを下げるので 見た目以上に火力高くなるという...
なにげにスロットも50なし安定型で前回より上。本当にNか?とまで思ってしまうほどの、ドライブ2弾隠れ強カードだ。
強いて言うなら表技が下位技という事だが、それはあまりに贅沢というものだろう。
だがアタッカーメタSR新1号に2ラウンド間封殺されてしまう...

K5弾

K5-042SRパッション
ノーマル仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 650タイリョク 2400
ヒッサツワザソニックチャージシュート1400コスト 3
アビリティ1ラウンド毎、あいてよりチームタイリョクが少ないとき、コウゲキ+300 アタックポイント+10 さらに、オイウチ効果がアップする
スロットG 90剣 80蹴 70剣 70蹴 60剣 50
バーストロード・バロン
ステータスコウゲキ 1100ボウギョ 850タイリョク 2400
ヒッサツワザレイジングヘルスマッシュ2750コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+1500 アタックポイント+10 さらに、1ラウンド毎、全てのチームのチームタイリョク−500
スロットG 100剣 80蹴 80剣 70蹴 60剣 60
備考カイガン弾では初のバロンレモン始動(バースト先にはあったが)、なおかつ初のレモンエナジーからロード・バロンへバーストするカード。劇中ではゲネシスドライバーを壊されピンチになったのでヘルヘイム果実を食べてロード・バロンになったわけであり ガンバライジングオリジナル解釈構成である。
表アビリティは体力低い条件であり そのために自身の体力も昨今SRとしては低めの2400。他の二人もなるべく低めの体力カードを採用したい。
バーストアビリティでもお互いの体力を削る...と、ヘルヘイム果実の副作用を表しているかのような効果である。


ゴールドカード

G-002G(N)アタッカー
ノーマル仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 500タイリョク 2400
ヒッサツワザソニックチャージシュート1700コスト 4
アビリティ1番目にカードを出したとき、アタックポイント+10
スロットG 90剣 90剣 70剣 60剣 60蹴 50
バースト仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 650タイリョク 2400
ヒッサツワザレモンパワーブラスター3000コスト 7
バーストアビリティゲキレツアイコンをとめたとき、チーム全体のコウゲキ+350、アタックポイント+10
スロットG 100剣 80剣 80剣 70剣 70蹴 50
備考5弾極極ゴールドキャンペーン景品。本カードは4弾LRのバーストアビリティそのままに 1番目カード出し時AP+10を搭載。ただでさえ強力な4弾LRをベースに最強クラスの表アビリティを装備と言うことでかなり強烈。他ゴールドカードの表アビリティが何かしら条件付きなのに対し、本カードは順番さえ守れば確実に発動できると言う点も強い。
ただその反面 スロットが高低真っ二つ型になっている事(表アビリティを考慮したと思われるが)と バースト時の防御力があまりあがらない(LRは900になる)点がLRと比べて劣る。さらにドライブ弾以降ではAPを上げすぎるとネット対戦では相手オーバーチャージの危険性が出て来るようになってしまった。幸い1番目条件のため、出す順番を工夫して「始動させない」という手で調節できる。
「使い分けが肝心と言うわけか」
しかしここに来てアタッカーメタSR新1号が登場、2ラウンド間封殺されてしまう... 旧弾では貴重な今の環境でもかろうじて通用するカードだったのに(泣

備考

ガンバライジングデータ
声:小林豊
武器:ソニックアロー(片手剣)
必殺技:ソニックチャージシュート レモンパワーブラスター
下位技:ソニックハイスラッシュ

原作設定
武器:ソニックアロー
必殺技:ソニックボレー キャバリエンド ソニックアロー斬撃or斬撃波(正式名称不明)バナナエネルギー波(正式名称不明)
人間体:駆紋 戒斗(演:小林豊)

ユグドラシル社と戦ってきたバロンであったが
ユグドラシルの計画する戦極ドライバー生産数に当たる全人類1/7を選別し 他は抹殺するという「プロジェクト・アーク」計画に
力こそ全て、と考える彼は賛同し 当初から実験素材として彼に興味を示していた仮面ライダーデューク:戦極凌馬の配下となった。

しかしカチドキアームズとなった鎧武やオーバーロードインベスに苦戦するバロンを もう実験素材としては限界と考えた凌馬であったが
マリカの提言を受けて 開発したもう1機のゲネシスドライバーとレモンエナジーロックシードをバロンに譲渡。
バロンのレモンエナジーアームズが誕生した。

鎧武ジンバー各種やカチドキアームズに後れを取っていたバロンだが、これで同等の戦力を手に入れた。
武器もソニックアローを装備。バナスピアー・マンゴパニッシャーといった大型武器のみだったバロンにとって初の軽武器(※外伝扱いのオーズアームズを除く)であり、スピードとパワーを生かした戦法を取る。

必殺技はソニックアローにレモンエナジーロックシードを装填し「レモンチャージ!」発動、強化された光矢を放つソニックボレー
ソニックボレーの変わりにソニックアローの刃にエネルギーを纏わせ、連続斬撃or斬撃波を繰り出す技もある(正式名称不明)
またソニックアローにバナナロックシードの方を装填・地面に突き立てエネルギー波を放ち バナナ型エネルギーで相手を拘束する技(亜正式名称不明)
ゲネシスドライバーのコンプレッサーを2回押し込んで「レモンエナジースパーキング!!」発動、レモン型エネルギーを貫き飛び蹴りを敢行するライダーキックキャバリエンドなど多数。

結局ユグドラシルは崩壊。戒斗は独自の判断でオーバーロード・インベス軍団に立ち向かう

ロード・バロン
ガンバライジングデータ
声:小林豊
武器:グロンバリャム(両手剣)
必殺技:レイジングヘルスマッシュ
下位技:グロンスライサー※

※両手剣下位技でカードとしては未登場。
バッチリカイガン1弾超むずかしいボス「表から」ロードバロンが使用する。

原作設定
武器:グロンバリャム
必殺技:
人間体:駆紋 戒斗(演:小林豊)

オーバーロードとの戦いの中 レデュエとの戦いで腕を負傷、その傷にヘルヘイム植物の種が張り込んでしまいインベス化が侵攻してしまう「ヘルヘイム症」を発症してしまう戒斗。
戦いからリタイヤする事を避けるためゲネシスドライバーを絶えず装備し、かろうじて押さえ込みつつ戦っていたが 黄金の果実を我が物とせんとする本性をあらわした凌馬:仮面ライダーデュークに挑むものの ゲネシスドライバーを破壊されてしまう。
やむなく前装備の戦極ドライバーでバロンバナナアームズに変身して挑むものの歯が立たず、このまま敗北するくらいなら!と イチかバチか彼はヘルヘイムの実を食べる。
長時間ヘルヘイム症を押さえ込んでいたおかげで耐性が付いていた彼は 意思を失わずオーバーロードと同等の存在ロード・バロンに変貌した。

デェムシュの持っていたシェイムと同形の両手剣グロンバリャムによる戦闘もさることながら
インベスの支配やヘルヘイム植物の操作、肉体の液状化や結界を貼って攻撃を防ぐなどオーバーロードの力をも持つ。
この力でデュークをいとも簡単に屠った彼は 今の世界を滅ぼし彼のモットーである「弱者が虐げられる事のない新たな世界」を再構築すると宣言。黄金の果実を狙う。
そして...あくまで今の世界を守ろうとする紘汰:仮面ライダー鎧武と最後の決戦に挑むのだった。

このページへのコメント

ナイスドライブのRバロンレモンですが、戦極ドライバーが、、、汗

0
Posted by リゼア 2014年10月05日(日) 12:24:48 返信

蘭さん今日プレイしました?

1
Posted by 真武神斬月 2014年05月02日(金) 21:26:36 返信

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バーストライズ弾からのテクニカルゲージアップ率変更について

コンテンツ

コミュニティ

システム・遊び方
[おもちゃ連動]
ライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について
<ゴースト> <エグゼイド> <ビルド> <ジオウ>
おもちゃスキャンタイム(ライドウォッチスキャン)
<ゼロワン>
おもちゃスキャン(プログライズキースキャン&ブットバソウルメダル)

ジオウカード別各種システム
原作に基づいた称号 クロスオーバー称号

・ICカード関連システム
ひとりであそぶモード
育成要素
サポートアイテム系

カードリスト
  • (マシン)
<ゼロワン>BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<ゼロワン>PBS
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


データアーカイブ
その他
廃止されたシステムなど

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