ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(2,3,0,1,1,1)(1,1,2,1,1,2)(0,2,1,2,3,0)(2,1,2,0,1,2)(3,0,1,1,2,1)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(1,1,3,1,1,1)(0,1,2,3,0,2)(1,0,4,0,2,1)(3,0,0,2,1,2)(未登場)

関連あるチームボーナス称号
無類のゲーム好き
&俺がお前でお前が俺で
仮面ライダーエグゼイドと組むと発生
不穏なゲームライダー仮面ライダーゲンムと組むと発生
アイム ア バグスター仮面ライダーポッピーと組むと発生
パラドクスは俺だ!仮面ライダーアナザーパラドクスと組むと発生
サイドベルト仮面ライダーデルタと組むと発生
二つで一つ仮面ライダーWと組むと発生
カキマゼアップ仮面ライダードライブと組むと発生
赤と青のマッチ!仮面ライダービルドと組むと発生
デュアルフォーム仮面ライダーゲイツと組むと発生
遊ぼうよ!仮面ライダー迅と組むと発生
デュアルアップ!仮面ライダーブレイブ、仮面ライダースナイプと組むと発生
電子世界の住人ゴルドドライブ、仮面ライダーポッピーと組むと発生

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G5弾

G5-018LRフィニッシャー
ノーマル仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 800タイリョク 3950
ヒッサツワザクリティカルノックアウトパズル1700コスト 4
アビリティチームにおなじライダータイプがいないとき、アタックポイント+10 バーストゲージがアップする。さらに、APバトルの合計値が230以上だと、アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする
スロットG 90剣 80剣 70剣 60剣 60蹴 60
バースト仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99
ステータスコウゲキ 1600ボウギョ 1300タイリョク 3950
ヒッサツワザクリティカルノックアウトパズル3450コスト 10
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのカウンター発生率を超ダウンさせる さらに、あいてよりチームタイリョクが少ないと、コウゲキ分ひっさつがアップする
スロットG 100剣 90剣 70剣 70剣 60蹴 60
備考新フォームLRで登場。ファイターとパズルの「マザルアップ」どおりにLRパズルLRファイター÷2という感じの表アビリティ。後半のAP+10は実質次ラウンドからとなっているのには注意。テクゲージも累積型ではあるが、ゆるい条件にていきなり2メモリアップでテクゲージ第一人者としての地位を築いたLRパズルとも違い 本カードはバランス重視という事である。
バーストアビリティも相手カウンター率超ダウン以外は必殺増強。特に後半は攻撃数値が必殺数値として加算されるため 平均的な防御の相手なら軽く6000ダメージ近くを叩き出す,かなりの高火力となる。
なお表アビリティ条件だが、「同じライダータイプがいないとき〜」に対応しているのは前半のAP+10,バーストゲージアップだけで 後半のAP230条件は同じタイプがいようといまいと発動可能である。ただAP+10はともかくバーストゲージアップを踏み倒すのはいささかもったいないか...
さらに注意事項としてLRパズルは「このライダーと同じタイプ〜」だったのに対し 本カードはあくまで「チームにおなじライダータイプがいないとき」...どういう事かというと 例えば表アビリティ始動にテクニカルタイプがもう一枚必要なLRアギトシャイニングと その通りにテクニカルタイプもう一枚の2枚に本カードを組み合わせた場合。...でも本カードの表アビリティ前半が始動しないのだ。そういった「○○タイプが2枚以上〜」というカードとも組むのに問題がある点にくれぐれも注意。
また
上でも書いたが 一応「ライジング初の表から片手斧持ちライダーLRである」(バースト先が片手斧というのはLREXオーズタジャドル(→プトティラ)があった。またいわゆる「両手斧」(ポールウェポン状の斧)では仮面ライダーチェイサーが初)
表アビリティ条件さえきちんと留意すればバランスの良さは天下一品であり、 (全国)対戦でも多く起用されている。
G5-019Nトリッキー
ノーマル仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 500タイリョク 2300
ヒッサツワザクリティカルノックアウトパズル1500コスト 3
アビリティ必殺技を発動したとき、ボウギョ+300 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる
スロットG 80銃 80銃 80蹴 70銃 60銃 50
バースト仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 800タイリョク 2300
ヒッサツワザパラドクスガシャコンショット2750コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、ひっさつ+500 さらに、テクニカルゲージがアップする
スロットG 100銃 80銃 80蹴 70銃 70銃 50
備考低レアだがパラブレイガン・ガンモード装備の銃持ちである。
ただ表アビリティ条件が「必殺技〜」なので自分の必殺を打たなければならない割に表スロット最大80どまり+50もあると弱く、先手を取りにくいのが大問題。

G6弾

G6-027SRジャマー
ノーマル仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 850タイリョク 2950
ヒッサツワザクリティカルノックアウトパズル1600コスト 4
アビリティテクニカルバトルに勝ったとき、ライジングパワー+2 バーストゲージがアップする。さらに、テクニカルバトルにパーフェクトで勝っていると、アタックポイント+10
スロットG 80剣 80蹴 70剣 70蹴 60剣 60
バースト仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99
ステータスコウゲキ 1250ボウギョ 1050タイリョク 2950
ヒッサツワザクリティカルノックアウトパズル3000コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+1000 あいてのチーム全体のボウギョ-300 さらに、APバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+300 あいてのチーム全体のボウギョ-300
スロットG 90剣 80蹴 70剣 70蹴 70剣 70
備考順当にSR落ち。今回は前弾LRのように厳しいタイプ縛りこそないが、表アビリティのAP+10は実質次ラウンドからなのに表スロット最大80どまりなので(50もないのがまだ幸いだが)どうしてもラウンド1が競り負けやすい。だが表アビリティ条件を考えるとやはりテクゲージ重視にして ラウンド2以降にかけたほうがいいだろう。
そのうっぷんを晴らすかのように バーストアビリティは相手防御減殺特化。2段階となっており、先行からバーストすれば実に-600の減殺量となる。加えてジャマーボーナスも加算されるので一見物足りない必殺増強も実際は+1500となる。
ただ、なまじLRパズルと同じジャマータイプなので そっちと比べると剣持ちという向こうにない点はあるがどうしても見劣りしてしまう。やはり劇中にて死の恐怖を知った事で大きく調子が狂ってしまった事を表現しているのだろうか?

BM1弾

BM1-056Nトリッキー
ノーマル仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 500タイリョク 2300
ヒッサツワザクリティカルノックアウトパズル1400コスト 2
アビリティテクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、あいてのチームのライジングパワーを1吸収する。
スロットG 80剣 80剣 80剣 70蹴 60剣 50
バースト仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 750タイリョク 2300
ヒッサツワザクリティカルノックアウトパズル2650コスト 5
バーストアビリティ2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1500
スロットG 100剣 80剣 80剣 70蹴 70剣 70
備考現行枠から外れたタイミングでクリティカルノックアウトパズルN落ち。表アビリティはテクニカルゲージをパーフェクトで止めていた時RP1を吸収出来る。仮にテクニカルバトルで負けていてもパーフェクトに止めていればアビリティは発動するので相手バースト必殺技のRP不足を誘うことは出来るか。

RT4弾

RT4-047Rパッション
ノーマル仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 550タイリョク 2250
ヒッサツワザクリティカルノックアウトパズル1700コスト 2
アビリティ2番目にカードを出したとき、必殺+300 カウンター発生率がアップ
スロットG 90蹴 90剣 80剣 60剣 50蹴 50
バースト仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99
ステータスコウゲキ 1150ボウギョ 650タイリョク 2250
ヒッサツワザクリティカルノックアウトパズル2850コスト 5
バーストアビリティ1番目にバーストしたとき、RPが10以上だと、攻撃・必殺+2000
スロットG 100蹴 90剣 80剣 70剣 60蹴 50
備考筐体排出版ではBM1弾以来のレベル99登場。ライダータイム弾初のパラドクスのカードでもある。バーストアビリティはRP10以上、かつ1番目バースト指定のためRPが足りない場合はそのままカウンター発生率アップ要員として使うべきか。

BS4弾

BS4-045LRブレイカー
ノーマル仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99
ステータスコウゲキ 1100ボウギョ 1100タイリョク 3600
ヒッサツワザ超キョウリョクプレイでクリアしてやるぜ!
R(パラド)
2000コスト 4
アビリティ2番目にカードを出したとき、攻撃・防御+300 スロットアイコンのAPをすべて+20
▲謄ニカルバトル終了後 必殺+400 AP+5 テクニカルゲージがアップ
スロットG 90剣 80剣 70剣 60蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99
ステータスコウゲキ 1400ボウギョ 1200タイリョク 3600
メモリアルタッグフィニッシュフィニッシュは必殺技で決まりだ!
(PERFECT KNOCK OUT CRITICAL BOMBER!)
3800コスト 10
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、チーム全体の必殺+1000 オイウチ発生率・バーストゲージの上昇率超絶アップ
さらに、チームにテクニカルタイプがいるとき、チーム全体の攻撃分、必殺がアップ
スロットG 100剣 90剣 70剣 70蹴 60蹴 60
備考「心が躍るな!」
最近パッとしないカードが多かったパラドだが 6弾ぶりの登場はエグゼイドファンが待ち望んだ和解後のタッグフィニッシュで再度のLR!
前ナンバーのムテキが超AP型だったので こちらは逆のテクゲージ重視か?と思われたがそれに負けず劣らずのスロット重視だった。特に「2番目カード出し」条件な剣アイコンのカードというのはBS3-070 CP ゼロワンシャイニングアサルトホッパーくらいで、パンチアイコンともども人手不足だったので(銃アイコンなら二人ほど居るが)それでスロット+20は強い!!
反面 テクゲージアップはあるにはあるが テクニカルバトル終了後なので実質ラウンド2からになってしまう。もし前ナンバーのムテキと組む場合、スロット面はそれこそムテキなので3人目はテクゲージ要員を選ぼう...とはいうものの、順番だしじゃない剣アイコンのテクゲージ超アップはLRジオウか、レベルが十分育ったガンバライダーしか居ないが...
また現在は入手困難なのが最大の難点だが、ガシャットギアデュアルやガンバライジングガシャット、スキャン効果はその二つより劣るが太鼓の達人ガシャットや 限定品だがノックアウトファイター2ガシャットをスキャンする事でパンチアイコンにして運用する事も可能。上記どおりパンチアイコン分野でも2番目カード出し要員が圧倒的に不足しており 重宝するだろう。
そして最大の特徴にして問題点となりえる(?)特大ポイントはパラレルバージョンにおける演出面での超強化。どういう事かと言うと、パラレルバージョンはバースト必殺技が表必殺(パラド版)〜表必殺(エム版)〜バースト必殺(通常版)が全て繋がったフルサイズバージョンになっているのだ!!ただ、そのせいで中古カードの取引価格は異常なまでに高騰することが予想される。(もしかしたらオーマジオウ以上かも?)


プロモーションカード(PG)

PG-102Nトリッキー
ノーマル仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 450タイリョク 2100
ヒッサツワザクリティカルノックアウトパズル1650コスト 3
アビリティテクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップする
スロットG 90剣 80剣 70蹴 60剣 60蹴 60
バースト仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 600タイリョク 2100
ヒッサツワザパラドクスガシャコンブレイク2700コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 アタックポイント++10
スロットG 90剣 90剣 90蹴 60剣 60蹴 60
備考店頭大会 第4回エグゼイドトーナメント参加賞(抽選通った人)配布カード。時期的に初のパラドクスレベル99である。
防御と体力は低めだが トリッキータイプの肝である体力低い版APボーナスを取得しやすいという事でもあるので悪くなく 表アビリティとバーストアビリティとがきちんと連動した関係になっているのがポイントで 後のマシン排出低レアより使いやすい。(流石にLRにはかなわないが)
実は何気に「トリッキータイプで『テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップする』という表アビリティを搭載したのは本カードが初というポイントもある。
PG-111Nチェイン
ノーマル仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 600タイリョク 2450
ヒッサツワザクリティカルノックアウトパズル1500コスト 2
アビリティ1ラウンド毎、チームタイリョクを200回復する さらに、バーストゲージが上がりやすくなる
スロットG 90剣 80剣 80蹴 60蹴 60剣 50
バースト仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 800タイリョク 2450
ヒッサツワザパラドクスガシャコンブレイク2700コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+700 さらに、APバトルに勝っていたら、テクニカルゲージがアップする
スロットG 100剣 90剣 80蹴 70蹴 60剣 50
備考仮面ライダーバトルガンバライジング ガシャットヘンシン チョコウエハース4付属カード。
能力的には普通のプロモクラスで、結構強いカードのある今回のウエハース4の中では地味な方だが パラドクス初のチェインタイプというポイントが。これで全タイプを制覇したことになる。

ベストマッチパック!3(BM3)

BM3-091Nテクニカル
ノーマル仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 450タイリョク 2500
ヒッサツワザクリティカルノックアウトパズル1600コスト 2
アビリティチーム全体のコウゲキ+200 さらに、APバトルに勝ったとき、ライジングパワー+1
スロットG 90銃 80銃 70蹴 60銃 60蹴 60
バースト仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 650タイリョク 2500
ヒッサツワザクリティカルノックアウトパズル2550コスト 5
バーストアビリティ1番目にバーストしたとき、ひっさつ+700 さらに、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。
スロットG 90銃 90銃 90蹴 60銃 60蹴 60
備考ボトルマッチ弾パック販売第3弾「ベストマッチパック!3」の一枚。前ナンバーのムテキゲーマーと同じく銃アイコンであるが パラドの場合既に銃持ちがマシン排出で登場しているので特に目新しいというわけではない。
ただそのマシン排出カードは少々難のある能力・かつ下位技だったので 銃アイコンで固有技かつそこそこの能力である、というポイントはある。

備考

ガンバライジングデータ
声:甲斐翔真
武器:ガシャコンパラブレイガン・アックスモード(片手斧)ガシャコンパラブレイガン・ガンモード(小銃)
必殺技:クリティカルノックアウトパズル
下位技:パラドクスガシャコンブレイク パラドクスガシャコンショット

原作設定
登場作品:仮面ライダーエグゼイド
武器:ガシャコンパラブレイガン・アックスモード/ガンモード
必殺技:パーフェクトノックアウトクリティカルボンバー 他多数
人間名:パラド(演:甲斐翔真)

ゲンムの死後、残されていた究極のゲーム・「仮面ライダークロニクル」を完成させ、現実世界を巻き込んだ一大サバイバルゲームを展開したパラドたちバグスター陣営。
さらにパラドは永夢に真実を明かす。パラドは永夢のバグスターウイルスから生成されたバグスターだったのだ。永夢の天才ゲーマーの腕前や ゲームプレイ中の俺様系への性格豹変はすべてパラドの影響だったのである。

彼は永夢にとりつき、CRのライダーたちと戦いを繰り広げる。さらにダブルアクションゲーマーレベルXXRをのっとり、XXLとなった永夢をあおって戦いを挑んだ。
「ハンデ」と称してガシャコンキースラッシャーとマイティブラザーズXXガシャットを渡して再度煽るパラドのXXR。永夢のLはそれでパラドを倒すべくリプログラミングを試みるが すべてはパラドの策略だった。人間の遺伝子を手に入れれば、ゲンムの遺したゲーマドライバーを扱えるのだ。
彼はゲーマドライバーにガシャットギア デュアルを装填、レベル99へと変身したのだった。

名称どおりパズルとファイター両方の特性を一度に扱える。さらに上記どおりゲーマドライバーシステムに準拠した事でガシャコンウェポンガシャコンパラブレイガンを獲得。ガンモードと斧モードの2モードで全距離に対応、ボタン連打で「?連打!!」「?連鎖!!」のコールと共に連続射撃/連続打撃or斬撃を繰り出せる。さらにパズル形態のようにエナジーアイテムをパラブレイガンに融合させてさらなる強化をも可能。
必殺技はゲーマドライバーのレバーを操作し「ウラワザ!」発動、赤と青のエネルギーをまとった渾身のドロップキックを放つパーフェクトノックアウトボンバー
ガシャコンパラブレイガンガンモード/斧モードにガシャットギアを装填、さらにエナジーアイテムも吸収させ強化した弾丸を放つ/強化した刀身による斬りつけを繰り出す
パーフェクトクリティカルフィニッシュ/ノックアウトクリティカルフィニッシュ

初陣はブレイブやスナイプを超絶的に圧倒したが、永夢との融合はポッピーが苦肉の策としてよみがえらせた「ゲンムレベル0」のバグスターウイルス抑制機能に阻まれる。
さらに乱入した仮面ライダークロノスに仮面ライダークロニクルの全権を奪われ、その際ラヴリカバグスターがクロノスの時間停止中に完全に葬り去られてしまい データ復元不可能となってしまった事で バグスターとしては想定外の「死の恐怖」におびえて完全に調子を狂わされてしまう。
...そう、ゲーマドライバーシステムに準拠した事で 「ライダーゲージ」も表示されている... 人間の遺伝子を取り込んだ事がバグスターの不死性、データ復活をも失わせてしまったのだ。
さらにクロノスに エグゼイドの変身能力消滅のために付け狙われる事になる。

その後 (クロノスに患者のゲーム病を治す取引のため苦肉の策としての)永夢との戦いで完全に敗れ去るも、
それは永夢の演技で 自らにウイルスのかけらを取り込んでいた。
パラドは永夢に懺悔する。「自分は...取り返しのつかないことをしたんだ...!!」
バグスターの不死性を失った事で「命の大切さ」を思い知った彼の恐怖は 自分が始めた仮面ライダークロニクルによって多くの犠牲者が出た事の重大さを認識した事だったのだ。

その後 パラドは永夢と和解し一緒に仮面ライダークロニクルを終結すべく戦うのだった。
最後はゲムデウスと共に 貴利矢が開発したワクチンプログラム入りガシャット「ドクターマイティXX」をバグスターの身でありながら使用し 相打ちとなって消えたのだった...
「これで少しは...償えたかな... 永夢、短い間だったけど お前と協力プレイできて楽しかったぜ...」

だがそれでも永夢はエグゼイドに変身できた。すんでの所でまたウイルスのかけらを取り込み パラドというゲーム病を「再発」したからだった(黎斗の説明より)。

データのまま取り残された仮面ライダークロニクルの患者を復元すべく 彼は永夢と共に戦い続ける事を決意する。

このページへのコメント

bykelikeさん

あとバースト必殺技のレバー開閉音も修正されてました
(ガッチャーン!ガッチョーン!)から(ガッチョーン! ガッチャーン!)に

0
Posted by りょう 2020年06月27日(土) 22:33:09 返信数(1) 返信

りょうさん>
情報ありがとうございます。どっかからスタッフへツッコミ入ったんだろうか・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年06月28日(日) 10:18:01

細かいことですが、BS5弾で地味に演出強化されてました。(パラブレイガンにマイティブラザーズXXガシャット挿すときの「ダブルガシャット!」のコールが追加)

0
Posted by りょう 2020年06月25日(木) 18:53:36 返信数(1) 返信

りょうさん>
あ、自分も ダブルガシャット!って前弾聞いたっけ・・と思ってましたがやっぱり追加だったのか

1
Posted by  bykelike bykelike 2020年06月25日(木) 20:19:06

入手難度がさらに跳ね上がる上に、ノーカットの表技が見れる以外に旨味がありませんが
ノックアウトファイター2でも行けますね。

0
Posted by 焼きバナナ 2020年03月21日(土) 04:01:17 返信数(1) 返信

ペン打ゴンさん、焼きバナナさん>
その二つあったのすっかり忘れてました・・・

ガチャポン版太鼓の達人なら ブックオフとかで中古売ってたのを見かけた事あるから
それなら今からでもワンチャンあるかも

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年03月21日(土) 14:05:12

BS4弾LRを素手にするガシャットで「太鼓の達人」を忘れています。

0
Posted by ペン打ゴン 2020年03月20日(金) 23:36:21 返信

名無しさん>
あれ?なんでこうなってたんだろう(汗)
指摘ありがとうございます

1
Posted by  bykelike bykelike 2018年08月17日(金) 01:17:59 返信

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コミュニティ

システム・遊び方
[おもちゃ連動]
ライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について
<ゴースト> <エグゼイド> <ビルド> <ジオウ>
おもちゃスキャンタイム(ライドウォッチスキャン)
<ゼロワン>
おもちゃスキャン(プログライズキースキャン&ブットバソウルメダル)
<セイバー>
おもちゃスキャン(ライドブック)(ワンダーライドブック)

[カード固有システム]
ジオウカード別各種システム ゼロワンカード別各種システム (ゼロワンシャイニング(アサルト)ホッパー&バルカンアサルトウルフ限定特殊システム)
Let's メタルシステム
(ゼロワンメタルクラスタホッパー限定特殊システム)
ゼアシステム/アークシステム
(ゼロツー&アークワン限定特殊システム)


原作に基づいた称号 クロスオーバー称号

・ICカード関連システム
ひとりであそぶモード
育成要素
サポートアイテム系
コネクター(BS弾)※現在入手不可能)


その他

カードリスト
  • (マシン)
<セイバー>ZB3弾 ZB2弾 ZB1弾
<ゼロワン>BS6弾 BS5弾 BS4弾 BS3弾 BS2弾 BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<セイバー>PZB/プレバン限定ボックスセット付属(BR4)/ガンバライジング7周年記念9ポケットバインダー(BR5)
<ゼロワン>PBS /バーストライズパック(BS3)/プレバン限定バインダー3付属(BR3)
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


データアーカイブ
その他
廃止されたシステムなど

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