ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(1,1,2,1,2,1)(0,1,1,2,1,3)(2,1,2,1,1,1)(0,3,2,1,2,0)(1,1,1,3,1,1)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(0,0,2,2,3,1)(2,2,1,1,2,0)(1,0,3,1,1,2)(3,1,0,1,2,1)(0,1,0,4,1,2)


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BM4弾

BM4-005LRフィニッシャー
ノーマル仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 750タイリョク 3500
ヒッサツワザボルテックブレイク2100コスト 4
アビリティAPバトルの合計値が250以上だと、アタックポイント+20 チーム全体のひっさつ+500
APバトルに勝ったとき、コウゲキ+800 オイウチ効果・発生率が超アップする。
スロットG 90剣 70剣 70剣 70蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム
ステータスコウゲキ 1300ボウギョ 1250タイリョク 3500
ヒッサツワザハザードフィニッシュ3850コスト 9
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+2500 あいてのチーム全体のコウゲキ・ボウギョ-400
さらに、ライジングパワーが10以上だと、ひっさつ+1000 ライジングパワー+10
スロットG 100剣 80剣 70剣 70蹴 70蹴 60
備考ベストマッチパック!3先行登場だったし完成型が登場したのでSRどまりか?と思われたが無事にLRで登場。
ただし能力的には やはり暴走の問題があるせいで押さえ気味になっている関係なのか前弾LRスパークリングと同じ系列でありながらゲイン値は20のみであり、要求APも250と高めなのが難点。あちらは先行条件なのでこちらは要求値さえ達成していればいいというのは利点であるが...
バースト必殺火力は流石ハザードというべきか前弾LRスパークリングとほぼ同等。表アビリティを2回以上発動できればそれ以上も狙えるという恐ろしさ...
しかもバーストアビリティ後半の「さらに、ライジングパワーが10以上だと、ひっさつ+1000 ライジングパワー+10」のRP+10は 今まであった物と違い「必殺技の後にRP10装填」される事が判明。単純に次ラウンドに繋げられるし いわゆる「バーストゲージ×2貯めて2回バースト必殺」の時にも役立つ。
BM4-006Nブレイカー
ノーマル仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 550タイリョク 2250
ヒッサツワザボルテックブレイク1450コスト 3
アビリティ1ラウンド毎、ボウギョ+200 チーム全体のひっさつ+100
スロットG 80銃 70銃 70銃 70蹴 70蹴 60
バースト仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 800タイリョク 2250
ヒッサツワザハザードフルブラスト2700コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、次のラウンドのみ、テクニカルゲージがアップする。
スロットG 90銃 80銃 80銃 70蹴 70蹴 60
備考ハザードのイメージとは裏腹に1ラウンド毎ボウギョヒッサツアップという援護型。なおひそかにハザード唯一の銃アイコンである
BM4-066CPアタッカー
ノーマル仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 850タイリョク 3250
ヒッサツワザボルテックブレイク1950コスト 3
アビリティコウゲキ+1000 ゲキレツアイコンのアタックポイント+20 さらに、ゲキレツアイコンに止めたとき、このラウンドのみ、アタックポイント+20
スロットG 90拳 80蹴 70拳 60蹴 60拳 60
バースト仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム
ステータスコウゲキ 1150ボウギョ 1000タイリョク 3250
ヒッサツワザバーストラッシュ・ヤベーイ
(必殺技時登場:仮面ライダーW ファングジョーカー
仮面ライダーオーズ プトティラコンボ)
2800コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+2000 チーム全体のゲキレツアイコン+2
さらに、チームタイリョクが5000以下だと、ゲキレツアイコンのアタックポイント+100
スロットG 90拳 90蹴 80拳 70蹴 60拳 60
CPボーナスひっさつアップ
備考トリプルベストフィニッシュCPとして、同じ危険暴走系フォームであるWFJ&オーズプトティラと「チーム・ヤベーイ」結成。幸いWの片方が暴走抑制担当なのでかろうじて何とかなりそうではあるが...
表もバーストアビリティもゲキレツに関しているが、表アビリティがゲキレツに依存しているのに表時点ではゲキレツ増やしがないため 何らかのゲキレツ増やしを持った仲間で補いたい。
ただバーストアビリティの肝であるゲキレツ100は体力超ピンチ領域が条件なので 表アビリティは捨ててあえて後攻に回りつつカウンターを取るデッキ構成にする、という手もありか?

BM5弾

BM5-055CPフィニッシャー
ノーマル仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 650タイリョク 3300
ヒッサツワザボルテックブレイク1700コスト 4
アビリティコウゲキ・ボウギョ+400 ライダーガッツ率がアップする。
1ラウンド毎、あいてよりチームタイリョクが少ないとき、コウゲキ+1000 ライダーガッツ率が超アップする。
スロットG 80蹴 70剣 70剣 70剣 70蹴 60
バースト仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム
or
仮面ライダービルド タンクタンクフォーム
ステータスコウゲキ 1200ボウギョ 1200タイリョク 3300
ヒッサツワザフルフルマッチブレイク
or
アルティメットマッチブレイク
3250コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのテクニカルゲージスピードを超アップさせる。
さらに、ライダーガッツを発動していたら、ライジングパワー+10 ただし、チーム全体のライジングコスト+5
スロットG 90蹴 80剣/銃 70剣/銃 70剣/銃 70蹴 70
CPボーナスカウンター発生率アップ
or
ひっさつアップ
備考勝利の選択CPトップバッターのビルド。ただし能力はライダーガッツ重視。もっとも今弾のCPUは結構ガッツ率ダウンを仕掛けてくる(特に「エボルへの挑戦」の先の方の相手)ので、ひとりで遊ぶモードでは役立つ(...かも)

RT4弾

RT4-051Rテクニカル
ノーマル仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 600タイリョク 2600
ヒッサツワザボルテックブレイク1500コスト 3
アビリティ1R毎、攻撃+300 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ
スロットG 90剣 80蹴 80剣 70剣 50蹴 50
バースト仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 900タイリョク 2600
ヒッサツワザハザードフィニッシュ2600コスト 7
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、RPが9以上だと、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップ
スロットG 90剣 90蹴 90剣 70剣 60蹴 50
備考1年越しでハザードフィニッシュR落ち。表アビリティでこのRのみテクゲージアップがある上、テクニカルタイプのためバースト後もテクゲージが確実にアップ出来るのが強み。

BS1弾

BS1-044LRフィニッシャー
ノーマル仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム
ステータスコウゲキ 2300ボウギョ 100タイリョク 3000
ヒッサツワザハザードフィニッシュ2100コスト 5
アビリティ3番目にカードを出したとき、相手よりRPが3以上多いと、相手のRP-2 テクニカルゲージをリセット
APバトルの合計値が260以上のとき、相手全体のAP-10 ガッツ率を超ダウン
スロットG 90蹴 70蹴 70拳 70拳 60蹴 60
バースト仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム
ステータスコウゲキ 2750ボウギョ 100タイリョク 3000
メモリアルフィニッシュハザードは止まらない3850コスト 10
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2500 AP+50
さらに、相手にフィニッシャータイプがいるとき、次のRまで、必殺+2500 相手のミガワリを封印
スロットG 90蹴 80蹴 70拳 70拳 70蹴 70
備考「これが"禁断のアイテム"・・・・・・!」
3弾ぶりに収録、さらにメモリアルフィニッシュを引っ提げてLRとして再び参戦
注目すべきはトップクラスの火力と最低値の防御力をもった非常に極端なステータスだ、中央レーンに配置してしまうと受けるダメージ量も多くなってしまう。しかし、それをうまく利用してあえて被ダメージを多くして、RT5ウォズギンガ ファイナリーのような一定の体力以下で発動可能なアビリティを持つライダーと組むのも手かもしれない
アビリティはRPが3以上多ければ、相手のRP減らし、さらにテクニカルゲージのリセットが発動可能だ、しかも1度きりの効果ではないので複数回発動させることもできる
APバトルの合計値が260以上で相手のAP-30効果も強力だ。しかし、要求値が260と高いのでAPアップをしてくれる仲間も必要か
バーストはフィニッシャーらしく必殺超重視の効果だ、相手にフィニッシャーがいる事でより火力が上がるので必殺ダメージはかなり期待できるだろう
鳴り物入りでネット対戦でも本カードの使用率は高くなったが、RP3以上という条件をRPアップのライダーシンボル/ライズコネクターで妨害されたり リセット系のお約束で「発動メッセージ同時タイミング始動の物はリセット間に合わない」ため、APバトル???以上〜やスロットが2以上揃ったとき〜といった条件のテクゲージアップを固め一定メモリ以上をキープ...という対策を講じられてきた。また相手AP-30と言っても次ラウンドからの始動扱いになるためワンテンポ遅れるので、APスロットアップ重視デッキには相殺されてしまう。
ハザードを扱う側としてはRP3以上やスロット260以上条件のフォローのために他の二人を費やす必要があるため 自軍のテクゲージ・APアップにまで手が回らない...という事情もあるので、相手の対策にどう対処するかが求められてきている。

ベストマッチパック!3(BM3)

BM3-066CPパッション
ノーマル仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 900タイリョク 2950
ヒッサツワザハザードカット1750コスト 3
アビリティ1ラウンド毎、コウゲキ・ひっさつ+400 オイウチ発生率がアップする。
さらに、オイウチコウゲキが発動したとき ライジングパワー+1 テクニカルゲージがアップする
スロットG 90剣 70剣 70剣 70蹴 70蹴 50
バースト仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム
ステータスコウゲキ 1200ボウギョ 1150タイリョク 2950
ヒッサツワザハザードフルスラッシュ3100コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+1500 オイウチ効果が超アップする。
さらに、テクニカルバトルで勝っていたら、アタックポイント+20 バーストゲージが上がりやすくなる。
スロットG 100剣 80剣 80剣 70蹴 70蹴 50
CPボーナスひっさつアップ
備考ボトルマッチ弾パック販売第3弾「ベストマッチパック!3」筆頭カード。
その設定どおり火力・オイウチ重視であり オイウチ発動でテクゲージアップ。ただ同じアビリティを持つD6-054CP オーズタトバでもそうだったが、いくら発生率を上げようともオイウチが出るかどうかは運しだいであり アテにはできないか。
バーストアビリティもテクニカル勝利条件なので一応表アビリティと連動してるわけだが、やはり仲間でテクゲージを補ったほうがいいだろう。
なお残念ながらバースト必殺技も下位技であった。だが劇中の暴走の深刻さやその後の完成型が控えている事を考えると致し方ないか。といいつつその後のマシン排出カードで固有技が搭載されたが(流石にあのスタッグハザードスマッシュを葬った技ではない)

備考

ガンバライジングデータ
声:犬飼貴丈
武器:ドリルクラッシャー・ブレードモード(片手剣)
必殺技:ボルテックブレイク ハザードフィニッシュ
下位技:ハザード・ラビットタンクパンチ ハザードカット ハザード・ラビットタンクブレイク ハザードフルスラッシュ

原作設定
登場作品:仮面ライダービルド
武器:ドリルクラッシャー・ブレードモード
必殺技:ハザードフィニッシュ
人間名:桐生戦兎(演:犬飼貴丈)

マスターがパワー不足により万丈のクローズチャージの暴走を止められない事を見越して戦兎に渡した、葛城 巧の残した禁断のアイテム・ハザードトリガーによって強化されたラビットタンクフォーム。

しかしその実態はネビュラガスを利用した強化剤・プログレスヴェイパーを体中にめぐらせて身体能力を強化させるも 脳がその刺激に耐えられなくなり見境をなくして暴走するという恐ろしい物だった。
葛城 巧プロジェクトビルドデータの隠しメッセージには「戦いが長引いてしまうと〜」とあったが
実際はそんなに長引かなくても脳が刺激に耐えられなくなった時点で即座に暴走を開始、ハザードトリガーをさらに再起動させ「Over flow」モードに移行し 目に映る物すべてを手当たりしだいに攻撃してしまう。
さらにこの際 物質を融解させるハザードエネルギーを体から放出させるようになり、致命的なダメージを与える。

北都の部隊が生活の貧困から戦争に参加せざるを得ないという事情を知った戦兎は彼らを助けようとしていたが
このハザード暴走で部隊の一人、青羽:スタッグハザードスマッシュを 物質融解エネルギー放出キックハザードフィニッシュで亡き者にしてしまった。(彼らもマスターからハザードトリガーのプログレスヴェイパー移植実験を受け、飛躍的パワーアップを遂げたものの戦闘不能で消滅という副作用を持ってしまっていた。)
戦兎は暴走とそれが引き起こした事におびえ、完全に戦意を喪失してしまう。

北都部隊隊長:グリスからの叱咤と マスターの炊きつけから何とか立ち直るが ハザード暴走はその後も問題となり続け、
とりあえずの対処として暴走克服したクローズチャージや 黒幕が協力者を装っていたマスターだという事実を知って味方となったグリスが暴走時にハザードトリガーやビルド本人に必殺技を当てて止めるという事を続けていたが
新たに宣戦布告してきた西都部隊の隊長である仮面ライダーローグには暴走状態のハザードですら互角、暴走しない状態のハザードではまったく歯が立たなかった上(実は暴走しない状態のハザードはスパークリングより一回り強い程度でしかなく 実際は嫌でも暴走する仕組みだったのだ)、
暴走状態では見境がない点を突かれてグリスをおとりにされ、パンドラボックスを奪われたまま逃走してしまった。そしてクローズチャージも戦闘不能になり暴走するビルドを誰も止められなくなってしまい、以前に謎の力を発揮しローグを退けたのを生かして援護に来ていた美空に襲い掛かる...!

だが、その時...?

このページへのコメント

>りょう
先ほどエボルト&ハザード&レベル5の構築を提案した者ですが、使用するベルトおよびコネクタは、ゼロワンドライバーかショットライザーどっちがいいですかね?
AP+15でハザードフォームのデバフ条件を満たしやすいゼロワンドライバーか、上記の3枚で一切タッチできないテクニカルゲージを補えるショットライザーか...

0
Posted by りょう 2019年10月09日(水) 01:03:32 返信数(2) 返信

りょうさん>
上メニュー掲示板デッキスレッドでも書いてますが
最近ハザードのテクゲージリセット対策として
「スロット2以上〜」「APバトル合計???以上〜」といったリセットタイミング間に合わないテクゲージアップで固めたデッキで対抗されてます。
エイムズ&専用コネクタの+2メモリでは多分対抗できないので、ゼロワン&専用コネクタがいいと思います

ハザードらしく腹をくくって・・(汗

1
Posted by  bykelike bykelike 2019年10月09日(水) 13:44:01

bykelike様 ご返信およびアドバイスありがとうございます!

やはりハザードフォームらしく代表戦のときみたくノーガード戦法で戦います!
あと戦兎がエボルトのサポートするのって結構エグい皮肉ですね(汗)

1
Posted by りょう 2019年10月09日(水) 17:20:03

本日もハザードフォームの研究をして参りました
ジーニアスボトルスキャンで剣持ちジーニアスにビルドアップ。GS2LR ハンターエグゼイド レベル5とBM6LRエボルトと組ませていざ熱帯
レベル5のアビで相手のAP-30 レベル5から供給されるRPがトリガーとなりエボルトのAP+20のアビが発動 1ラウンド目にうまくスロット合計260越えてくれれば2ラウンド目からハザードアビで-30&エボルトのアビでRP-3というなかなかいやらしい構築に

1
Posted by りょう 2019年10月09日(水) 00:21:55 返信

今日もハザードでプレイしていたところよくゲーセンでお会いする方にアドバイスをいただきました。ハイパームテキは銃のまま運用して、クローズエボルをミッチに変更。ハザードフォームはラビラビタンタンボトルでタンクタンクにビルドアップ。ミッチのRPボーナスとタンクタンクスキャンボーナスでRPが上昇するのでハザードフォームの,離妊丱佞睛動廚鉾動可能に。

0
Posted by りょう 2019年09月16日(月) 16:32:00 返信数(1) 返信

りょうさん>
なるほどメモリアルタッグ龍玄もベストマッチか・・

暴走と体力衰弱でちょっと違うけど
ハザードと黄泉とで似たような感じのフォームを使用した経験つながりでもありますかね

2
Posted by  bykelike bykelike 2019年09月16日(月) 23:58:52

本日BS1 LRハザードフォームを使ってみました。GLRハイパームテキ(マキシマムスキャン)とクローズエボルと組ませてネット対戦。
お相手との接戦のうえ、最後のテクゲ止めでガバってしまい、絶対身代わりからのバーストで次ラウンドで敗けると確信したのですが、お相手のデッキにGLRアメイジングクウガがいたためハザードのバーストアビリティの身代わり封じで助かりました

0
Posted by りょう 2019年09月14日(土) 13:19:56 返信数(2) 返信

連投すみません...
ハザードフォームのアビリティ第一印象は「めっちゃ使いにくいけどハマれば非常に心強い」でした
初めは表アビ,料蠎蠅離謄ゲリセットがメインだと思ってましたが(勿論発動さえできれば強い)△260以上で相手のAPダウンのデバフをばら撒くのがハザードらしい。バースト後は一転自身に強力なバフをかけることができこれはオーバーフローモードの再現ですかね

1
Posted by りょう 2019年09月14日(土) 16:29:06

りょうさん>
そういえば相手フィニッシャーが居たとき限定とはいえ
ミガワリすら破壊するんだな(恐)
どの要素も強いという・・

1
Posted by  bykelike bykelike 2019年09月14日(土) 22:08:44

BS1LRハザード、剣アイコンにも銃アイコンにも変更可能ということで、色んな組み合わせができそうですね。
全国対戦でしょっちゅう出くわすことになりそう

0
Posted by  char16 char16 2019年09月10日(火) 11:34:37 返信数(1) 返信

char16 さん>
実際本日やっててかなり遭遇しましたが
扱いきれずに自滅してる方も結構居ましたね・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年09月10日(火) 22:47:46

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<ゼロワン>
おもちゃスキャン(プログライズキースキャン&ブットバソウルメダル)

ジオウカード別各種システム
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・ICカード関連システム
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育成要素
サポートアイテム系

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<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
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