ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(1,1,2,1,2,1)(0,1,1,2,1,3)(2,1,2,1,1,1)(0,3,2,1,2,0)(1,1,1,3,1,1)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(0,0,2,2,3,1)(2,2,1,1,2,0)(1,0,3,1,1,2)(3,1,0,1,2,1)(0,1,0,4,1,2)


関連あるチームボーナス称号

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BM4弾

BM4-001LRテクニカル
ノーマル仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 800タイリョク 3600
ヒッサツワザジャストマッチブレイク2000コスト 4
アビリティあいてのチームのテクニカルゲージスピードを超アップさせる。
さらに、1ラウンド毎、次のラウンドまで、コウゲキ・ひっさつ+400 テクニカルゲージがアップする。
スロットG 90剣 70剣 70剣 70蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム
ステータスコウゲキ 1400ボウギョ 1050タイリョク 3600
ヒッサツワザフルフルマッチブレイク3800コスト 9
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+2500 テクニカルゲージが超絶アップする。
1ラウンド毎、バーストゲージがアップする。 テクニカルゲージスピードが超ダウンする。
スロットG 100剣 80剣 80剣 70蹴 60蹴 60
備考ついに暴走を克服した完成型新フォームその1、LRで登場。
ただハエーイのイメージは「相手テクゲージ速度を速くする」であった... 正直これが脅威となるかは相手次第。それ以外の表テクゲージアップは「次のラウンドまで」なので2回累積のみとなっているので 正直昨今のLRとしては物足りないか。
幸い、バーストアビリティにタイプボーナスも含めれば一挙4メモリのテクゲージアップとなるため 次のラウンドまでテクゲージアップの最大の問題「バーストしたら1メモリずつラウンド経過と共に消えていく」問題は気にならない。
またなんだかんだいってビルドの無条件発動テクゲージアップ型カードというのはかなり少ない(天才物理学者なのに)ので 実は貴重な一枚かもしれない。
また最近はテクゲージアップ持ちがあまりに多くなった関係で「ラウンド2にはテクゲージ最大」というデッキが多くなり、その状況で相手に差をつけるにはテクゲージ速度アップしかない...という事から見直されているようだ。
BM4-002Rパッション
ノーマル仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 650タイリョク 2700
ヒッサツワザラビットラビットパンチ1600コスト 3
アビリティ1ラウンド毎、コウゲキ+300
さらに、このラウンドのみ、テクニカルゲージがアップする
スロットG 90拳 70拳 70蹴 70拳 70蹴 50
バースト仮面ライダービルド タンクタンクフォーム
ステータスコウゲキ 1100ボウギョ 850タイリョク 2700
ヒッサツワザタンクタンクフルブラスト2600コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+1000
さらに、1番目にバーストしていると、テクニカルゲージスピードがダウンする
スロットG 90銃 70銃 70蹴 70銃 70蹴 50
備考低レアだがテクゲージアップ持ちであり、「1ラウンド毎(略)さらに、このラウンドのみ〜」となっている関係でブレイカータイプボーナスやテクゲージリセットにも耐性がある。実はラビットラビットやタンクタンク、ついでにハザードフォームのLRじゃないカードでテクゲージアップ持ちはこれしかない。そう考えると実は侮れないカードなのだ。
ただバーストすると銃を装備するため攻撃アイコンが変わってしまうのが難点。ラビットラビットには悪いがタカ&ガトリングでホークガトリングorフルフルラビットタンクでタンクタンクにチェンジしつつ最初から銃持ちにしてしまえばいいか。
BM4-064CPトリッキー
ノーマル仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム
ステータスコウゲキ 1100ボウギョ 900タイリョク 2950
ヒッサツワザジャストマッチブレイク2000コスト 3
アビリティ1番目にカードを出したとき、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる
APバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+400 あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる
スロットG 90拳 70拳 70蹴 70拳 60蹴 60
バースト仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム
ステータスコウゲキ 1200ボウギョ 1100タイリョク 2950
ヒッサツワザバーストラッシュ・ハエーイ
(必殺技時登場:仮面ライダーカブト ライダーフォーム
仮面ライダードライブ タイプスピード)
2700コスト 8
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージスピードがダウンする
さらに、あいてよりチームタイリョクが2000以上多いと、あいてのチーム全体のボウギョ・ひっさつ-200
スロットG 90拳 90拳 80蹴 70拳 60蹴 60
CPボーナス
備考トリプルベストフィニッシュCPトップバッターはカブト・ドライブという赤きスピードライダーと「チーム・ハエーイ」結成のラビットラビット。
ただしLRと同じく自分を速くするのではなく 相手のテクゲージ速度を速くするという表アビリティであった...正直それは副次効果に過ぎず、それ以外の能力はパッとしないため使い勝手がいいとはお世辞にも言えないのが残念。

BM5弾

BM5-001SRチェイン
ノーマル仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 900タイリョク 2800
ヒッサツワザジャストマッチブレイク1500コスト 3
アビリティ1ラウンド毎、アタックポイント+10 全てのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる
APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージスピードがダウンする
スロットG 90剣 90蹴 70剣 70剣 50蹴 50
バースト仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム
ステータスコウゲキ 1250ボウギョ 1100タイリョク 2800
ヒッサツワザフルフルマッチブレイク3000コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる
さらに、ラウンド2までにバーストしていると、あいてのチームのオイウチ発生率を超ダウンさせる。
スロットG 100剣 90蹴 70剣 70剣 60蹴 60
備考順当にSR落ち。
ただ表アビリティはそのままだとお互いのテクゲージ速度アップで、こちらが先行をとって初めて相殺・相手チームのみ速度アップとなる。しかしAPアップは+10程度なので正直心もとない。
さらにAPアップ持ちな仲間を募るか、何らかの手段であらかじめテクゲージ速度ダウンをしておいたほうが無難か。
なおラインナップの都合上でナンバー001がSRというケースはライジングでは初。一応旧ガンバライドではオーズ2弾ガタキリバコンボであったが。
BM5-002Rテクニカル
ノーマル仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 550タイリョク 2500
ヒッサツワザジャストマッチブレイク1650コスト 3
アビリティテクニカルバトルに勝ったとき、あいてのチーム全体のひっさつ-200
スロットG 90蹴 70剣 70剣 70剣 70蹴 50
バースト仮面ライダービルド タンクタンクフォーム
ステータスコウゲキ 1050ボウギョ 800タイリョク 2500
ヒッサツワザタンクタンクフルブラスト2600コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+800
ただし、テクニカルゲージスピードがアップする。
スロットG 90蹴 80銃 70銃 70銃 70蹴 70
備考残念ながらR相当でパッとしない。表アビリティは効果が薄く、バーストアビリティもそこそこの効果の割りにデメリット付きである。バースト後スロットが超安定なのが唯一のポイントだが...

BM6弾

BM6-011Rジャマー
ノーマル仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 500タイリョク 2500
ヒッサツワザジャストマッチブレイク1650コスト 2
アビリティ2番目にカードを出したとき、コウゲキ+300 カウンター発生率がアップする。
スロットG 80蹴 80蹴 80剣 70剣 60剣 50
バースト仮面ライダービルド タンクタンクフォーム
ステータスコウゲキ 1100ボウギョ 600タイリョク 2500
ヒッサツワザアルティメットマッチブレイク2800コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+500 さらに、ライジングパワーが9以上だと、テクニカルゲージがアップする。
スロットG 100蹴 80蹴 80銃 70銃 70銃 50
備考ラビットラビット始動ではあるが 実際はバーストのタンクタンクによるアルティメットマッチブレイク初の低レア落ちという側面が大きいだろう。
だが低レアの割りにカウンター率アップ累積という侮れない能力を持つ。他のカードとバッティングしにくい2番目カード出しというのもポイント高い。

BS5弾

BS5-045Rテクニカル
ノーマル仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 600タイリョク 2050
ヒッサツワザジャストマッチブレイク2000コスト 2
アビリティ.イウチ効果・発生率がアップ
APバトルに勝ったとき、攻撃+200 AP+10
スロットG 90剣 90蹴 80蹴 60剣 60剣 50
バースト仮面ライダービルド タンクタンクフォーム
ステータスコウゲキ 1100ボウギョ 1350タイリョク 2050
ヒッサツワザアルティメットマッチブレイク2450コスト 5
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+1000
さらに、RPが10以上だと、次のRのみ、AP+30
スロットG 100銃 90蹴 80蹴 60銃 60銃 60
備考実に11弾ぶりのラビットラビット始動だが、よりによって仮面ライダーエボル ラビットフォーム参戦記念としての登場なので本人的にはちっとも嬉しくないだろう(泣)

ZB1弾

ZB1-060CPパッション
ノーマル仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム
ステータスコウゲキ 1050ボウギョ 800タイリョク 4000
ヒッサツワザジャストマッチブレイク1850コスト 4
アビリティ1R毎、攻撃+300 AP+15 オイウチ発生率がアップ
▲イウチが発動したとき、RP+1 このRのみ、防御+300 テクニカルゲージがアップ
スロットG 90剣 90剣 70蹴 60蹴 60剣 50
バースト仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム
ステータスコウゲキ 1200ボウギョ 1200タイリョク 4000
ヒッサツワザビルドズバット3000コスト 9
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2000 オイウチ発生率が超アップ
▲弌璽好箸靴深,R開始時、テクニカルゲージが超アップ 相手のテクニカルスピードを超アップ
スロットG 100剣 100剣 70蹴 60蹴 60剣 60
備考ズバットヒッサツCPとして登場。劇中でタンクタンクの方が目立ったせいなのかラビットラビットの登場自体が珍しい上に高レア抜擢というのは 後述するがCP赤チームというカテゴリーだからであろうか。
本CP共通として無条件でAP+15累積があるため使いやすい。ただし表アビ△諒は本CP赤チーム共通の(前述したが本CPは三枚ずつ、絵柄が赤貴重の赤チーム、青基調の青チーム、灰基調の灰色チームと分けられている)「オイウチが発動したとき〜」条件なのが問題。発動してしまえばそのラウンドのみだがテクゲージアップまで付くのでなんとしても発動させたい。真ん中レーン配置GLRボーナス:オイウチ率超絶アップによりほぼ確実にオイウチできるGLRゴースト(を眼魂スキャンで剣もちとする)とぜひ組ませたい。そこさえクリアすれば、(上記どおり参戦機会に恵まれないのもあるが)今までのラビットラビットのカードの中で一番使えるので,ぜひ使いこなしたい所だ

プロモーションカード(PBM)

PBM-105CPフィニッシャー
ノーマル仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム
/仮面ライダービルド タンクタンクフォーム
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 600タイリョク 3000
ヒッサツワザラビットラビットキック
/タンクタンクパンチ
2000コスト 3
アビリティアタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+500
さらに、スロットアイコンが2以上揃ったとき、コウゲキ+500 アタックポイント+10
スロットG 80蹴 80蹴 70蹴 70拳 60拳 60
バースト仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム
/仮面ライダービルド タンクタンクフォーム
ステータスコウゲキ 1200ボウギョ 1100タイリョク 3000
ヒッサツワザイタダキ!ハエーイストライク
(必殺技時登場:快盗戦隊ルパンレンジャー)
/イチゲキ!ツエーイストライク
(必殺技時登場:警察戦隊パトレンジャー)
3300コスト 8
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+1500 オイウチ発生率が超絶アップする。
さらに次のラウンド開始時、あいてのチームのライジングパワーを3吸収する。
スロットG 100蹴 90蹴 80蹴 70拳 60拳 50
CPボーナスコウゲキアップ
備考仮面ライダー&スーパー戦隊春祭りの配布カード、カードスキャン時、ラビットラビットフォームかタンクタンクフォームどちらかが登場する。なおレーンから外して置き直すごとにどちらかが登場するので 好きなフォームを選べる
表アビリティは最初からAP+10が保障されている上にダブルアタック以上でさらに+10累積されていくという、オーソドックスかつ使いやすい物で 無料配布カードとしては破格の表アビリティだ。表スロット最大80どまりなのもこれならカバーできるだろう。
ただし、注意してほしいのがバースト面の最後のパンチアイコンのスロットの数値が表は60なのにバースト後は50に下がっている。このような事態は初めてのケースである。
もっとも他の数値は上がってるし バーストする頃には表アビリティ後半部分が1回は発動していると思うのでカバーは出来るが、やっぱりちょっと残念...
また何気にラビットラビット・タンクタンクで一環して素手というのはこのカードだけであり、素手のライダーと組ませるラビットラビット・タンクタンクは本カードが最適だ。
また下のカードもそうだが「レーンを置きなおす度にキャラが変わる」というギミックは 後のライダータイム弾で登場した「メモリアルチェンジ」に活かされている。このカードでテストしていたのかもしれない。
PBM-106LRテクニカル
ノーマル仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム
/仮面ライダービルド タンクタンクフォーム
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 950タイリョク 3400
ヒッサツワザジャストマッチブレイク2000コスト 3
アビリティコウゲキ・ボウギョ+600 アタックポイント+20 さらに、剣・銃アイコンに止めたとき、次のラウンドまで、テクニカルゲージがアップする。
スロットG 90剣/銃 70剣/銃 70剣/銃 70蹴 70蹴 50
バースト仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム
/仮面ライダービルド タンクタンクフォーム
ステータスコウゲキ 1250ボウギョ 1250タイリョク 3600
ヒッサツワザフルフルマッチブレイク
/アルティメットマッチブレイク
3700コスト 9
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+1500 テクニカルゲージが超アップする。
さらに、APバトルに勝っていたら、チーム全体のひっさつ+1500 バーストゲージがアップする。
スロットG 100剣/銃 80剣/銃 80剣/銃 70蹴 70蹴 60
備考BM4弾レジェンドレアカードゲットキャンペーンでもらえるカード。ラビットラビットかタンクタンクかはランダムで登場。↑の戦隊コラボカードと同じく。レーンから外して置き直すごとにどちらかが登場するので 好きなフォームを選べる またラビットラビットで剣アイコン、タンクタンクで銃アイコンとなる。
ただしどちらにしろ、表アビリティの次ラウンドまでテクゲージアップ条件の武装アイコンが「つ」しかないというのが本カード最大の問題。しかも完全累積ではなく次ラウンドまで(最大2回累積)なので この3つアイコンというのはたいてい1ラウンドごとに引ける/引けないを繰り返す事が多く とても2回累積は狙えないだろう。「運よく武装アイコンが引ければテクゲージ単アップ」という風に考えておいた方が無難である。
幸いバーストアビリティで普通にテクゲージ超アップ&タイプボーナスでもアップの3メモリを確保可能なので、あまりにも引きが悪い場合はさっさとバーストしてしまおう
また上のカードの所にも書いたが「レーンを置きなおす度にキャラが変わる」というギミックは 後のライダータイム弾で登場した「メモリアルチェンジ」に活かされている。このカードでテストしていたのかもしれない。

備考

ガンバライジングデータ
声:犬飼貴丈
武器:フルボトルバスター・バスターブレードモード(両手剣)
必殺技:ジャストマッチブレイク フルフルマッチブレイク バーストラッシュ・ハエーイ イタダキ!ハエーイストライク
下位技:ラビットラビットパンチ ラビットラビットフルスラッシュ

原作設定
登場作品:仮面ライダービルド
武器:フルボトルバスター
必殺技:ジャストマッチブレイク ミラクルマッチブレイク ラビットラビットフィニッシュ
人間名:桐生戦兎(演:犬飼貴丈)

暴走したラビットタンクハザードフォームで美空にすら襲いかかった際、彼女のバングルが光って暴走が停止された。

これをきっかけに 暴走を抑えるための機構が検討開始される。
暴走停止の際、ラビットタンクハザードのタンク側の複眼がラビットと同じ状態になっていた事、
そしてこれまでの戦いのデータから ドラゴンフルボトルを2本分にしてクローズに変身させる方式のクローズドラゴンがヒントとなり
「そういえばビルドで同じ成分を掛け合わせたことって、なかったな...」
美空が空フルボトルに成分を込めた「ローラビットフルボトル」と通常ラビットフルボトルでハザードトリガーと起動してみるもローラビットフルボトルが大破。しかしそれで同成分掛け合わせの手応えをつかんだ戦兎は ハザードトリガーのオーバーフローにも耐えうる強度を持つ強化フルボトルを制作開始した。

西都との代表戦当日、ついにフルフルラビットタンクフルボトルが完成。ローグとの戦いで初披露されたのがこのラビットラビットフォームである。
ラビットタンクハザードフォームに 赤いウサギ型支援メカがラビットラビットアーマーに分解変形、ビルドが装着しにいく(過去のライダーのように勝手に装着されるのではない)というシークエンスである

ローラビットフルボトルの成分から発展させた 万能調整剤スタビライザヴェイパーによってハザードトリガーのプログレスヴェイパーが抑制され、オーバーフローとなっても自我を失わずついに暴走を克服。また能力を2分割する事で負担を軽減させている。
ラビットラビットは主にジャンプ力と瞬発力&トリッキーな能力を担当し、ラビットタンクハザード暴走時に繰り出された それこそウサギのような驚異的な瞬発力のジャンプやダッシュによる攪乱戦法が常に可能。さらに手足が伸び、遠距離戦はもちろん近・中距離でも思わぬ奇襲を繰り出す。
さらに同時開発した武装フルボトルバスターによる攻撃も強力。バスターブレード/バスターキャノンモードによる強力な斬撃/砲撃が可能な他
最高4本のフルボトルが装填可能。
ジャストマッチブレイク(2本)・ミラクルマッチブレイク(3本)・アルティメットマッチブレイク(4本)と各フルボトル成分を融合させた斬撃/砲撃を繰り出せる。またフルフルラビットタンクフルボトルを装填してのフルパワー攻撃フルフルマッチブレイクもある。
必殺技はドライバーのレバーを回して フルフルラビットタンクフルボトルとハザードトリガー両方のエネルギーを最大開放、
ハイジャンプから上記の手足伸縮能力で敵の目前まで右脚を長く伸ばし、右脚を元の長さへ縮める勢いで敵へキックを叩き込むハザードフィニッシュ&ラビットラビットフィニッシュ

ただしジャンプ力と瞬発力に特化した関係でパワーはさほどでもなく、あくまで瞬発力なので総合的なスピードもそこまで早くはない(過去のアクセルフォームやクロックアップ、アクセルトライアルのアクセルマキシマムドライブといったような 相手を置き去りにするほどの速度ではない)
そのためパワー型の相手には押し切られてしまう事もある。
その際はもう一つのタンクタンクフォームにチェンジする。


仮面ライダービルド タンクタンクフォーム
ガンバライジングデータ
声:犬飼貴丈
武器:フルボトルバスター・バスターキャノンモード(大型銃)
必殺技:ジャストマッチブレイク アルティメットマッチブレイク バーストラッシュ・ツエーイ イチゲキ!ツエーイストライク
下位技:タンクタンクキック タンクタンクフルブラスト

原作設定
登場作品:仮面ライダービルド
武器:フルボトルバスター
必殺技:アルティメットマッチブレイク フルフルマッチブレイク
人間名:桐生戦兎(演:犬飼貴丈)

ハザードトリガー暴走を克服するための同成分フォーム、もう一つの姿がタンクタンクフォームである。
名の通り7台編成の戦車がタンクタンクアーマーに変形、ビルドが装着しにいく(過去のライダーのように勝手に装着されるのではない)というシークエンス。
ローラビットフルボトルの成分から発展させた 万能調整剤スタビライザヴェイパーによってハザードトリガーのプログレスヴェイパーが抑制され、オーバーフローとなっても自我を失わずついに暴走を克服。また能力を2分割する事で負担を軽減させている。

ラビットラビットフォームと逆にパワーと防御力、遠距離射撃戦を重視した形態。
タンクタンクアーマーの強固な装甲はもちろんだが それこそ戦車のごとき強力な馬力を誇る。またタンクタンクアーマーとなった状態でも肩部アーマーは戦車モードの砲塔の機能が残っており射撃攻撃が可能。ビルド本体から一旦分離しての自立行動まで可能である。

その分ラビットラビットフォームが担当しているジャンプ力や瞬発力は鈍いが、脚部を正座するような感じにたたむ事で戦車のような形態になり 高速走行が可能なので モード変更が必要で足を動かせなくなる分格闘能力は落ちるものの 総合的なスピードは悪くない。

代表戦で仮面ライダーローグを圧倒していたビルドラビットラビットフォームだが、突然対応され始めてしまう。
実は難波重工との関わりを断てていなかった紗羽が情報を流していたのだ...

が、実は過去にスマッシュから命を救った鍋島の家族が難波重工に人質に取られていての行動であった。
しかしそこに代表戦を終えていた一海から 家族を救い出したとの一報が入り、紗羽が大きな○サインを描く。

「ふぅ...やっとゴーサインが出たか」戦兎は満を持してタンクタンクフォームへビルドアップ。一同はもちろん 勝ったも同然だった西都&難波重工陣営も驚愕する。

事前にすべて戦兎が察しており、あえて紗羽にラビットラビットフォームの情報を流させ タンクタンクフォームを奥の手としていたのである。
その超パワーでローグを圧倒。戦車モードになりつつのフルフルマッチブレイク連続射撃で完全勝利を収めたのだった。

このページへのコメント

BM4弾LRはよくBM6弾LRジーニアスと比べられますが、やはり前者のほうが使いやすいと思う。ラビットラビットは、次ラウンドまでだが、ラウンドが進んでもアビリティが発動するのに対し、ジーニアスはラウンド2までという制約があり、長期戦には不向き。とはいえ仲間の方でもテクゲージアップ持ちは必要。バーストすると、ラビットラビットは一気に12メモリアップする(テクニカルタイプボーナス含む)が、ジーニアスは1番出しでテクゲージ+6メモリと条件が厳しい。とはいえ昨今のカードはテクニカルゲージ重視型のカードも増えた( RT4弾筆頭LRジオウIIがそのお株を奪った)ため、あまり使われなくなってしまった…ジオウIIだって全国対戦では使われなくなっているが。

0
Posted by 仮面ライダードラゴン 2019年04月22日(月) 23:31:46 返信数(1) 返信

仮面ライダードラゴンさん>
テクゲージが今の環境だとあっさり最大まで行くことが多いので
そうなった場合テクゲージ速度アップやリセット・・という事になるんで見直されてるみたいですね。

・・ただLRジオウ兇あまり使われない背景も 結局

「ライダータイムシステムの前にはテクゲージは無力」

と考える方が多いのか・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年04月23日(火) 11:51:14

オエージさん>
まあそうなってしまいますね。それでも使える方だと思いますが

0
Posted by  bykelike bykelike 2018年04月04日(水) 22:21:14 返信

こんばんは。

BM4弾Rのカードですが、バーストした次のラウンドにはテクニカルゲージは元に戻るのですよね。バーストアビリティと併せて考えると、表のみの運用になってしまうのかも...??

0
Posted by オエージ 2018年04月03日(火) 21:05:46 返信

ペン打ゴンさん>
この文章 まだボトルマッチ3弾のころに書いたものでして・・

他にも過去に書いた文章あるから見直そう

0
Posted by  bykelike bykelike 2018年04月03日(火) 19:39:09 返信

BM4-002Rの解説ですが銃アイコンで統一なら
フルフルラビットタンクのタンクタンクでもいけますよ。

0
Posted by ペン打ゴン 2018年04月03日(火) 01:14:16 返信

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<リバイス>RM6弾 RM5弾 RM4弾 RM3弾 RM2弾 RM1弾
<ライダー50周年記念>50th
<セイバー>ZB5弾 ZB4弾 ZB3弾 ZB2弾 ZB1弾
<ゼロワン>BS6弾 BS5弾 BS4弾 BS3弾 BS2弾 BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<リバイス> PRM/プレバン限定50thアニバーサリーセット(BR6)
<ライダー50周年記念>P50th
<セイバー>PZB/プレバン限定ボックスセット付属(BR4)/ガンバライジング7周年記念9ポケットバインダー(BR5)
<ゼロワン>PBS /バーストライズパック(BS3)/プレバン限定バインダー3付属(BR3)
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


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