ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(1,3,1,1,2,0)(2,0,1,3,1,1)(0,2,1,1,2,2)(2,1,3,1,0,1)(3,0,1,2,2,0)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(未登場)(未登場)(未登場)(未登場)(未登場)

関連あるチームボーナス称号
平成ライダーに変身!仮面ライダーディケイドと組むと発生
骸骨(スカル)仮面ライダースカルと組むと発生
父として白い魔法使いと組むと発生
十五の頂点!仮面ライダー鎧武と組むと発生
13!14!15!仮面ライダーブレイド、仮面ライダーディエンドと組むと発生
モノクロダークライダー仮面ライダー鎧武・闇、仮面ライダーダークゴーストと組むと発生
刻まれた文字仮面ライダージオウ、仮面ライダーゲイツと組むと発生

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4弾

4-021LRフィニッシャー
ノーマル仮面ライダーフィフティーン
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 500タイリョク 2450
ヒッサツワザフィフティーンスラッシュ1550コスト 4
アビリティAPバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のライジングコスト+1
スロットG 90剣 80剣 70蹴 70蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダーフィフティーン
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 800タイリョク 2450
ヒッサツワザリベンジスマッシャー2800コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、ライジングパワーが9以上だと、あいてチーム全体のアタックポイント-20
スロットG 100剣 90剣 80蹴 70蹴 60蹴 50
備考隠しボスのみと思われていたが 4弾でLRにてカード化。2弾の武神鎧武に続く現行映画宿敵カード化であるが、武神〜がCP1枚だけなのに対しこちらはLR・LREX・Rの3枚と優遇されている。
アビリティもダークライダーらしい効果。表アビリティはセンコウを取るたびに相手コストを上げる。ドライブ1弾では以前ほどコストは重要ではないが RP残量がカウンター率に直結するので 長期戦になったらジワジワと影響が出てくるというダークライダーらしい効果だ。
バーストアビリティはRP制限が厳しいものの、ライジング初の全員AP20ゲイン(正確には相手-20だが)。ナイスドライブ弾以降は相手チームのAP-60と読み替えられたため、APバトルでの優位性が破格のものへと変貌した...更にはガンバライダーにカイガン3弾で入手出来るフィニッシャー2体以上指定のアビリティが加わったことでAPの差を80まで突き放せるようになったのも大きい。後に4弾CP鎧武オレンジがあってそちらの方が条件緩いが...
なお4弾時は本カードを含めて全タイプ相性値ゼロでチームボーナスを取りにくい問題点があったが 5弾で修正された。
4-022LREXフィニッシャー
ノーマル仮面ライダーフィフティーン
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 500タイリョク 2450
ヒッサツワザフィフティーンスラッシュ1550コスト 4
アビリティAPバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のライジングコスト+1
スロットG 90剣 80剣 70蹴 70蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダーフィフティーン 鎧武アームズ
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 700タイリョク 2450
ヒッサツワザ究極乱武2900コスト 8
バーストアビリティバーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、あいて全タイプのアビリティ発動を封印する
スロットG 100剣 100剣 70蹴 70蹴 60蹴 50
備考LREXとしても登場、ダークライダー初のEXとなった。
やはり目を引くのはバーストアビリティ、条件は厳しいが脅威の全タイプアビリティ封印。他の封印アビリティは1タイプのみを対称にしていたが 本カードは発動してしまえば相手を選ばない。しかもドライブ1弾以降では各種RP増加量が増えたために センコウさえとってしまえばRP10は割と実現可能レベルである。上にも書いたLRアギト表からバーニングなどを加えればなおさらだ。加えてバーストは必殺を打つライダーのみとなったため、センコウを取ってカウンターさえ喰らわなければ天敵だったLREX〜ロボライダーのフィニッシャー封印を喰らう心配もない...と ドライブ1弾ではかなりの追い風を受けている。ここに来て見直されるか!?
ただしドライブ2弾でRP初期値がゼロになったのと、ミガワリバースト導入により妨害される恐れが多くなったのには注意。
加えてドライブ3弾からのブレイカータイプの「発動中のアビリティ一時無効化」で封印が一時解除されてしまうようになった
ただそれでも
新しいタイプが出現しても本カードなら発動封印できる''...最近だとメカニカルという新タイプが登場したので 一応その対策には...。そしてK5弾にて似たようなバーストアビリティを持つLRダークキバが登場。旧弾故にステータスや表アビリティは負けてしまっているが、向こうは永続ではない為、十分差別化は可能。
4-023Rアタッカー
ノーマル仮面ライダーフィフティーン
ステータスコウゲキ 400ボウギョ 400タイリョク 2000
ヒッサツワザフィフティーンスラッシュ1400コスト 4
アビリティ1ラウンド毎、チーム全体のひっさつ+300。ただし、チーム全体のボウギョ-200
スロットG 90剣 80蹴 60剣 80剣 60蹴 60
バースト仮面ライダーフィフティーン
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 650タイリョク 2000
ヒッサツワザフィフティーンソードクラッシュ2300コスト 5
バーストアビリティ次のラウンドまで、あいてチーム全体のライジングコスト+1
スロットG 100剣 90蹴 60剣 90剣 60蹴 60
備考表アビリティはまさに諸刃の剣。3弾SRブラーボの必殺版と言える。
やはりボウギョをどうにかするなら 3弾オーズバロンを早くバーストさせて補いたい。また4弾CP斬月と組めば 差し引き-50で済む。
ただしアタッカーメタSR新1号が登場、2ラウンド間封殺されてしまう

5弾

5-009SRテクニカル
ノーマル仮面ライダーフィフティーン
ステータスコウゲキ 400ボウギョ 400タイリョク 2300
ヒッサツワザフィフティーンスラッシュ1300コスト 3
アビリティAPバトルに負けたとき、あいてチーム全体のボウギョ-250
スロットG 90蹴 80剣 70蹴 70蹴 60剣 50
バースト仮面ライダーフィフティーン 鎧武アームズ
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 800タイリョク 2300
ヒッサツワザ究極乱武2600コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、チームタイリョクが5000以上だと、チーム全体のテクニカルゲージがパワーアップする。さらに、あいてチーム全体のひっさつ-350
スロットG 100蹴 90剣 80蹴 70蹴 60剣 50
備考ライジングでは珍しく順当に鎧武アームズSR落ち。これも一応 現行だからとはいえ初のダークライダー連続登場となった。
ピーキーだった前回と打って変わって非常に使いやすい能力となっている。特に表アビリティは地味だが確実に相手に嫌がられるだろう。さらにバーストアビリティも体力5000以上と緩めながらテクニカルアップ。超とかは付いていないが十分戦力になる。
反面、表時のステータスが体力以外やや低めな点に注意。また他の15のカードもそうなったのが多いが ゴースト弾でのゲキレツ変更でむしろキックの方が多いアイコンとなっている。
なおこのバーストアビリティ、何の因果か次の映画悪役ライダーと非常に効果が似ている。ただしあっちはバースト1番目が条件で、LRなんだが...
更に弾が進み登場したK1弾SRディケイドがテクニカルタイプ指定なので相方候補としてお呼びがかかるかもしれない。
5-010R(PR)パッション
ノーマル仮面ライダーフィフティーン
ステータスコウゲキ 400ボウギョ 450タイリョク 2000
ヒッサツワザフィフティーンスラッシュ1300コスト 3
アビリティAPバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のコウゲキ・ボウギョ-100
スロットG 90剣 80剣 70剣 70蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダーフィフティーン
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 600タイリョク 2000
ヒッサツワザリベンジスマッシャー2350コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、相手チームよりタイリョクが多いと、あいてチーム全体のコウゲキ・ボウギョ-350
スロットG 100剣 90剣 80剣 70蹴 60蹴 50
備考パッションレアとしてリベンジスマッシャーはR落ち。能力はダークライダーらしい相手能力減殺を徹底している。
こっちも相手より体力が多い時、という緩い条件ながら バーストアビリティで(重要度の低いコウゲキはともかくとして)ボウギョを大幅に削る。よって火力は見た目の数字以上に高い。ただし同時にバーストゲージ溜めにダブル/トリプルアタックが重要になった事で 剣に高数値が固まっているスロットが素手の仲間とは相性悪い点に注意。
なお 「悪役なのになんでパッションなんだ」と思うお方は 勝利台詞や今後発売する映画DVDを見てみるとその理由が分かるはずだ...

6弾

6-035Rトリッキー
ノーマル仮面ライダーフィフティーン
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 350タイリョク 2000
ヒッサツワザフィフティーンスラッシュ1250コスト 2
アビリティAPバトルに負けたとき、チーム全体のひっさつ+150
スロットG 80剣 80蹴 80蹴 70蹴 60剣 50
バースト仮面ライダーフィフティーン
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 600タイリョク 2000
ヒッサツワザリベンジスマッシャー2550コスト 6
バーストアビリティあいてのライダーガッツ率を超ダウンさせる。
スロットG 80剣 80蹴 80蹴 80蹴 60剣 70
備考フィフティーン初のトリッキータイプ。表のスロットは50が一つあるものの非常に安定志向。逆に言うと90以上のスロットが無いため、APにガンガン補正をかけてくるような相手だとなかなか先手が取れないかも。しかしながらアビリティ発動のチャンスと言う事でそれはそれとして割り切ってしまうのが良いかもしれない。

D3弾

D3-035Nフィニッシャー
ノーマル仮面ライダーフィフティーン
ステータスコウゲキ 450ボウギョ 550タイリョク 2000
ヒッサツワザフィフティーンスラッシュ1500コスト 3
アビリティ2番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+150
スロットG 80剣 80剣 70蹴 70蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダーフィフティーン 鎧武アームズ
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 600タイリョク 2000
ヒッサツワザ究極乱武2400コスト 5
バーストアビリティ1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+100 ボウギョ+250
スロットG 90剣 80剣 70蹴 70蹴 70蹴 70
備考鎧武勢は出しまくった反動からかドライブ弾だとメイン4人+城乃内トルーパーしか出てないので 他のライダーはそのままフェードアウトか...と思ったら ライバルセレクションにあわせてかフィフティーンが再録。鎧武アームズN落ちとなった。
フィニッシャータイプと表アビリティとでNだが必殺火力は本物。
ただしゴースト弾でのゲキレツ変更で 表面は最大でも80止まりと競り負けやすくなってしまった

BM4弾

BM4-041Rテクニカル
ノーマル仮面ライダーフィフティーン
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 700タイリョク 2650
ヒッサツワザフィフティーンスラッシュ1400コスト 2
アビリティ1ラウンド毎、あいてよりチームタイリョクが多いとき、ライジングパワー+1 オイウチ効果がアップする。
スロットG 90蹴 80剣 80剣 60剣 60蹴 50
バースト仮面ライダーフィフティーン 鎧武アームズ
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 750タイリョク 2650
ヒッサツワザ究極乱武2850コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、オイウチ効果・発生率がアップする。
スロットG 100蹴 90剣 80剣 60剣 60蹴 60
備考ナイスドライブ3弾以来、ゴースト弾やエグゼイド弾に丸々登場しないまま月日が流れ...
実に18弾振りの登場。
表アビリティは体力多い条件だが、一応Rとしては高めの2650を確保しているとはいえ最近の高レアはそれ以上の体力ばかりなので発動は厳しい。もっとも補助効果だけなのであまり気にしなくてもいいか。

RT5弾

RT5-037Nアタッカー
ノーマル仮面ライダーフィフティーン
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 500タイリョク 2450
ヒッサツワザフィフティーンスラッシュ1600コスト 2
アビリティ.好蹈奪肇▲ぅ灰鵑2以上揃ったとき、チーム全体の攻撃・必殺+300
スロットG 80蹴 80剣 70剣 70剣 70剣 50
バースト仮面ライダーフィフティーン 鎧武アームズ
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 800タイリョク 2450
ヒッサツワザ究極乱武2550コスト 7
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+800 相手のオイウチ・ミガワリ発生率をダウン
スロットG 100蹴 80剣 70剣 70剣 70剣 60
備考ジオウ・ゲイツとの相性ボーナス実装後、フィフティーンが久しぶりに登場。ダブルアタック以上で発動するアビリティ持ちだが火力偏重のためAPバトルに勝たないと活かせない。更に今弾低レアの傾向であるAP最大値80&最低値50持ちのため、フォローは必須。

備考

ガンバライジングデータ
声:板尾創路
武器:黄泉丸(両手剣)
必殺技:フィフティーンスラッシュ リベンジスマッシャー 
下位技:フィフティーンソードクラッシュ

劇中設定
武器:黄泉丸(骨型の大型剣)
必殺技:単体ではなし?
人間名:葵 連(演:板尾創路)

秘密結社バダンから逃げてきた謎の男の子をかくまいつつ戦いを続ける紘汰や仮面ライダーディケイド:門矢士の前に現れた謎の男が
戦極ドライバーとフィフティーンロックシードで変身したアーマードライダー。変身時に装着するフィフティーンアームズ(?)の形どおり、ドクロをモチーフとしている。
バダンの刺客であり、ディケイドをも上回る全平成15ライダーの力を「平成ライダーロックシード」でアームズとして召還・装着・使用する最凶のライダー。
加えてフィフティーン自体の接近戦のパワーも圧倒的で カチドキアームズですら歯が立たない。

仮面ライダーフィフティーン 鎧武アームズ
ガンバライジングデータ
声:板尾創路
武器:大橙丸&無双セイバー 二刀流
必殺技:究極乱武 
下位技:

劇中設定
武器:大橙丸&無双セイバー
必殺技:ナギナタ無双スライサー(?)
人間名:葵 連(演:板尾創路)

平成15ロックシードの最後のアームズ・鎧武アームズを装着した形態。変身音声は「鎧武アームズ!フルーツ鎧武者、オンパレード!」

彼曰く「究極の変身」と言うとおり 全アームズ中最強のパワーを誇る。武器は鎧武オレンジアームズと同じ大橙丸無双セイバー 当然ナギナタモード合体も可能で ナギナタ無双スライサーらしき技を本家鎧武に繰り出した。

このページへのコメント

レイズさん>
昔はブレイカー期間が過ぎても封印が戻ってこなかったんですが修正してくれたのか・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2018年09月10日(月) 21:05:37 返信

LREXの備考についてですが、ブレイカーのアビリティの封印はバーストした次のラウンドまでですよ(昔は違ったのかもしれませんが)。また、アビリティ発動封印と効果が強力なので、カードの組み合わせを工夫すれば1年ちょっと前に猛威を振るったLRクロノスの様に全国大戦でも相手を苦しめられますね(僕も使ってみてダメージを抑えられました)。

0
Posted by レイズ 2018年09月09日(日) 21:50:19 返信

ペン打ゴンさん>
そういえばそうだった・・上には上が居るのか(違)

0
Posted by  bykelike bykelike 2018年04月01日(日) 00:16:47 返信

久しぶりの登場記録ならミッチ斬月・真のほうが上と思いますよ。
ドライブ弾・ゴースト弾・エグゼイド弾丸々出ていないので…。

0
Posted by ペン打ゴン 2018年03月31日(土) 21:42:11 返信

whatly1311さん>
しまった計算間違ってた

ドライブ3弾から
ゴーストのバッチリカイガン弾(3+6)、エグゼイドのガシャットヘンシン弾(6)、
そしてビルドのボトルマッチ弾(3)

1 8 弾 ぶりだった
ってどんだけ久しぶりなのよ(汗

0
Posted by  bykelike bykelike 2018年03月27日(火) 23:15:57 返信

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[おもちゃ連動]
ライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について
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おもちゃスキャンタイム(ライドウォッチスキャン)
<ゼロワン>
おもちゃスキャン(プログライズキースキャン&ブットバソウルメダル)

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原作に基づいた称号 クロスオーバー称号

・ICカード関連システム
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育成要素
サポートアイテム系

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  • (マシン)
<ゼロワン>BS1弾
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  • (プロモ) 
<ゼロワン>PBS
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


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