ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(1,3,1,1,1,1)(0,2,3,1,0,2)(1,1,2,0,3,1)(1,2,1,0,3,1)(3,1,0,2,1,1)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(2,1,1,3,1,0)(1,2,3,1,1,0)(2,1,0,2,1,2)(2,0,2,1,0,3)(2,1,2,1,2,0)

関連あるチームボーナス称号
ベストタッグ!仮面ライダーメテオと組むと発生
俺たちトモダチ!仮面ライダーアマゾンと組むと発生
飛び出せ宇宙!仮面ライダースーパー1と組むと発生
ランチャーライダー!仮面ライダーゾルダと組むと発生
義理深き者キンタロスと組むと発生
百・花・青・春仮面ライダーマリカと組むと発生
ドリルウェポン!仮面ライダービルドと組むと発生
宇・宙・対・面仮面ライダーエボルorブラッドスタークと組むと発生
2011年の邂逅仮面ライダージオウと組むと発生
情・熱・宇・宙仮面ライダーメテオ、仮面ライダースーパー1と組むと発生
メガマックス!!仮面ライダーW、仮面ライダーオーズと組むと発生
受け継がれる意思!仮面ライダーオーズと組むと発生
受け継がれる意思!仮面ライダーウィザードと組むと発生

フォームリンク
ベースステイツ
エレキステイツ
ファイヤーステイツ
マグネットステイツ
コズミックステイツ
メテオフュージョンステイツ


2弾

2-011LRアタッカー
ノーマル仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 550タイリョク 2450
ヒッサツワザバリズンクラッシャー1550コスト 4
アビリティAPバトルに勝ったとき、アタックポイント+10
スロットG 90剣 80剣 80剣 70蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 750タイリョク 2450
ヒッサツワザライダー超銀河フィニッシュ2650コスト 8
バーストアビリティ次のラウンドまで、ライジングコスト-4
スロットG 100剣 100剣 80剣 70蹴 60蹴 50
備考フォーゼセレクションとして クウガ(UF)に次ぐ平成ライダー最強フォーム2番手となった。さらに昨今多い初の表面から最強フォーム始動カードの元祖である。
表アビリティで貴重なAP補強効果を持つ。以前は同弾CPの方が部分的に上だったが、フォーゼとしては貴重なバースト前も後も一環して剣アイコンのみという点が ドライブ弾以降でバースト後アイコンも重要になったのでポイントになる。
また以前は1ラウンドしか持たなかったバーストアビリティも次のラウンドまでとなったために最初のバースト1回目と次の2回目両方で適用され、実質発動チャンスは2倍になった(ただしドライブ2弾で追加された「ミガワリバースト」からの発動時は除く)。よってRPを大幅に残し相手カウンターに備える形になるので 以前よりは使えるだろう。バーストのタイミングが変わったことで割を食う旧カードが多い中で 本カードは実質パワーアップしているのだった。
だがアタッカーメタK4弾SR新1号が登場、肝心の表アビリティを2ラウンド間封殺されてしまう
2-012LREXアタッカー
ノーマル仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 550タイリョク 2450
ヒッサツワザバリズンクラッシャー1550コスト 4
アビリティAPバトルに勝ったとき、アタックポイント+10
スロットG 90剣 80剣 80剣 70蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 900タイリョク 2450
ヒッサツワザライダーフュージョンドリルキック2650コスト 8
バーストアビリティオイウチ効果・発生率が超アップする
スロットG 100剣 100剣 100剣 70蹴 50蹴 50
備考LREXとしても登場、そして旧ライドでは終盤で登場したメテオフュージョンステイツ、さらに決め技のフュージョンドリルキックをひっさげて登場。ある意味ライジングで本格参戦と言っていいだろう。
無印LRと比べてバーストアビリティが永続、しかもオイウチ効果・発生率アップとなっている。実際の感覚としては確かに確率が上がっているので確率系としてはかなり頼れるし、何よりも無条件発動で永続効果というのがよい。加えてカイガン2弾からオイウチの威力がかなり上がったため頼れる存在になった。反面必殺威力はそのままでコスト8だが 前述の効果が期待できるので 必殺を打てなくとも援護になる。
もう一つの問題は100が3つになる代わりに50も二つに増えるやや不安定型スロットだが、それは表アビリティで自力フォロー可能だ。そして上と同じくバースト前も後も一環して剣アイコンのみという点が ドライブ1弾でバースト後アイコンも重要になったのでポイントになる。反面昭和勢やW、オーズと言った映画競演陣にはあわせにくいのが難点。またバーストの仕様変更のおかげで無印の方も実質2ラウンド(ミガワリバースト始動除く)持つようになったので、差をつめられた感がある。
また上と同じくアタッカーメタK4弾SR新1号登場で2ラウンド間封殺されてしまう...

K1弾

K1-030LRトリッキー
ノーマル仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 950タイリョク 2950
ヒッサツワザライダー超銀河フィニッシュ1800コスト 5
アビリティ1ラウンドのみ、ひっさつ+800 さらに、テクニカルゲージが超アップする
スロットG 90剣 70剣 70剣 70蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ
ステータスコウゲキ 1100ボウギョ 1000タイリョク 2950
ヒッサツワザライダーアルティメットクラッシャー3050コスト 10
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+2500 さらに、チームタイリョクが5000以下だと ひっさつ+1000 ライジングパワー+5
スロットG 100拳 80拳 80拳 70蹴 60蹴 60
備考色々ベース→コズミックという構成はあったが 表からコズミックと言うのは実に11弾ぶり。そしてMOVIE大戦アルティメイタムのメテオなでしこフュージョンステイツが登場となった。
能力的には表アビリティが焦点となる。表としては初のテクゲージ超アップ...なのだが、1ラウンドしか持たないのが惜しすぎる。超でなくても良かったから永続にして欲しかった...
また表剣→バースト後にパンチとなる構成のためダブルアタックもしにくい。
ただそれでも条件を満たして最後までバーストアビリティを発動したときの爆発力合計6550は間違いないので トリッキー最後の希望SRリンゴバロンや 武器が違うがK1SRドライブトライドロンなどと組んでトリッキーである事を生かそう。

K2弾

K2-031SRパッション
ノーマル仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 600タイリョク 2450
ヒッサツワザライダー超銀河フィニッシュ1650コスト 4
アビリティチームにアタッカータイプのライダーがいるとき、ひっさつ+300 チームタイリョク+1000
スロットG 90剣 80蹴 80剣 70蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ
ステータスコウゲキ 1200ボウギョ 700タイリョク 2450
ヒッサツワザライダーアルティメットクラッシャー2600コスト 8
バーストアビリティバーストした次のラウンドまで、コウゲキ・ひっさつ+1500 さらに、バーストゲージが超絶上がりやすくなる
スロットG 90拳 90蹴 80拳 70蹴 60蹴 60
備考順当にSR落ち...だが実はコズミック始動のSRというのは初めて(表ベース→コズミックと言うのは色々あったが)。
前回のラウンド1のみな表アビリティ・体力制限のあったバーストアビリティと比べて 今回の表アビリティは仲間アタッカー指定だが永続。しかも体力大幅アップなのが心強い。反面今度はバーストアビリティが次ラウンドまでとなってしまったが バースト必殺から始動すれば2回必殺を撃てるのはカイガン弾でも健在なのでうまく生かそう。
またパッションタイプボーナスにバーストゲージ超絶上がりやすくなる、というのは心強い。総じて体力・バースト援護と火力を両立させた中々のカードだ。
なおそのアタッカー指定と言う点、まず アイコンが合わないもののVRメテオがそう。決闘後に和解→コズミックステイツ誕生というのを再現しているのだろうか。
やはりアイコンこそ合わないがLR(EX)オーズタジャドルの体力マイナスをカバー...と ちょうど競演経験ありのライダーの援護にピッタリなのが興味深い。ただし有効と思われていたLR(EX)WCJXの表アビリティ体力8000以上条件への援護は出来なかった。本カードの体力+1000でギリギリ8000としてもWCJX側の表アビリティは始動しない。これは恐らくスタート開始型表アビリティはまったく同時のタイミングで判定するため、本カードの体力+1000を加えた後で判定しないからであろう。
またアタッカーメタK4弾SR新1号で大半のアタッカーを2ラウンド間封殺される事になって アタッカー条件表アビリティの本カードにも間接的に影響がある。この影響を受けない表アビリティ、なおかつ剣持ちというのはLR(EX)WCJXLR電王表からクライマックスくらいしかないのだ。

K6弾

K6-065CPチェイン
ノーマル仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 850タイリョク 2800
ヒッサツワザバリズンクラッシャー1550コスト 4
アビリティ1ラウンド毎、コウゲキ+300 アタックポイント+10 さらに、チームタイリョクを300回復する
スロットG 90剣 70蹴 70蹴 70剣 60剣 60
バースト仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 950タイリョク 2800
ヒッサツワザライダー超銀河フィニッシュ2700コスト 8
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+2000 パッションタイプのアビリティの発動を封印する。さらに、あいてよりチームタイリョクが多いとき、アタッカータイプのアビリティの発動を封印する
スロットG 100剣 90蹴 70蹴 70剣 60剣 60
CPボーナスひっさつアップ
備考最強!ライジングバーストCPとして 実にK2弾以来のコズミックステイツ登場(VRベース〜マグネットというのもあったが)。
表アビリティは今の時代となってはごく普通と思うかもしれないが(既にAPアップは上記のVRあるし...)、実はチェインタイプで毎ラウンドAPアップというのは初めて。
そしてバーストアビリティは 条件こそあるが2タイプ同時に発動封印...っていうかパッションとアタッカーという事で 未だ使用率の高いシフトCPドライブ(フレア)を狙ったかのようなバーストアビリティである。無論、先手を取る事が最低条件なので仲間もAPアップ持ちを入れよう。
尚、今弾CPカードには印象的なセリフと最強フォームにまつわるキーアイテムが描かれている。フォーゼコズミックの台詞は「宇宙キター!」(てっきり「みんなの絆で宇宙をつかむ!」の方だと思っていたが)、キーアイテムは勿論コズミックスイッチだ。

G6弾

G6-040Rテクニカル
ノーマル仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 700タイリョク 2500
ヒッサツワザバリズンクラッシャー1700コスト 2
アビリティテクニカルバトルに勝ったとき、ひっさつ+200 ライジングパワー+2
スロットG 90剣 80剣 80蹴 70蹴 50剣 50
バースト仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 800タイリョク 2500
ヒッサツワザライダー超銀河フィニッシュ2700コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてのチーム全体のひっさつを400吸収する。
スロットG 90剣 80剣 80蹴 70蹴 70剣 60
備考ガンバライジング初登場から足掛け4年で遂にコズミックR落ち。フォーゼらしくスロットに50が2つあるが表面アビリティはテクニカルバトル勝利条件なので同じテクニカルタイプの最終フォーム繋がりでLRシャイニングが最良のダチになる。カウンターからの反撃型として見れば十分な能力と言える。
余談だがバースト面イラストは旧ガンバライドの05-001 LRの再録である。しかも実はすでにD2-042 エレキステイツ→コズミックステイツで使っている...

RT6弾

RT6-037Nテクニカル
ノーマル仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 500タイリョク 2300
ヒッサツワザバリズンクラッシャー1700コスト 2
アビリティAP+10
1R毎、全てのチームの防御−200
スロットG 90剣 80剣 70剣 70蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 650タイリョク 2300
ヒッサツワザライダー超銀河フィニッシュ2650コスト 5
バーストアビリティR3までにバーストしていると、必殺+800 RP+2
スロットG 90剣 90剣 90剣 70蹴 60蹴 50
備考2年振りのコズミックステイツ始動で初のN収録。表アビリティ,AP+10があるが△覗瓦討離繊璽爐遼標罎減少していくのが難点。くれぐれも被弾しないようにAP+10を足掛かりに出来るかがカギとなる。
余談だがバースト面イラストは旧ガンバライド最終弾 S6-058 CPの再録である。

プロモーションカード

P-091Nフィニッシャー
ノーマル仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
ステータスコウゲキ 400ボウギョ 500タイリョク 1800
ヒッサツワザバリズンクラッシャー1300コスト 3
アビリティ3番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100
スロットG 90剣 90剣 70蹴 70剣 50蹴 50
バースト仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 550タイリョク 1800
ヒッサツワザライダーフュージョンドリルキック2350コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+400
スロットG 100剣 90+2剣 80蹴 80剣 50蹴 50
備考ガンバライジングキャンディ(2弾)およびチョコスナック(3弾)付属。
お菓子プロモとしては初のLREX構成落ちで登場した。参戦枠の少なさが関係しているのか...
能力もやはりEX落ちなせいかプロモ離れしており 特にバーストアビリティはプロモとしては強烈。
よってバースト必殺もフィニッシャーボーナスも加えれば実質3750と威力自体はLREX以上。その割りにコスト5で済むため 取り回しのよさではLR(EX)より上かもしれない。そのLR(EX)もアタッカーメタK4弾SR新1号にメタ封殺されてしまう事になり 今になって更に必要性が増した?

プロモーションカード(BR2)

BR2-008GLRブレイブ
ノーマル仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 650タイリョク 3750
ヒッサツワザライダー超銀河フィニッシュ2150コスト 5
アビリティ.好蹈奪肇▲ぅ灰鵑2以上揃ったとき、AP+20 バーストゲージの上昇率超アップ
▲謄ニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、次のRまで AP+20 仲間の防御分、必殺がアップ
スロットG 90蹴 70蹴 70剣 70剣 60剣 60
バースト仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ
ステータスコウゲキ 1400ボウギョ 1200タイリョク 3750
ヒッサツワザライダーフュージョンドリルキック3600コスト 9
バーストアビリティバーストしたとき、攻撃+1500 バーストゲージが超アップ バーストゲージの上昇率アップ
▲弌璽好箸靴深,R開始時、RP+5 仲間の必殺+1500
スロットG 100蹴 80蹴 80剣 70剣 60剣 60
GLRボーナス「皆の絆で!宇宙を掴む!」(自分の攻撃超絶アップ)
備考プレミアムバンダイ限定・10thアニバーサリーバインダーセット2付属カード。
表アビは今となっては一見地味だが、実はフォーゼでダブルアタック以上AP+20&バースト上昇超アップという効果は初なのだ。それだけ近年高レアが出ていなかった(メカニカル一枚あったけど、条件付のテクゲージ超アップだった)という事でもある。
ただしバーストアビで注意したいのは「本人の必殺増強はない」点(△話膣屬良殺増強)。よって表アビ△絶対必要になるわけだが、テクニカルパーフェクト勝利条件なので テクニカルゲージアップ持ちのダチは必須となる。ブレイブタイプの体力半分デメリットもあるので 表アビ発動を失敗してしまった場合はバースト必殺打たない方がいいだろう。
GLRボーナスの「自分の攻撃超絶アップ」により 通常攻撃力はかなりの物なので それでバースト必殺火力を補う...という事か。
昨今の高レアとしてはやや難があるが、それでも上記どおり昨今で唯一AP重視のフォーゼ高レアカード、というポイントはある。

備考

ガンバライジングデータ
声:福士蒼汰
武器:バリズンソード(大型剣)
必殺技:ライダー超銀河フィニッシュ
下位技:バリズンクラッシャー

原作設定
登場作品:仮面ライダーフォーゼ
武器:バリズンソード(ブーストモード/スラッシュモード)
必殺技:ライダー超銀河フィニッシュ メテオストームパニッシャー(メテオストームスイッチ+バリズンソード使用)
人間名:如月弦太朗(演:福士蒼汰)

フォーゼがNo40:コズミックスイッチ、さらに他の全アストロスイッチと融合した究極形態。
基本カラーは水色で 胸に全アストロスイッチナンバーが並んでおり、タッチする事で対応Noのアストロスイッチ呼び出しやモジュール装備、装着済みモジュールにタッチしたスイッチの特性を融合させる事すら可能。
さらに専用武器として ●スイッチやメテオ&メテオストームスイッチを装填可能で 槍状のブーストモード・剣状のスラッシュモードの2モードに変形するバリズンソードを持ち 各スイッチの能力を生かした打撃・斬撃が可能。
ただしコズミックスイッチの起動には人間関係によるエネルギーが必要で 人間関係が不安定になると作動不能・変身中だと強制的にステイツ解除になってしまうという、最大の弱点が存在した。
その弱点をヴァルゴ・ゾディアーツに指摘された弦太郎は それでもあえてライダー部の絆を強める事で克服した。
必殺技はバリズンソード・ブーストモードにコズミックスイッチを装填しリミットブレイク、ワープホールを形成して相手を押し込み宇宙へワープ。さらにスラッシュモードに変形させ コズミックスイッチを再装填してリミットブレイクし強力なコズミックエネルギー斬撃波を放つライダー超銀河フィニッシュ
斬撃波のみや突進斬りを地球上で繰り出すバージョンも存在する。

仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ
声:福士蒼汰
武器:バリズンソード(大型剣)
必殺技:ライダーフュージョンドリルキック
下位技:

原作設定
登場作品:仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ
武器:バリズンソード メテオギャラクシー
必殺技:ライダー超銀河フィニッシュ スターライトシャワー ライダーフュージョンドリルキック
人間名:如月弦太朗(演:福士蒼汰)
攻撃衛星「XVII」を利用して地球を滅ぼそうとする宇宙鉄人グランダイン・スカイダインの策略にはまり 絶対絶命の危機に陥った弦太郎と流星を救うべく 弦太郎の「機械ともダチになりたい」という思いに答えたXVIIの人工知能がラビットハッチに送ったデータを元に 今まで助けた天ノ川高校の生徒・教師全員の絆をこめた全アストロスイッチのコズミックエナジーを利用して作り上げた「フュージョンスイッチ」とメテオスイッチによって誕生した究極ステイツ。
フュージョンスイッチの全アストロスイッチコズミックエナジーとメテオスイッチによって コズミックステイツとメテオの力を同時に使う事が可能で、バリズンソードによる超銀河フィニッシュ メテオギャラクシーによる各種攻撃+スターライトシャワー、さらにメテオスイッチとドリルスイッチによる飛び蹴り+着地回し蹴りを決めるライダーフュージョンドリルキックでグランダイン・スカイダインを撃破した。

仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ
ガンバライジングデータ
声:福士蒼汰
武器:なし
必殺技:ライダーアルティメットクラッシャー
下位技:
 
原作設定
登場作品:仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード&フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム
武器:なし
必殺技:ライダーアルティメットクラッシャー
人間名:如月弦太郎(演:福士蒼汰)

一連の事件の黒幕だったアクマイザー達の切り札である巨大戦艦・ザイダヘッグを破壊するため
フォーゼがフュージョンスイッチ・メテオスイッチ さらになでしこスイッチを同時使用して変身した超究極最強ステイツ。
メテオフュージョンステイツになでしこの能力が加わった事で 過去になでしこによって生み出されたロケットスイッチS-1(スーパーワン)によって変身したロケットステイツ(※ガンバライジング未登場)の特性をも併せ持っており、
両手にそのロケットステイツのようなダブルロケットモジュールを装備、さらに脚部にもスキーのようなホバリングリフターが新たに装備され、ザイダヘッグを追えるほどの驚異的な機動力を発揮。
攻撃面でも両手のロケットモジュールを飛ばすライダー(ダブル)ロケットミサイルで強力な遠距離攻撃が可能。しかも爆発したコズミックエナジーを再回収してロケットモジュールの再生が可能で無限に使用できる。

必殺技はロケットステイツのライダーきりもみクラッシャーの強化版である超高速回転ドリルアタック&キック ライダーアルティメットクラッシャー
仮面ライダーウィザードの特別強化形態であるスペシャルラッシュ(※ガンバライジング未登場)のスペシャルストライクウィザードとのダブルライダーキックでザイダヘッグを、
さらにアンダーワールドを現世へ拡大させるためのコア装置・ゼーバーを 回転の勢いをのせたメテオギャラクシーによるパンチで破壊した。

このページへのコメント

通りすがりの仮面サンダーさん>
はじめまして。
D2-042ですか・・確かに同じだ(実際に見てる)

やはり製作コストの関係なんだろうか・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2017年08月05日(土) 23:12:20 返信

実はG6弾コズミックの裏面はD2弾エレキの裏面と同じです
スカイライダーに次ぐ?裏面被り2号となってしまいました

0
Posted by 通りすがりの仮面サンダー 2017年08月05日(土) 20:27:23 返信

smokingさん>
しまったすっかり忘れてた(汗)
書き直しておこう・・

一応表初の「超」テクゲージアップと言う事でひとつ・・

0
Posted by バイク技好き 2015年10月20日(火) 22:29:51 返信

トリッキーには
5-028 シグルド 剣 真ん中テクゲアップ
P-127 カチドキ 銃 無条件テクゲアップ
D3-005 ドライブワイルド 素手 無条件テクゲアップ
がありますので、初の表テクゲアップではないです…

0
Posted by smoking 2015年10月20日(火) 16:23:32 返信

†黒守†さん>
ウェ!?(ブレイド調)

毎度の誤字であります・・

0
Posted by バイク技好き 2014年11月08日(土) 22:28:39 返信

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コンテンツ

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システム・遊び方
[おもちゃ連動]
ライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について
<ゴースト> <エグゼイド> <ビルド> <ジオウ>
おもちゃスキャンタイム(ライドウォッチスキャン)
<ゼロワン>
おもちゃスキャン(プログライズキースキャン&ブットバソウルメダル)

ジオウカード別各種システム
原作に基づいた称号 クロスオーバー称号

・ICカード関連システム
ひとりであそぶモード
育成要素
サポートアイテム系

カードリスト
  • (マシン)
<ゼロワン>BS2弾 BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<ゼロワン>PBS
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
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<鎧武>P
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