ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(3,0,1,2,1,1)(0,2,2,3,1,0)(1,1,3,0,3,0)(2,0,0,2,3,1)(1,2,1,0,2,2)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(1,1,3,0,1,2)(2,1,0,1,3,1)(1,3,0,0,2,2)(1,2,0,1,1,3)(未登場)

関連あるチームボーナス称号
サイバーレスキュー!仮面ライダーエグゼイドと組むと発生
確執の決着仮面ライダースナイプと組むと発生
レアキャラ発見!ライドプレイヤーと組むと発生
鋼鉄の騎士仮面ライダーナイトと組むと発生
ブレイドブレイブ仮面ライダーブレイドと組むと発生
スタイリッシュガイ&青き剣士カガミ仮面ライダーガタックと組むと発生
辿り巡る旅仮面ライダーディケイドと組むと発生
海を越えた医師仮面ライダーバース(伊達)or仮面ライダーバース・プロトタイプ(伊達)と組むと発生※
ソード&マジック仮面ライダーウィザードと組むと発生
騎士の出で立ち仮面ライダーバロンと組むと発生
攻守一体仮面ライダー斬月と組むと発生
もう一人の自分仮面ライダースペクターと組むと発生
悲しみを越えて仮面ライダークローズと組むと発生
純白のマント仮面ライダーローグorナイトローグと組むと発生
魔王降臨仮面ライダージオウと組むと発生
CR緊急出動!仮面ライダーエグゼイド、仮面ライダーポッピーと組むと発生
デュアルアップ!仮面ライダースナイプ、仮面ライダーパラドクスと組むと発生
私の両腕仮面ライダーレーザー、仮面ライダークロノスと組むと発生
ウィーアー仮面ライダー!!仮面ライダーエグゼイド、仮面ライダースナイプ、仮面ライダーレーザー、
仮面ライダーゲンムのうち二人と組むと発生

※仮面ライダーバース(伊達)と仮面ライダーバース・プロトタイプ(伊達)両方を組み込んでも一つしか発動しない
詳しくは相性・チームボーナス称号(仮)を参照

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G2弾

G2-007LRパッション
ノーマル仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 850タイリョク 3850
ヒッサツワザビートスクラッチマスター2100コスト 3
アビリティチーム相性ボーナスが4以上のチームだと、チーム全体のひっさつ+300 テクニカルゲージがアップする さらに、カウンター発生率が超アップする
スロットG 90剣 70剣 70蹴 70蹴 60剣 60
バースト仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3
ステータスコウゲキ 1050ボウギョ 1350タイリョク 3850
ヒッサツワザビートスクラッチマスター3500コスト 9
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+1500 チーム全体のひっさつ+1000 さらに、テクニカルバトルでパーフェクトで勝っていたら、あいての全タイプのアビリティの発動を封印する
スロットG 100剣 80剣 80蹴 70蹴 60剣 60
備考レベル3でLR続投...なのだが、前回のレベル2LRに続いてまたもや難しいカードになっている。
まず表アビリティが相変わらず人脈少ないのに(汗)相性★4必要な事。一応少しずつは増えてきているが...
そして実は強そうに見えて問題なのがバーストアビリティ。鎧武4弾LREXフィフティーンK5弾LRダークキバに続く相手全タイプアビリティ発動封印...なのだが、本カードの発動条件は「テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時〜」これが問題。
なぜなら ブレイカーと違ってあくまで発動済みのアビリティは消せない...つまりラウンド2発動が必須。その割りにこのカードは表アビリティがテクゲージアップとカウンター率超アップのみでAP関係は何もない。ラウンド2でカウンターを取って封印、という狙いなのだろうが、正直言って今の環境じゃテクゲージ単アップだけじゃLRとしては力不足
つまり「先行押し切り必須なバーストアビリティなのにその発動条件がまるっきり真逆。さらにカードの能力方向性も噛み合ってない」、というわけなのである...
前回のレベル2LRが 強いけど条件が難しいという問題点だったので 運と腕さえあれば何とかなるレベルだったが、これに関しては正直どうカバーすればいいのか...(汗)
AP重視にしてしまうと今度は条件のテクニカルパーフェクト勝利に必要なテクゲージ最大値上昇が足りなくなるのでNG。やはりラウンド2カウンターにかけるべく、完全に運任せになってしまうがK1LRゴースト ムサシ魂&K3LRアギトシャイニングしかないか。幸い両者間で固有称号「目覚める魂」やソードマスター、ジェネレーションも入ってくれるのでかろうじて★4も達成できる。が、最近になってテクニカルゲージとAPを同時に累積させられるカードが登場し、尚且つチームボーナスも入る仮面ライダーシンスペクター仮面ライダーナイトサバイブが登場したことでかなり使いやすくなった。

G3弾

G3-010Rフィニッシャー
ノーマル仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 700タイリョク 2500
ヒッサツワザビートストライク1400コスト 2
アビリティ3番目にカードを出したとき、コウゲキ+300 ライジングパワー+1
スロットG 90拳 80蹴 70拳 60蹴 60拳 60
バースト仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3
ステータスコウゲキ 1150ボウギョ 850タイリョク 2500
ヒッサツワザビートスクラッチマスター2650コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、ライジングパワーが9以上だと、ひっさつ+300 テクニカルゲージがアップする
スロットG 90拳 90蹴 70拳 70蹴 70拳 60
備考エグゼイド勢が特別編レジェンドフォーム関係で枠が圧迫されているからか、LRの構成がSRすっ飛ばしてR落ち。
表アビリティはややバッティングしにくい(といっても2番目よりは該当カード多いけど)3番目指定なのが助かる。またフィニッシャータイプなのもあって火力はSRクラスだ。前回LRがクセのあるカードだったので 案外こっちの方が使いやすいかも?
また実は前回LRと違い表もバーストも素手である。ドレミファビートガシャットをスキャンすれば表は剣アイコンにする事も可能だが それだとバーストでアイコンが切り替わる事になってしまうので、本カードは素手として運用し 素手のカードと組ませる方がいいかもしれない。

G6弾

G6-013Nブレイブ
ノーマル仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 600タイリョク 2200
ヒッサツワザビートスクラッチマスター1600コスト 2
アビリティAPバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+200 さらに、ミガワリ発生率がアップする
スロットG 90剣 90蹴 80蹴 60剣 60剣 50
バースト仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 800タイリョク 2200
ヒッサツワザクリティカルハンタースラッシュ2300コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、チームタイリョクが4000以下だと、あいてのチーム全体のライジングコスト+1
スロットG 90剣 90蹴 90蹴 60剣 60剣 60
備考実に3弾ぶりのレベル3、そしてクリティカルハンター略N落ちでもある。
ただ表アビリティはいいとして、バーストアビリティが今時相手コスト+1だけなのが... しかもバースト必殺基礎数値も非常に低く、これでは正直クリティカルハンター略鑑賞用としても厳しすぎる。

プロモーションカード(PG)

PG-033Nテクニカル
ノーマル仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 550タイリョク 2650
ヒッサツワザビートストライク1650コスト 3
アビリティチームタイリョクが6000以上のチームだと、チームタイリョク+300 さらに、ミガワリ発生率がアップする
スロットG 90拳 80拳 70蹴 60蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 900タイリョク 2650
ヒッサツワザスーパービートスタンプ2400コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+800 ライジングパワー+2
スロットG 90拳 90拳 80蹴 70蹴 60蹴 60
備考第1回店頭大会・エグゼイドトーナメント参加者(抽選に受かった人)配布カードで、マシン排出のSRやLRのようにライダー名やステータスの文字が金色になっている。そして配布開始時点でマシン排出になっていないブレイブレベル3のカードというセールスポイントがある。
ただ能力的には「表アビリティでエグゼイド弾SRクラスの体力2950」という点以外に目立ったポイントはないのが残念。一応幼稚園プロモレベル1以来のテクニカルタイプなブレイブ(配布開始時点でマシン排出にテクニカルタイプがない)というポイントもあるのだが...
なお、同大会の抽選に受からなかった人配布エグゼイドレベル3初プロモテレマガレベル1以来マシン排出にないタイプ...と扱いが似ている。

プロモーションカード(GP)

GP-037Rジャマー
ノーマル仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 600タイリョク 2550
ヒッサツワザビートスクラッチマスター1550コスト 3
アビリティAPバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+200
スロットG 90剣 80剣 70剣 70蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 750タイリョク 2550
ヒッサツワザミキシングビートスラッシュ2700コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、ライジングパワーが6以上だと、あいてチーム全体のひっさつを300吸収する
スロットG 90剣 80剣 80剣 70蹴 70蹴 60
備考パック販売第2弾「レッツ・ゲームスタートパック2」中の一枚にしてブレイブ初ジャマータイプである。
正直R相当の能力...と思いきや、表アビリティもバーストアビリティも必殺増強・そしてジャマータイプボーナス(攻撃&)必殺+500とで高レア顔負けのバースト必殺火力となる。

備考

ガンバライジングデータ
声:瀬戸利樹
武器:ガシャコンソード
必殺技:ビートスクラッチマスター
下位技:ビートストライク スーパービートスタンプ ミキシングビートスラッシュ

原作設定
登場作品:仮面ライダーエグゼイド
武器:ガシャコンソード
必殺技:ドレミファクリティカルフィニッシュ
人間名:鏡 飛彩(演:瀬戸利樹)

5年前の医療ミスで 飛彩は恋人を失っていた。しかも自分の頑固な性格が原因で喧嘩別れしたまま...
その自分の性格を自己嫌悪しているがゆえ 冷淡な性格になっていたのである。
(また甘い物も実は本人は好物と言うわけでなく、恋人の好物だったのだ)

その医療ミス-バグスターを倒せなかったスナイプ:大我に幹部怪人グラファイトこそがその時の相手と知らされ、やはりバグスター感染患者そっちのけで戦いを挑むも「その女はお前を見限ったのさァ」と挑発され完全に自分を見失い、ガシャコンソードすら手放し闇雲に格闘戦を挑んで返り討ちにあってしまう。
だがエグゼイド:永夢に諭され冷静さを取り戻し、盗まれたドレミファビートガシャットから生まれたバグスターを倒す。そのガシャットでレベル3にパワーアップ。グラファイトを撤退させたのだった。

エグゼイドのレベル3と同じく 音楽ゲーム「ドレミファビート」のガシャットから生成された自立メカ「ビートゲーマ」が強化アーマーに変形しブレイブへ装着される。
音楽ゲームが元ゆえに 右腕に装備されたDJターンテーブル型武装ドレミファターンテーブルをスクラッチ操作する事で音楽を鳴らし、その音波エネルギーを利用した広範囲攻撃や 音波エネルギーまといリズムにのった打撃攻撃を繰り出す事が可能。小回りの聞かなかったブレイブの弱点をカバー。
しかし飛彩は医者一筋のエリートがゆえに音楽ゲームどころか音楽すらまともに分からない。だがなぜかグラファイト相手にリズムにのった掌打攻撃を繰り出せた。なぜ?と不思議がる永夢と明日那に飛彩はこう返した。
「心配蘇生法なら心得ている」...心臓マッサージをあてはめたのだ(だから掌打だった)

必殺技はガシャコンソードにドレミファビートガシャットを装填。レベル2必殺技タドルクリティカルフィッシュでの炎の代わりに音波エネルギーをまとって斬撃を繰り出すドレミファクリティカルフィニッシュ

また多少は永夢を認めたり(でも研修医扱いは変わらず) 今まで無視していたエナジーアイテムを利用するようになったりと 頑固すぎた精神面も多少改善されてパワーアップした模様だ。

このページへのコメント

 さん>
ありゃ・・
突っ込みありがとうございます。

0
Posted by  bykelike bykelike 2017年05月11日(木) 21:08:03 返信

G2-007のレアリティがSR、説明文がLRになってます。

0
Posted by   2017年05月11日(木) 05:57:53 返信

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