ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(0,2,1,3,1,1)(1,1,2,1,1,2)(2,3,1,0,2,0)(1,0,3,2,2,0)(1,2,2,1,0,2)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(未登場)(未登場)(0,1,1,1,4,1)(1,1,0,3,0,3)(未登場)

関連あるチームボーナス称号
ベストタッグ!仮面ライダー響鬼と組むと発生
怪盗セッション仮面ライダーディエンドと組むと発生
風を操りし者仮面ライダーWと組むと発生
稀代の三角仮面ライダーゼロスペクターと組むと発生



K6弾

K6-027LRトリッキー
ノーマル仮面ライダー威吹鬼
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 900タイリョク 3000
ヒッサツワザ鬼闘術・旋風刃1850コスト 4
アビリティ銃アイコンに止めたとき、ライジングパワー+2 さらに、このラウンドのみ、コウゲキ+500 テクニカルゲージが超アップする
スロットG 90銃 70銃 70銃 70銃 60蹴 60
バースト仮面ライダー威吹鬼
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 1150タイリョク 3000
ヒッサツワザ音撃射・疾風一閃3000コスト 8
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+2500 テクニカルゲージが超アップする。さらに、必殺技が発動したとき、ライジングパワー+2 カウンター発生率が超アップする
スロットG 100銃 90銃 80銃 60銃 60蹴 60
備考旧ガンバライドでは最終弾直前の参戦だったため短期間しか使えなかった威吹鬼さんが ライジングでは3年目で参戦。3年間一人しかいなかった響鬼勢待望の二人目でもある。
なんといってもLRでは非常に珍しいトリッキー銃持ち(LRカチドキやゴールドカード龍玄というのはあったが)なのが一つ。
また特殊な形ではあるがトリッキー銃持ちでP-127 キャンディプロモ鎧武カチドキ以来の表テクゲージアップ持ちとなった。
それには銃アイコン止めという、フルスロCPやLRナイトのような条件だが それにあわせて銃4アイコンなので引ける率は高めだろう。
...といっても やはり外れるときは外れるので 正直他にテクゲージ持ちの保険は要るか。また1ラウンドのみなので累積は出来ない。バーストアビリティで確実にテクゲージ超アップなので、あまりにも銃に止まらないと見たら見切りをつけてバーストしてしまおう。それでもこのような特殊系が故に テクゲージ重視であっても相手オバチャに引っかかりにくいのは利点か。
AP面はトリッキー体力低い版ボーナス以外手付かずなので仲間での補強が必要だが トリッキー銃持ちという事でK1SRドライブトライドロンの「必殺技が発動したときトリッキータイプAP+10」が有効。
ガシャットヘンシン弾ではアビリティのインフレが進み、テクゲージ超アップというのが普通になってきているので 銃アイコン条件という特殊な形態ではあるが銃持ちでただ一人表アビリティのテクゲージ超アップ搭載という点が見直され始めてきている。
なお銃持ちのエースと言えるLRギャレンとだが、あっちは銃持ちといってもこちらと逆にキック4アイコンなので、実際にはダブル/トリプルアタックしにくくあまり有効な組み合わせではない。逆にマシン補正が働いてこちらに銃が気やすくなったりもするが...
K6-028Nアタッカー
ノーマル仮面ライダー威吹鬼
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 450タイリョク 2000
ヒッサツワザ鬼闘術・旋風刃1350コスト 3
アビリティチームにアタッカータイプが2体以上いるとき、チーム全体のコウゲキ+200 さらに、テクニカルゲージがアップする
スロットG 80銃 80蹴 80銃 70蹴 60銃 50
バースト仮面ライダー威吹鬼
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 800タイリョク 2000
ヒッサツワザ銃術・旋風2550コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のひっさつ+500
スロットG 90銃 90蹴 80銃 70蹴 70銃 50
備考LR以外はこの1枚のみ...なのだが 表スロット最大80止まりなのに50も存在という弱めスロットなのが残念。
表アビリティはアタッカーもう一枚あればテクゲージアップ、と中々に思えるが...アタッカーで銃持ちというのがほとんど居ないという問題が。唯一、弱めスロットも銃アイコンさえ引いてしまえばフォローできるフルスロCPドライブトライドロンが必須といえよう。
ただアタッカーが故に(ネット)対戦ではアタッカーメタ新1号に引っかかってしまう。幸い表アビリティはスタート発動なので大丈夫だが、その相方が...

G1弾

G1-025SRアタッカー
ノーマル仮面ライダー威吹鬼
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 850タイリョク 3000
ヒッサツワザ鬼闘術・旋風刃1700コスト 3
アビリティチームタイリョクが7000以上のチームだと、ボウギョ+300 チームタイリョク+1000 さらに、バーストゲージがアップする
スロットG 90銃 70蹴 70銃 70銃 70蹴 50
バースト仮面ライダー威吹鬼
ステータスコウゲキ 1300ボウギョ 850タイリョク 3000
ヒッサツワザ音撃射・疾風一閃2900コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、仲間のひっさつ+1000 ライジングコスト-1 さらに、1ラウンド毎、ライジングパワーが7以下のとき、あいてのチームタイリョク-500
スロットG 90銃 80蹴 70銃 70銃 70蹴 70
備考順当にSR落ち。実は旧ガンバライドでは終了間際での参戦だったがゆえにSR名義のカードがなかった(最終弾で特殊カテゴリーのSRにあたるようなカードはあったが)ため、仮面ライダーバトル初のSRである。...だが、新弾での全体的な底上げ(インフレとも言う)の結果であるが ステータスはほとんど下がっていない。それどころか表アビリティでさらに体力重視となる。
ただ問題なのはバーストアビリティで 仲間の火力を上げるが自分自身は上がってくれないのが... 一応、必殺バースト始動なら嫌でもRPは下がるので 追加で500ダメージ入ってくれるが。(もちろんミガワリバースト始動ではこの限りではない)
またアタッカーが故に(ネット)対戦ではアタッカーメタ新1号にバーストアビリティが引っかかってしまう(表はスタート発動型なのでセーフ)。ラウンド3なら封印解除にはなるが、述べたとおり仲間強化の効果なのでそれでは遅すぎる...
このように能力自体はいいのだが、やはりアビリティ内容でLRとは差が付いてしまうか。

G4弾

G4-025Nテクニカル
ノーマル仮面ライダー威吹鬼
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 450タイリョク 2450
ヒッサツワザ鬼闘術・旋風刃1500コスト 3
アビリティ1ラウンド毎、チームタイリョクを300回復する
スロットG 80銃 80銃 80銃 70蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダー威吹鬼
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 650タイリョク 2450
ヒッサツワザ音撃射・疾風一閃2750コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる
スロットG 90銃 90銃 90銃 70蹴 60蹴 50
備考3弾ぶり登場で疾風一閃がN落ち。だが表スロットが最大80どまり&50もあると弱めなのが難点。表アビリティ体力回復があるにしても 昨今の通常攻撃の強烈さを考えると焼け石に水なのが...
幸いバースト火力はバーストアビリティもあってNとしては強力なので 使うならなんとしてもバースト必殺を打ちたい。
なお再三書いているが旧ガンバライドでは終了間際に参戦したためN落ちする前に終了した。よって本カードが仮面ライダーバトル初のノーマル威吹鬼である。

BM1弾

BM1-031Rパッション
ノーマル仮面ライダー威吹鬼
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 600タイリョク 2300
ヒッサツワザ鬼闘術・旋風刃1650コスト 3
アビリティテクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、コウゲキ+300 仲間のボウギョ+300
スロットG 80銃 80銃 80銃 60蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダー威吹鬼
ステータスコウゲキ 1100ボウギョ 700タイリョク 2300
ヒッサツワザ音撃射・疾風一閃2800コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ライジングパワー+3
スロットG 90銃 90銃 90銃 60蹴 60蹴 60
備考2弾ぶり登場でRに返り咲き。そして初のパッションタイプだ。
...が、ふたを開けてみると実は前回Nとどっこいどっこいで、また表スロット最大80どまり。幸い今回は50もないが80or60の2数値方式なのが...
そうなってくるとAPアップ補強したいが 表アビリティがテクニカルパーフェクト勝利条件。さらにバーストアビリティのゲイン値は攻撃と必殺に分散されてしまっている。

BM5弾

BM5-029Nフィニッシャー
ノーマル仮面ライダー威吹鬼
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 600タイリョク 2500
ヒッサツワザ鬼闘術・旋風刃1450コスト 2
アビリティチームタイリョク+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。
スロットG 80銃 80銃 70蹴 70蹴 70銃 50
バースト仮面ライダー威吹鬼
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 650タイリョク 2500
ヒッサツワザ音撃射・疾風一閃2800コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてのチーム全体のひっさつを400吸収する。
スロットG 100銃 80銃 70蹴 70蹴 70銃 60
備考初のフィニッシャータイプで登場。
体力アップとバースト上昇率アップとで援護要員としてはなかなかだ。
そしてタイプボーナスもあるが バーストアビリティの必殺吸収のおかげでNとしては破格の火力となる。低レアだと発動条件厳しかったりするが、本カードはRP7以上と緩めなのもよい

RT2弾

RT2-030Nジャマー
ノーマル仮面ライダー威吹鬼
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 550タイリョク 2400
ヒッサツワザ鬼闘術・旋風刃1600コスト 2
アビリティ.潺ワリが発動したとき、防御+300 カウンター発生率がアップ
スロットG 90銃 80銃 70蹴 70銃 60蹴 50
バースト仮面ライダー威吹鬼
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 600タイリョク 2400
ヒッサツワザ音撃射・疾風一閃2800コスト 8
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、相手全体の防御-400
スロットG 100銃 90銃 80蹴 70銃 60蹴 50
備考3弾あいて登場。サブライダーとしては割りと速いスパンであり、今回は初のジャマータイプで登場。
表アビリティはミガワリが条件なのでテクゲージアップ持ちを組ませてテクゲージ重視にしたい...所であるが、昨今ではもはやテクゲージ超アップ以上が必須なのに銃持ちでテクゲージ超アップを見込めるのはよりによってLRの自分しか居ない...
敷居高いがここはフルボトルで銃持ちにしたLRビルドジーニアス後輩に頼むしかないか。
バースト後は一見ぱっとしないように見えるが、相手防御大幅減殺に加えてジャマータイプボーナスの(攻撃&)必殺+500に加えて 実はコストがNなのに8と高いためコスト補正による必殺威力が高く 見た目以上の火力となるので侮れない。

RT5弾

RT5-025SRチェイン
ノーマル仮面ライダー威吹鬼
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 850タイリョク 3000
ヒッサツワザ鬼闘術・旋風刃1850コスト 4
アビリティ.好蹈奪肇▲ぅ灰鵑2以上揃ったとき、攻撃+400 AP+10 相手のRP-1
▲謄ニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、相手全体のコスト+2
スロットG 90銃 70蹴 70蹴 70蹴 70銃 50
バースト仮面ライダー威吹鬼
ステータスコウゲキ 1250ボウギョ 1100タイリョク 3000
ヒッサツワザ音撃射・疾風一閃2650コスト 7
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2000 バーストゲージがアップ
さらに、2番目までにバーストしていると、チーム全体の必殺+500 バーストゲージアップ
スロットG 100銃 90蹴 70蹴 70蹴 70銃 60
備考LR響鬼参戦に合わせ、SRで登場。表アビリティは、相手のRP消費量を直接的にも間接的にも増やすことで、相手からの必殺技ダメージ低減や、「RP●●以上のとき〜」系のアビリティ発動阻止を狙うもの。
但し、アイコンは銃2(高低真っ二つ)と蹴3と、銃チームとして運用してよいものか迷う構成になっており、,糧動確率をUPさせるには、メンバーをよく吟味する必要がある。
バーストアビリティは、バーストゲージを積んで積んで次のバーストを後押しするという、チェインタイプと噛み合ったものとなっている。が、APやテクゲを強化するものが皆無。バーストした次のラウンドでどう立ち回るかが重要になってくる。

備考

ガンバライジングデータ
声:金本涼輔
武器:音撃管 烈風(小銃)
必殺技:音撃射・疾風一閃 鬼闘術・旋風刃
下位技:銃術・旋風

登場作品:仮面ライダー響鬼
武器:音撃管 烈風 音撃棒 山背風(※夏の魔化魍に対してのみ使用)
必殺技:音撃射・疾風一閃 鬼闘術・旋風刃
人間名:イブキ(本名:和泉 伊織(いずみ いおり))(演:渋江譲二)

ヒビキの同僚・後輩で 代々猛士の中心となっていた家系の青年。
天美 あきら(あまみ あきら)という少女を弟子としており、彼女のサポートを受けて魔化魍と戦う。
風を纏った格闘攻撃やトランペットを模した銃型の音撃武器 音撃管・烈風による射撃で 他の鬼が苦手とする空を飛ぶ魔化魍にも対抗できる。

必殺技は音撃管・烈風で鬼石を魔化魍に打ち込み マウスピースとベルトのバックル部分 音撃鳴・鳴風を烈風に装着し音撃モードへと変形。清めの音を吹き鳴らし 打ち込んであった鬼石によって反応・増幅させて撃破する音撃射・疾風一閃

このページへのコメント

SR威吹鬼、記載しました

0
Posted by  char16 char16 2019年05月11日(土) 01:24:07 返信数(1) 返信

char16さん>
ありがとうございます。昨日、他SRと一緒に記載使用と思ってましたが寝落ちしてしまったという(汗

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年05月11日(土) 20:25:32

ナックさん>
あれ 一度直したつもりだったが反映されてなかったか・・
つっこみありがとうございました

0
Posted by バイク技好き 2016年08月29日(月) 23:05:25 返信

数値じゃなくて構成ですね すいません

0
Posted by ナック 2016年08月29日(月) 16:47:06 返信

LRのスロットアイコンが間違ってます
銃4蹴1が正しい数値です

0
Posted by ナック 2016年08月29日(月) 16:44:45 返信

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