ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(1,2,1,3,1,0)(2,2,1,2,0,1)(2,1,0,1,3,1)(1,2,2,1,1,1)(未登場)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(4,0,1,0,1,2)(未登場)(未登場)(2,1,2,2,1,0)(未登場)

関連あるチームボーナス称号
因縁の最終決戦仮面ライダーゾルダと組むと発生
対峙する悪意仮面ライダーリュウガと組むと発生
奪う者と護る者仮面ライダーゾルダ(由良)と組むと発生
王の蛇!仮面ライダーサガと組むと発生
召喚ライダー!仮面ライダーディエンドと組むと発生
幾つもの罪仮面ライダーエターナルと組むと発生
唯一の弱点!?仮面ライダーオーズと組むと発生
獰猛ライダー!仮面ライダーアマゾンアルファと組むと発生
監獄からの叫び仮面ライダークロノスと組むと発生
追われるもの仮面ライダークローズと組むと発生
邪な蛇ブラッドスタークor仮面ライダーエボルと組むと発生
戦いを求めて仮面ライダーグリスと組むと発生
フルブレイクコブラ仮面ライダーサガ、魔進チェイサーと組むと発生
蛇の毒牙仮面ライダーサガ、ブラッドスタークor仮面ライダーエボルと組むと発生
追い詰める猛毒ブラッドスタークor仮面ライダーエボル、仮面ライダー滅と組むと発生



D3弾

D3-023LRトリッキー
ノーマル仮面ライダー王蛇
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 800タイリョク 3000
ヒッサツワザベノムデスペラード2000コスト 4
アビリティ1ラウンド毎、あいてチーム全体のひっさつを200吸収する
スロットG 90拳 90拳 70拳 70蹴 50蹴 50
バースト仮面ライダー王蛇
ステータスコウゲキ 1100ボウギョ 1050タイリョク 3000
ヒッサツワザベノクラッシュ2950コスト 10
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてチーム全体のボウギョ-500
スロットG 100拳 100拳 80拳 70蹴 50蹴 50
備考なんと主役を差し置いてLR参戦。
表アビリティは初のタイリョク以外吸収である。これは相手の必殺を弱めつつ自身の必殺火力を上げる、という事になる。よってコスト10の割りに3000をわずかに切っているバースト必殺も 実際はバーストアビリティを含めてかなりの火力になるのだ。
ただし火力は有り余っているが ドライブ弾以降で重要なAP.テクニカルゲージの両方は手薄なので 王蛇らしくはないが仲間で補いたい。
なお、今回旧ガンバライドと違って素手である。左利きなので専用動作作るの間に合わなかったのだろうか
D3-024Nテクニカル
ノーマル仮面ライダー王蛇
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 450タイリョク 2200
ヒッサツワザベノムストライカー1400コスト 2
アビリティみぎのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルタイプのコウゲキ+300
スロットG 90拳 90蹴 80拳 60蹴 50蹴 50
バースト仮面ライダー王蛇
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 550タイリョク 2200
ヒッサツワザジェノサイドナックル2400コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1000
スロットG 90拳 90蹴 80拳 70蹴 60蹴 60
備考一見ただのNだが、バーストアビリティを発動すればフィニッシャー顔負けの必殺威力になる。
なお表アビリティがあるからか、バーストしても攻撃が上がらない。
ただしゴースト弾でのゲキレツ変更で一番上がゲキレツになった関係上、パンチ2・キック3というアイコンになったため ライジングの大半を占めるパンチ重視のライダーとダブルアタックあわせにくいという問題が出てきてしまった。...ある意味浅倉らしくなったとも言えるが(汗
D3-043CP(RR)ブレイカー
ノーマル仮面ライダー王蛇
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 750タイリョク 2700
ヒッサツワザベノムストライカー1600コスト 4
アビリティ3番目にカードを出したとき、あいてチーム全体のボウギョを150吸収する
スロットG 90拳 90拳 70拳 70蹴 50蹴 50
バースト仮面ライダー王蛇
ステータスコウゲキ 1050ボウギョ 1000タイリョク 2700
ヒッサツワザベノクラッシュ2650コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、あいてチーム全体のひっさつを800吸収する
スロットG 100拳 100拳 80拳 70蹴 50蹴 50
備考ライバルセレクション・RRとしても登場。ライバルと言うより強敵という気がするのだが...北岡とのライバルと言う事だろうか。
LRのようにタイリョク以外吸収持ちで こちらは相手防御を吸収。つまりは火力増強と防衛強化を1度にこなすという強力さ。しかもチーム全体なので こっちのプラスされる数値は150×3=450。下手なボウギョアップアビリティより強烈。
バーストアビリティはタイリョクピンチ時必殺吸収という事で、これまた必殺強化と延命を一度にこなす...が、表アビリティでボウギョを十分削っていればいらないかも。
加えてブレイカータイプの相手アビリティ一時消去もあるので 火力一辺倒なLRより強いかもしれない?

D4弾

D4-021SRフィニッシャー
ノーマル仮面ライダー王蛇
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 800タイリョク 2450
ヒッサツワザベノムデスペラード1450コスト 3
アビリティAPバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のボウギョ-300
スロットG 80蹴 70拳 70蹴 70拳 70蹴 60
バースト仮面ライダー王蛇
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 950タイリョク 2450
ヒッサツワザベノクラッシュ2700コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1500 さらに、あいてパッションタイプのアビリティ発動を封じる
スロットG 80蹴 80拳 80蹴 70拳 70蹴 70
備考順当にSR落ち。だが今回はフィニッシャーなので 相変わらずボウギョを削る表&必殺増強のバーストアビリティもあって火力はLRに引けを取らない。その割りにコスト6と 非常にコスパがよい。
加えてついに登場したパッションのアビリティ発動封印。パッションにも強力カードが増えてきたので 対抗馬になるだろう。
ただし体力だけはドライブ弾SR水準を割っている2450となっているので注意。
またゴースト弾でのゲキレツ変更に伴い、表面だけでなくバースト後も最大値80止まりになってしまった。ある意味システム面のあおりを思いっきり受けてしまっている。

D5弾

D5-018Rテクニカル
ノーマル仮面ライダー王蛇
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 500タイリョク 2250
ヒッサツワザベノムデスペラード1600コスト 3
アビリティコウゲキ・ボウギョ+300 ただし、ライジングコスト+1
スロットG 90拳 80蹴 70蹴 60拳 60蹴 60
バースト仮面ライダー王蛇
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 600タイリョク 2250
ヒッサツワザベノクラッシュ2450コスト 5
バーストアビリティ1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、ボウギョ-400
スロットG 90拳 90蹴 90蹴 60拳 60蹴 60
備考順当にベノクラッシュR落ち。だが能力はR離れしており、1番目バーストで高レア並のバースト必殺火力となる。デメリットでボウギョが下がる...と思いきや、実は表アビリティでボウギョ+300しているので実際は差し引き-100と最小限で済むのだ。コストは+1されてしまうが、それに見合った火力なので許容範囲だろう。60×3という構成なものの50なし安定スロットも備えており、もう少しAPアップ持ちで補強すれば問題ない。
加えてテクニカルタイプなので 前回までのベノクラッシュ高レア群と違ってテクゲージも確保できると来ている。Rでもこの能力、流石浅倉としかいいようがない...

K5弾

K5-022Nジャマー
ノーマル仮面ライダー王蛇
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 550タイリョク 2000
ヒッサツワザベノムデスペラード1600コスト 3
アビリティAPバトルに負けたとき、あいてのライジングパワー-1
スロットG 90拳 80蹴 70拳 70蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダー王蛇
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 800タイリョク 2000
ヒッサツワザベノクラッシュ2500コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、チームタイリョクが1500以上だと、ひっさつ+500 ライジングパワー+1
スロットG 90拳 90蹴 80拳 70蹴 60蹴 60
備考前回からかなりの間が空いてさぞやイライラしていただろうが、実に6弾ぶりにようやくベノクラッシュN落ち。なおかつ王蛇初ジャマータイプである。
だがさすがにN相当の能力になってしまっている。一応バーストアビリティ混みでバースト必殺火力は3000となる。体力制限もよほどの超ピンチ領域でない限りは発動できるレベル。

G2弾

G2-020Rフィニッシャー
ノーマル仮面ライダー王蛇
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 550タイリョク 2400
ヒッサツワザベノムデスペラード1600コスト 2
アビリティ1ラウンド毎、バーストゲージが上がりやすくなる
スロットG 90蹴 90拳 70蹴 70蹴 50拳 50
バースト仮面ライダー王蛇
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 900タイリョク 2400
ヒッサツワザベノクラッシュ2700コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてのチーム全体のひっさつを400吸収する
スロットG 100蹴 100拳 70蹴 70蹴 60拳 50
備考また少し間が開いたが 宿敵と共に4弾ぶりに登場。
戦闘中にどんどんハイになる事を再現したのか表アビリティがバースト上昇量アップ累積型である。バーストアビリティはRRを思い出させる相手必殺吸収で 400×3=1200と下手な必殺増強より強力。フィニッシャーボーナスもあるので総合火力4900となり、高レア顔負けだ。
また表スロット最大80が多かったが今回はきっちり90を確保。さらにバーストスロットがこれまた高レア顔負けの100二つ装備である。
ただやはりテクニカルゲージが手付かずなのでそこを他2枚で補いたい。

BM2弾

BM2-024Nアタッカー
ノーマル仮面ライダー王蛇
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 500タイリョク 2150
ヒッサツワザベノムデスペラード1700コスト 2
アビリティあいてのチームにフィニッシャータイプがいるとき、コウゲキ・ボウギョ+300 さらに、1ラウンド毎、ひっさつ+300
スロットG 80拳 80蹴 70拳 70蹴 70拳 50
バースト仮面ライダー王蛇
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 800タイリョク 2150
ヒッサツワザベノクラッシュ2700コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのチーム全体のボウギョ-150
スロットG 100拳 90蹴 70拳 70蹴 70拳 50
備考ボトルマッチ2弾でナイトサバイブ登場&本人ボイス搭載を記念して 低レアにてライジング参戦済み龍騎ライダーが(一人を除いて...?)総登場なのだが、それに乗じてやっぱり宿敵と同時に6弾ぶり登場。そして実は王蛇初のアタッカータイプ。一番あいそうなタイプであるが今回が初なのだ。
表アビリティはその前のNoに居る宿敵を標的にしたかのようなフィニッシャータイプ指定。ちなみにそっちもバーストアビリティがこちらを意識したアタッカータイプ指定なので 本弾でも因縁の対決が繰り広げられている。ただ後半の1ラウンド毎必殺増強は 相手にフィニッシャーが居なくとも発動するようだ。
他の能力も潔い火力オンリーで バーストアビリティは相手防御減殺まであるため火力だけなら高レアクラスである。ただその反動で表スロットが最大80どまり&50ありとかなり低い構成なのには注意。ちなみにこの傾向も前のNoに居る宿敵と同じだったりして...

BM4弾

BM4-024SRトリッキー
ノーマル仮面ライダー王蛇
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 750タイリョク 2900
ヒッサツワザベノムデスペラード1750コスト 4
アビリティチームにこのライダーと同じタイプがいないとき、1ラウンド毎、このラウンドのみ、コウゲキ+1000 必殺技が発動したとき、ボウギョ+600 ただし、仲間のボウギョ-200
スロットG 90拳 70蹴 70蹴 70拳 70拳 50
バースト仮面ライダー王蛇
ステータスコウゲキ 1150ボウギョ 1100タイリョク 2900
ヒッサツワザベノクラッシュ2850コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+1500 全てのチームのライダーガッツ率をダウンさせる。
さらに、APバトルに負けていたら、このラウンドのみ、ひっさつ+1000
スロットG 90拳 90蹴 70蹴 70拳 70拳 60
備考現行悪役ライダーLRに便上して?高レアとなった。
表アビリティは攻撃重視の部分はいいとして 後半のボウギョの方は仲間のボウギョを犠牲にするという劇中でのガイ無理やりミガワリガードベントを髣髴とさせるものとなっているのが問題。しかも必殺技「が」〜なので誰の必殺技でも発動して「しまう」。普通メリットになるがこれに限っては本人限定の「を」〜にして欲しかったという...
バーストアビリティ後半は「APバトルに負けていたら、このラウンドのみ、ひっさつ+1000」...後攻から必殺技を放つ、つまりカウンター必殺時限定というわけである。

RT6弾

RT6-025Nジャマー
ノーマル仮面ライダー王蛇
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 500タイリョク 2350
ヒッサツワザベノムデスペラード1450コスト 2
アビリティ.潺ワリが発動したとき、チーム全体の防御+300
スロットG 80拳 80蹴 80拳 70拳 60蹴 50
バースト仮面ライダー王蛇
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 600タイリョク 2350
ヒッサツワザベノクラッシュ2700コスト 6
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、相手全体の防御−400
スロットG 90拳 80蹴 80拳 70拳 70蹴 60
備考オーディン参戦に合わせて龍騎勢低レア枠で登場。表アビリティのミガワリ条件で防御アップ、バーストアビリティで相手の防御弱体化+ジャマーのタイプ効果で次Rのみミガワリ封印と防御に関する内容となっている。

BS3弾

BS3-023LRジャマー
ノーマル仮面ライダー王蛇
ステータスコウゲキ 1500ボウギョ 800タイリョク 2300
ヒッサツワザベノクラッシュ2400コスト 4
アビリティ.繊璽爐砲海離薀ぅ澄爾汎韻献織ぅ廚いないとき、1R毎、攻撃・必殺+500 ただし、体力-300
▲好蹈奪箸鮖澆瓩燭箸、相手より体力が少ないと、AP+25 相手全体の防御-150 テクニカルゲージをダウン
スロットG 100剣 100蹴 80剣 60蹴 50剣 30
バースト仮面ライダー王蛇
ステータスコウゲキ 2200ボウギョ 1000タイリョク 2300
メモリアルフィニッシュドゥームズデイ4000コスト 10
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2000、全てのチームのガッツ封印 さらに、APバトルに勝っていたら、このRのみ、必殺+3000 相手全体の防御-1000
スロットG 100剣 100蹴 100剣 70蹴 50剣 30
備考メモリアルフィニッシュを引っ提げて再びLRで参戦(さらに、BS3弾より王蛇役の萩野 崇さんが声を務めることに)。ただし、全体的に超ピーキーで、安定性など皆無な能力となっている。
まず、タイリョクが昨今のLRはおろか、低レア並の「2300」という低さなのだ。だが、これはまだ問題では無い(アビリティ△留人僂鮃佑┐燭薐笋蠅帽腓Δ掘APバトルで勝てば特に問題では無い)。1番の問題は、まさかのスロットの最低値50割れである。このような極端なスロットは、無印2弾のオーズ以来である(何なら、表から50割れは今回が初である)。タイリョクただでさえ低い上、アビリティ,任盧錣蕕譴襪箸いΔ里...そんなにイライラしていたのだろうか。
そして、バーストアビリティでは、スロットやAPボーナス、テクゲージの強化は無いものの、無条件で必殺+2000、さらに全てのチームのガッツを封印し、さらにはAPバトルで勝っていたら、さらに+3000の必殺増強に加え、相手全体の防御を1000も削る。表のアビリティを2回発動した状態かつ、APバトルで勝った状態でバーストすれば、相手の防御を1300削った,大抵のカードならば0に近い状態で、必殺の数値だけで見れば驚異の10000という数値で叩き込める...APバトルで勝っていれば。しかし、必殺を打つのに本カード単体でここまでやってしまうとは、浅倉の凶悪さと獰猛さを表しているのだろうか。
ただし、全てのチームのガッツを封印するため、万が一(ていうか可能性大)APバトルで負けたら...(もっともこれは「ガッツなんていらねえんだよォ!早く次の試合やりたいんだよ」という それこそ浅倉のような方ならメリットかも(笑))
また、チームを組むときの注意だが、アビリティ上、ジャマータイプのライダーを入れ込むのはあまりよろしくない(「チームに同じタイプがいないとき〜〜」ではないため、他のタイプなら被ってもいい)。例えば、強力なのは間違いなかったが、運用に難があったLRウォズや、ジャマー2人条件のLR海賊レッシャー、アイコンは合わないがLRパズルゲーマー(これを入れたら、3枚中2枚が大きな荷物となりかねない)LRメモリアルグリスやGLRブラスターフォーム、LRエターナルなど、ここ数年で強力なのが増えてきたジャマータイプとは組めない。もっともそれを抜いても超火力なので 開き直ってそれらと組ませるという手もあるが(表面での必殺増強とかは無くなるが、タイリョク減少も無くなる)。
また、体力低い条件のアビリティもあるため、なるべく体力の低い高レア、もしくは、アビリティでタイリョクを減らすような、、、LRファイヤーヘッジホッグやLRグリスブリザードが真っ先に思い浮かぶが、前者に関しては、あちらはあちらでアビリティがピーキー過ぎるし、後者は逆に削り過ぎ(また、バーストアビリティでの発動となるため、スタートダッシュが遅れる)となりうる。ここ最近出たカードで、ジャマータイプ以外で、タイリョク低い高レアと言えば、LRメモリアルハザードがあるが、あれはボウギョがわずか100と低過ぎだし、表アビリティのテクゲリセットが本カードのアビリティと相性が悪い...(発動タイミングが同時という関係上、1段階相手テクゲージダウンは発動するが累積ダウン分を消してしまう)。
となると、おそらく本カードと組むにはうってつけのカードは...GLRウィザードぐらいか。浅倉に対しても、最後の希望となってくれるか...?
ただし、あんまり体力の低さにこだわらなくても、本カードを入れれば普通のLR3枚デッキは余裕で下回るため、タイリョク3500前後ぐらいの高レアで組めばいいだろう。(ただし、相手も本カードを入れていたり、まだ高レアをあまり持っていない初心者だったりした場合は、発動できないかもしれない。ラウンド1は耐えて、ラウンド2から発動するのもアリか?)また、剣アイコンには強力なカードが多いため、AP面を補うなら、LRグランドジオウやGLR電王など、テクゲージ面を補うならプレバンバインダー付属のLRダークキバやLRジオウ兇覆匹盡補に入る。実際、対戦イベント内では、「本カード+GLR電王+???(大体のデッキはテクゲージ系を入れている)」での運用が多い。
またひそかに左手でベノサーベルを持っている、初の左効き剣持ちである(正確にはプレバンバインダー1龍騎サバイブのドラグブレード(剣モードに変形したドラグバイザー)があったが あれは正確に言うと銃剣なので)
イマイチといわれるジャマータイプだったのもあって有効度は未知数だったが、その決定力はホンモノでBS3弾対戦イベントでは文字通り屍の山を築く活躍をしたのだった。
さらにズバットバットウ1弾ではジャマータイプバーストボーナスが強化され、「バースト時に即ミガワリ封印」...この強カードにミガワリ封印まで...「いい感じだァァ!これだけでジャマータイプに甘んじた価値は十分にある!!!」
ここまで強烈になった事で ぶっちゃけ「体力が低い」ことに関わっているカード(体力自体が低い、もしくは表裏アビリティで体力低い条件に、体力を減らすデメリットなアビリティ持ちなど)となら誰と組んでも 単体の強烈さで大体はいいデッキになる所まで来ている... 例としてはLRゲンムレベル2などだ。

BS5弾

BS5-021Rフィニッシャー
ノーマル仮面ライダー王蛇
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 650タイリョク 3000
ヒッサツワザベノムデスペラード1900コスト 2
アビリティ1R毎、攻撃+300 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ
スロットG 90蹴 90蹴 70蹴 60拳 60拳 50
バースト仮面ライダー王蛇
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 900タイリョク 3000
ヒッサツワザベノクラッシュ2400コスト 9
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+800 オイウチ・ミガワリ発生率がアップ
スロットG 100蹴 100蹴 80蹴 60拳 60拳 50
備考メモリアルフィニッシュ以来初の登場、流石にそこまでの強さはない。今回の登場は仮面ライダーゾルダ(由良)にあわせての事だろう。

ZB4弾

ZB4-031Rテクニカル
ノーマル仮面ライダー王蛇
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 650タイリョク 2800
ヒッサツワザベノムデスペラード2000コスト 3
アビリティ〜蠎蠢澗里遼標-150
1番目にカードを出したとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ
スロットG 90拳 80蹴 80拳 70蹴 50拳 50
バースト仮面ライダー王蛇
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 1000タイリョク 2800
ヒッサツワザベノクラッシュ2550コスト 5
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、攻撃+600 必殺+800
さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、相手のRPを2吸収
スロットG 100拳 80蹴 80拳 70蹴 60拳 60
備考今度は本家ゾルダ本人ボイス化&メモリアルLR記念で登場、まさに「待っていたぜ北岡ァァ!!」
ただ今回も能力はあまり強くない。しかし、そのLRのバーストアビが対ジャマータイプ特攻効果なのに対して 本カードはきっちり他のタイプにしているあたりの狡猾さは流石浅倉。


備考

ガンバライジングデータ
声:砥出恵太→萩野崇(BS3弾より)
武器:ベノサーベル
必殺技:ベノクラッシュ ベノムデスペラード
下位技:ベノムストライカー ジェノサイドナックル

原作設定
登場作品:仮面ライダー龍騎
武器:牙召杖ベノバイザー べノサーベル
必殺技:ベノクラッシュ ドゥームズデイ他
人間名:浅倉威(演:萩野崇)

神崎士郎にその凶暴性を買われて カードデッキを渡されライダーとなった凶悪殺人犯。
幼少から虐待を受けたため 狡猾にして凶暴な性格に加えて高い戦闘能力を持ち、他のライダーを躊躇無く殺傷する。
本来の契約モンスターはコブラ型モンスター「ベノスネーカー」だが、契約のカードを複数枚持っているため他のモンスターも自分の支配下に置く事が出来る。仮面ライダーガイ、仮面ライダーライアと、次々にライダーを撃破し、彼らの契約モンスターを奪い取った。

必殺技は牙召杖ベノバイザーにファイナルベントカードをベントイン、ベノスネーカーの頭に飛び乗って 放出された毒液の勢いで相手に飛び掛り連続蹴りを見舞うベノクラッシュ
ゾルダとの決戦で繰り出した 3種のモンスターをユナイトベントで融合させたキメラモンスタージェノサイダー自身が腹を割ってブラックホールを作り出し そこへ目掛けて王蛇のきりもみドロップキックで相手を押し込むドゥームズデイ

このページへのコメント

メモリアル王蛇最低値のスロに当たりすぎて嫌になる…泣

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Posted by 名無し(ID:RHFXlBaJdQ) 2021年01月30日(土) 20:48:54 返信

メモリアルですけど、対戦ではLRゲンムLV2との組み合わせがかなり猛威を振るっていた(今も?)気がします。王蛇ゲンムGLR電王や王蛇ゲンムアサルトホッパーなどその2人固定のを割りと見ました。王蛇の表アビ,ゲンムの表アビと噛み合いますし。

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Posted by ガイズ 2021年01月22日(金) 03:18:08 返信数(3) 返信

ご厚意だとは思うのですが、(ある程度使いやすいというか、対戦で見かけやすいような)メジャーなカードの対戦使用例まで備考に載せると文章量や対象カードが増え、さらに
「今は違いますよね?」「メタカードが」「上位互換の」
というツッコミも含めて編集者さんへの負担がヤバくなりそうなので、デッキスレ第2弾に書かれるのはいかがでしょう?

まあそう言う私もデッキを書き込んだり、扱いにくいカードへのアドバイスとかしてしまうのでちょっと恐縮なのですが…もし不快に思われたら申し訳ありません。

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Posted by ー 2021年01月22日(金) 12:30:23

まあぶっちゃけ 「体力低い」関係に関わっているカードならなんでも相性抜群なんですよねメモリアル王蛇。あの浅倉だとは思えない(笑)

のでそういう風に書いといて 一例で神レベル2と書いておきます

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Posted by  bykelike bykelike 2021年01月23日(土) 16:17:55

これは失礼致しました。デッキスレの存在は知りませんでした。
以後何か気付いたことがあったらそちらに書くか検討するようにしておきます。

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Posted by ガイズ 2021年01月25日(月) 02:47:38

浅倉さん、ジャマーでミガワリ即封印で追い風なんですねぇ
下のコメントで理性など何の価値も無いなどと言ってますが、紫のライダーと相性が良いんですよね…

神とか神とか、あと高火力繋がりでプトティラとか。あと剣アイコン繋がりで色々と…w

と言うのは、封印持ちの神なら体力の低さを利用して相手のアビを封印して先攻逃げ切りが出来る。
別でメモリアルレベル0ならライジングパワーを上げて威力強化も出来るし、メモリアルプトティラで火力の高さに震えても良いし、何ならZB弾のLRと組み合わせてもいい 逃げ切りデッキでよく見かけそうですねぇ…これ

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Posted by あーくのお使い 2020年10月04日(日) 00:34:12 返信数(2) 返信

下のコメントで自分が書いたのは【理性(りせい)】じゃなくて【野性(やせい)】っす…

ゲンムの方も王蛇を対策する側としてジャマー封印で一番使えそうなウィザード黎斗を挙げたつもりでしたが、王蛇と元祖封印ゲンムとの相性がやたら良いのも確かなんですよねー…

実際ムテキスキャンで剣にしたゲンムと王蛇の組み合わせは過去に何度か遭遇しました、
ただ封印デッキの宿命なのか、相手でも自分でもうまーく決まった時に限ってゲキレツでひっくり返されるんですけど…

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Posted by 焼きバナナ 2020年10月04日(日) 00:52:34

封印→累積ゲキレツの流れは自分の場合 もはや様式美となってしまい使ってません(泣)
そうじゃない試合は10回に1度くらいしかないっていう

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Posted by  bykelike bykelike 2020年10月04日(日) 19:35:30

王蛇を初日から使ってみましたが、緑オーラで約8600ダメージでした。これにミガワリ・ガッツ封印が付いてるわけですな。

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Posted by なお 2020年10月01日(木) 20:54:42 返信数(1) 返信

なおさん>
赤、金レベルだと冗談抜きで10000オーバー・・(食らった&その後自分でもやってみた)

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Posted by  bykelike bykelike 2020年10月01日(木) 23:00:49

ZB弾でのジャマータイプ強化により、超ピーキーだったカードは裏返したその瞬間にミガワリ・ガッツを封印する恐怖の殺人鬼に...

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Posted by なお 2020年09月08日(火) 19:09:18 返信数(3) 返信

なおさん>
「いい感じだァァ!これだけでジャマータイプに甘んじた価値は十分にあるゥゥ!!」(勝ち台詞っぽく)

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Posted by  bykelike bykelike 2020年09月08日(火) 22:26:00

これは本格的に対策が必要そうですね…

???「凶悪犯としての野性など、ここではなんの価値もない!」
???「先制の為に…腕を振るいますね…」

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Posted by 焼きバナナ 2020年09月08日(火) 23:32:28

焼きバナナさん>
上の方はレジェンド派生フォームでもジャマー封印あるのよね・・

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Posted by  bykelike bykelike 2020年09月09日(水) 10:42:49

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システム・遊び方
[おもちゃ連動]
ライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について
<ゴースト> <エグゼイド> <ビルド> <ジオウ>
おもちゃスキャンタイム(ライドウォッチスキャン)
<ゼロワン>
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<セイバー>
おもちゃスキャン(ライドブック)(ワンダーライドブック)

[カード固有システム]
ジオウカード別各種システム ゼロワンカード別各種システム (ゼロワンシャイニング(アサルト)ホッパー&バルカンアサルトウルフ限定特殊システム)
Let's メタルシステム
(ゼロワンメタルクラスタホッパー限定特殊システム)
ゼアシステム/アークシステム
(ゼロツー&アークワン限定特殊システム)

シンダイカイガンルーレット
(シンスペクター限定特殊システム)

ゲキレツクラッシュ
(セイバープリミティブ&エレメンタルプリミティブドラゴン限定特殊システム)


原作に基づいた称号 クロスオーバー称号

・ICカード関連システム
ひとりであそぶモード
育成要素
サポートアイテム系
コネクター(BS弾)※現在入手不可能)


その他

カードリスト
  • (マシン)
<セイバー>ZB4弾 ZB3弾 ZB2弾 ZB1弾
<ゼロワン>BS6弾 BS5弾 BS4弾 BS3弾 BS2弾 BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<セイバー>PZB/プレバン限定ボックスセット付属(BR4)/ガンバライジング7周年記念9ポケットバインダー(BR5)
<ゼロワン>PBS /バーストライズパック(BS3)/プレバン限定バインダー3付属(BR3)
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


データアーカイブ
その他
廃止されたシステムなど

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