ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(3,1,2,0,1,1)(1,1,3,1,2,0)(2,0,1,1,3,1)(1,2,2,1,1,1)(0,2,1,2,2,1)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(1,0,1,3,1,2)(1,1,2,1,1,2)(1,2,0,2,2,1)(0,3,1,2,1,1)(?,?,?,?,?,?)

関連あるチームボーナス称号
未来はどちらの手に仮面ライダーバロンと組むと発生
いつまでも仲間仮面ライダー龍玄と組むと発生
頂上決戦!仮面ライダー武神鎧武と組むと発生
超えるべき壁!仮面ライダー斬月と組むと発生
善良と邪悪仮面ライダー鎧武・闇と組むと発生
十五の頂点!仮面ライダーフィフティーンと組むと発生
平成vs昭和!仮面ライダー新1号と組むと発生
ヨロイカブト仮面ライダーカブトと組むと発生
顔がオレンジ!仮面ライダーゴーストと組むと発生
ロックオン!仮面ライダースナイプと組むと発生
今こそ極まれり仮面ライダークロノスと組むと発生
2013年の邂逅仮面ライダージオウと組むと発生
アーマードライダー!仮面ライダーバロン、仮面ライダー龍玄と組むと発生
手を取り合った未来仮面ライダー龍玄、仮面ライダー斬月と組むと発生
アーマーライダーズ!仮面ライダージオウ、ガンバライダーと組むと発生
受け継がれる意思!仮面ライダーウィザードと組むと発生
受け継がれる意思!仮面ライダードライブと組むと発生

フォームリンク
初期型ジンバーシリーズ中間最強レジェンド
オレンジアームズスイカアームズジンバーレモンカチドキアームズウィザードアームズ
パインアームズドリアンアームズジンバーチェリー極アームズ龍騎アームズ
イチゴアームズドングリアームズジンバーピーチ電王アームズ
ドライブアームズ


●留意事項
※鎧武・闇とは別人扱いで 相性値が違い、ライダーシップも別計算である。


4弾

4-001LRトリッキー
ノーマル仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 500タイリョク 2400
ヒッサツワザ火縄大橙乱れ撃ち1650コスト 4
アビリティチームタイリョクが6500以上のチームだと、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+350
スロットG 90銃 80蹴 70銃 60銃 60蹴 60
バースト仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 800タイリョク 2400
ヒッサツワザ紅蓮大乱舞2700コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、チームタイリョクが5000以上だと、チーム全体のひっさつ+1000 ライジングコスト-1
スロットG 100剣 90蹴 80剣 60剣 60蹴 60
備考3弾カチドキチャンスを経て4弾筆頭LRで登場。新タイプ.トリッキー初のLRでもある。
ただし性能はそのトリッキーよろしくクセが多い。ただ旧弾最大の問題コストマイナスによる必殺威力低下はせいぜいコスト1に付き-300ダメージ程度になったらしく 気にならなくなったのは大きい。むしろRP残量が被カウンター率に直結するドライブ1弾ではコスト4で済むLRという最大の価値があるのだ。
...ただ次なる問題はダブル/トリプルアタックが重要になった事。本カードに限らずカチドキ(次のもだが)は銃アイコン重視なので ダブルアタックを考慮すると組ませる相手はかなり少ない。唯一 テクニカルご用達ディエンドくらいか。だがそうした場合 武器を変形合体させる関係でバースト時は剣アイコンに切り替わるため 一転して足並みが揃わなくなってしまう。どちらを重視するかはガンバライダー次第か。幸いドライブ弾を経て 銃人口は多くなってきているが...
4-002LREXトリッキー
ノーマル仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 500タイリョク 2400
ヒッサツワザ火縄大橙乱れ撃ち1650コスト 4
アビリティチームタイリョクが6500以上のチームだと、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+350
スロットG 90銃 80蹴 70銃 60銃 60蹴 60
バースト仮面ライダー鎧武 1号アームズ
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 800タイリョク 2400
ヒッサツワザ1号アームズ・レジェンドキック2900コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、チームタイリョクが6000以上だと、チーム全体のひっさつ+1500 ライジングコスト-2
スロットG 100蹴 100蹴 70拳 60拳 60蹴 60
備考EXは映画プロモで先行登場した1号アームズ。映画でカチドキを破ったフィフティーンに対抗するためのアームズだったので 映画を見ていた人ならこの流れは納得する所だろう。上カードにも言えるが 最大のネックだった火力問題はドライブ1弾以降解決した。
...ただやはりダブルアタック面は銃持ちなので厳しい。加えて1号アームズへのチェンジなのでバースト時は一転素手、しかもキック重視になる
ゴースト弾でのゲキレツ変更でキック重視は多くなっている(多くならざるを得なかったともいうが)ので追い風にはなっているが...

5弾

5-013SRフィニッシャー
ノーマル仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 500タイリョク 2250
ヒッサツワザ火縄大橙乱れ撃ち1400コスト 4
アビリティAPバトルに勝ったとき、ミガワリ発生率アップ テクニカルゲージがパワーアップする
スロットG 90銃 80銃 70銃 60銃 60蹴 60
バースト仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 700タイリョク 2250
ヒッサツワザ紅蓮大乱舞2500コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ひっさつ+800 仲間のライジングコスト-1
スロットG 100剣 90剣 80剣 60剣 60蹴 60
備考カチドキSR落ちであるが、部分的には正直LRを超えている...かもしれない。
まず表アビリティはセンコウ限定とやや厳しいが、それに見合った2部門アップ。安定スロット持ちなので十分狙えるレベルだ。加えてフィニッシャーかつ2500=実質3500のバースト必殺!!
ただバーストアビリティが体力低いとき限定なのとひっさつ+800は自分、コスト-1は仲間という範囲の違いに注意。幸いドライブ弾においてAPアップ持ちの銃持ちが 後輩LR(EX)ドライブテクニックなど色々増えた。
また 実はこのナンバーの後のSRバロンレモンとつなぎ絵だったことが判明(詳しくは5弾リスト参照)。

6弾

6-005Nアタッカー
ノーマル仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ
ステータスコウゲキ 450ボウギョ 450タイリョク 2000
ヒッサツワザ火縄大橙乱れ撃ち1350コスト 3
アビリティアタッカータイプのコウゲキ+350
スロットG 90蹴 90銃 70蹴 60銃 60蹴 60
バースト仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 450タイリョク 2000
ヒッサツワザ紅蓮大乱舞2350コスト 5
バーストアビリティチームにバロンがいるとき、チーム全体のコウゲキ+200 ゲキレツアイコン+1
スロットG 100蹴 100剣 70蹴 70剣 60蹴 60
備考カチドキもついにN落ち。ただプロモにあったので気づきにくいが 意外にもマシン排出初のアタッカーカチドキだったりする。
鎧武には珍しくバロン指定のバーストアビリティを持つ。ただ表アビリティも含めて重要度低いコウゲキアップ重視なのが難。加えて上のように 既に色々プロモが出回っている上に意外と使えるものばかりだったので、それらと比べたら見劣りしてしまう。

D1弾

D1-011Rフィニッシャー
ノーマル仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 450タイリョク 2150
ヒッサツワザ火縄大橙乱れ撃ち1400コスト 3
アビリティチームにバロンがいるとき、アタックポイント+30
スロットG 80銃 80銃 80蹴 70蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダー鎧武 極アームズ
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 800タイリョク 2150
ヒッサツワザアブソリュートチャージ2450コスト 5
バーストアビリティ2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+500
スロットG 90剣 90剣 80蹴 80蹴 60蹴 50
備考これはどちらかと言うと カチドキRと言うよりはバースト後の極アームズアブソリュートチャージR落ち扱いと言うべきか。ただ何気にありそうでなかったライジング初のカチドキ〜極というフォーム流れである。
だが実力はRという範疇を超えている。それはもちろん表アビリティ。バロン指定だけでAP+30という桁違いのAPを獲得できるのだ。フィニッシャーなので火力も十分。バーストアビリティがさらに後押しする。
ただ最大の欠点は...やっぱり表が銃→バースト後剣となるアイコン。バロンには銃などない...
またゴースト弾でのゲキレツ変更で 表面はゲキレツでも最大80となっている。幸い表アビリティでお釣りはくるが...そしてキックの方が多くなったので バロンともキックでダブルアタック狙いやすくなったか?

D3弾

D3-033Rフィニッシャー
ノーマル仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 500タイリョク 2100
ヒッサツワザ火縄大橙乱れ撃ち1400コスト 3
アビリティ1ラウンド毎、チーム全体のひっさつ+150
スロットG 90銃 80銃 70蹴 70蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダー鎧武 極アームズ
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 600タイリョク 2100
ヒッサツワザアブソリュートチャージ2500コスト 6
バーストアビリティ2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+300 さらに、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる
スロットG 90剣 80剣 80蹴 70蹴 70蹴 60
備考1弾あいて(極アームズのみならあったけど)再びカチドキ→極構成。TV放送終了後に中間フォームが出るのは珍しい。
上のドライブ1弾のマイナーチェンジ版と言える能力で バロン指定AP+がない分イマイチだが、バロン以外と組むならこちらだろう。
また実は バースト演出がLR極アームズのスペシャルスキャン演出である。大抵DJ銃と無双セイバー合体シーンなので実はこの演出は本カードがはじめてだったりする。

K3弾

K3-043Rパッション
ノーマル仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 550タイリョク 2350
ヒッサツワザ火縄大橙乱れ撃ち1550コスト 3
アビリティテクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップする
スロットG 90銃 80銃 70蹴 70蹴 60銃 50
バースト仮面ライダー鎧武 極アームズ
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 600タイリョク 2350
ヒッサツワザ火縄大乱舞2350コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、コウゲキ+600 アタックポイント+10
スロットG 100銃 80銃 80蹴 70蹴 70銃 50
備考バースト先にカチドキというのは多々あったが カチドキ始動としては実に6弾ぶりである。
ポイントは表アビリティで Rながら旧4弾SR BLACK RXや防御必殺アップはないがK2弾VSCPゴースト ビリーザキッドと同じテクニカル勝ちでテクゲージアップ。勝利条件があるものの 累積型テクゲージアップ持ちが旧5弾SR(AP勝利条件)しかなかった鎧武としては貴重だ。
また実はカチドキ初の バースト先も一環して銃持ちのままであるカードだったりする(極アームズで一枚だけあったが)これなら銃持ちとダブル・トリプルアタックしやすいし 表アビリティに必要なテクゲージアップ要員も銃持ちに豊富なので非常に助かる。銃持ちテクニカル支援要員としてRという額面以上の力を発揮するだろう。
ただ難点なのは...バースト必殺が久しぶりだけど火縄大乱舞な事か。せめて まだ一度も低レア落ちしていない火縄連続斬りでも...(結局パック販売プロモにて搭載されたが) バースト必殺火力自体も物足りないが 流石に贅沢か。

G4弾

G4-038Rチェイン
ノーマル仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 700タイリョク 2650
ヒッサツワザ火縄大橙乱れ撃ち1600コスト 3
アビリティ1ラウンド毎、ライジングパワーが4以下のとき、ボウギョ+200 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする
スロットG 90銃 80銃 70銃 60蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 900タイリョク 2650
ヒッサツワザ大・大橙斬り2350コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、アタックポイント+10 ひっさつ+800
スロットG 90剣 90剣 80剣 70蹴 60蹴 60
備考前弾にて無頼キック搭載LRが登場したのでその低レア落ちか?と思いきやカチドキアームズだった。ただカチドキ始動としては7弾ぶり・バースト先が極ではない一貫したカチドキというのは旧6弾以来だったりする。
表アビリティはRP4以下始動条件だが 防御アップは残念ながら全員対象ではない。元の防御も700と高めなので ダブル/トリプルアタックや追い討ちなど被弾率の高い真ん中に配置しておくといいだろう。
ただバースト必殺の基礎数値が昨今のRとしてはかなり低い(ガシャット弾Rはたいてい2500以上)。バーストアビリティの必殺増強数値自体は高めなのに惜しい。
またなぜかバースト必殺技が紅蓮大乱舞ではなく そのプロトタイプというべき大・大橙斬りになっている。最近からライジング始めた人には新技か?と思ってしまうが 紅蓮大乱舞の後半部分だけをやる技なので(必殺技一覧 平成(鎧武) 参照)なんで素直に紅蓮大乱舞にしなかったんだ...?

BM3弾

BM3-029Nジャマー
ノーマル仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 450タイリョク 2400
ヒッサツワザ火縄大橙乱れ撃ち1650コスト 3
アビリティひっさつ+300 チームタイリョク+300
スロットG 80蹴 80銃 70銃 70銃 70蹴 50
バースト仮面ライダー鎧武 極アームズ
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 700タイリョク 2400
ヒッサツワザアブソリュートチャージ2500コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、チームタイリョクが4000以下だと、あいてのチーム全体のライジングコスト+1
スロットG 90蹴 90銃 70銃 70銃 70蹴 60
備考CP企画でオレンジアームズの出番が多かったのもあって 実に5弾ぶりのカチドキ。そして初のジャマータイプである。
表アビリティはシンプルに高体力で使いやすい...が、表スロット最大80どまり+50もあると低い上に バーストアビリティが相手コストアップのみで必殺増強などもなく非常に弱いのが難点。一応ジャマータイプボーナスで必殺は少し増強されるが...

BM4弾

BM4-038LRアタッカー
ノーマル仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 950タイリョク 3650
ヒッサツワザ乱撃カチドキ旗2000コスト 5
アビリティアタックポイント+20 あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。
さらに、APバトルに勝ったとき、ひっさつ+800 あいてのチームのカウンター発生率を超ダウンさせる。
スロットG 90剣 80剣 70剣 60剣 60蹴 60
バースト仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 1300タイリョク 3650
メモリアルフィニッシュカチドキ大橙大乱舞3850コスト 10
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+2500 アタックポイント+30
さらに、APバトルとテクニカルバトルに、勝っていたら、あいてのチーム全体のアタックポイント-20
スロットG 100剣 100剣 70剣 60剣 60蹴 60
備考現行ライダー強化フォームが「アーマー合体(そもそも鎧武は最初からそうなのだが)」「武器が大型銃で変身媒体を装填して強化、剣にも変形」と共通点があるからなのか メモリアルフィニッシュでカチドキアームズ登場。しかも初戦闘シーンで印象的だったカチドキ旗の必殺技を実装、カチドキ初の剣アイコンである。
その初戦闘での敵陣切り込みっぷりをイメージしたのか 表アビリティは完全な先行重視型。...とはいえ、いまどき+20程度では少々物足りないか。後半のカウンター率超ダウンを生かすためにも 組む仲間もさらにAP重視にしたい。 いっそミガワリつぶしなLRエグゼイドロボレベル3と組んでしまうのもありか。
実はこの表アビリティ、LRTブレイブレベル50→スナイプレベル50とほぼ同じ(こちらはひっさつ+が800止まりな代わりにカウンター率ダウンが超ダウンになっている)であり、その時誰もが思った「武装アイコンが剣のままだったら...」というのを実現したカードとなっているのだ。

RT3弾

RT3-037Rフィニッシャー
ノーマル仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 650タイリョク 2250
ヒッサツワザ火縄大橙乱れ撃ち1450コスト 3
アビリティ1R毎、攻撃・必殺+150 さらに、相手よりRPが多いと、AP+10
スロットG 90剣 80剣 80剣 70蹴 50剣 50
バースト仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ
ステータスコウゲキ 1200ボウギョ 750タイリョク 2250
ヒッサツワザ大・大橙斬り2850コスト 7
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3
スロットG 90剣 80剣 80剣 70蹴 70剣 60
備考メモリアルフィニッシュに続いて表裏一貫して剣持ちのまま再登場。残念ながらメモリアルフィニッシュのレア落ちとまではいかなかったがRP多い条件でAP累積出来るため使い方によっては下剋上マッチ等でお呼びがかかるかもしれない...また、バースト必殺技も約2年振りの大・大橙斬りであるため観賞用に一度は使ってみるのもありかもしれない。

プロモーションカード

P-104Nテクニカル
ノーマル仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ
ステータスコウゲキ 400ボウギョ 400タイリョク 2000
ヒッサツワザカチドキ砲1300コスト 3
アビリティ1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100
スロットG 90銃 70銃 70蹴 70蹴 70蹴 50
バースト仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 500タイリョク 2000
ヒッサツワザ大・大橙斬り2350コスト 5
バーストアビリティテクニカルタイプのテクニカルゲージがパワーアップする
スロットG 100剣 80剣 80蹴 70蹴 70蹴 50
備考丸美屋カレー2個パック(第2弾)付属カード。今の所カチドキ始動では唯一のテクニカルタイプ(バースト後がカチドキというのなら多々あるが)。
加えてバーストアビリティはテクニカルタイプのテクニカルゲージを強化... ただでさえバースト時に共通パワーアップするテクニカルをさらに後押ししてくれるのだ。バースト必殺の威力はそこそこだが表アビリティで上乗せ可能。この後テクニカルのカチドキというのはドライブ弾にも出でおらず、再評価されるかもしれない
P-106Nアタッカー
ノーマル仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 500タイリョク 2000
ヒッサツワザカチドキ砲1350コスト 3
アビリティ1ラウンド毎、コウゲキ+200
スロットG 90蹴 80銃 70蹴 70銃 70蹴 50
バースト仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 600タイリョク 2000
ヒッサツワザ大・大橙斬り2400コスト 5
バーストアビリティ2番目にバーストしたとき、チーム全体のアタックポイント+10
スロットG 100蹴 80剣 80蹴 80剣 70蹴 50
CPボーナス?ひっさつアップ(チーム全体のひっさつ+250)
備考後期チャレンジバトル&トーナメント参加賞・オフィシャルカードパック〜アーマードライダー大集合Ver〜のうちの一枚。能力的にはそこそこだが 3弾CPのようなカチドキアームズ装着シーンとボーナスが入る。ただ すぐに4弾にて他カードのバースト後カチドキアームズ構成のカードに同じ演出が入ってしまったので、アイデンティティは失われてしまった...
だがCPボーナスも加えればそこそこの火力に。
P-113Nトリッキー
ノーマル仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ
ステータスコウゲキ 450ボウギョ 400タイリョク 1800
ヒッサツワザ火縄大橙乱れ撃ち1300コスト 3
アビリティ1ラウンド毎、ひっさつ+200
スロットG 90蹴 80銃 70蹴 60銃 60蹴 60
バースト仮面ライダー鎧武 1号アームズ/ディケイドアームズ
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 700タイリョク 1800
ヒッサツワザ1号アームズ・レジェンドキック/ライドブッカー斬2350コスト 6
バーストアビリティバーストしたラウンドのみ、チーム全体のコウゲキ+800
スロットG 100蹴 90拳/剣 80蹴 60拳/剣 60蹴 60
CPボーナスガッツ率アップアタックポイントアップ(AP+10)
備考ガンバライジング ファンブック4号付録。前回3号のジンバーレモン〜スイカアームズが付録扱いを超えた強力カードだったために今回も期待されたが、流石に付録なみの能力となった。スロットこそLR(EX)と同じであるが 特に表ステータスが非常に低く、期待された1号アームズのボーナスも ピンチ時には助かるが ある意味平凡なものであった・・
ただし表アビリティのおかげで最低必殺+400されるので(ラウンド毎アビリティはラウンド開始時にも加算されるから) 額面上は最低2750とそこそこの威力になる。そしてその低ステータスも 実は体力低いVerボーナス(APアップ)を発生させやすいという逆メリットともなりえるので 使い方次第だろうか。
ただ相変わらずの表が銃アイコン中心(一応キックも60確保しているので脈はあるが)に注意。他プロモはみんなキックにも高数値あるので余計に見劣りする...
一応ダブルチェンジの利点として 素手か剣かを選べるというのは利点だが。
P-118Nアタッカー
ノーマル仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ
ステータスコウゲキ 450ボウギョ 450タイリョク 1900
ヒッサツワザカチドキ砲1300コスト 3
アビリティAPバトルに勝ったとき、コウゲキ+300
スロットG 80蹴 80銃 70蹴 70銃 70蹴 60
バースト仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 550タイリョク 1900
ヒッサツワザ紅蓮大乱舞2300コスト 6
バーストアビリティゲキレツアイコン+1
スロットG 90蹴 80剣 80蹴 80剣 70蹴 60
備考仮面ライダーバトルガンバライジングアイスバー&チョコスナック4弾付属カード。何気に紅蓮大乱舞初のプロモ落ちである(まあ9割がた大・大橙斬りだからね...)。そしてバースト必殺コストがこの時点で初めて6扱い(上のように6以上なんだけどトリッキータイリョク多いボーナスやアビリティのコスト減らしで結局5ってパターンは多かったが)でもある。
ただしゴースト弾でのゲキレツ変更で 表はゲキレツでも最大80止まりになって競り負けしやすくなってしまったのが残念。
P-127Nトリッキー
ノーマル仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ
ステータスコウゲキ 400ボウギョ 450タイリョク 1900
ヒッサツワザカチドキ砲1250コスト 2
アビリティテクニカルゲージがパワーアップする
スロットG 80銃 70銃 70蹴 70蹴 70蹴 60
バースト仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 650タイリョク 1900
ヒッサツワザ紅蓮大乱舞2300コスト 6
バーストアビリティこのライダーのオイウチコウゲキ・ミガワリボウギョが成功したとき、チーム全体のゲキレツアイコン+1
スロットG 90剣 80剣 70蹴 70蹴 70蹴 70
備考仮面ライダーバトル ガンバライジングキャンディー ハード&ソフトミックス付属カード。最大のポイントは表アビリティ。レーン指定でテクニカルアップは結構あったが、それなしで無条件にテクニカルアップと言うのは初めて。加えてバーストアビリティはオイウチミガワリが絡むが、トリッキーには珍しい全員ゲキレツ増やし。
加えて最大のポイントはカチドキ唯一の表必殺コスト2。下位技だがそれは贅沢と言うモンで...序盤での被カウンターを抑えるためのRP節約に使える。
また実はトリッキー銃持ちのテクゲージアップというのは4年たった現在でも数えるほどしかないので実は貴重なカードである。
ただしゴースト弾でのゲキレツ変更で 表面は安定型なもののゲキレツでも最大80で競り負けしやすくなってしまったのは残念。

プロモーションカード(GP)

GP-056Nフィニッシャー
ノーマル仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 550タイリョク 2300
ヒッサツワザ火縄大橙乱れ撃ち1350コスト 3
アビリティテクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100
スロットG 90銃 80銃 70銃 70蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダー鎧武 極アームズ
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 650タイリョク 2300
ヒッサツワザ火縄連続斬り2800コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、チームタイリョクを1000回復する
スロットG 100銃 90銃 70銃 70蹴 60蹴 60
備考パック販売第2弾「レッツ・ゲームスタートパック2」の一枚。
一見普通のNカードだが...実はバースト必殺技:火縄連続斬りが鎧武5弾LREX極アームズ以来の収録。つまりはパック販売での初N落ち。実に2年4ヶ月ぶりだ。

備考

ガンバライジングデータ
声:佐野岳
武器:火縄大橙DJ銃(大型銃) 火縄大橙DJ銃・大剣モード(両手剣)
必殺技:火縄大橙乱れ撃ち 紅蓮大乱舞 大・大橙斬り
下位技:カチドキ砲

原作設定
登場作品:仮面ライダー鎧武
武器:火縄大橙DJ銃(銃/大剣モード) カチドキ旗
必殺技:火縄大橙無双斬
人間名:葛葉 紘汰(演:佐野岳)

紘汰に協力するDJサガラが 近くにあったオレンジを変化させて作ったカチドキロックシードを使って変身した 鎧武の新たな強化形態。またその経緯上、「初の地球人類製ロックシードによって変身したアーマードライダー」でもある(今までのロックシードはヘルヘイムの森の果実から作られた)

今までのアームズよりも火力・防御力が大幅に高くなっており、黒影トルーパー大群の一斉攻撃や シグルドが召還したスイカアームズの大群の攻撃すら耐えられる。
さらに火縄銃型のアームズウェポン火縄大橙DJ銃は DJのコンソールを模したターンテーブルとピッチレバーの調整により 通常弾・大砲・マシンガンの3種の遠距離攻撃が可能。遠距離戦や殲滅戦の強さは群を抜く。
ただし接近戦は 両肩後ろの2本のカチドキ旗をロッドとして武器に出来るものの カチドキアームズが大きめな事もあって小回りが効かないのであまり得意ではない。(その点を付かれ、映画「平成ライダーvs昭和ライダー」で仮面ライダーフィフティーンに接近戦で押し切られてしまっている)
よって状況次第では他アームズにチェンジする事もある。

必殺技は火縄大橙DJ銃を無双セイバーと合体させた大剣モードへさらにカチドキロックシードをセット、「イチ・ジュウ・ヒャク・セン・マン・オク・チョウ・無量大数!」の音声と共に炎の斬撃波を飛ばし相手を一閃する火縄大橙無双斬


仮面ライダー鎧武 1号アームズ
ガンバライジングデータ
声:佐野岳
武器:なし
必殺技:1号アームズ・レジェンドキック
下位技:

原作設定
登場作品:平成ライダーvs昭和ライダーfeatスーパー戦隊
武器:なし
必殺技:ライダーキック
人間名:葛葉 紘汰(演:佐野岳)


仮面ライダー鎧武たち平成ライダーを認めない立場であった仮面ライダー1号:本郷猛だったが、
仮面ライダーフィフティーンに苦戦する鎧武を見て 「昭和ライダーロックシード」を援護として渡す。
紘汰はそれを戦極ドライバーに装着し、平成・昭和ライダーの合体形態仮面ライダー鎧武 1号アームズが誕生したのだった。

剣などの武器主体だった鎧武他アームズとは違い身体能力そのものが向上、徒手空拳によるゼロ距離接近戦でフィフティーンに対抗できるようになった。
必殺技はドライバーのカッティングブレードを1回倒し「1号スカッシュ!」の音声とともに 鎧武・1号のエネルギーをまとって飛び蹴りを放つライダーキック

仮面ライダー鎧武 極アームズ
ガンバライジングデータ
声:佐野岳
武器:火縄大橙DJ銃・銃モード(大型銃) ソニックアロー(片手剣) 火縄大橙DJ銃・大剣モード(両手剣)
必殺技:アブソリュートスティンガー 火縄大乱舞 火縄連続斬り アームズウェポンステージ アームズウェポン極フィニッシュ ソニックシュート 極ソニックシュート アブソリュートチャージ 鎧武シルバーフィニッシュ※ ダブルライダーキック(龍玄&鎧武)
下位技:火縄大橙超連射

※仮面ライダー冠とのタッグ技である

原作設定
登場作品:仮面ライダー鎧武
武器:すべてのアームズウェポン 無双セイバー ソニックアロー
必殺技:火縄大橙無双斬
人間名:葛葉 紘汰(演:佐野岳)

ついに沢芽市へ侵攻を開始したデェムシュらインベス軍団を止めるべく、舞の制止を振り切ってDJサガラから譲渡された極ロックシードを使って発動した鎧武の最強形態。

極ロックシード自体、DJサガラが人間側にもチャンスを与えるべきだとオーバーロードインベスの王・ロシュオと交渉して 手にした者に強大な力をもたらす禁断の果実の一部から作り出されたものであり
サガラが「お前もオーバーロードと同等の存在になればいい」と紘汰に渡そうとした、その言葉通りに今までのアームズと格が違い オーバーロードインベスと同等かそれ以上の力を持つといっても過言ではない。
すべてのアームズウェポンを使用可能なだけでなく そのウェポンのパワーを極限まで発揮可能となっており、たとえばバナスピアーでの攻撃もバロンで使用したときよりもはるかに強力になっていた。

必殺技も多数あると思われるが カチドキアームズと同じ火縄大橙DJ銃・大剣モードの火縄大橙無双斬も凄まじい威力となり 今まで歯が立たなかったデェムシュをあっさり消滅させたほど。
あまりの強大な力に 紘汰自身も戸惑いを隠しきれなかった。

だが紘汰はその力におぼれずに自分の信念を貫き、最後はオーバーロードと化し今の人類を滅ぼして弱者を救おうとするバロン「ロードバロン」との決闘に勝利。
「始まりの女」となった舞の黄金の果実を食べて自身も「始まりの男」となる。そしてDJサガラの要求にすらも逆らい、世界からヘルヘイムの森・インベスを まだ生命も何も無い空っぽの星に移住させてその星の主となり、人類を救ったのだった・・

このページへのコメント

恐らく今回カチドキアームズが出たのは鎧武が今年でまもなく5周年になり,かつその鎧武のこの時期の中間フォームといえば…という理由で出たと個人的には思っています。ただバースト技でロックオンが結局無かったのは寂しいですね…

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Posted by Ryo 2018年03月27日(火) 23:11:17 返信

名無しさん>
書き方みたらそうだと思いますが・・
実際に検証しなきゃならないですね。・・引けたらですが(泣

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Posted by  bykelike bykelike 2018年03月24日(土) 20:10:37 返信

これ裏はAPテクニカル双方に勝たないと発動しない?

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Posted by 名無し(ID:dRBAFRkrUw) 2018年03月24日(土) 14:40:38 返信

whatly1311さん>
どっかで見たことあると思ってたら・・それだ。

0
Posted by  bykelike bykelike 2018年03月22日(木) 23:07:49 返信

この表アビ、LRTブレイブファンタジーとそっくりじゃありません?

0
Posted by  whatly1311 whatly1311 2018年03月22日(木) 22:24:33 返信

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