ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(3,1,2,0,1,1)(1,1,3,1,2,0)(2,0,1,1,3,1)(1,2,2,1,1,1)(0,2,1,2,2,1)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(1,0,1,3,1,2)(1,1,2,1,1,2)(1,2,0,2,2,1)(0,3,1,2,1,1)(?,?,?,?,?,?)

関連あるチームボーナス称号
未来はどちらの手に仮面ライダーバロンと組むと発生
いつまでも仲間仮面ライダー龍玄と組むと発生
頂上決戦!仮面ライダー武神鎧武と組むと発生
超えるべき壁!仮面ライダー斬月と組むと発生
善良と邪悪仮面ライダー鎧武・闇と組むと発生
十五の頂点!仮面ライダーフィフティーンと組むと発生
平成vs昭和!仮面ライダー新1号と組むと発生
ヨロイカブト仮面ライダーカブトと組むと発生
顔がオレンジ!仮面ライダーゴーストと組むと発生
ロックオン!仮面ライダースナイプと組むと発生
今こそ極まれり仮面ライダークロノスと組むと発生
2013年の邂逅仮面ライダージオウと組むと発生
アーマードライダー!仮面ライダーバロン、仮面ライダー龍玄と組むと発生
手を取り合った未来仮面ライダー龍玄、仮面ライダー斬月と組むと発生
アーマーライダーズ!仮面ライダージオウ、ガンバライダーと組むと発生
受け継がれる意思!仮面ライダーウィザードと組むと発生
受け継がれる意思!仮面ライダードライブと組むと発生

フォームリンク
初期型ジンバーシリーズ中間最強レジェンド
オレンジアームズスイカアームズジンバーレモンカチドキアームズウィザードアームズ
パインアームズドリアンアームズジンバーチェリー極アームズ龍騎アームズ
イチゴアームズドングリアームズジンバーピーチ電王アームズ
ドライブアームズ


●留意事項
※鎧武・闇とは別人扱いで 相性値が違い、ライダーシップも別計算である。


2弾

2-002SRアタッカー
ノーマル仮面ライダー鎧武 パインアームズ
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 450タイリョク 2200
ヒッサツワザヘビーパインアタック1400コスト 3
アビリティAPバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100
スロットG 90剣 90剣 80剣 70剣 50蹴 50
バースト仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 750タイリョク 2200
ヒッサツワザ無双斬(イチゴ)2400コスト 5
バーストアビリティチーム全体のゲキレツアイコンのアタックポイント+100
スロットG 100蹴 60剣 100蹴 60剣 80蹴 60
備考一応パインアームズSR落ちという扱いだが、実は新アームズ演出技は本カードと戦極大合戦CPオレンジしか見れないという価値がある。
そして最大のポイントは...ケタ一つ間違っているんじゃないか?と思えるバーストアビリティ。だが間違いではなく、 1弾CPWCJなどのゲキレツアイコン増やし持ちと組み合わせるとさらに強力になるだろう。このゲキレツ+100という効果は本カードから始まった、元祖と言えるべきカードなのだ。流石に今では他面が見劣りする...ものの、ゲキレツ増やし持ちなどで工夫すればかろうじて現在のネット対戦でも通用するあたり このゲキレツ100という能力がいかに強力なバーストアビリティなのかを思い知らされる。
2-003Rフィニッシャー
ノーマル仮面ライダー鎧武 パインアームズ
ステータスコウゲキ 450ボウギョ 450タイリョク 1900
ヒッサツワザヘビーパインアタック1400コスト 3
アビリティ3番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+150
スロットG 90剣 80剣 70蹴 70蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 500タイリョク 1900
ヒッサツワザオレンジソードフェスティバル2600コスト 7
バーストアビリティ必殺技を発動したとき、ひっさつ+1000
スロットG 100剣 100剣 70蹴 70蹴 60蹴 50
備考パインに加えてオレンジソードフェスティバルR落ちという扱いでもある。
...が、フィニッシャーであることに加えて そのバーストアビリティで実質バースト威力 4600!!
ホントにR落ち扱いなのか?と疑問に思うほどの威力を誇る。さらに必殺発動ごとに加算されていくわけで...
旧弾のカードは特に必殺威力においてドライブ弾以降のカードと差をあけられてしまっているのだが、本カードだけは別格だ。...流石に他の面は厳しいが

3弾

3-004Nフィニッシャー
ノーマル仮面ライダー鎧武 パインアームズ
ステータスコウゲキ 400ボウギョ 450タイリョク 2050
ヒッサツワザヘビーパインアタック1200コスト 2
アビリティ必殺技を発動したとき、チーム全体のひっさつ+150
スロットG 90剣 90剣 60剣 60剣 60蹴 60
バースト仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 550タイリョク 2050
ヒッサツワザ無双斬(イチゴ)2400コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、チーム全体のライジングコスト-1
スロットG 100剣 100剣 70剣 60蹴 60蹴 60
備考早くもパイン&イチゴ無双斬N落ち...という扱いか。ただ前回のSRと違ってフィニッシャーなので バースト必殺の数値は2400だが実質3400と十分な威力になる。反面表必殺は低めだがその分コスト2で済み、表アビリティで補強可能なので悪くは無い。
ただ完全に弱みと言えるのが、表スロットの50なし安定なものの90が2つ・他60というスロット、そしてバーストアビリティが体力指定の割りにコスト-1しかならないという効果の弱さだ。このあたりを仲間のアビリティで補いたい。

4弾

4-047CPトリッキー
ノーマル仮面ライダー鎧武 パインアームズ
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 500タイリョク 2300
ヒッサツワザパイナップルクラッシュ1500コスト 4
アビリティ2番目にこのカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+350 ただし、チーム全体のボウギョ-100
スロットG 80剣 80剣 80蹴 70蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダー鎧武 ディケイドアームズ/フォーゼアームズ
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 700タイリョク 2300
ヒッサツワザライドブッカー斬/ロケットフィニッシュ2400コスト 5
バーストアビリティライジングパワー+2 ただし、チーム全体のライジングコスト+1
スロットG 90剣/拳 90剣/拳 90蹴 70蹴 60蹴 50
CPボーナスアタックポイントアップ(AP+10)オイウチアップ
備考ダブルアームズチェンジCPとして2弾以来の高レア。以前はコストが上がると必殺威力も上がったため(コスト必殺補正)バーストアビリティのデメリット「コスト+1」もある意味メリットだったが 今回はRP残量が被カウンター率に直結するため立派にデメリットになってしまった(泣)ルール変更でRPもそれほど枯渇しなくなったため、現在では正直ありがたみが薄い...
...なお、バースト必殺の演出技と同名であるが表必殺技は単なる剣下位技である。 ...なぜ...

備考

ガンバライジングデータ
声:佐野岳
武器:パインアイアン
必殺技:パイナップルクラッシュ
下位技:ヘビーパインアタック パイナップルクラッシュ

登場作品:仮面ライダー鎧武
武器:パインアイアン 無双セイバー(ソード・ガンモード)
必殺技:無頼キック 無双斬 アイアンブレイカー
人間名:葛葉 紘汰(演:佐野岳)

巨大企業・ユグドラシルコーポレーションによって支配された新興都市・沢芽市。
その閉塞感漂う世界で 若者達はせめてもの自由を求め、ストリートダンスが盛んであるが チーム間での構想が後を絶たず、
異世界「ヘルヘイムの森」に巣食う怪物インベスロックシードと呼ばれる果物型の南京錠アイテムで呼び出して戦わせ、勝者がダンスの場所を占拠する・・アングラなバトルゲームインベスゲームが繰り広げられていた。

ダンスチーム:鎧武のメンバーであった紘汰は 幼い時に亡くなった両親代わりに働く姉の負担を軽くするため チームを脱退してアルバイトしつつ職探しをしようとしていた。
だがある日 幼馴染みの舞と共にチーム鎧武のリーダー・裕也に所定の場所に来い、と言われて久しぶりにリーダーに会いに行く・・が、彼の姿はなく、そこに広がっていた次元の裂け目からヘルヘイムの森に足を踏み入れ、そこで異世界の果実と戦極ドライバーを手に入れた。同時にインベスに襲われ、舞を逃がしつつ現実世界に戻って抵抗するが歯が立たない。イチかバチかロックシードに変化した果実をドライバーに装填、鎧武に変身しインベスを退けるのだった。

だがユグドラシル社のたくらみによって 沢芽市の市民にビートライダーズやインベスゲームの存在が明るみにされてしまう。
紘汰たちビートライダーは市民に非難される事となり、かつての仲間達と利害目的やみんなを守るか否かで対立することになる中、迷いながらもインベスから人々を守り続けるが・・


パインロックシードによってアームズチェンジした、鎧武のパワー重視形態であり
パインの皮を模した強固な鎧とフレイル状の武器パインアイアンを振り回す力押しの戦法を取る。一方でスピード面はオレンジアームズと比べて低下してしまう。

必殺技はドライバーのカッティングブレードを1回倒し、巨大化したパインアイアンを振り回して敵の頭部にかぶせ、視界と動きを封じた直後に無頼キックを放つアイアンブレイカー
また単体の無頼キック無双斬もオレンジアームズ同様に使用できる。

仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ
ガンバライジングデータ
声:佐野岳
武器:無双セイバー(ソードモード)大燈丸(片手剣) 大橙丸&無双セイバー(双剣)
必殺技:オレンジソードフェスティバル 大橙一刀 無頼キック
下位技:ムソウスラッシュ ムソウ・ミジンカット ムソウショット

登場作品:仮面ライダー鎧武
武器:無双セイバー(ソード・ガンモード/ナギナタモード)大燈丸
必殺技:無頼キック 無双斬 大橙一刀 オレンジスパーキング(正式名称不明)ナギナタ無双スライサー
人間名:葛葉 紘汰(演:佐野岳)

鎧武の基本形態。
オレンジロックシードのアームズウェポン:大燈丸〜カットオレンジ型の片刃の刀と ソード・ガンモードを切り替えられる無双セイバーによる二刀流で戦う。この二つは連結させてナギナタモードとしても使うことが出来る。

必殺技は多数あり、右脚にロックシードのエネルギーを纏って跳び蹴りを叩き込む無頼キック
ドライバーのカッティングブレードを1回倒し、大橙丸の刀身にエネルギーを集中させ、敵を斬り裂く大橙一刀
ドライバーのカッティングブレードを2回倒し、無双セイバーの刀身にエネルギーを集中させ、敵を斬り裂く無双斬
ナギナタモードとした大橙丸&無双セイバーにロックシードをセット、振り回して斬撃波を放ち、オレンジ型のエネルギーで拘束された相手を斬るナギナタ無双スライサー
ドライバーのカッティングブレードを3回倒してオレンジアームズの鎧をオレンジ状態に戻し、強烈な頭突きを食らわす技もある(正式名称不明)


仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ
ガンバライジングデータ
声:佐野岳
武器:イチゴクナイ(双剣)
必殺技:無双斬(イチゴ)クナイ連舞
下位技:

登場作品:仮面ライダー鎧武
武器:イチゴクナイ 無双セイバー(ソード・ガンモード)
必殺技:無頼キック 無双斬 クナイバースト
人間名:葛葉 紘汰(演:佐野岳)

イチゴロックシードによってアームズチェンジした、鎧武のスピード重視形態。
イチゴを模したクナイイチゴクナイとスピードを生かし 忍者のような高速斬撃戦法を繰り出す。
またイチゴクナイは手裏剣のような投擲武器としても使え、遠距離戦もこなせる。
ただしイチゴアーマーが軽装であるがゆえに防御力やパワーは他アームズよりも低下してしまう。

必殺技は無双セイバーにイチゴロックシードをセットし「イチ・ジュウ・ヒャク・イチゴチャージ!」の音声と共に上空に放った光刃が大量のイチゴクナイを模したエネルギー刃に変化し、一斉に降り注ぐクナイバースト
また単体の無頼キック無双斬もオレンジアームズ同様に使用できる。

このページへのコメント

通りすがりのガンバライダーさん>
基本ページに盛り込みました。

そこでも書きましたが 急遽入れる必要があったのでうまく言葉を選べなかったのかもしれません。

もしくは「重複」と言う意味はお子さんには難しいと考えたから、かもしれませんね。

0
Posted by バイク技好き 2014年03月16日(日) 22:36:15 返信

バイク技好きさん>
ほんと紛らわしいですよね。
アビリティの効果が一度きりかどうかで価値が全然違いますからもっとわかりやすくしてほしいです。

しかしこうもゲキレツアイコン関係の強力なアビリティが多いと、対フィニッシャー用のアビリティが出たようにそのうちゲキレツアイコン減らしのアビリティとか出そうですね。

0
Posted by 通りすがりのガンバライダー 2014年03月16日(日) 01:13:18 返信

通りすがりのガンバライダーさん>
自分も3弾のBLACKで確認しました。
まさかフォーゼ斬月(アタッカー全員ゲキレツ+2)がこういった検証に役に立つとは思わなかった・・・

しかし、それだったら 誤解を招きそうな(発動は一回のみ)じゃなくて

「ゲキレツアイコンのAP+100  ( 重 複 は 不 可 )」

って表示すればもっと分かりやすかったのでは・・・

0
Posted by バイク技好き 2014年03月15日(土) 21:52:48 返信

調べてみました。

2ラウンド目にSRパイン鎧武をバーストさせた後、2人ゲキレツを止めたら2人共AP+100されました。

さらに3ラウンド目で同じライダー2人がまたゲキレツを止めて2人共AP+100されました。

結果はAP+100は一度きりではなく何度でも可能で、数人同時も可能でした。

つまりアビリティの内容は2弾と全く同じで、3781さんの言うとおり同アビリティの重ねがけができないだけのようですね。

0
Posted by 通りすがりのガンバライダー 2014年03月15日(土) 21:38:27 返信

3781さん>
なるほど、そういうことでしたか。

自分が実際に使ってみた時は鎧武のスロットしかゲキレツを止めることができず、そのラウンドで決着がついてしまったのでわからなかったです。

バイク技好きさん>
自分も明日休みなので調べてみます。

もう少しわかりやすいようにカードに表記してほしいところですね。

0
Posted by 通りすがりのガンバライダー 2014年03月14日(金) 22:45:52 返信

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