ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(2,2,1,1,1,1)(1,1,0,4,2,0)(0,2,2,0,2,2)(1,2,1,1,2,1)(3,1,1,1,1,1)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(1,2,3,1,0,1)(1,1,1,2,2,1)(3,1,2,1,1,0)(1,2,0,1,1,3)(1,3,1,2,0,1)

関連あるチームボーナス称号
ベストタッグ!仮面ライダー威吹鬼と組むと発生
敵を倒すは赤き炎仮面ライダーデルタと組むと発生
平和を守る鬼仮面ライダー電王と組むと発生
ヒビキオンゲキコ&音撃セッション仮面ライダーディケイドと組むと発生
アニマルサポート!仮面ライダーオーズと組むと発生
厳格ある2本の角仮面ライダースペクターと組むと発生
鍛えてますから仮面ライダークローズと組むと発生
2005年の邂逅仮面ライダージオウと組むと発生
野生の力!仮面ライダーアマゾン 仮面ライダービーストと組むと発生
飛翔する赤きメカ仮面ライダーオーズ、仮面ライダーウィザードと組むと発生
受け継がれる意思!仮面ライダーブレイドと組むと発生
受け継がれる意思!仮面ライダーカブトと組むと発生

フォームリンク
響鬼
響鬼 紅
装甲響鬼



2弾

2-031SRテクニカル
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 500タイリョク 2300
ヒッサツワザ鬼火(3弾より鬼幻術・鬼火)1400コスト 3
アビリティ1番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150
スロットG 90剣 80蹴 70蹴 70蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダー響鬼 紅
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 750タイリョク 2300
ヒッサツワザ音撃打 灼熱真紅の型2400コスト 5
バーストアビリティチーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+800 ただし、チームタイリョク-1000
スロットG 100剣 90剣 80剣 80蹴 50蹴 50
備考仮面ライダーらしくない外見で異色な様相の響鬼だが、それにならって異色のバーストアビリティを持つ。タイリョクの高いカードでチームを組んで暴れてみるのも面白い。その中でもLRビースト(ハイパー)が相性よく、バーストアビリティの体力1500吸収が発動すれば差し引き黒字に出来る。また3弾では体力1500回復のLREXBLACK RX(→バイオライダー)も登場,その後もタイリョク回復や吸収のアビリティを持つカードが増えたのでフォローも十分利く環境になっている。またそのデメリットを逆手にとって体力●●以下発動のバーストアビリティ持ちと組ませる手もある。
なお表必殺技は3弾で鬼幻術〜に修正された。
さらに剣持ちでは珍しくキックにも70アイコンが配置されているので 銃持ち・素手構成の他ライダーともダブルアタックに少しは期待できる点がダブル/トリプルアタックが重要になった事でメリットになる。
2-032Nアタッカー
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 400ボウギョ 400タイリョク 2400
ヒッサツワザ鬼火1200コスト 3
アビリティAPバトルに負けたとき、チーム全体のボウギョ+150
スロットG 80拳 80拳 80蹴 80蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 500タイリョク 2400
ヒッサツワザ鬼神無双2200コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、チーム全体のボウギョ+800
スロットG 90剣 90剣 90蹴 80蹴 60蹴 50
備考アビリティが裏表共に条件発動、しかも特殊で発動困難、加えてその割りに数値は中途半端なのが問題。一見バーストアビリティの+800はいいように思えるが、体力3500以下という既に大ピンチ状態では焼け石に水なのが...
さらにゴースト弾でのゲキレツ変更で 表面はゲキレツでも80止まりになってしまったのがさらにオイウチをかけてしまった

3弾

3-043Nフィニッシャー
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 450ボウギョ 450タイリョク 2000
ヒッサツワザ鬼幻術・鬼火1200コスト 3
アビリティ1ラウンド毎、チームタイリョクが200回復する。
スロットG 90拳 80拳 80拳 70蹴 50蹴 50
バースト仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 600タイリョク 2000
ヒッサツワザ鬼神無双2350コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、チームタイリョクが5500以上だと、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+500
スロットG 100剣 90剣 90剣 70蹴 50蹴 50
備考TV放映年号セレクション(勝手に命名)として連続登場。今回は紅にならないが、その分体力に負荷をかけていない設定らしく 表時は新機軸「1ラウンド毎」加算アビリティにより体力が回復する。バーストアビリティは体力一定以上の条件だが 体力回復能力を用いつつ体力の多いカードと組ませれば問題ないだろう。響鬼初のフィニッシャーである事もポイントで 下位技ではあるがバースト必殺はアビリティ込みで実質4850と前回の紅(アビリティ発動込み)を大きく上回る。
ただし今回バースト時に剣に切り替わると言う点がダブル/トリプルアタック難しい要因になってしまっているのが惜しい。反面素手スタートで実用度の高い響鬼という面もあるのだが

4弾

4-030R(TR)トリッキー
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 400ボウギョ 400タイリョク 2400
ヒッサツワザ鬼幻術・鬼火1400コスト 2
アビリティAPバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+150
スロットG 90剣 80蹴 70剣 70剣 60蹴 50
バースト仮面ライダー響鬼 紅
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 600タイリョク 2400
ヒッサツワザ音撃打 灼熱真紅の型2300コスト 5
バーストアビリティテクニカルゲージが超絶パワーアップする。ただし、ライジングコスト+2
スロットG 100剣 80蹴 80剣 80剣 60蹴 50
備考新タイプトリッキーを搭載したトリッキーレアとして響鬼 紅R落ち。トリッキーに選ばれたのは恐らく体の色がトリッキーのイメージカラー紫とあっているから...だろうか。
表アビリティはコウコウ発動でLRBLACK RXに続く2部門強化。さらにバーストアビリティは 無条件でテクニカル超絶アップという破格な効果。旧弾では自分のみだったが ドライブ弾でテクニカルゲージ共用になったため 実質さらにパワーアップしたと言っても過言ではない。デメリットとしてコストが上乗せされるが、トリッキーボーナス体力多いVerがコスト-2なので 体力が相手を上回っていれば相殺可能。
またひそかにトリッキーでLR(EX)鎧武カチドキに並ぶ体力2400である事も見逃せない。ただ2弾SRとは違って高数値が剣アイコン中心のため、ダブルアタック汎用性まではない。だがそれは贅沢というものだろう。
ただしドライブ弾以降ではテクニカルゲージを上げすぎるとネット対戦では相手オーバーチャージの危険性が出て来るようになってしまった。超絶アップがゆえに危険性も高い...

D1弾

D1-026Rフィニッシャー
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 500タイリョク 2150
ヒッサツワザ鬼幻術・鬼火1500コスト 3
アビリティテクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+100 ひっさつ+150
スロットG 90蹴 70剣 70蹴 70剣 60蹴 60
バースト仮面ライダー響鬼 紅
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 700タイリョク 2150
ヒッサツワザ音撃打 灼熱真紅の型2450コスト 5
バーストアビリティライダーガッツ率が超アップする。さらにテクニカルゲージがパワーアップする
スロットG 100蹴 80剣 80蹴 70剣 60蹴 60
備考前回から3弾分あいてD1弾で再登場。紅としては初のフィニッシャータイプである(3弾年号セレクションで紅にならないのはあった)。
注目すべきはバーストアビリティで ガッツ率アップの物としては初だが別の領域...テクニカルゲージアップもアップと2部門に渡る。一見何のことはないと思ってしまうのだが、D1弾から6弾までにあったフィニッシャー必殺始動時のテクニカルアップが廃止になったので 実は貴重。実質本カードだけは旧弾フィニッシャーのような感覚で使えるのだ。
ただゴースト弾で一番上がゲキレツになった関係で剣アイコンが1つ消滅し 剣2、キック3とキック重視になった。案外キックの多いキャラが少ないのでダブルアタック狙いにくくなってしまったのが痛い...

D2弾

D2-026Nアタッカー
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 500タイリョク 1900
ヒッサツワザ鬼幻術・鬼火1350コスト 2
アビリティひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のコウゲキ+200
スロットG 80剣 80剣 70剣 70蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダー響鬼 紅
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 550タイリョク 1900
ヒッサツワザ音撃打 灼熱真紅の型2500コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、コウゲキ+700 アタックポイント+10
スロットG 90剣 90剣 80剣 70蹴 60蹴 60
備考ついに初の紅N落ち(N自体は前にもあったが紅ではなかったので)
今回は攻撃重視であるが、バーストアビリティで自分のみだがAPも上げてくれるあたりはさすがベテラン(しかも条件なし)。これがなかったらただの凡庸なカードだった...
ただ流石に基礎ステータスや体力はN相当になっているので注意。
またゴースト弾でのゲキレツ変更で 表面はゲキレツでも80止まりになってしまったのがかなり痛い...
さらにアタッカーメタK4弾SR新1号という天敵が出現。幸いスタート発動型の表アビリティはセーフなので本カードの表アビリティも無事で済むが どの道バーストアビリティは2ラウンド間発動できない。

D5弾

D5-024Nパッション
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 450タイリョク 2150
ヒッサツワザ鬼幻術・鬼火1300コスト 2
アビリティ仲間が必殺技を発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100
スロットG 90剣 70蹴 70剣 70蹴 60剣 60
バースト仮面ライダー響鬼 紅
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 550タイリョク 2150
ヒッサツワザ音撃打 灼熱真紅の型2450コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、ライジングパワーが9以上だと、チーム全体のコウゲキ+550
スロットG 100剣 90蹴 70剣 70蹴 60剣 60
備考装甲響鬼登場記念に通常〜紅も収録、そして響鬼初パッションタイプである。
ただ表アビリティは援護に役立つものの、バーストアビリティがRP条件厳しい割りに効果は薄めなのが残念。表アビリティによる援護に徹した方がいいだろう

K2弾

K2-020Nブレイブ
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 500タイリョク 1900
ヒッサツワザ鬼幻術・鬼火1300コスト 2
アビリティボウギョ+200 チームタイリョク+300
スロットG 80剣 80蹴 70剣 70蹴 60剣 60
バースト仮面ライダー装甲響鬼
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 550タイリョク 1900
ヒッサツワザ音撃刃・鬼神覚声2550コスト 5
バーストアビリティ1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、テクニカルゲージスピードがアップする
スロットG 100剣 90蹴 70剣 70蹴 60剣 60
備考初のノーマル響鬼→装甲響鬼という構成であり、鬼神覚声N落ちも兼ねている。なおかつ響鬼初ブレイブタイプでもある。
表アビリティのおかげで体力はN平均以上になる...が、残念ながら表スロットが50こそないものの最大80止まりで競り負けしやすい&バーストアビリティでテクゲージ速度アップというデメリット持ち。後者は腕でカバーできるが 表80止まりというのは自力じゃどうやってもカバーできないので仲間でフォローしたい所。

K4弾

K4-027Rアタッカー
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 600タイリョク 2050
ヒッサツワザ鬼幻術・鬼火1550コスト 2
アビリティ2番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100
スロットG 90剣 80剣 70蹴 60蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダー響鬼 紅
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 900タイリョク 2050
ヒッサツワザ音撃打 灼熱真紅の型2400コスト 7
バーストアビリティバーストした次のラウンドまで、ひっさつ+300 さらに、あいてのライダーガッツ率をダウンさせる
スロットG 100剣 90剣 80蹴 60蹴 60蹴 60
備考装甲響鬼ばかりだった中で久しぶりに紅へバーストする。
表アビリティは比較的人口の少ない2番目カード出し指定なので援護に使いやすいだろう。反面バーストアビリティは身体への負担という設定に基づいたのか時間制限付きなのが残念。バースト必殺の元数値がそこそこの割りにコスト7とコスパが悪いので なんとしても時間内に必殺を撃ちたいが...
だが同時にアタッカーメタK4弾SR新1号という天敵が登場。2ラウンド間完全封印されてしまうのだった。

K6弾

K6-026SRパッション
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 750タイリョク 2650
ヒッサツワザ鬼幻術・鬼火1550コスト 4
アビリティ3番目にカードを出したとき、次のラウンドまで、ボウギョ+300 アタックポイント+10 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。
スロットG 90剣 80剣 70蹴 60剣 60蹴 60
バースト仮面ライダー響鬼 紅
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 900タイリョク 2650
ヒッサツワザ音撃打 灼熱真紅の型2700コスト 7
バーストアビリティ1番目にバーストしたとき、コウゲキ・ボウギョ+500 アタックポイント+20 さらに、ライジングパワーが10以上だと、チーム全体のゲキレツアイコン+1
スロットG 90剣 90剣 90蹴 60剣 60蹴 60
備考威吹鬼の参戦に伴い響鬼さん、初登場の2弾以来のSR再昇格。表アビリティは3番目に出すことで次のラウンドまでボウギョとAPアップ出来る。バーストアビリティは1番目指定なのでバースト出来る状況ならすぐバーストしたいが表アビもなかなか捨てがたいので時と場合によってはバーストアビリティは踏み倒してもいいかもしれない。余談だが威吹鬼とは武器の種類が合わないためダブルアタックは若干狙いにくい...

G1弾

G1-024Nチェイン
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 550タイリョク 2300
ヒッサツワザ鬼幻術・鬼火1650コスト 2
アビリティチーム全体のボウギョ+300
スロットG 90剣 70剣 70剣 70蹴 60剣 60
バースト仮面ライダー装甲響鬼
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 800タイリョク 2300
ヒッサツワザ音撃刃・鬼神覚声2750コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、チームタイリョクを1000回復する
スロットG 90剣 90剣 70剣 70蹴 60剣 60
備考久しぶりの響鬼〜装甲響鬼という構成で 前回は初のブレイブタイプだったが今回は初のチェインタイプ
前回と比べると防衛よりの能力である。ただ表スロット最大値がきちんと90なのが嬉しい。

BM1弾

BM1-030SRアタッカー
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 900タイリョク 2700
ヒッサツワザ鬼幻術・鬼火1600コスト 4
アビリティAPバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+500 アタックポイント+10 テクニカルバトルで勝ったとき、ボウギョ+300 カウンター発生率がアップする
スロットG 90剣 90剣 70剣 70蹴 50蹴 50
バースト仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 1250ボウギョ 1100タイリョク 2700
ヒッサツワザ音撃打・爆裂強打の型3000コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+1500 テクニカルゲージが超アップする さらに、あいてのチーム全体のボウギョを300吸収する
スロットG 90剣 90剣 80剣 70蹴 60蹴 60
備考ついに音撃打・爆裂強打の型が実装(一応ブラーボという方がやっていたのだが)。他ライダーの基本フォーム技と違ってLRではないが、SRとしては非常にバランスが取れている。特にバーストアビリティで相手防御300吸収なので 額面以上の火力&鉄壁となるのだ。
ただ表アビリティのパワーアップ内容はどちらもその次のラウンドからの効果となるので やや即効性にかけるかもしれない。その辺は他二人で補おう

BM3弾

BM3-023Nテクニカル
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 550タイリョク 2200
ヒッサツワザ鬼幻術・鬼火1600コスト 2
アビリティ1番目にカードを出したとき、コウゲキ+200 ライジングパワー+1
スロットG 80剣 80剣 80蹴 60剣 60蹴 60
バースト仮面ライダー響鬼 紅
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 750タイリョク 2200
ヒッサツワザ音撃打 灼熱真紅の型2700コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、アタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ+300
スロットG 100剣 90剣 80蹴 60剣 60蹴 60
備考爆裂強打の型低レア落ちかと思われたがそれはまだ先で 久しぶりの紅であった。
通常攻撃増強の表アビリティではあるが、表スロットが80or60の2数値型なのでAPアップ持ちの仲間のフォローがないと通常攻撃に移りにくいという問題が... バーストアビリティ条件を満たすためにも必須である

BM6弾

BM6-029Rパッション
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 700タイリョク 2600
ヒッサツワザ鬼幻術・鬼火1700コスト 2
アビリティまんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、バーストゲージがアップする
スロットG 90剣 80剣 70剣 60蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダー装甲響鬼
ステータスコウゲキ 1050ボウギョ 750タイリョク 2600
ヒッサツワザ音撃刃・鬼神覚声2700コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+700 さらに、1ラウンド毎、コウゲキ+200
スロットG 90剣 90剣 70剣 70蹴 70蹴 60
備考BM6弾の平成ライダー勢低レアの大半は現行最終弾恒例の基本→最強フォーム構成となっている。そういうわけで前弾は装甲始動だった響鬼も基本フォーム始動となった。
なにげに表アビリティ条件の必殺技被弾率高い真ん中レーン指定に備えたのか、表でもボウギョ700となっている。
また今回の低レアはスロットが弱め(表最大80どまりor高低まっぷたつ型が多い)なカードが多い中で 本カードは50なし安定型と流石はベテラン。

RT1弾

RT1-024Nジャマー
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 450ボウギョ 500タイリョク 2450
ヒッサツワザ鬼幻術・鬼火1650コスト 2
アビリティ1R毎、防御+200 チーム全体の必殺+100
スロットG 80剣 80蹴 70剣 70蹴 70剣 50
バースト仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 750タイリョク 2450
ヒッサツワザ音撃打・爆裂強打の型2800コスト 6
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+800 相手のオイウチ・ミガワリ発生率をダウン
スロットG 90剣 90剣 70剣 70蹴 70蹴 60
備考響鬼初のジャマータイプ、そして音撃打・爆裂強打の型が1年越しでN落ちとなった。ただスロットAPが最大80かつ50もあるのは厳しい。バーストアビリティには相手のオイウチ・ミガワリ発生率ダウンが付いているがバーストした次のラウンドはジャマータイプのタイプ効果でどちらにせよオイウチもミガワリも1ラウンドだけ封印出来るので有り難みが薄いか。

RT3弾

RT3-061CPフィニッシャー
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 850タイリョク 3250
ヒッサツワザ音撃打・爆裂強打の型1600コスト 3
アビリティ1R毎、相手より体力が多いと、チーム全体の攻撃+300 バーストゲージがアップ
さらに、体力が最大だと、仲間の平成ライダーの攻撃+300 バーストゲージの上昇率超アップ
スロットG 80蹴 80剣 70剣 70剣 70蹴 50
バースト仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 1300ボウギョ 1200タイリョク 3250
ヒッサツワザぼくたちには、ヒーローがいる/20053250コスト 8
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2000 相手の体力-1000
さらに、1番目にバーストしていると、相手のテクニカルゲージをリセット
スロットG 90蹴 80剣 70剣 70剣 70蹴 70
CPボーナスボウギョアップ
備考カメンライドvsアーマータイムCP カメンライド側6番手は平成ライダー6番目の響鬼。
その「鍛えてますから!」の決め台詞を表すかのように表アビリティ,倭蠎蠅茲蠡領和燭ぞ魴錙ただし△和領郎蚤腓箸なり厳しい条件。つまり先行を取り巻くって1つもダメージを受けないようにしないと本カードのすべては発揮できないという事であり やはりというかAPアップなどでスロットバトル方面を鍛えなければならない。
幸いもう一つのポイントであるバーストアビリティによる相手テクゲージリセットは1番目バースト条件のみなので、万が一ダメージを受けてしまったらそちらに切り替えて即バーストすればいいだろう。
フィニッシャータイプに加えて相手体力-1000による総合火力もかなりの物だ。

RT4弾

RT4-060CPアタッカー
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 900タイリョク 2950
ヒッサツワザ鬼幻術・鬼火1700コスト 3
アビリティ|膣屬泙燭蓮∩蠎蠅縫▲織奪ータイプがいるとき、攻撃+500 AP+20
APバトルの合計値が240以上のとき、剣アイコンのAP+10 オイウチ発生率がアップ
スロットG 90剣 90蹴 80剣 60剣 50蹴 50
バースト仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 1350ボウギョ 1150タイリョク 2950
ヒッサツワザサイキョー!音撃フィニッシュ3200コスト 7
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、アタッカータイプの必殺+1500 オイウチ効果がアップ
さらに、R3までにバーストしていると、RP+3 バーストゲージの上昇率アップ
スロットG 100剣 90蹴 90剣 60剣 60蹴 50
ボウケン!ライダーロードRT4弾中限定バーストゲージボーナス
備考サイキョー!ブレークCPのレジェンドライダー勢トップバッターといえる(前ナンバーのディケイドは2018verで実質ジオウ勢扱いだからだ)
また こういった連続フォームチェンジ必殺CP系で始めて響鬼が抜擢された。そしていわゆる最強フォームCPとか、前弾のカメンライドvsアーマータイムCPで主役勢の一環としてCP登場はしていたが こういった企画で個別にピックアップされたのも初である。
能力的には表アビ△本CP大半にある「特定攻撃アイコンのポイント強化...だが 肝心の対象アイコンが3つしかない」パターン、しかもこの条件だと実質次ラウンドからになってしまうのだが 本カードは,砲茲AP+20でカバーリングという、ベテランらしい能力を持つ。
...と言いたい所だが、本カードの場合表スロットの素の数値が よくある「高低真っ二つ」というパターンよりもさらに思いっきり偏っており 上位3つが90,90,80なのは確かに強烈だが50が2つあるのは...上にも書いたが剣アイコンが強化されるのは次ラウンドになるので AP+20を加えたとしてもノーゲイン状態であるラウンド1でこれをカバーできるかどうかは...
バーストスロットも素ではさらに偏りまくりなので 出来ればある程度は表アビ△魏短擦気擦疹態でバーストさせたい所。ぶっちゃけトドメ以外はバーストさせない方がいいか。
ただ本CP共通でRT4弾中限定ボウケン!ライダーロードバーストゲージボーナスというポイントもある。

RT5弾

RT5-024LRメカニカル
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 950タイリョク 4000
ヒッサツワザ鬼幻術・鬼火1800コスト 5
アビリティ1R毎、AP+10 オイウチ効果・発生率が超アップ
▲謄ニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、攻撃・必殺+500 仲間のメカニカルタイプのAP+10
スロットG 90拳 80蹴 70蹴 60拳 60蹴 60
バースト仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 1400タイリョク 4000
ヒッサツワザ鬼連術・茜鷹撃3600コスト 8
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、防御・必殺+2000 RP+8
1R毎、仲間にメカニカルタイプがいるとき、スロットアイコンのAPを全て+20 バーストゲージがアップ
スロットG 100拳 90蹴 80蹴 60拳 60蹴 60
備考弟子である桐谷京介の、仮面ライダージオウ本編への出演に合わせて、LRで登場。アビリティは、とにかく仲間にメカニカルタイプがいないと得られる恩恵が少ない。
が、その割に、1R目で得られるAPボーナスは10と、かなり物足りない(△魯謄ニカルバトル後なので、反映は2R目から)。バーストによって、タイプボーナスのAP+30と、スロット累積強化が入るが、昨今のAP特盛り環境では、時すでに遅し…となるケースが想定される。
バースト,RP+8に着目すれば、AP負けのミガワリバーストからの次ラウンドで、前弾LRキバの"1番目にカードを出したとき、RPが7以上だと、AP+20 RP-5 相手全体のスロットのAPをリセット"を発動させ、APバトルで優位に立つ…という運用は可能かもしれない。

BS1弾

BS1-022Nブレイブ
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 500タイリョク 2350
ヒッサツワザ鬼幻術・鬼火1700コスト 2
アビリティAPバトルの合計値が250以上のとき、攻撃・防御・必殺+300
スロットG 90剣 80剣 80蹴 70蹴 50蹴 50
バースト仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 850タイリョク 2350
ヒッサツワザ音撃打・爆裂強打の型2800コスト 7
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、チーム全体の必殺+500 相手全体の必殺を100吸収
スロットG 90剣 90剣 80蹴 70蹴 60蹴 60
備考ここ最近高レアが続いていたが久しぶりの低レアで登場。表アビリティはNながら要求される数値が若干高め。AP次第では不発に終わる可能性もあるためAPアップは必須条件、APアップ持ちのカードと組むことをお忘れなく。

備考

ガンバライジングデータ
声:山本圭一郎
武器:音撃棒・烈火(双剣)
必殺技:鬼幻術・鬼火
下位技:鬼神無双 

原作設定
登場作品:仮面ライダー響鬼
武器:音撃棒・烈火
必殺技:音撃打・火炎連打の型 音撃打・爆裂強打の型他
人間名:ヒビキ/日高仁志(演:細川茂樹)

自然発生する怪物「魔化魍」を退治し人々を守る組織「猛士」の一員。
変身音叉『音角(おんかく)』を鳴らし、額に当てることによって響鬼に変身する。

鬼を15年以上務めるベテランで、敬礼のようなポーズがトレードマーク。
和太鼓の音撃戦士で数多くの音撃打や炎の鬼幻術を使う。

トドメの技は、魔化魍にベルトバックル部分の太鼓「音撃鼓」をくっ付けて巨大化させ そこに音撃棒で音撃打を連続して叩き込む。
叩き方により音撃打・火炎連打の型 音撃打・爆裂強打の型など色々な型がある。



仮面ライダー響鬼 紅
ガンバライジングデータ
声:山本圭一郎
武器:音撃棒・烈火(双剣)
必殺技:音撃打・灼熱真紅の型 
下位技:紅連撃

原作設定
登場作品:仮面ライダー響鬼
武器:音撃棒・烈火
必殺技:音撃打・灼熱真紅の型 音撃打・爆裂真紅の型
人間名:ヒビキ/日高仁志(演:細川茂樹)

夏に大量発生する特殊な魔化魍に対抗するため、自らを鍛え直した姿。
人間大で多数出現する夏の魔化魍に対抗するため、「音撃棒 烈火」で叩くだけで音撃を発生させ、
等身大の魔化魍であれば音撃鼓を用いることなく一撃で倒すことが可能。
ただし体力の消耗が激しく、本フォームは1時間しか持たないという問題がある。
(他のライダー強化フォームと比べて1時間は破格に思えるかもしれないが、上にあるように大量発生した特殊魔化魍をすべて倒さなければならないので 実際にはかなりギリギリである)

仮面ライダー装甲響鬼
ガンバライジングデータ
声:山本圭一郎
武器:音撃棒・烈火(双剣)装甲声刃(片手剣)
必殺技:音撃刃 鬼神覚声 鬼棒術・烈火弾
下位技:


原作設定
登場作品:仮面ライダー響鬼
武器:音撃増幅剣・装甲声刃
必殺技:音撃刃 鬼神覚声 ほか
人間名:ヒビキ/日高仁志(演:細川茂樹)

読みはアームドヒビキ。装甲声刃(アームドセイバー)によって鎧と化したディスクアニマルを装着することでパワーアップした響鬼の最強形態。
必殺技は 響鬼の声を装甲声刃の鈎状となっている鍔を180度折りたたんで出現した拡声器によって増幅し
音撃としてぶつける’’音撃刃・鬼神覚声’’
後に 波動を装甲声刃の斬撃で三日月状の衝撃破にして敵を斬る技に強化された(ガンバライドではこちらのバージョン)

このページへのコメント

RT5の響鬼はやはり交換対応になりました。
これによりエラー版はもしかすると価値が上がるかもしれないです。

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Posted by ぽんたまん 2019年05月13日(月) 21:53:02 返信数(1) 返信

ぽんたまんさん>
自分は気にしない方ですがやっぱりそうなりましたね

もしかしたら いわゆる第2次出荷では直った方が入ってるのかな

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年05月13日(月) 22:06:56

RT5LR響鬼、記載しました。
未入手なので確かめようがないですが、チーム編成に難儀しそう…

0
Posted by  char16 char16 2019年05月11日(土) 02:22:49 返信数(1) 返信

char16 さん>
ありがとうございます

素手のメカニカルがほとんど居ないというのも・・
素直に剣アイコンだったらよかったかな

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年05月11日(土) 20:28:48

やきとりさん>
始めまして。誤字指摘ありがとうございます・・またやってしまった

0
Posted by バイク技好き 2014年05月09日(金) 12:55:56 返信

トリッキー響鬼の表コストは2ですね。

0
Posted by やきとり 2014年05月09日(金) 08:07:23 返信

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