ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(2,2,1,1,1,1)(1,1,0,4,2,0)(0,2,2,0,2,2)(1,2,1,1,2,1)(3,1,1,1,1,1)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(1,2,3,1,0,1)(1,1,1,2,2,1)(3,1,2,1,1,0)(1,2,0,1,1,3)(1,3,1,2,0,1)

関連あるチームボーナス称号
ベストタッグ!仮面ライダー威吹鬼と組むと発生
敵を倒すは赤き炎仮面ライダーデルタと組むと発生
平和を守る鬼仮面ライダー電王と組むと発生
ヒビキオンゲキコ&音撃セッション仮面ライダーディケイドと組むと発生
アニマルサポート!仮面ライダーオーズと組むと発生
威厳ある二本角仮面ライダースペクターと組むと発生
鍛えてますから仮面ライダークローズと組むと発生
2005年の邂逅仮面ライダージオウと組むと発生
野生の力!仮面ライダーアマゾン 仮面ライダービーストと組むと発生
飛翔する赤きメカ仮面ライダーオーズ、仮面ライダーウィザードと組むと発生
受け継がれる意思!仮面ライダーブレイドと組むと発生
受け継がれる意思!仮面ライダーカブトと組むと発生

フォームリンク
響鬼
響鬼 紅
装甲響鬼



2弾

2-031SRテクニカル
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 500タイリョク 2300
ヒッサツワザ鬼火(3弾より鬼幻術・鬼火)1400コスト 3
アビリティ1番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150
スロットG 90剣 80蹴 70蹴 70蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダー響鬼 紅
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 750タイリョク 2300
ヒッサツワザ音撃打 灼熱真紅の型2400コスト 5
バーストアビリティチーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+800 ただし、チームタイリョク-1000
スロットG 100剣 90剣 80剣 80蹴 50蹴 50
備考仮面ライダーらしくない外見で異色な様相の響鬼だが、それにならって異色のバーストアビリティを持つ。タイリョクの高いカードでチームを組んで暴れてみるのも面白い。その中でもLRビースト(ハイパー)が相性よく、バーストアビリティの体力1500吸収が発動すれば差し引き黒字に出来る。また3弾では体力1500回復のLREXBLACK RX(→バイオライダー)も登場,その後もタイリョク回復や吸収のアビリティを持つカードが増えたのでフォローも十分利く環境になっている。またそのデメリットを逆手にとって体力●●以下発動のバーストアビリティ持ちと組ませる手もある。
なお表必殺技は3弾で鬼幻術〜に修正された。
さらに剣持ちでは珍しくキックにも70アイコンが配置されているので 銃持ち・素手構成の他ライダーともダブルアタックに少しは期待できる点がダブル/トリプルアタックが重要になった事でメリットになる。
2-032Nアタッカー
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 400ボウギョ 400タイリョク 2400
ヒッサツワザ鬼火1200コスト 3
アビリティAPバトルに負けたとき、チーム全体のボウギョ+150
スロットG 80拳 80拳 80蹴 80蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 500タイリョク 2400
ヒッサツワザ鬼神無双2200コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、チーム全体のボウギョ+800
スロットG 90剣 90剣 90蹴 80蹴 60蹴 50
備考アビリティが裏表共に条件発動、しかも特殊で発動困難、加えてその割りに数値は中途半端なのが問題。一見バーストアビリティの+800はいいように思えるが、体力3500以下という既に大ピンチ状態では焼け石に水なのが...
さらにゴースト弾でのゲキレツ変更で 表面はゲキレツでも80止まりになってしまったのがさらにオイウチをかけてしまった

3弾

3-043Nフィニッシャー
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 450ボウギョ 450タイリョク 2000
ヒッサツワザ鬼幻術・鬼火1200コスト 3
アビリティ1ラウンド毎、チームタイリョクが200回復する。
スロットG 90拳 80拳 80拳 70蹴 50蹴 50
バースト仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 600タイリョク 2000
ヒッサツワザ鬼神無双2350コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、チームタイリョクが5500以上だと、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+500
スロットG 100剣 90剣 90剣 70蹴 50蹴 50
備考TV放映年号セレクション(勝手に命名)として連続登場。今回は紅にならないが、その分体力に負荷をかけていない設定らしく 表時は新機軸「1ラウンド毎」加算アビリティにより体力が回復する。バーストアビリティは体力一定以上の条件だが 体力回復能力を用いつつ体力の多いカードと組ませれば問題ないだろう。響鬼初のフィニッシャーである事もポイントで 下位技ではあるがバースト必殺はアビリティ込みで実質4850と前回の紅(アビリティ発動込み)を大きく上回る。
ただし今回バースト時に剣に切り替わると言う点がダブル/トリプルアタック難しい要因になってしまっているのが惜しい。反面素手スタートで実用度の高い響鬼という面もあるのだが

4弾

4-030R(TR)トリッキー
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 400ボウギョ 400タイリョク 2400
ヒッサツワザ鬼幻術・鬼火1400コスト 2
アビリティAPバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+150
スロットG 90剣 80蹴 70剣 70剣 60蹴 50
バースト仮面ライダー響鬼 紅
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 600タイリョク 2400
ヒッサツワザ音撃打 灼熱真紅の型2300コスト 5
バーストアビリティテクニカルゲージが超絶パワーアップする。ただし、ライジングコスト+2
スロットG 100剣 80蹴 80剣 80剣 60蹴 50
備考新タイプトリッキーを搭載したトリッキーレアとして響鬼 紅R落ち。トリッキーに選ばれたのは恐らく体の色がトリッキーのイメージカラー紫とあっているから...だろうか。
表アビリティはコウコウ発動でLRBLACK RXに続く2部門強化。さらにバーストアビリティは 無条件でテクニカル超絶アップという破格な効果。旧弾では自分のみだったが ドライブ弾でテクニカルゲージ共用になったため 実質さらにパワーアップしたと言っても過言ではない。デメリットとしてコストが上乗せされるが、トリッキーボーナス体力多いVerがコスト-2なので 体力が相手を上回っていれば相殺可能。
またひそかにトリッキーでLR(EX)鎧武カチドキに並ぶ体力2400である事も見逃せない。ただ2弾SRとは違って高数値が剣アイコン中心のため、ダブルアタック汎用性まではない。だがそれは贅沢というものだろう。
ただしドライブ弾以降ではテクニカルゲージを上げすぎるとネット対戦では相手累積ゲキレツの発生率が上がるようになってしまった。超絶アップがゆえに危険性も高い...

D1弾

D1-026Rフィニッシャー
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 500タイリョク 2150
ヒッサツワザ鬼幻術・鬼火1500コスト 3
アビリティテクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+100 ひっさつ+150
スロットG 90蹴 70剣 70蹴 70剣 60蹴 60
バースト仮面ライダー響鬼 紅
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 700タイリョク 2150
ヒッサツワザ音撃打 灼熱真紅の型2450コスト 5
バーストアビリティライダーガッツ率が超アップする。さらにテクニカルゲージがパワーアップする
スロットG 100蹴 80剣 80蹴 70剣 60蹴 60
備考前回から3弾分あいてD1弾で再登場。紅としては初のフィニッシャータイプである(3弾年号セレクションで紅にならないのはあった)。
注目すべきはバーストアビリティで ガッツ率アップの物としては初だが別の領域...テクニカルゲージアップもアップと2部門に渡る。一見何のことはないと思ってしまうのだが、D1弾から6弾までにあったフィニッシャー必殺始動時のテクニカルアップが廃止になったので 実は貴重。実質本カードだけは旧弾フィニッシャーのような感覚で使えるのだ。
ただゴースト弾で一番上がゲキレツになった関係で剣アイコンが1つ消滅し 剣2、キック3とキック重視になった。案外キックの多いキャラが少ないのでダブルアタック狙いにくくなってしまったのが痛い...

D2弾

D2-026Nアタッカー
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 500タイリョク 1900
ヒッサツワザ鬼幻術・鬼火1350コスト 2
アビリティひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のコウゲキ+200
スロットG 80剣 80剣 70剣 70蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダー響鬼 紅
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 550タイリョク 1900
ヒッサツワザ音撃打 灼熱真紅の型2500コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、コウゲキ+700 アタックポイント+10
スロットG 90剣 90剣 80剣 70蹴 60蹴 60
備考ついに初の紅N落ち(N自体は前にもあったが紅ではなかったので)
今回は攻撃重視であるが、バーストアビリティで自分のみだがAPも上げてくれるあたりはさすがベテラン(しかも条件なし)。これがなかったらただの凡庸なカードだった...
ただ流石に基礎ステータスや体力はN相当になっているので注意。
またゴースト弾でのゲキレツ変更で 表面はゲキレツでも80止まりになってしまったのがかなり痛い...
さらにアタッカーメタK4弾SR新1号という天敵が出現。幸いスタート発動型の表アビリティはセーフなので本カードの表アビリティも無事で済むが どの道バーストアビリティは2ラウンド間発動できない。

D5弾

D5-024Nパッション
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 450タイリョク 2150
ヒッサツワザ鬼幻術・鬼火1300コスト 2
アビリティ仲間が必殺技を発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100
スロットG 90剣 70蹴 70剣 70蹴 60剣 60
バースト仮面ライダー響鬼 紅
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 550タイリョク 2150
ヒッサツワザ音撃打 灼熱真紅の型2450コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、ライジングパワーが9以上だと、チーム全体のコウゲキ+550
スロットG 100剣 90蹴 70剣 70蹴 60剣 60
備考装甲響鬼登場記念に通常〜紅も収録、そして響鬼初パッションタイプである。
ただ表アビリティは援護に役立つものの、バーストアビリティがRP条件厳しい割りに効果は薄めなのが残念。表アビリティによる援護に徹した方がいいだろう

K2弾

K2-020Nブレイブ
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 500タイリョク 1900
ヒッサツワザ鬼幻術・鬼火1300コスト 2
アビリティボウギョ+200 チームタイリョク+300
スロットG 80剣 80蹴 70剣 70蹴 60剣 60
バースト仮面ライダー装甲響鬼
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 550タイリョク 1900
ヒッサツワザ音撃刃・鬼神覚声2550コスト 5
バーストアビリティ1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、テクニカルゲージスピードがアップする
スロットG 100剣 90蹴 70剣 70蹴 60剣 60
備考初のノーマル響鬼→装甲響鬼という構成であり、鬼神覚声N落ちも兼ねている。なおかつ響鬼初ブレイブタイプでもある。
表アビリティのおかげで体力はN平均以上になる...が、残念ながら表スロットが50こそないものの最大80止まりで競り負けしやすい&バーストアビリティでテクゲージ速度アップというデメリット持ち。後者は腕でカバーできるが 表80止まりというのは自力じゃどうやってもカバーできないので仲間でフォローしたい所。

K4弾

K4-027Rアタッカー
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 600タイリョク 2050
ヒッサツワザ鬼幻術・鬼火1550コスト 2
アビリティ2番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100
スロットG 90剣 80剣 70蹴 60蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダー響鬼 紅
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 900タイリョク 2050
ヒッサツワザ音撃打 灼熱真紅の型2400コスト 7
バーストアビリティバーストした次のラウンドまで、ひっさつ+300 さらに、あいてのライダーガッツ率をダウンさせる
スロットG 100剣 90剣 80蹴 60蹴 60蹴 60
備考装甲響鬼ばかりだった中で久しぶりに紅へバーストする。
表アビリティは比較的人口の少ない2番目カード出し指定なので援護に使いやすいだろう。反面バーストアビリティは身体への負担という設定に基づいたのか時間制限付きなのが残念。バースト必殺の元数値がそこそこの割りにコスト7とコスパが悪いので なんとしても時間内に必殺を撃ちたいが...
だが同時にアタッカーメタK4弾SR新1号という天敵が登場。2ラウンド間完全封印されてしまうのだった。

K6弾

K6-026SRパッション
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 750タイリョク 2650
ヒッサツワザ鬼幻術・鬼火1550コスト 4
アビリティ3番目にカードを出したとき、次のラウンドまで、ボウギョ+300 アタックポイント+10 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。
スロットG 90剣 80剣 70蹴 60剣 60蹴 60
バースト仮面ライダー響鬼 紅
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 900タイリョク 2650
ヒッサツワザ音撃打 灼熱真紅の型2700コスト 7
バーストアビリティ1番目にバーストしたとき、コウゲキ・ボウギョ+500 アタックポイント+20 さらに、ライジングパワーが10以上だと、チーム全体のゲキレツアイコン+1
スロットG 90剣 90剣 90蹴 60剣 60蹴 60
備考威吹鬼の参戦に伴い響鬼さん、初登場の2弾以来のSR再昇格。表アビリティは3番目に出すことで次のラウンドまでボウギョとAPアップ出来る。バーストアビリティは1番目指定なのでバースト出来る状況ならすぐバーストしたいが表アビもなかなか捨てがたいので時と場合によってはバーストアビリティは踏み倒してもいいかもしれない。余談だが威吹鬼とは武器の種類が合わないためダブルアタックは若干狙いにくい...

G1弾

G1-024Nチェイン
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 550タイリョク 2300
ヒッサツワザ鬼幻術・鬼火1650コスト 2
アビリティチーム全体のボウギョ+300
スロットG 90剣 70剣 70剣 70蹴 60剣 60
バースト仮面ライダー装甲響鬼
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 800タイリョク 2300
ヒッサツワザ音撃刃・鬼神覚声2750コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、チームタイリョクを1000回復する
スロットG 90剣 90剣 70剣 70蹴 60剣 60
備考久しぶりの響鬼〜装甲響鬼という構成で 前回は初のブレイブタイプだったが今回は初のチェインタイプ
前回と比べると防衛よりの能力である。ただ表スロット最大値がきちんと90なのが嬉しい。

BM1弾

BM1-030SRアタッカー
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 900タイリョク 2700
ヒッサツワザ鬼幻術・鬼火1600コスト 4
アビリティAPバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+500 アタックポイント+10 テクニカルバトルで勝ったとき、ボウギョ+300 カウンター発生率がアップする
スロットG 90剣 90剣 70剣 70蹴 50蹴 50
バースト仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 1250ボウギョ 1100タイリョク 2700
ヒッサツワザ音撃打・爆裂強打の型3000コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+1500 テクニカルゲージが超アップする さらに、あいてのチーム全体のボウギョを300吸収する
スロットG 90剣 90剣 80剣 70蹴 60蹴 60
備考ついに音撃打・爆裂強打の型が実装(一応ブラーボという方がやっていたのだが)。他ライダーの基本フォーム技と違ってLRではないが、SRとしては非常にバランスが取れている。特にバーストアビリティで相手防御300吸収なので 額面以上の火力&鉄壁となるのだ。
ただ表アビリティのパワーアップ内容はどちらもその次のラウンドからの効果となるので やや即効性にかけるかもしれない。その辺は他二人で補おう

BM3弾

BM3-023Nテクニカル
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 550タイリョク 2200
ヒッサツワザ鬼幻術・鬼火1600コスト 2
アビリティ1番目にカードを出したとき、コウゲキ+200 ライジングパワー+1
スロットG 80剣 80剣 80蹴 60剣 60蹴 60
バースト仮面ライダー響鬼 紅
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 750タイリョク 2200
ヒッサツワザ音撃打 灼熱真紅の型2700コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、アタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ+300
スロットG 100剣 90剣 80蹴 60剣 60蹴 60
備考爆裂強打の型低レア落ちかと思われたがそれはまだ先で 久しぶりの紅であった。
通常攻撃増強の表アビリティではあるが、表スロットが80or60の2数値型なのでAPアップ持ちの仲間のフォローがないと通常攻撃に移りにくいという問題が... バーストアビリティ条件を満たすためにも必須である

BM6弾

BM6-029Rパッション
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 700タイリョク 2600
ヒッサツワザ鬼幻術・鬼火1700コスト 2
アビリティまんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、バーストゲージがアップする
スロットG 90剣 80剣 70剣 60蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダー装甲響鬼
ステータスコウゲキ 1050ボウギョ 750タイリョク 2600
ヒッサツワザ音撃刃・鬼神覚声2700コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+700 さらに、1ラウンド毎、コウゲキ+200
スロットG 90剣 90剣 70剣 70蹴 70蹴 60
備考BM6弾の平成ライダー勢低レアの大半は現行最終弾恒例の基本→最強フォーム構成となっている。そういうわけで前弾は装甲始動だった響鬼も基本フォーム始動となった。
なにげに表アビリティ条件の必殺技被弾率高い真ん中レーン指定に備えたのか、表でもボウギョ700となっている。
また今回の低レアはスロットが弱め(表最大80どまりor高低まっぷたつ型が多い)なカードが多い中で 本カードは50なし安定型と流石はベテラン。

RT1弾

RT1-024Nジャマー
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 450ボウギョ 500タイリョク 2450
ヒッサツワザ鬼幻術・鬼火1650コスト 2
アビリティ1R毎、防御+200 チーム全体の必殺+100
スロットG 80剣 80蹴 70剣 70蹴 70剣 50
バースト仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 750タイリョク 2450
ヒッサツワザ音撃打・爆裂強打の型2800コスト 6
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+800 相手のオイウチ・ミガワリ発生率をダウン
スロットG 90剣 90剣 70剣 70蹴 70蹴 60
備考響鬼初のジャマータイプ、そして音撃打・爆裂強打の型が1年越しでN落ちとなった。ただスロットAPが最大80かつ50もあるのは厳しい。バーストアビリティには相手のオイウチ・ミガワリ発生率ダウンが付いているがバーストした次のラウンドはジャマータイプのタイプ効果でどちらにせよオイウチもミガワリも1ラウンドだけ封印出来るので有り難みが薄いか。

RT3弾

RT3-061CPフィニッシャー
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 850タイリョク 3250
ヒッサツワザ音撃打・爆裂強打の型1600コスト 3
アビリティ1R毎、相手より体力が多いと、チーム全体の攻撃+300 バーストゲージがアップ
さらに、体力が最大だと、仲間の平成ライダーの攻撃+300 バーストゲージの上昇率超アップ
スロットG 80蹴 80剣 70剣 70剣 70蹴 50
バースト仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 1300ボウギョ 1200タイリョク 3250
ヒッサツワザぼくたちには、ヒーローがいる/20053250コスト 8
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2000 相手の体力-1000
さらに、1番目にバーストしていると、相手のテクニカルゲージをリセット
スロットG 90蹴 80剣 70剣 70剣 70蹴 70
CPボーナスボウギョアップ
備考カメンライドvsアーマータイムCP カメンライド側6番手は平成ライダー6番目の響鬼。
その「鍛えてますから!」の決め台詞を表すかのように表アビリティ,倭蠎蠅茲蠡領和燭ぞ魴錙ただし△和領郎蚤腓箸なり厳しい条件。つまり先行を取り巻くって1つもダメージを受けないようにしないと本カードのすべては発揮できないという事であり やはりというかAPアップなどでスロットバトル方面を鍛えなければならない。
幸いもう一つのポイントであるバーストアビリティによる相手テクゲージリセットは1番目バースト条件のみなので、万が一ダメージを受けてしまったらそちらに切り替えて即バーストすればいいだろう。
フィニッシャータイプに加えて相手体力-1000による総合火力もかなりの物だ。

RT4弾

RT4-060CPアタッカー
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 900タイリョク 2950
ヒッサツワザ鬼幻術・鬼火1700コスト 3
アビリティ|膣屬泙燭蓮∩蠎蠅縫▲織奪ータイプがいるとき、攻撃+500 AP+20
APバトルの合計値が240以上のとき、剣アイコンのAP+10 オイウチ発生率がアップ
スロットG 90剣 90蹴 80剣 60剣 50蹴 50
バースト仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 1350ボウギョ 1150タイリョク 2950
ヒッサツワザサイキョー!音撃フィニッシュ3200コスト 7
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、アタッカータイプの必殺+1500 オイウチ効果がアップ
さらに、R3までにバーストしていると、RP+3 バーストゲージの上昇率アップ
スロットG 100剣 90蹴 90剣 60剣 60蹴 50
ボウケン!ライダーロードRT4弾中限定バーストゲージボーナス
備考サイキョー!ブレークCPのレジェンドライダー勢トップバッターといえる(前ナンバーのディケイドは2018verで実質ジオウ勢扱いだからだ)
また こういった連続フォームチェンジ必殺CP系で始めて響鬼が抜擢された。そしていわゆる最強フォームCPとか、前弾のカメンライドvsアーマータイムCPで主役勢の一環としてCP登場はしていたが こういった企画で個別にピックアップされたのも初である。
能力的には表アビ△本CP大半にある「特定攻撃アイコンのポイント強化...だが 肝心の対象アイコンが3つしかない」パターン、しかもこの条件だと実質次ラウンドからになってしまうのだが 本カードは,砲茲AP+20でカバーリングという、ベテランらしい能力を持つ。
...と言いたい所だが、本カードの場合表スロットの素の数値が よくある「高低真っ二つ」というパターンよりもさらに思いっきり偏っており 上位3つが90,90,80なのは確かに強烈だが50が2つあるのは...上にも書いたが剣アイコンが強化されるのは次ラウンドになるので AP+20を加えたとしてもノーゲイン状態であるラウンド1でこれをカバーできるかどうかは...
バーストスロットも素ではさらに偏りまくりなので 出来ればある程度は表アビ△魏短擦気擦疹態でバーストさせたい所。ぶっちゃけトドメ以外はバーストさせない方がいいか。
ただ本CP共通でRT4弾中限定ボウケン!ライダーロードバーストゲージボーナスというポイントもある。

RT5弾

RT5-024LRメカニカル
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 950タイリョク 4000
ヒッサツワザ鬼幻術・鬼火1800コスト 5
アビリティ1R毎、AP+10 オイウチ効果・発生率が超アップ
▲謄ニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、攻撃・必殺+500 仲間のメカニカルタイプのAP+10
スロットG 90拳 80蹴 70蹴 60拳 60蹴 60
バースト仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 1400タイリョク 4000
ヒッサツワザ鬼連術・茜鷹撃3600コスト 8
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、防御・必殺+2000 RP+8
1R毎、仲間にメカニカルタイプがいるとき、スロットアイコンのAPを全て+20 バーストゲージがアップ
スロットG 100拳 90蹴 80蹴 60拳 60蹴 60
備考弟子である桐谷京介の、仮面ライダージオウ本編への出演に合わせて、LRで登場。アビリティは、とにかく仲間にメカニカルタイプがいないと得られる恩恵が少ない。
が、その割に、1R目で得られるAPボーナスは10と、かなり物足りない(△魯謄ニカルバトル後なので、反映は2R目から)。バーストによって、タイプボーナスのAP+30と、スロット累積強化が入るが、昨今のAP特盛り環境では、時すでに遅し…となるケースが想定される。
バースト,RP+8に着目すれば、AP負けのミガワリバーストからの次ラウンドで、前弾LRキバの"1番目にカードを出したとき、RPが7以上だと、AP+20 RP-5 相手全体のスロットのAPをリセット"を発動させ、APバトルで優位に立つ…という運用は可能かもしれない。

BS1弾

BS1-022Nブレイブ
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 500タイリョク 2350
ヒッサツワザ鬼幻術・鬼火1700コスト 2
アビリティAPバトルの合計値が250以上のとき、攻撃・防御・必殺+300
スロットG 90剣 80剣 80蹴 70蹴 50蹴 50
バースト仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 850タイリョク 2350
ヒッサツワザ音撃打・爆裂強打の型2800コスト 7
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、チーム全体の必殺+500 相手全体の必殺を100吸収
スロットG 90剣 90剣 80蹴 70蹴 60蹴 60
備考ここ最近高レアが続いていたが久しぶりの低レアで登場。表アビリティはNながら要求される数値が若干高め。AP次第では不発に終わる可能性もあるためAPアップは必須条件、APアップ持ちのカードと組むことをお忘れなく。

BS4弾

BS4-023Nアタッカー
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 800タイリョク 2050
ヒッサツワザ鬼幻術・鬼火1600コスト 3
アビリティ.好蹈奪肇▲ぅ灰鵑2以上揃ったとき、チーム全体の攻撃・必殺+300
スロットG 90剣 80蹴 80剣 70蹴 50蹴 50
バースト仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 850タイリョク 2050
ヒッサツワザ音撃打・爆裂強打の型2400コスト 5
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+800 オイウチ発生率がアップ
さらに、RPが10以上だと、チーム全体の攻撃・防御+200
スロットG 100剣 80蹴 80剣 70蹴 50蹴 50
備考基本フォームとしては3弾ぶりに登場(途中響鬼 紅はあったが)。ただ今回の表アビは2部門アップのみ、火力低下と前回より劣ってしまっている

BS6弾

BS6-030Nブレイブ
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 550タイリョク 1950
ヒッサツワザ鬼幻術・鬼火1950コスト 3
アビリティ.潺ワリが発動したとき、防御+300 テクニカルゲージがアップ カウンター発生率がアップ
スロットG 90剣 90剣 80蹴 60蹴 50剣 50
バースト仮面ライダー装甲響鬼
ステータスコウゲキ 1100ボウギョ 1100タイリョク 1950
ヒッサツワザ音撃刃・鬼神覚声2500コスト 6
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+500
さらに、1番目にバーストしていると、攻撃+1500
スロットG 100剣 90剣 80蹴 70蹴 60剣 50
備考BS6弾低レアの大半は主役基本フォーム→最終フォームとなっており響鬼も該当。
表アビが珍しいミガワリ始動によるテクゲージ&カウンターアップ。よって後攻カウンター型なのだが 本カードはブレイブタイプなので 体力減った状態からバーストすると厳しい事に。本カードを使うなら(せっかくの装甲響鬼には申し訳ないが)カウンターバースト役は他に任せよう

ZB1弾

ZB1-033Nテクニカル
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 500タイリョク 2650
ヒッサツワザ鬼幻術・鬼火1850コスト 2
アビリティ”殺+500 テクニカルゲージがアップ
スロットG 90剣 80蹴 80蹴 60剣 60剣 50
バースト仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 1900ボウギョ 900タイリョク 2650
ヒッサツワザ音撃打・爆裂強打の型2800コスト 6
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+500
さらに、次のRまで、必殺+500 オイウチ発生率がアップ
スロットG 90剣 80蹴 80蹴 70剣 70剣 50
備考今回は初期フォームのみの構成。ZB1弾になってパワーインフレのせいなのか、低レアであっても結構強力な表アビを持つカードが増えたが 本カードはシンプルにテクゲージアップ要員。派手さはないがベテランらしい安定さである。

ZB2弾

ZB2-034LRアタッカー
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 1000タイリョク 4500
ヒッサツワザ鬼棒術・烈火弾2100コスト 4
アビリティ.謄ニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、攻撃・防御+1000 AP+40
▲謄ニカルバトルでパーフェクトに止められなかったとき、APボーナスの最大値・ガッツ率がアップ
スロットG 90剣 70蹴 70剣 70蹴 60剣 60
メモリアルチェンジ仮面ライダー響鬼 紅
ステータスコウゲキ 1200ボウギョ 1200タイリョク 4500
ヒッサツワザ鬼棒術・烈火剣3700コスト 10
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、残り体力分必殺がアップ 相手のガッツ率を超ダウン
さらに、体力が5000以上だと、スロットアイコンのAPを全て+30 チーム全体のゲキレツアイコンのAP+50
スロットG 100剣 80蹴 80剣 70蹴 60剣 60
備考BS弾から開始された新企画メモリアルチェンジ第3弾は響鬼〜響鬼 紅!!響鬼勢初のメモリアル枠抜擢であり、鬼棒術・烈火剣は旧ガンバライドだとR新技枠としてのみだったので 初のLR昇格という事にもなった。
ただ能力は全体的にスロースターター型で、特に表アビは,皚△蘯.薀Ε鵐匹らの始動となる。その分,APアップは+40となっている。が、昨今の状況を見るにせめて+45は欲しかったが...
逆にバーストアビリティは初の「残り体力分必殺がアップ」とノーダメージで行く前提になっているが その表アビを考慮すると先行で押せはしないので むしろ後半が肝。
全スロット+30,(全員)ゲキレツ+50となっているが アタッカータイプのゲキレツ+30(ZB1弾から強化された)もはいるので要するにゲキレツ+110(30+50+30)。だが、他スロットや仲間のゲキレツもアップしているので単なるゲキレツ強化だけではない、というわけだ。
表アビの発動の都合上でどうしてもラウンド1は弱いのが難点だが、これを逆手に取れるのがメモリアル王蛇との組み合わせ。メモリアル王蛇表アビ,篭力だが体力相手より低い条件なので,ラウンド1で下手に先行してしまうと相手体力を上回ってしまう可能性が高い。だからといってノーゲインや中途半端なAPスロットアップでは 肝心のラウンド2で先行を取れないかもしれない...という問題を,ちょうどこのカードのスロースターターな性質が解決してくれるのだ。
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なお、カードに書かれている文章では表アビ△「次のラウンドまで〜」となっているがこれは誤植の模様できちんと永続である。

50th弾

50th-022Rパッション
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 900タイリョク 2500
ヒッサツワザ鬼幻術・鬼火1950コスト 3
アビリティAPバトルに勝ったとき、AP+10
▲謄ニカルバトルに勝ったとき、RP+1
スロットG 90剣 80剣 80剣 70蹴 50剣 50
バースト仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 1050ボウギョ 1000タイリョク 2500
ヒッサツワザ音撃打・爆裂強打の型2900コスト 7
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+1000
さらに、1番目にバーストしていると、テクニカルスピードがダウン
スロットG 90剣 90剣 80剣 70蹴 70剣 50
備考基本フォーム一本の構成で登場。表アビ,鯀世Δ燭瓩棒莵圓鬚箸蠅燭い里蚤2枚やベルトシステムでフォローしたい。幸い、そういうカードに限ってありがちな「最大スロット80どまり」と言うわけではない...が、下位スロットが502つなのがちょっと...
本カードの表面のイラストは3-043の再録となっている。
50th-054CPフィニッシャー
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 1150ボウギョ 750タイリョク 3050
ヒッサツワザ50thライダーキック・響鬼2250コスト 4
アビリティ1R毎、攻撃+300 テクニカルゲージ・オイウチ発生率がアップ▲謄ニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、次のRのみ AP+10 テクニカルゲージがアップ
スロットG 90剣 80剣 70蹴 60蹴 60蹴 60
アニバーサリー
タッグバースト
→仮面ライダーカブト ライダーフォーム
ステータスコウゲキ 1150ボウギョ 1450タイリョク 3050
ヒッサツワザ響鬼&カブト アニバーサリーキック3300コスト 8
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2000 オイウチ発生率が超アップ
さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺+1000 AP+30
スロットG 90拳 80拳 70蹴 70蹴 70蹴 70
CPボーナスチーム全体の必殺+150
備考アニバーサリータッグCPとして久しぶりの高レア。タッグを組むのはカブトで非常に珍しい組み合わせだ。(この先からは別になるが、平成ライダーで前放送ライダーとの競演というのはカブトまでやっていなかった。龍騎&アギトは例外だったが)
ただやっぱり能力特性がかみ合わない?のか、表アビ,蝋況睫未肇謄ゲージアップ、△魯謄ニカルゲージ真上止め限定で次ラウンドのみ累積なしのAPテクゲージアップ,と 正直ちぐはぐな感じは否めない...
だが実はもう一つのポイントが。「響鬼初のライダーキック技実装」だったりする。CP共通の表必殺技とはいえ 貴重なケースであろう。(一応劇中でもつなぎ技としての飛び蹴りは繰り出していたが)

RM1弾

RM1-027Nパッション
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 550タイリョク 2200
ヒッサツワザ鬼幻術・鬼火1750コスト 3
アビリティAPバトルに勝ったとき、攻撃+400 オイウチ発生率がアップ
▲イウチが発動したとき、攻撃+400 AP+10
スロットG 90剣 90剣 70剣 60蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダー響鬼 紅
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 950タイリョク 2200
ヒッサツワザ音撃打 灼熱真紅の型2800コスト 6
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+1000 体力を400回復
さらに、R3以降だと、このRのみ、必殺+1000
スロットG 90剣 90剣 90剣 60蹴 60蹴 60
備考前回に引き続き、今回もパッションタイプで登場、前回と違ってバースト後は響鬼紅に変わる
表アビリティはAPバトルに勝ったとき、攻撃とオイウチ発生率がアップする。さらにオイウチが発動すると、さらに攻撃が上がり、APアップも付いてくる。
バーストアビリティは必殺アップに加え体力回復、さらにR3以降だとさらに必殺がアップする効果、本カードはパッションタイプなので、早めにバーストを狙いたいのだが、R3以降で発動する追加効果とは相性が悪い。オイウチ攻撃で多少なりともダメージは多くなっているはずなので、拘りがなければ、R3前にバーストしても問題ないだろう
そして最大の問題点…なんと本カードの表面のイラストは前弾に続き3-043の再録となっている。50th弾とRM1弾が一緒に入っているマシンで表排出だったらややこしくなるかもしれない…(今弾でも裏面のイラストが前弾と同じカードが何枚かあるが)。

RM4弾

RM4-032Rパッション
ノーマル仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 900タイリョク 2750
ヒッサツワザ鬼幻術・鬼火2000コスト 2
アビリティ.好蹈奪肇▲ぅ灰鵑2以上揃ったとき、AP+10 相手のミガワリ発生率をダウン
剣アイコンに止めたとき、このRのみ、向かい側のレーンに置かれているカードの防御-500
スロットG 80剣 80剣 80剣 70蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダー響鬼
ステータスコウゲキ 1050ボウギョ 1100タイリョク 2750
ヒッサツワザ音撃打・爆裂強打の型2500コスト 6
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+1000
さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手の体力-500
スロットG 90剣 90剣 80剣 70蹴 60蹴 60
備考途中紅があったが 通常フォームとしては4弾ぶり登場。ダブルアタック以上でAP+10をマークできる表アビ, 素のスロットの低さを補うためにもぜひ狙いたい。
表アビ△牢凌瓦侶アイコンが3つのみでアテにならないが、相手防御減殺だけなのであまり気にしなくてもいい。こっちがAPアップじゃなくて助かった...
バーストアビは体力が相手より低ければさらに必殺増強&500ダメージ追加なので割りと火力がある。

備考

ガンバライジングデータ
声:山本圭一郎
武器:音撃棒・烈火(双剣)
必殺技:鬼幻術・鬼火
下位技:鬼神無双 

原作設定
登場作品:仮面ライダー響鬼
武器:音撃棒・烈火
必殺技:音撃打・火炎連打の型 音撃打・爆裂強打の型他
人間名:ヒビキ/日高仁志(演:細川茂樹)

自然発生する怪物「魔化魍」を退治し人々を守る組織「猛士」の一員。
変身音叉『音角(おんかく)』を鳴らし、額に当てることによって響鬼に変身する。

鬼を15年以上務めるベテランで、敬礼のようなポーズがトレードマーク。
和太鼓の音撃戦士で数多くの音撃打や炎の鬼幻術を使う。

トドメの技は、魔化魍にベルトバックル部分の太鼓「音撃鼓」をくっ付けて巨大化させ そこに音撃棒で音撃打を連続して叩き込む。
叩き方により音撃打・火炎連打の型 音撃打・爆裂強打の型など色々な型がある。



仮面ライダー響鬼 紅
ガンバライジングデータ
声:山本圭一郎
武器:音撃棒・烈火(双剣)
必殺技:音撃打・灼熱真紅の型 
下位技:紅連撃

原作設定
登場作品:仮面ライダー響鬼
武器:音撃棒・烈火
必殺技:音撃打・灼熱真紅の型 音撃打・爆裂真紅の型
人間名:ヒビキ/日高仁志(演:細川茂樹)

夏に大量発生する特殊な魔化魍に対抗するため、自らを鍛え直した姿。
人間大で多数出現する夏の魔化魍に対抗するため、「音撃棒 烈火」で叩くだけで音撃を発生させ、
等身大の魔化魍であれば音撃鼓を用いることなく一撃で倒すことが可能。
ただし体力の消耗が激しく、本フォームは1時間しか持たないという問題がある。
(他のライダー強化フォームと比べて1時間は破格に思えるかもしれないが、上にあるように大量発生した特殊魔化魍をすべて倒さなければならないので 実際にはかなりギリギリである)

仮面ライダー装甲響鬼
ガンバライジングデータ
声:山本圭一郎
武器:音撃棒・烈火(双剣)装甲声刃(片手剣)
必殺技:音撃刃 鬼神覚声 鬼棒術・烈火弾
下位技:


原作設定
登場作品:仮面ライダー響鬼
武器:音撃増幅剣・装甲声刃
必殺技:音撃刃 鬼神覚声 ほか
人間名:ヒビキ/日高仁志(演:細川茂樹)

読みはアームドヒビキ。装甲声刃(アームドセイバー)によって鎧と化したディスクアニマルを装着することでパワーアップした響鬼の最強形態。
必殺技は 響鬼の声を装甲声刃の鈎状となっている鍔を180度折りたたんで出現した拡声器によって増幅し
音撃としてぶつける’’音撃刃・鬼神覚声’’
後に 波動を装甲声刃の斬撃で三日月状の衝撃破にして敵を斬る技に強化された(ガンバライドではこちらのバージョン)

このページへのコメント

すみません、ZB2弾のLR響鬼の表アビリティ△辰董wiki内では「テクニカルバトルでパーフェクトに止められなかったとき、APボーナスの最大値・ガッツ率がアップ」と書いてありますが、カード本体に記載されてる文章では「テクニカルバトルでパーフェクトに止められなかったとき、次のRまで、APボーナスの最大値・ガッツ率がアップ」と次のRまでの効果になってます。
ガンバライジング公式サイトのカードリストもwiki内と同じ文章になってますが運営も間違っているのですかね?

0
Posted by サイコローグ 2021年09月16日(木) 01:36:13 返信数(4) 返信

(確認してみる)・・マジだ!どうなっているんだ・・

ただAPボーナス最大アップで次のラウンドまで・・っていうのはかなり不自然のような気がするんだが・・

今度AP+100以上をマークするデッキにして
響鬼バーストしたら変動するのか・・っていうのを全国特訓モードかなんかで検証してみましょう

0
Posted by  bykelike bykelike 2021年09月16日(木) 12:11:03

試してみました。
ラウンド1でパーフェクトを外して、ラウンド2で一発パーフェクト勝ちしたら、ラウンド3でAP補正が110になりました。つまり「次のラウンドまで」が間違いで、期限無しの永続効果です。

0
Posted by 地獄の玉子と呼ばれた男 2021年09月18日(土) 13:20:12

調査ありがとうございます。
正直、ただでさえ微妙な能力なのに次ラウンドまでとなるとさらに・・でしたから助かった・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2021年09月18日(土) 19:06:04

調査ありがとうございます。
次のRまで効果じゃなくてよかったですけど、それ以上にRT弾響鬼も「MASEKD」になっていたり、今回の響鬼も次のRまでが誤植になっていたり必殺技だけじゃなくカード面でも響鬼不遇すぎないか…

0
Posted by サイコローグ 2021年09月18日(土) 19:12:54

ZB2LR、アタッカータイプのゲキレツは+30です。

0
Posted by るる 2020年12月12日(土) 08:51:47 返信数(1) 返信

るるさん>
ズバットバットウ1弾タイプボーナス強化をすっかり忘れてました・・ゲキレツ110か。巷じゃ弱いって言われているけど 個人的には言っちゃ悪いがドラゴニックナイトよりは爆発力あっていいんじゃないだろうか。

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年12月12日(土) 21:52:36

RT5の響鬼はやはり交換対応になりました。
これによりエラー版はもしかすると価値が上がるかもしれないです。

0
Posted by ぽんたまん 2019年05月13日(月) 21:53:02 返信数(1) 返信

ぽんたまんさん>
自分は気にしない方ですがやっぱりそうなりましたね

もしかしたら いわゆる第2次出荷では直った方が入ってるのかな

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年05月13日(月) 22:06:56

RT5LR響鬼、記載しました。
未入手なので確かめようがないですが、チーム編成に難儀しそう…

0
Posted by  char16 char16 2019年05月11日(土) 02:22:49 返信数(1) 返信

char16 さん>
ありがとうございます

素手のメカニカルがほとんど居ないというのも・・
素直に剣アイコンだったらよかったかな

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年05月11日(土) 20:28:48

やきとりさん>
始めまして。誤字指摘ありがとうございます・・またやってしまった

0
Posted by バイク技好き 2014年05月09日(金) 12:55:56 返信

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