ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(1,1,2,2,1,1)(0,2,1,1,3,1)(1,3,0,2,2,0)(未登場)(2,2,2,0,1,1)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(3,1,1,2,1,0)(2,0,3,1,0,2)(1,1,2,3,0,1)(2,0,2,1,3,0)(未登場)

関連あるチームボーナス称号
滅亡迅雷.net&
たった1人のお父さん
仮面ライダー滅と組むと発生
滅亡迅雷.net仮面ライダー雷と組むと発生
滅亡迅雷.net&
自分の意志で
仮面ライダー亡と組むと発生
人類滅亡仮面ライダーアークゼロと組むと発生
無邪気な精神リュウタロスと組むと発生
覗き見た深淵仮面ライダー龍玄と組むと発生
遊ぼうよ!仮面ライダーパラドクスと組むと発生
これから仲良くなる予定仮面ライダーサウザーと
仮面ライダーバルカン、仮面ライダーバルキリー、仮面ライダー滅のうち1人と組むと発生
滅亡迅雷.netの意思仮面ライダー滅亡迅雷と
仮面ライダー滅、仮面ライダー亡、仮面ライダー雷のうち1人と組むと発生


フォームリンク
フライングファルコンバーニングファルコン


BS4弾

BS4-015LRチェイン
ノーマル仮面ライダー迅 バーニングファルコン
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 800タイリョク 3950
ヒッサツワザバーニングレイン1950コスト 5
アビリティ1R毎、必殺+500 剣アイコンのAP+10 相手のテクニカルゲージをダウン
1番目にカードを出したとき、テクニカルゲージ・バーストゲージが超アップ ただし、AP−10
スロットG 90剣 80剣 70剣 60剣 60蹴 60
バースト仮面ライダー迅 バーニングファルコン
ステータスコウゲキ 1850ボウギョ 950タイリョク 3950
ヒッサツワザバーニングレインラッシュ3750コスト 9
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2500 ガッツ率が超絶アップ
▲薀ぅ澄璽ッツを発動したとき、体力を4000回復 相手全体のAPボーナス・スロットのAPをリセット
スロットG 90剣 80剣 70剣 70剣 70蹴 70
備考迅の新たな姿がLRで登場。劇中同様、迅フライングファルコンから進化したようにも見えたが、実は結構なデメリット持ちだった。
表アビリティは、,任魯侫薀ぅ鵐哀侫.襯灰鵑紡海い凸犠魴錣覗蠎蠅離謄ゲをダウンし、剣アイコンのAPを+10。△任蓮1番出しでテクゲ・バーストゲージを超アップさせる、と、ここまではいいのだが、その後、「ただし、AP-10」という、地味に痛いデメリットを引っ張ってきた。というのも、剣アイコンならまだいいが(スロットの数値がリセットされるだけ)、ゲキレツアイコン及びキックアイコンの数値はラウンドを重ねる毎に−10され、最終的にはメモリアル浅倉さんよろしく...どころか、それ以下の数値になることも十分にあり得るのだ。ラウンド2辺りで発動させるのをやめた方がいいかもしれない。もしくは、あえて発動し続けテクゲを爆盛りし、カウンター狙いで行くかだろうか。まあ単純にカバーするならスロット+30累積なGLR電王超クラといううってつけの人材が居るのだが。
バーストアビもガッツ関係という癖のある物である。ただはっきり言って運次第であり、それこそメモリアル王蛇のガッツ封印ドゥームズデイの前には...
ただそれでも「剣アイコンで初のテクゲージ+3メモリ(相当)ゲイン」という テクゲージ業界でのシンギュラリティ(ゼロワン的表現)に達しているカードというポイントがある。...が、よりによって同弾でBS4-020 LRファイズアクセルというカードが存在。同じテクゲージ+3メモリゲイン,なのにあっちはデメリット皆無どころかRP+2&相手テクゲージ速度アップのオマケつき,バーストアビも素直に強烈, と かなりの差を付けられてしまっている。そちらはパンチアイコンなんで差別化は出来るのだが...
そして、ザイアスラッシュライザーを使用することにより、銃アイコンでは無く剣アイコンとなっている。劇中同様、まるで親離れするかのように...。
ただ「道具は使いようだ」(by一応コンビ組んだ元AIMS)という事で カウンター狙い型デッキになら最適といえる。ZB1弾からバーストゲージがたまりにくくなったので、カウンターデッキのバースト補給要員となりえるのだ。またテクゲダウンとアップの複合なので、リセットにもある程度の耐性があるだろう。
またガンバ道場の「カウンター?回」とか「ミガワリボウギョして〜」といった後攻に回ってテクニカル勝ちが必要のミッションで,スロットマイナスで後攻に回りやすくなる点も含めて重宝する。
BS4-016Rブレイブ
ノーマル仮面ライダー迅 バーニングファルコン
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 600タイリョク 2000
ヒッサツワザバーニングライザーキック2250コスト 3
アビリティ.繊璽爐砲海離薀ぅ澄爾汎韻献織ぅ廚居ないとき 攻撃・必殺+300 オイウチ効果がアップ
スロットG 90蹴 90蹴 70拳 70蹴 50拳 50
バースト仮面ライダー迅 バーニングファルコン
ステータスコウゲキ 1050ボウギョ 850タイリョク 2000
ヒッサツワザバーニングライザーナックル2900コスト 6
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+800 オイウチ・ミガワリ発生率がアップ
スロットG 90蹴 90蹴 80拳 70蹴 60拳 60
備考残念ながらR相当の能力。フライングファルコンの低レアだと同じ条件でAP+10だったのでガッカリ...
BS4-062CPテクニカル
ノーマル仮面ライダー迅 バーニングファルコン
ステータスコウゲキ 1100ボウギョ 1000タイリョク 2000
ヒッサツワザウィザードズアビリティ2250コスト 3
アビリティ3番目にカードを出したとき、このRのみ 向かい側のレーンに置かれているカードの防御を半分
▲ックアイコンに止めたとき、バーストゲージがアップ 次のRまで、AP+15
スロットG 90拳 80蹴 70蹴 60蹴 60拳 60
バースト仮面ライダー迅 バーニングファルコン
ステータスコウゲキ 1200ボウギョ 1200タイリョク 2000
ヒッサツワザマジックショーイングレインラッシュ
(必殺技時
仮面ライダーウィザード フレイムスタイル登場)
????コスト ?
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2000 相手のミガワリ発生率を超ダウン
さらに、体力が6000以下だと、RP+5 次のRのみ、キックアイコンのAP+50
スロットG 90蹴 90蹴 70拳 60蹴 60拳 60
CPボーナスチーム全体の必殺+150
備考レジェンドラーニングCPでは炎つながりでウィザードとのタッグ。本CPお約束として元ライダーのLRアビリティを元にした表アビを持つが、本カードはメモリアルフィニッシュLRの表アビが元。ただし色々縮小しているだけでなく キックアイコンがその元カードと違って3つしかないのが最大のネック。
バーストアビもそのカードのバーストアビが元だが これもかなり縮小しまくってしまっている。特に体力制限がキツイ上に キック+50は次ラウンドだけ、しかも上記どおりキックが3つしかないので外したら終わり...という。
もっとも迅バーニングで素手の高レアというのはBS4弾ではもちろん、次弾SRも剣アイコンだった故に このカードだけなのでムゲにはできないか。

BS5弾

BS5-013SRアタッカー
ノーマル仮面ライダー迅 バーニングファルコン
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 1050タイリョク 3200
ヒッサツワザバーニングレイン1750コスト 2
アビリティ1R毎、攻撃+300 AP+10 バーストゲージの上昇率アップ
さらに 相手に令和ライダーが居るとき、ガッツ率がアップ 相手のテクニカルゲージスピードアップ
スロットG 90剣 70蹴 70蹴 70剣 60蹴 60
バースト仮面ライダー迅 バーニングファルコン
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 1400タイリョク 3200
ヒッサツワザバーニングレインラッシュ2950コスト 9
バーストアビリティ1番目にバーストしたとき、必殺+1500 体力を3000回復
2番目以降にバーストしたとき、必殺+1500 バーストゲージの上昇率超絶アップ
スロットG 90剣 80蹴 70蹴 70剣 70蹴 70
備考順当にSR落ち。今回はシンプルにデメリット要素なしでAPアップを持つ。今時+10ゲインは物足りないかもしれないが、表スロット自体もキッチリと最大90,しかも50なしと強めなので その数値以上に安定度は高い。バースト上昇アップも付いてくる。
そして後半部分は初の相手令和ライダー指定条件だったりする。ただ効果自体は薄めので気にしなくてもいいだろう。
なお ゼロワン勢のSR落ちは大抵LRとは攻撃アイコンが違うのが多いが、これは剣アイコンのままである。
なお表アビ, 表記こそ今のフォーマットだが実はSRエグゼイド鎧武ゲーマーと同じ効果である。
バーストアビは1番目か2番目以降かで効果が変わるという物だが 1番目の付随効果が体力回復なので、攻撃を食らっているかどうかで判断するといいだろう

BS6弾

BS6-015Nアタッカー
ノーマル仮面ライダー迅 バーニングファルコン
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 600タイリョク 2650
ヒッサツワザバーニングレイン1950コスト 2
アビリティAPバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300
APバトルに負けたとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ
スロットG 90拳 90拳 80蹴 60拳 50蹴 50
バースト仮面ライダー迅 バーニングファルコン
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 800タイリョク 2650
ヒッサツワザバーニングライザーナックル2350コスト 5
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+800 相手のオイウチ効果をダウン
スロットG 90拳 90拳 80蹴 70拳 60蹴 60
備考無難にN落ち...と思いきや バースト必殺技は下位技なのが残念。
BS6-059CPチェイン
ノーマル仮面ライダー迅 バーニングファルコン
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 950タイリョク 3150
ヒッサツワザバーニングレイン1900コスト 3
アビリティ〃アイコンのAP+20 剣アイコンを持っているライダーの必殺+400
剣アイコンに止めたとき、このRのみ テクニカルゲージが超アップ
スロットG 90蹴 80剣 80剣 60剣 60蹴 50
バースト仮面ライダー迅 バーニングファルコン
ステータスコウゲキ 1350ボウギョ 1100タイリョク 3150
ヒッサツワザスチーム・エターナル・レイン
(必殺技時
ナイトローグ
仮面ライダーエターナル
登場)
3250コスト 9
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2000 剣アイコンのAP+40
さらに、テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたら、必殺+600 全てのチームのテクニカルゲージをリセット
スロットG 100蹴 90剣 80剣 60剣 60蹴 60
CPボーナスチーム全体の必殺+150
備考トリプルビッグバンCPで高レア続投。バースト必殺時に駆けつける二人は公式発表いわく「短剣つながり」だそうだが、今現在エターナルはエターナルエッジを装備してるカードもなければ直接使う技もない(旧LRの技で超巨大エネルギー弾飛ばすのと メモリアルフィニッシュ時のメモリ起動に使用するのみ)のでこれが初のエターナルエッジで斬る技だったりする。
本CP共通の傾向「特定アイコンスロット+20」&「その特定アイコンに止めるとさらに追加効果発動」にのっとっているが やはり「でもその特定アイコンが3つしかない」点も同様。ただ幸い真ん中に3つ固まっているので、マシン補正で大すべり発生しなければ何とかいけるレベルだ。
また△良嫂鏝果はなんだかんだいって父親(代わり)と同じく 1回で「このRのみ相手テクゲージ超ダウン」なのは優れている方だ。...と言ってもやはりマシン補正次第になってしまうのだが(「次のRまでテクゲージダウン」だと外す可能性あるので うまく2回累積になるパターンの方が少ない)
バーストアビリティは 実は初の「テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたら、(略) 全てのチームのテクニカルゲージをリセット」だったりする(パーフェクトで勝っていると〜というのは多々あったが、本カードはテクニカル負けでも真上にさえ止めればリセット敢行可能)。そういった新しい要素を入れている辺りが新生迅らしい。

ZB2弾

ZB2-028Nアタッカー
ノーマル仮面ライダー迅 バーニングファルコン
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 650タイリョク 2050
ヒッサツワザバーニングレイン1800コスト 2
アビリティ1R毎、RPが4以下のとき、防御・必殺+200 ゲキレツアイコン+1
スロットG 80拳 80拳 70拳 70蹴 70蹴 50
バースト仮面ライダー迅 バーニングファルコン
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 1250タイリョク 2050
ヒッサツワザバーニングレインラッシュ3000コスト 7
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+800
さらに、体力が6000以下だと、相手のミガワリ効果・発生率が超ダウン
スロットG 100拳 80拳 70拳 70蹴 70蹴 60
備考ゼロワン勢最終決戦メモリアルフィニッシュ登場記念で1弾おきに登場、ようやくバーニングレインラッシュN落ちとなった。
表アビ,妊殴レツを増やして累積ゲキレツを狙い、Nとしては破格の3000を誇るバースト必殺を食らわす超一発型である。

ZB4弾

ZB4-026Rチェイン
ノーマル仮面ライダー迅 バーニングファルコン
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 750タイリョク 2350
ヒッサツワザバーニングレイン2000コスト 3
アビリティ.謄ニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、バーストゲージの上昇率超アップ
スロットG 90剣 90剣 80蹴 70蹴 50剣 50
バースト仮面ライダー迅 バーニングファルコン
ステータスコウゲキ 1150ボウギョ 1200タイリョク 2350
ヒッサツワザバーニングレインラッシュ2600コスト 8
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+1000 RP+2
さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 バーストゲージがアップ
スロットG 90剣 90剣 90蹴 70蹴 60剣 50
備考今度はゼロワン&ゼロツー(イズ)メモリアルタッグ記念に登場。今回は表アビ,妊弌璽好肇押璽険膰醉廾である...が、テクニカルパーフェクト勝利条件なのに自前でテクゲージアップを備えていないのが難点...

ZB5弾

ZB5-064CPパッション
ノーマル仮面ライダー迅 バーニングファルコン
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 1100タイリョク 2950
ヒッサツワザバーニングレイン2000コスト 4
アビリティ1R毎、必殺+500 相手のカウンター発生率・テクニカルゲージをダウン
▲好蹈奪箸鮖澆瓩燭箸、RP+3 バーストゲージの上昇率超アップ 相手のミガワリ効果をダウン
スロットG 90剣 80剣 70蹴 60蹴 60剣 60
バースト仮面ライダー迅 バーニングファルコン
ステータスコウゲキ 1100ボウギョ 1700タイリョク 2950
ヒッサツワザバーニングレインラッシュ3250コスト 8
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+1500 相手のテクニカルゲージを超ダウン
必殺技が発動したとき、必殺+1000 相手のバーストゲージの上昇率超ダウン
スロットG 90剣 90剣 70蹴 70蹴 70剣 60
CPボーナスバーストゲージ上昇率アップ
備考滅亡迅雷CPとして久しぶりの高レア。
本CP中共通の表アビ〜蠎螢謄ゲージダウンに加えて独自効果の表アビ△RPアップ&バースト上昇率超アップ,と ひとりであそぶモード速攻狙いや超絶バトルに役立つ援護効果である。特にCPボーナスでバースト上昇アップがある上でさらに超アップなので,相乗効果はかなりの物。ラウンド1バーストも楽勝か?
バーストアビは一転して△覗蠎螢弌璽好半緇採┐鯆競瀬Ε鵝I殺を打つたびに累積するので 数多く撃てばかなりの影響になるかも。

RM2弾

RM2-018SRフィニッシャー
ノーマル仮面ライダー迅 バーニングファルコン
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 1100タイリョク 2900
ヒッサツワザバーニングレイン2150コスト 4
アビリティ1R毎、剣アイコンのAP+20 ミガワリ効果・バーストゲージの上昇率アップ
2番目にカードを出したとき、1度だけ、このRのみ、防御+1000 ミガワリ発生率が超絶アップ
スロットG 90剣 90剣 70蹴 60蹴 60剣 60
バースト仮面ライダー迅 バーニングファルコン
ステータスコウゲキ 1050ボウギョ 1350タイリョク 2900
ヒッサツワザバーニングレインラッシュ3150コスト 6
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+1500 バーストゲージの上昇率超アップ
さらに、APバトルに負けていたら、必殺+1500 バーストゲージの上昇率超アップ 相手のガッツ率を超ダウン
スロットG 100剣 90剣 70蹴 70蹴 60剣 60
アビリティスタンプボーナス相手のオイウチダウン
備考「たっタひとりノ...オ父さん...だカら...」
皮肉にも劇中で彼の最期となったアークワンメモリアル技搭載と同時に再度SR化。それを考慮してか表アビは剣+20とバースト上昇に加えてミガワリ関係アップを搭載。特に一度限りだが△SRビルドニンニンコミック以来の「ミガワリ率超絶アップ」なので もしテクニカル負けしてもいわゆる「テクニカルバトルに負けたけどミガワリ発生」に期待できるかもしれない?

プロモーションカード(PBS)

PBS-078Nジャマー
ノーマル仮面ライダー迅 バーニングファルコン
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 700タイリョク 2550
ヒッサツワザバーニングライザーパンチ1500コスト 3
アビリティ.好蹈奪肇▲ぅ灰鵑2以上揃ったとき、攻撃+300 バーストゲージの上昇率アップ
APバトルに負けたとき、次のRまで、防御+200 テクニカルゲージがアップ
スロットG 90蹴 90拳 70拳 60蹴 60拳 50
バースト仮面ライダー迅 バーニングファルコン
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 1050タイリョク 2550
ヒッサツワザバーニングライザーストライク2600コスト 7
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、攻撃+700 AP+10
スロットG 100蹴 90拳 70拳 70蹴 70拳 60
備考丸大 仮面ライダーゼロワンフィッシュソーセージ第3弾付属カード。
表アビ△埜綛胸のみテクゲージアップなのがポイント。一応,迅バーニングファルコンで初のテクゲージアップ持ちである。しかし次ラウンドまでの時間制限つきなのが残念...
PBS-087Nパッション
ノーマル仮面ライダー迅 バーニングファルコン
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 750タイリョク 2050
ヒッサツワザバーニングレイン1550コスト 2
アビリティ3番目にカードを出したとき、攻撃+300 バーストゲージがアップ
スロットG 80蹴 80剣 70剣 70剣 70蹴 50
バースト仮面ライダー迅 バーニングファルコン
ステータスコウゲキ 1400ボウギョ 800タイリョク 2050
ヒッサツワザバーニングレインラッシュ2300コスト 5
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+1000
さらに、R3以降だと、令和ライダーの必殺+500
スロットG 100蹴 80剣 80剣 70剣 70蹴 50
備考丸大 仮面ライダーゼロワンフィッシュソーセージ第4弾付属カード。今回は表技はもちろんバースト必殺技もバーニングレインラッシュとなり 固有技初N落ちとなった。
残念ながら能力はN相当...なのだが、バーストアビ後半が令和ライダー指定だったりして 低レアなりに新しい試みをしているあたりが新生迅らしいと言える。

備考

ガンバライジングデータ
声:中川大輔
武器:ザイアスラッシュライザー(片手剣)
必殺技:バーニングレイン バーニングレインラッシュ
下位技:バーニングライザーキック

劇中設定
登場作品:仮面ライダーゼロワン
武器:ザイアスラッシュライザー
必殺技:バーニングレイン バーニングレインラッシュ
人間名:迅(演: 中川大輔)

滅亡迅雷net壊滅時に捕虜としていた滅が 保管していた旧AIMS本部から脱走する事態が発生。
元々不破:アサルトウルフのマグネティックストームブラストフィーバーで撃破され機能停止したはずが アーク未接続にもかかわらず謎の再起動をしたりなど 壊滅後も別の仲間が居ると考えていた不破は 或人にも滅を追跡するために協力を要請する。

滅を追う二人に立ちはだかったのは、火の鳥のような炎を纏った謎の仮面ライダー。

「なぜ、お前が居る?迅!!!」それはなんと ゼロワンが破壊したはずの迅だった!

しかも 彼曰く「ただのヒューマギアじゃない。僕は進化したんだ」
なんと彼はアークにもゼアにも接続せず、衛星のサポートを受けず完全に独自の判断で自立行動できるという 今までにない機能をもったヒューマギアとして再生したというのだ...

変身ベルトも 不破や刃の使っているエイムズショットライザーの剣版といえるザイアスラッシュライザーとなっており
新しいプログライズキーバーニングファルコンプログライズキーで変身。
上記どおり完全自立行動になっただけでなく 子供のようだった性格であった迅自体も成長した大人のようになっており、遠距離戦では巻き起こした炎を飛ばし、接近戦ではバックルから外したザイアスラッシュライザーで冷静かつスマートな剣技を繰り出す戦闘スタイルとなっている。
必殺技は炎を纏ったザイアスラッシュライザーによる回転斬りを繰り出すバーニングレイン
ザイアスラッシュライザーをバックルに戻して必殺モード起動、炎を纏ったライダーキックを繰り出すバーニングレインラッシュ

彼はアークのやり方にも疑問を持ち始めており、独自の判断で人間のパワーハラスメントに苦しむヒューマギアを開放すると宣言する。

しかし いったんはそのモットーから或人を認めて協力するものの
やはり父親的存在である滅と滅亡迅雷netからは抜け出せず 仮面ライダー雷の復活に協力するなど
彼の本当の真意はまだわからない。

そして…アークが地上進出し、仮面ライダーアークゼロとなったことに伴い、迅の目的が明らかに。それは、滅亡迅雷.netを復活させることで、手の届かない所にいるアークを地上に引き摺り出し、そのまま破壊することであった。しかし、その強大な力には及ばず、迅はアークに乗っ取られてしまった。

なお、或人の意識を衛星データ空間に拉致し ゼロワンのデータを収集しにきたアークいわく 迅をあのように再生したのもアークではないという。(その問題の調査も目的の一つだったようだ)
では一体誰が、飛電インテリジェンスも滅亡迅雷も、ザイアでさえも(名称からしてベルトの製作に携わっているのは間違いないのに)製造できない「完全自立型ヒューマギア」として彼を再生したというのか?

その答えは...ZAIAの本部であった。
そのZAIA本部からの使者であり、失態続きのサウザー・天津に代わって日本支部の担当となった与太垣-アンダーソンこそが迅にアーク破壊を指示していたのだ。
だが事態は大きく動き、アークワンと化してしまった或人、さらに独自の意思で人類滅亡にこだわる滅双方を倒すよう指示する与太垣。しかし迅は双方を信じたい...揺れ動く彼が最後に取った行動は

復讐に駆られたアークワン・或人のライダーキック版パーフェクトコンクルージョンから、滅をかばう事であった...

「迅、迅!なぜだ、なぜ俺をかばった」

「ホンとはオソレてたんだろ?ジブンノ中に、ワイタこころを...ソンな滅の心を...失いたクナカッタンだ...

たったひとりの...お父さん,ダカラ」

今度こそ完全に破壊されてしまう迅。

だがそれが滅に復讐心を芽生えさせてしまい、泥沼の戦いと化してしまうのであった...

このページへのコメント

BS4LRバーニングに令和版のチーム全体のスロットアイコンがあったら…いいけどないかな?

0
Posted by ビビ 2022年01月28日(金) 18:46:21 返信数(1) 返信

思い浮かぶのは赤プリが思い浮かぶ

0
Posted by ビビッ  2022年01月28日(金) 21:32:20

BS4LRについて、ズバットバットウ弾からバーストゲージがたまりにくくなったので、カウンターデッキのバースト補給要員としてなら活躍できるのではと思います。
テクゲダウンとアップの複合なので、リセットにもある程度の耐性があるかと。

0
Posted by るる 2020年11月14日(土) 13:11:38 返信数(1) 返信

るるさん>
その方面で見直されるかもしれませんね

実はガンバ道場で「カウンター?回」とか「ミガワリボウギョして〜」といった後攻に回ってテクニカル勝ちが必要のミッションで重宝してたりします

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年11月14日(土) 20:12:59

ゼロワンの放映が終わったので、迅関係のネタバレ追記と称号解説文の書き換えはいかかでしょうか。

0
Posted by ペン打ゴン 2020年11月06日(金) 20:05:03 返信数(1) 返信

そろそろ書いてもいいでしょうね・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年11月06日(金) 20:16:21

ソーセージ4弾の表アビですが、さほど珍しいアビではないです。
ウエハース3弾のランペイジやBS3弾のクルミアームズも同じアビです。
これに毎ラウンドAP+10が付いていたらなぁ…。

0
Posted by 10歳児父 2020年08月29日(土) 11:37:15 返信数(1) 返信

10歳児父さん>
そうなんスか・・ガッカリ。

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年08月29日(土) 21:51:39

BS6弾のNにバーニングファルコン初の素手とありますけど、それより前にそこそこ出てません?

0
Posted by ガイズ 2020年08月21日(金) 15:07:20 返信数(1) 返信

ガイズさん>
低レアやプロモのこと忘れてた・・(汗

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年08月21日(金) 19:18:24

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<ライダー50周年記念>50th
<セイバー>ZB5弾 ZB4弾 ZB3弾 ZB2弾 ZB1弾
<ゼロワン>BS6弾 BS5弾 BS4弾 BS3弾 BS2弾 BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<リバイス> PRM/プレバン限定50thアニバーサリーセット(BR6)
<ライダー50周年記念>P50th
<セイバー>PZB/プレバン限定ボックスセット付属(BR4)/ガンバライジング7周年記念9ポケットバインダー(BR5)
<ゼロワン>PBS /バーストライズパック(BS3)/プレバン限定バインダー3付属(BR3)
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


データアーカイブ
その他
廃止されたシステムなど

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