ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(2,2,0,2,1,1)(1,1,0,4,2,0)(1,1,0,2,2,2)(1,1,2,1,2,1)(1,2,3,0,1,1)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(1,1,2,3,0,1)(1,2,3,1,0,1)(0,1,1,3,1,2)(1,2,1,2,2,0)(0,3,1,3,1,0)

関連あるチームボーナス称号
ベストタッグ!仮面ライダーゼロノスと組むと発生
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フォームリンク
プラットフォーム
ソードフォーム
ロッドフォーム
アックスフォーム
ガンフォーム
クライマックスフォーム
ライナーフォーム
超クライマックスフォーム



1弾

1-029Nアタッカー
ノーマル仮面ライダー電王 プラットフォーム
ステータスコウゲキ 300ボウギョ 300タイリョク 2400
ヒッサツワザプラットパンチ1150コスト 2
アビリティAPバトルに勝ったとき チーム全体のひっさつ+100
スロットG 90蹴 80拳 70蹴 60蹴 50蹴 50
バースト仮面ライダー電王 ソードフォーム
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 450タイリョク 2400
ヒッサツワザディソルダースラッシャー2300コスト 5
バーストアビリティゲキレツアイコン+1
スロットG 100蹴 80剣 80蹴 70蹴 50蹴 50
備考もしかするとスキャナープロモだけか?と思われていたが、マシン排出でも登場。だが残念ながら表面は劇中どおりの貧弱さ...と思いきや劇中での粘りを再現して体力だけは旧弾LRクラスの2400をマークしている。加えてバーストアビリティ+アタッカーバースト効果により 無条件でゲキレツアイコンが4つになる(LRやCPにもゲキレツアイコン増加はあるのだが たいていRP条件が絡む)。スキャナープロモと比べて一発型といえよう。
ただしゴースト弾でのゲキレツ変更で パンチ1、他全部キックという変則アイコンになった事に注意。申し訳ないがパンチはともかくキック重視と言うのが非常に似合わない...(汗)
さらにカイガン4弾にてアタッカーメタK4弾SR新1号という問題が。ただでさえ貧弱なのにこれ以上オイウチされたら(泣

K5弾

K5-029Nブレイブ
ノーマル仮面ライダー電王 プラットフォーム
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 550タイリョク 2300
ヒッサツワザプラットパンチ1550コスト 2
アビリティ1ラウンド毎、コウゲキ+100 ミガワリ発生率がアップする
スロットG 90拳 70拳 70拳 70拳 60蹴 60
バースト仮面ライダー電王 ソードフォーム
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 600タイリョク 2300
ヒッサツワザ俺の必殺技パート22500コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+900 アタックポイント+10
スロットG 90剣 90剣 80剣 70剣 60蹴 60
備考関連性の高い(備考参照)ライナーフォーム参戦記念なのか、実に3年ぶりのプラットフォーム登場。
その3年間でのインフレの結果とはいえ 能力は比べ物にならないほどアップしている。バースト必殺もバーストアビリティ混みで3400、ブレイブタイプボーナスのダメ押しにAP+10と侮れない。ただしプラットフォームでの戦闘スタイルを考慮して?パンチ4キック1というスロットなのには注意。ゴースト弾で一番上がゲキレツになった関係上 キックの方が多いライダーが多くなってしまったので なるべくパンチの多いライダーと組ませてダブルアタックを狙いやすくしたい。もしくはバースト後を重視し あえて剣持ちと組ませる手もあるにはある。
やはりタイプの宿命として体力半減というデメリットはあるが、プラットフォームの間逃げ回ってボロボロになったと考えればいいだろう(?)

K6弾

K6-031SRブレイブ
ノーマル仮面ライダー電王 プラットフォーム
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 600タイリョク 2800
ヒッサツワザプラットパンチ1600コスト 3
アビリティ1ラウンド毎、このラウンドのみ、テクニカルゲージがアップする。 さらに、ミガワリ効果・発生率がアップする。
スロットG 90拳 80蹴 80拳 70拳 50拳 50
バースト仮面ライダー電王 ライナーフォーム
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 850タイリョク 2800
ヒッサツワザ電車斬り2650コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+1000 テクニカルゲージが超アップする。 さらに、カウンターが発動したとき、チーム全体のひっさつ+1000
スロットG 90剣 80蹴 80剣 70剣 70剣 60
備考表裏ともライナーフォームでSR落ち・・・と思わせておいてプラットフォーム初の高レア収録、これがライナーフォームのSR落ちを兼ねた1枚となった。表面アビリティはVRキバのように累積しないタイプのテクゲアップ・ミガワリ効果・発生率アップが毎ラウンド発動する。バースト後はテクゲ超アップとひっさつアップ、更にカウンター発動でチーム全体のひっさつアップが出来るのは仲間を大切にする良太郎ならでは?地味にブレイブ続投なのも前弾と同じ意匠を意識しているのだろうか?スロットの配分も全く同じパンチ(バースト後は剣)4・キック1の極端な編成なのでパンチ重視のチームに充てるか、剣重視の編成でいくかはよく考えて選びたい。

プロモーションカード

P-005Nアタッカー
ノーマル仮面ライダー電王 プラットフォーム
ステータスコウゲキ 450ボウギョ 450タイリョク 1600
ヒッサツワザプラットパンチ1300コスト 3
アビリティAPバトルに勝ったとき ひっさつ+250
スロットG 90蹴 60拳 80蹴 60拳 70蹴 60
バースト仮面ライダー電王 ソードフォーム
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 550タイリョク 1600
ヒッサツワザディソルダースラッシャー2350コスト 5
バーストアビリティアタックポイント+10
スロットG 90蹴 60拳 80蹴 60拳 70蹴 60
備考ありがとうガンバライダーキャンペーン:ガンバスキャナー配布カード。
まさかのプラットフォーム登場(モデリング自体は旧ガンバライド最終弾・究極フォームCP中のライナーフォームでフォームチェンジ演出の一環として登場してはいた)。劇中設定の割りに攻撃防御は450とそこそこを保っているが やはり明らかに力不足と言わざるを得ない。だが高低交互になってるものの安定スロットを持ち、バースト前スキルで必殺威力を上げられるので 下準備としては十分。加えてバースト後はAPがさらに補強される。
またひそかにアイコンに剣がない。一応グラフィックでは持っているが、実際には初の素手ソードフォームとなった。ドライブ弾以降ダブルアタックが重要になったのでバースト後アイコンとの兼ね合いが重要だが 一環して素手なのは足並みを揃えやすい。マシン排出と比べても体力以外はこちらの方が勝る。
ただ流石にタイリョク1600というのは、タイリョクが底上げされたドライブ弾だと非常に厳しくなってしまっている
P-030Nテクニカル
ノーマル仮面ライダー電王 プラットフォーム
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 400タイリョク 1650
ヒッサツワザプラットパンチ1350コスト 3
アビリティチーム全体のボウギョ+200
スロットG 90拳 90拳 80蹴 60拳 50蹴 50
バースト仮面ライダー電王 ソードフォーム
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 450タイリョク 1650
ヒッサツワザディソルダースラッシャー2200コスト 5
バーストアビリティテクニカルゲージがパワーアップする。
スロットG 90剣 90剣 80蹴 60拳 50蹴 50
備考ガンバライジングチョコスナック(1弾)付属カード。プラットの方はタイリョク以外1弾カードよりマシ...どころかスキャナープロモより上になっているが、肝心のバースト(SF時の)必殺威力が落ちてしまっているのが痛すぎる。何気にスロットも他はどこか+10されているのに本カードにはそれがなかったり...
また最大の特徴として、バースト後アイコンが剣・蹴・拳の3種類となっている...が、ダブル/トリプルアタック阻害要因にしかなっていない(泣 案外、拳アイコンの位置を見るにミスの産物かもしれない。ダブル/トリプルアタックが重要になった事で余計に目立つようになってしまった...
一応2弾CPUのテクニカル勝負超強化により、バーストアビリティの需要は増しているので 表アビリティもあわせて援護用としてなら使えるだろう。
ただこれもタイリョク1650というのが、ドライブ弾では...


備考

ガンバライジングデータ
声:粕谷雄太
武器:なし
必殺技:なし
下位技:プラットパンチ

原作設定
登場作品:仮面ライダー電王
武器:デンガッシャー・ソードモード
必殺技:なし
人間名:野上良太郎(演:佐藤健)

野上良太郎は気弱で何をやってもついていないが、
イマジンによる時の改編の影響を受けない特異点の少年。
ひょんなことからイマジンと時の列車デンライナーに関わることになり、
時を守る列車「デンライナー」と共に戦う戦士「電王」となる。

プラットフォームは電王の各フォームへチェンジする前の素の状態と言えるフォームで
一応は生身の人間よりも身体能力は上がり、デンガッシャーも使用可能であるが
いかんせん良太郎本人自体が運動神経も筋力も高くないため、あっさりとやられる事がほとんど。
だがイマジンたちの心のつながりが悪くなっている状態では各フォームにチェンジ不能となるため 時間稼ぎとして本フォームで逃げ回る事もあった。そのため機動力においては他フォームには劣らない・・と言えなくもない(?)

そして物語の中盤以降では未来の特異点改変によってイマジン達と離れ離れとなってしまい、本フォームのみで戦わざるを得ない事態となってしまった。
そこでイマジンたちとオーナーが開発した「デンカメンソード」により、ライナーフォームへとパワーアップしたのであった。

仮面ライダー電王 ソードフォーム
ガンバライジングデータ
声:関俊彦
武器:デンガッシャー・ソードモード (片手剣)
必殺技:俺の必殺技パート2
下位技:フリースラッシュ ディソルダースラッシャー

原作設定
登場作品:仮面ライダー電王
武器:デンガッシャー・ソードモード
必殺技:俺の必殺技シリーズ各種(エクストリームスラッシュ) デンライダーキック
人間名:野上良太郎(演:佐藤健)

野上良太郎は気弱で何をやってもついていないが、イマジンによる時の改編の影響を受けない特異点の少年。
ひょんなことからイマジンと時の列車デンライナーに関わることになり、時を守る列車「デンライナー」と共に戦う戦士「電王」となる。
ソードフォームは4人のイマジンのうち鬼をモチーフとしたイマジン「モモタロス(声:関俊彦)」が憑いていて、良太郎は意識の奥でモモタロスをコントロールする。
デンガッシャーソードモードで モモタロスの「強くカッコよく戦う」というポリシーを体現した 敵に真っ向から立ち向かい手数で圧倒する白兵戦が得意。

必殺技はベルトにライダーパスをセタッチしてフルチャージ、デンガッシャーソードモードの剣先に蓄積させたフリーエネルギーでの強力な斬撃or剣部分を飛ばし 残りのパーツを振って遠隔操作で攻撃するエクストリームスラッシュ
モモタロスはバリエーションごとに俺の必殺技パート○と呼称する。

このページへのコメント

(´・ω・`) さん>
いやすいません、誤解を招いてしまいましたが
印刷ではなく スタッフが後ろの方の拳アイコンを忘れて剣にしなかったのでは?って意味です。

・・それともやっぱり狙ってたりするんだろうか・・

0
Posted by バイク技好き 2013年11月21日(木) 23:56:44 返信

チョコスナック版を実戦で使ってみたら、印刷ミスなどではなく実際にアイコン3種でした。特殊だなあ…

0
Posted by (´・ω・`) 2013年11月21日(木) 14:23:38 返信

(´・ω・`) さん>
3アイコン・・まるで旧ライド初期に出たゼロノスAFみたいだ・・
今の所ダブルアタックはあまり重要じゃないからいいけど。

能力はRのライダーXみたいに何も加算されないという例もあるのでまだマシでは。
それよりも必殺低いのがキツそう。

0
Posted by バイク技好き 2013年11月21日(木) 00:35:25 返信

チョコスナックのプラットフォームを入手したので、スペックを記載しておきます。
何気にバースト後のアイコンが3種類持ち…これってこいつが初めてなんでしょうかね?
でもバーストしてもコウゲキとボウギョが+50しかされていない悲しい事実も…

P-030 N テクニカル
ノーマル…仮面ライダー電王 プラットフォーム
ステータス…コウゲキ550 ボウギョ400 タイリョク1650
ヒッサツワザ…プラットパンチ:1350 コスト3
アビリティ…チーム全体のボウギョ+200
スロット…拳90 拳90 拳80 蹴60 拳50 蹴50

バースト…仮面ライダー電王 ソードフォーム
ステータス…コウゲキ600 ボウギョ450 タイリョク1650
ヒッサツワザ…ディソルダースラッシャー:2200 コスト5
バーストアビリティ…仲間のテクニカルゲージがパワーアップする。
スロット…剣90 剣90 剣80 蹴60 拳50 蹴50

0
Posted by (´・ω・`) 2013年11月21日(木) 00:21:02 返信

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