ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(3,1,1,1,1,1)(0,2,3,1,1,1)(2,0,0,2,2,2)(1,2,1,2,0,2)(3,0,0,2,1,2)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(0,2,1,0,3,2)(2,2,2,1,1,0)(未登場)(1,3,1,0,1,2)(未登場)

関連あるチームボーナス称号
いつまでも仲間仮面ライダー鎧武と組むと発生
呉島の血筋仮面ライダー斬月と組むと発生
歪んだ正義仮面ライダーカイザと組むと発生
紫のリュウリュウタロスと組むと発生
アーマードライダー!仮面ライダー鎧武、仮面ライダーバロンと組むと発生
手を取り合った未来仮面ライダー鎧武、仮面ライダー斬月と組むと発生

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2弾

2-008SRアタッカー
ノーマル仮面ライダー龍玄 キウイアームズ
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 400タイリョク 2400
ヒッサツワザキウイ二双龍1500コスト 3
アビリティ1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100
スロットG 90剣 90蹴 70剣 80蹴 50蹴 50
バースト仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 600タイリョク 2400
ヒッサツワザ龍弾・乱れ撃ち2400コスト 5
バーストアビリティライジングパワーが8以上のとき、チーム全体のゲキレツアイコン+2
スロットG 100銃 100蹴 60銃 100蹴 50蹴 50
備考ピンチ時の大量RP補充からの逆転という役目であった前回SRブドウと違って こちらは優勢のまま押し切る事を目的としたカードと言える。
流れとしては表アビリティ+1500という高めの表必殺で自分が前線に出て相手を攻撃しつ ころあいを見てバーストし バーストアビリティでゲキレツアイコンを増やし、自分のバースト必殺はあまり威力ないので 他のエースへバトンを渡す。...という形だろう。
あまり目立たなかった本カードだが、LRバロンレモンSR鎧武ジンバーチェリー〜ピーチの登場で一変。鎧武の表アビリティ:アタッカー全員AP+10とバロンレモンのバーストアビリティ:ゲキレツアイコン止め時AP+10が見事にかみ合いつつ 特殊相性ボーナス「アーマードライダー!」AP+10も加算されるという超APチームを結成可能になった。
さらにダブル/トリプルアタックが重要になった事で 基本フォームと違い剣持ちという事が大きなプラスになった。これはキウイアームズカード全般に言える。...ただしドライブ弾ではバースト後のアイコンも重要になったので ブドウへチェンジするがゆえにバースト時銃に切り替わる点はネックになってしまった
またゴースト弾でのゲキレツ変更で むしろキックの方が多くなったという。これは別系列ともダブルアタックしやすくなるかもしれないけど...
またここに来てアタッカーメタSR新1号が出現してしまい、2ラウンド間封殺されてしまう...

3弾

3-008Nアタッカー
ノーマル仮面ライダー龍玄 キウイアームズ
ステータスコウゲキ 450ボウギョ 450タイリョク 2000
ヒッサツワザキウイ二双龍1350コスト 3
アビリティAPバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+150
スロットG 90剣 90蹴 60蹴 60剣 80蹴 50
バースト仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 550タイリョク 2000
ヒッサツワザ龍弾・乱れ撃ち2250コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、チーム全体のゲキレツアイコン+1
スロットG 100銃 100蹴 60蹴 60銃 90蹴 50
備考同弾バロンマンゴーと同じように「2弾SRのバースト構成をN落ち」である。
...が、あちらはテクニカルバトルはめちゃくちゃ強力(詳しくはバロンのページ参照)のに対し こちらはすべての面で弱体化してしまっているだけで、いい所は表アビリティの攻撃アップしかないと来ている。...やはり劇中でキウイが全く活躍していないからなのか(泣)
一応ダブル/トリプルアタックが重要になった事で 基本フォームと違い剣持ちという事が大きなプラスになっているが...だがこれもバースト後銃へ切り替わってしまう点が難。
ただこれもゴースト弾でのゲキレツ変更でむしろキックが多くなっている

4弾

4-010R(TR)トリッキー
ノーマル仮面ライダー龍玄 キウイアームズ
ステータスコウゲキ 450ボウギョ 450タイリョク 2000
ヒッサツワザキウイ二双龍1350コスト 3
アビリティテクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+150
スロットG 90剣 80剣 70剣 60蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 600タイリョク 2000
ヒッサツワザ龍弾・乱れ撃ち2350コスト 5
バーストアビリティテクニカルゲージがパワーアップする
スロットG 100銃 90銃 80銃 60蹴 60蹴 60
備考劇中の活躍のなさからそのままフェードアウトされないか心配されたが 新タイプトリッキーを搭載したトリッキーレア(TR)として続投。弱かった前回の構成から 基礎ステータスを底上げしつつ(コウゲキボウギョ上昇&50なし安定スロットに)手堅い援護アビリティを搭載した。という感じである。バーストアビリティのテクニカルアップは超でもなんでもないが、新タイプがゆえにトリッキー陣営はテクニカルゲージ関係が弱い(あとは4弾SR黒影くらい)のでバカにできない。
さらにダブル/トリプルアタックが重要になった事で 基本フォームと違い剣持ちという事が大きなプラスになった。加えて他カード大半が ゴースト弾ゲキレツ変更でむしろキックが多くなってる中で本カードだけは武器の方が多い。デッキ構成次第で再評価されるか?
4-011Nテクニカル
ノーマル仮面ライダー龍玄 キウイアームズ
ステータスコウゲキ 450ボウギョ 450タイリョク 1900
ヒッサツワザキウイ二双龍1350コスト 3
アビリティみぎのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルゲージがパワーアップする
スロットG 80剣 80剣 60剣 80蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダー龍玄 Wアームズ
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 600タイリョク 1900
ヒッサツワザダブル龍撃2350コスト 5
バーストアビリティチームにWがいるとき、テクニカルゲージが超パワーアップする
スロットG 90銃 90銃 60銃 90蹴 60蹴 60
備考WアームズN落ち扱いであるが 鎧武・バロンの基本アームズ仕様〜レジェンドアームズチェンジが未だに大会パックプロモ限定なのに対して 龍玄の枠の少なさ(泣)があるといえマシン排出N落ちでアームズチェンジが見れるのは 大会に出られない人にとってはありがたいといえよう。
能力も実は悪くなく、Wアームズに呼応しているのかテクニカルゲージに関するアビリティに50なし安定スロットも持つ。バースト必殺は残念ながらコスト5なのもあって前回より劣るが それでも十分な威力を持っている。
さらにダブル/トリプルアタックが重要になった事で 基本フォームと違い剣持ちという事が大きなプラスになった。この点で大会景品を大きく上回ったといえる。やっぱりバースト後は銃になってしまうが...(大会景品のように素手だったら完璧だったのに)
4-052CPトリッキー
ノーマル仮面ライダー龍玄 キウイアームズ
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 500タイリョク 2150
ヒッサツワザキウイ二双龍1600コスト 4
アビリティAPバトルに負けたとき、ライジングコスト-1
スロットG 90剣 80剣 70蹴 70蹴 60蹴 50
バースト仮面ライダー龍玄 パインアームズ/フォーゼアームズ
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 700タイリョク 2150
ヒッサツワザアイアン重龍撃/飛龍ロケットブラスト2400コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ライジングパワー+2
スロットG 100剣/拳 90剣/拳 80蹴 70蹴 60蹴 50
CPボーナスアタックポイントアップ(AP+10)オイウチアップ
備考ダブルアームズチェンジキャンペーンとして初のキウイCP。だが同じキャンペーン中のCPブドウがトリッキーアビリティ発動封印という特大のセールスポイントを持っているのに対して こちらの能力はかなり地味に感じてしまう。
表・裏アビリティ共にピンチ時の対応がテーマである。
ただそのバーストアビリティは 他のこの手の条件が「タイリョク一定以下」....しかも4000以下などかなりのピンチ領域じゃなきゃいけないのに対して こちらはタイリョクが少しでも相手より低ければ発動可能というのが 地味だがかなり助かるポイントなのだ。
さらにトリッキータイプなので、体力低いVerのボーナスが発生してAPアップ,アームズ選択でパインを選べばさらに+10となるので 逆転への布石には最適。
さらにダブル/トリプルアタックが重要になった事で 基本フォームと違い剣持ちという事が大きなプラスに。そして何よりもキウイアームズで唯一バースト後も銃にならない上にWチェンジでアイコンを指定できるという、現仕様では死ぬほどありがたいメリットを持つ。今が使い時か?

RT3弾

RT3-038Nチェイン
ノーマル仮面ライダー龍玄 キウイアームズ
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 450タイリョク 2350
ヒッサツワザキウイ二双龍1600コスト 2
アビリティ.繊璽狒澗里旅況癲200
APバトルに勝ったとき、RP+1
スロットG 90剣 80剣 80剣 70剣 50蹴 50
バースト仮面ライダー龍玄 メロンアームズ
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 500タイリョク 2350
ヒッサツワザアブソリュートディフェンス2800コスト 7
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+800 さらに、相手より体力が少ないと、相手全体の防御−400
スロットG 90拳 90拳 80拳 70拳 60蹴 50
備考キウイアームズ始動ではなんと約4年振り(バースト面のメロンアームズも約2年振り)、更には龍玄初のチェインタイプと異例ずくめの登場となった。使用フォームの事情で武器アイコンが変わってしまうのが難点だがバーストアビリティの体力低い条件は昨今の環境を考慮すると十分狙っていける範囲なのが救いか...

プロモーションカード

P-121Nパッション
ノーマル仮面ライダー龍玄 キウイアームズ
ステータスコウゲキ 400ボウギョ 400タイリョク 2100
ヒッサツワザキウイ二双龍1300コスト 3
アビリティバーストゲージが上がりやすくなる
スロットG 90剣 80蹴 70剣 70剣 60蹴 50
バースト仮面ライダー龍玄 Wアームズ
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 500タイリョク 2100
ヒッサツワザダブル龍撃2300コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+350
スロットG 100銃 80蹴 70銃 70銃 70蹴 60
備考仮面ライダーバトルガンバライジング アイスバーおよびチョコスナック4弾付属カード。さらに
龍玄唯一のパッションタイプ(後の6弾でも出なかった)である。
加えて表アビリティ効果が マシン排出でも龍玄にはないバーストゲージ上昇量アップなのも見逃せない。
火力の割りにコスト7と重いバースト必殺が問題。...だったが、ドライブ3弾からパッションボーナスが「RP増加量アップによる大量補給」効果となったので これでフォロー可能になった。
なおボイス使用が5弾以降収録カードと同じ裏切り仕様なので 実は
Wアームズ唯一の裏切りミッチ仕様''だったりする(キウイは後に6弾SRのバースト後で出た)。バースト時の台詞が あまりにも皮肉としか...

備考

ガンバライジングデータ
声:高杉真宙
武器:キウイ撃輪(双剣)
必殺技:キウイ飛龍乱舞 キウイ二双龍
下位技:なし

原作設定
武器:キウイ撃輪
必殺技:(スピニングフープ)※映画のみ。本編では未使用
人間体:呉島 光実(演:高杉真宙)

紘汰の弟分でチーム鎧武の現役メンバー。
紘汰が一時自分を見失って戦闘不能となってしまった時、彼の代わりになろうと ロックシード販売ディーラーのシドに交渉。
うまく裏をかいてドライバーとブドウロックシードを手に入れ、戦いに身を投じた。
・・実はインベスゲームなどを取り仕切るユグドラシルコーポレーションの研究部門プロジェクトリーダーである仮面ライダー斬月:呉島 貴虎の弟である。立場的には御曹司であるが反発し、自力で生きる道を切り開きたいがためにダンスチームに所属しているのだった。

キウイアームズでアームズチェンジした龍玄の近接戦闘重視形態。
チャクラム状の武器キウイ撃輪による中国の舞踊を模した体さばきからの華麗な連続斬撃を得意とする。
キウイを模した鎧は相手の打撃を吸収する効果もある。
一方 飛び道具の部類は無いので遠距離戦は不得手となってしまう。

だがユグドラシル社のたくらみによって 沢芽市の市民にビートライダーズやインベスゲームの存在が明るみにされてしまう。
ビートライダーは市民に非難される事となり、紘汰は迷いながらも引き続きインベスから人々を守ろうとするが 彼は自分達を非難する市民を守ることに疑問を抱き、皮肉にも兄譲りの狡猾さで自らの保身とチームの有利を考えて立ち回るようになってしまった・・・
よって本アームズの出番は少ない。
必殺技も本編では出さずじまいだったが 映画ではエネルギーを纏ったキウイ撃輪を飛ばす(MOVIE大合戦)orドライバーのブレードを2回倒し「キウイオーレ!」発動後、キウイ撃輪からキウイの輪切り状エネルギーを飛ばすスピニングフープを繰り出した。

それでも自分達への濡れ衣をしかけた怒りと 隠された真実を探り世間に暴露するためにためユグドラシルに潜入するも 発見された兄から「ヘルヘイムの森に関する重大な事実」を告げられ、あまりの深刻さに絶句、これでは世間に公表できないと断念せざるを得なくなる

兄から会社に戻れと言われ、立場と紘汰たちとの友情で悩みつつも、あえてユグドラシルのスパイとして・・なおかつ彼らには柔軟な立場を取る仮面ライダーデューク=凌馬の部下となることで紘汰たちを裏切りつつも彼らの助けになろう・・いわば2重スパイを演じると決意した。

仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ
ガンバライジングデータ
声:高杉真宙
武器:ブドウ龍砲(小型銃)
必殺技:龍砲・乱れ撃ち
下位技:ブドウシューティング 龍砲ショット

原作設定
武器:ブドウ龍砲
必殺技:ドラゴンショット 龍玄脚
人間体:呉島 光実(演:高杉真宙)

龍玄の基本形態。
兄貴分の紘汰=鎧武と共にチーム鎧武のツートップとして ブドウを模した銃ブドウ龍砲による銃撃戦と中国拳法による接近戦で戦う。
必殺技はドライバーのカッティングブレードを一回倒し、さらに龍砲の後部のレバーを引いてエネルギーチャージ、葡萄の粒を模した小型のエネルギー弾を連続発射した後にドラゴン型の大型エネルギー弾を発射して敵を粉砕するドラゴンショット
カッティングブレードを2回倒しから ブドウを模したエネルギーをつらぬいてのライダーキック龍玄脚


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ライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について
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おもちゃスキャンタイム(ライドウォッチスキャン)
<ゼロワン>
おもちゃスキャン(プログライズキースキャン&ブットバソウルメダル)

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原作に基づいた称号 クロスオーバー称号

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ひとりであそぶモード
育成要素
サポートアイテム系

カードリスト
  • (マシン)
<ゼロワン>BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
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<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<ゼロワン>PBS
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


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