ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(3,1,1,1,1,1)(0,2,3,1,1,1)(2,0,0,2,2,2)(1,2,1,2,0,2)(3,0,0,2,1,2)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(0,2,1,0,3,2)(2,2,2,1,1,0)(未登場)(1,3,1,0,1,2)(未登場)

関連あるチームボーナス称号
いつまでも仲間仮面ライダー鎧武と組むと発生
呉島の血筋仮面ライダー斬月と組むと発生
歪んだ正義仮面ライダーカイザと組むと発生
紫のリュウリュウタロスと組むと発生
アーマードライダー!仮面ライダー鎧武、仮面ライダーバロンと組むと発生

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D1弾

D1-015SRトリッキー
ノーマル仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 500タイリョク 2650
ヒッサツワザデッドシューティング1450コスト 4
アビリティAPバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のひっさつ-400
スロットG 80銃 80銃 70蹴 70蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 800タイリョク 2650
ヒッサツワザネザーライフエンド2800コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、あいてチーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ-250
スロットG 100剣 90剣 70蹴 70蹴 60蹴 60
備考6弾追加ボスによる先行登場を経てD1弾で登場。だが劇中での問題を考慮したのか龍玄初のLRとはならなかった...
能力はダークライダー(だった)にのっとった相手能力減少に徹している。そういった意味ではやはり5弾以降の龍玄、偽斬月・真、そしてファイズアームズ系といえよう
やはり難点なのは使用人口少ない銃武器なのでダブルアタックに問題があること、そして何よりも最終回で奇跡の改心・復活をはたしたので使いづらくなった?ということか。一応今回はバースト後にレデュエ武器装備のため 剣に切り替わってくれるので 早めにバーストさえすれば...
だがさらに ゴースト弾でのゲキレツ変更で表は最高でも80止まりとなり、競り負けやすくなってしまった(ある意味劇中の問題通り...)

D2弾

D2-049Rパッション
ノーマル仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 450タイリョク 2000
ヒッサツワザデッドシューティング1500コスト 3
アビリティひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、アタックポイント+10 バーストゲージが上がりやすくなる
スロットG 90蹴 80銃 80蹴 70銃 50蹴 50
バースト仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 500タイリョク 2000
ヒッサツワザネザーライフエンド2550コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、チームタイリョクが3000以下だと、ひっさつ+1500 さらに、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる
スロットG 100蹴 90剣 90蹴 70剣 50蹴 50
備考順当にR落ちだが、明らかに前回SRを超えている。
やはりその要因は表アビリティ。AP+10に加えてバースト上昇量アップは破格だ。バースト必殺火力もそこまで落ちずにコスト6となっているのでコスパがいい。加えてドライブ3弾からパッションボーナスが「RP増加量アップによる大量補給」効果となったので、必殺技後のRPの心配が少ないのもメリットだ。
難点は設定どおり?タイリョクがドライブ弾Rの水準を大きく下回っている2000止まりなことか。

K3弾

K3-045SRアタッカー
ノーマル仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 800タイリョク 2400
ヒッサツワザデッドシューティング1600コスト 4
アビリティ必殺技が発動したとき、バーストゲージがアップする。さらに、次のラウンドのみ、ミガワリ発生率が超アップする
スロットG 80銃 80蹴 70銃 70蹴 60銃 60
バースト仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 1000タイリョク 2400
ヒッサツワザネザーライフエンド2550コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+1000 さらに、必殺技を発動したとき、ひっさつ+1000 ただし、チームタイリョク-600
スロットG 90剣 90蹴 80剣 70蹴 60剣 60
備考最終回の奇跡の改心を考慮したのか最近他アームズで出ていたが ライジングではここに来てまた闇落ちしてしまった(汗)
しかもまた表スロット最大値が80止まりに逆戻り。今回のウリは LR装甲響鬼と同じく「必殺技〜」なので相手必殺でも発動する表アビリティ。残念ながらミガワリ率は「次ラウンドのみ〜」なので累積はしないが、いわゆる「テクニカルに負けたけどなぜかミガワリ」を期待できるだろう。
ただバーストアビリティは「必殺技〜」なので自身の必殺でしか発動しない。ただ設定どおり ただでさえ昨今のSR平均を下回る体力をさらに削るデメリット付きなので 危ない体力だと思ったら無理せず他の人に必殺させよう。
トドメにアタッカーメタSR新1号に2ラウンド間封殺されてしまう。 ...正直火力以外は以前のRの方が...
そしてブドウアームズにて最終回の鎧武・龍玄タッグキック(旧ガンバライド調)が実装される日が...ついに訪れた。今思えば本カードはその前フリだったと言える

BM3弾

BM3-030SRブレイブ
ノーマル仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 900タイリョク 2800
ヒッサツワザ冥界龍乱撃1850コスト 3
アビリティ1ラウンド毎、ひっさつ+500 アタックポイント+10 ただし、チームタイリョク-700
さらに、3ラウンド目に ひっさつを2倍にする。ただし ボウギョが半分になる
スロットG 90剣 80剣 70蹴 70蹴 60剣 50
バースト仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ
ステータスコウゲキ 1100ボウギョ 950タイリョク 2800
ヒッサツワザネザーライフエンド2950コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、剣アイコンのアタックポイント+30 あいてのチーム全体のひっさつを300吸収する。
さらに、バーストした次のラウンド開始時、バーストゲージがアップする。ただし、ライジングパワー-3
スロットG 100剣 100剣 70蹴 70蹴 60剣 50
備考最終回タッグキックLRTが登場した後だが またしてもライジングでは闇落ちしてしまった...(汗)現行ライダー新型変身ベルトにこれと似たような副作用(備考参照)があるからだろうか。
ただ龍玄・黄泉としては初の表から剣アイコン(バースト後に装備していたダウを最初から装備)であり、それにあわせて表必殺技も新調されている(おそらく棒下位技であろうが...)
そして表アビリティはその副作用を表しているかのように体力や防御を犠牲にAPと火力を上げまくる。どの道ブレイブタイプなので 体力を温存するような戦い方は無理だろう。
バーストアビリティも ブレイブタイプボーナスの上に剣アイコン+30とすさまじいスロットアップになる。が、次ラウンド開始時RP-3という初めての形式のデメリットを持つ。これは 単にコスト+3ならコスト補正で必殺増強にもなるのが それすらない...という、かなり嫌なデメリットである。やるなスタッフ...

備考

ガンバライジングデータ
声:高杉真宙
武器:ブドウ龍砲(小銃) ダウ(※オーバーロード・レデュエの使用していた戟)(棒)
必殺技:ネザーライフエンド ※デスキウイ乱舞
下位技:デッドシューティング 冥界龍乱撃

※6弾追加ボス時のバースト必殺技。D1時点ではプレイヤー側で使用不可能

原作設定
登場作品:仮面ライダー鎧武
武器:ブドウ龍砲 キウイ撃輪 オーバーロードの武器各種
必殺技:龍玄脚 ドラゴンショット 戟による刺突(正式名称不明)
人間名:呉島 光実(演:高杉真宙)

フェンシンムは壊滅したものの、ロシュオから託された黄金の果実の影響で舞はインベスになりかけていた。
果実を取り出す手術を行うという凌馬:デュークから 打倒極アームズを託された光実は 彼から試作型のヨモツヘグリロックシードを渡され、最後の戦いに挑むのだった。

頭部・肩がキウイアームズ・他はブドウアームズの形だが、色がドス赤くなっている。
理論上、能力は極アームズと同等まで引き上げられ、ブドウアームズのブドウ龍砲、キウイアームズのキウイ撃輪の他 オーバーロードの武器すらも扱えると 武装面でも極アームズの全アームズウェポン展開に匹敵する。
だが超パワーと引き換えに変身者の生命力を直接パワーに変換する仕組みのため、そのまま戦い続ければ死に至る。
そのため戦闘中でも絶えず激痛が走り、結局スペックどおりの性能は発揮できなかった。

それでも全必殺技を駆使して紘汰:鎧武極アームズに食い下がり、最後はレデュエの使っていた戟・ダウによる必殺の刺突を繰り出し極アームズを戦闘不能に。
...だが それは紘汰も承知の上で 光実を死なせないためにヨモツヘグリロックシードだけを狙った結果だった。
「お前を許す...」と さんざん裏切ったにもかかわらず自分を許す彼に 光実は涙するしかなかった。

...だが その裏切りの代償はあまりに重かった。凌馬は舞を初めから助けるつもりは無く 果実だけを取り出すための手術で彼女は絶命していた。
ようやく利用されただけと知った光実はなす術も無く凌馬に倒されるのみだった...

このページへのコメント

パッションのヨモツヘグリについてですが、基本表運用でサポートしつつ、3枚目バーストとしてガッツアップに回りつつバーストアビリティ発動の運用が良いかと思われます。

0
Posted by ジューク専務 2015年01月18日(日) 02:09:50 返信

自分の命だからって、
惜しむものか!!!!!

0
Posted by 呉島光実 2014年10月14日(火) 18:49:12 返信

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