ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

ゼロワン本編でも本格的に活動を始めた敵組織・滅亡迅雷.netの仮面ライダー迅・仮面ライダー滅がガンバライジングのマシンを狙い、
それを食い止める...という設定のバーストライズ2弾特殊モード。



注意点など

バーストライズ2弾のライジングバトルマップはこのモードを1週クリアしないと選択できない。
(設定として、ガンバライジングのマシンが彼らにハッキングされてしまっているという話になっている)

おおまかな流れとして 一番最初は必ず仮面ライダー迅 フライングファルコンがリーダーのチームと対戦。(便宜上ステージ0とします)
その後 ステージセレクト式の手下チーム(?)すべてを撃破することで ボスである仮面ライダー滅 スティングスコーピオン率いるチームと戦い、これを倒す事で1週クリアとなる。

アビリティ発動は 1,2週目だと基本的にボスステージと迅乱入ステージ(後述)以外はしてこない模様だ。
難易度むずかしい以外だと バーストゲージが即1ゲージ溜まるようになっているので速攻を狙える。

アニマライズCPでバーストゲージボーナス適用

バーストライズ2弾CPその1「アニマライズ」CPカードをデッキに組めばバーストゲージ×1チャージボーナスが入る。
うまく活用しよう。
※CPその2「仮面ライダーW 10thキャンペーン」は残念ながら適用外なので注意

1週目攻略

1-0(かんたん)仮面ライダー迅 フライングファルコン(パッション)
仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム(ブレイカー)
仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(アタッカー)
攻略法似たような鳥関係のライダーチーム。何も仕掛けてこないので一気に倒そう

※以下便宜上ナンバーを振ってますがステージセレクト可能です
1-1(かんたん)黒影トルーパー(城乃内)(ブレイカー)
仮面ライダースペクター フーディーニ魂(トリッキー)
仮面ライダー響鬼 紅(フィニッシャー)
攻略法なぜか登場の城乃内トルーパー。見つかったら鳳連さんに怒られるぞ...(笑)
1-2(ふつう)白い魔法使い(トリッキー)
仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1(パッション)
仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(アタッカー)
攻略法ちなみにフォーゼはロケットモジュール装備。
1-3(むずかしい)ブラッドスターク(パッション)
仮面ライダーアマゾンアルファ(アタッカー)
仮面ライダーアマゾンオメガ(パッション)
攻略法以前でもあったアマゾンズ勢と組んだスタークのチーム。劇中での台詞といい どんだけアマゾンズが好きなんだよ!!

1-ボス(むずかしい)仮面ライダー滅 スティングスコーピオン(アタッカー)
仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー(アタッカー)
仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル)
攻略法ここだけ「相手のテクニカルゲージダウン」を仕掛けて来る(こちら側のテクゲージにブラインド1メモリ)ので注意。後述だが2週目もしてくるのでテクゲージダウンはお約束のようだ

2週目攻略

2-0(ふつう)仮面ライダー迅 フライングファルコン(チェイン)
仮面ライダーディケイド(チェイン)
仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2(チェイン)
攻略法自分と似た色のライダーを引き連れてきた。しかもタイプまでチェイン統一。だがアビリティは何も仕掛けてこないのでとっとと倒してしまおう

※以下便宜上ナンバーを振ってますがステージセレクト可能です
2-1(ふつう)仮面ライダープロトドライブ(ジャマー)
仮面ライダーレーザー プロトチャンバラバイクゲーマー レベル3(パッション)
仮面ライダーバース・プロトタイプ(伊達)(チェイン)
攻略法プロトドライブに合わせてプロト系ライダーチーム。レアキャラなプロトチャンバラレーザーも居る(多分敵として出てくるのは初めて。また何気に以前と微妙に名称が変わっている)。
2-2(ふつう)ライドプレイヤーニコ(ジャマー)
仮面ライダー黒影・真 マツボックリエナジーアームズ(フィニッシャー)
仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ(トリッキー)
攻略法以前にもあった黒影系と組んだニコ。
2-3(むずかしい)仮面ライダー龍騎サバイブ(フィニッシャー)
仮面ライダー新2号(アタッカー)
仮面ライダーJ(トリッキー)
攻略法一応パンチ統一、むずかしい準拠なのでトリプルアタックには注意。
正義陣営が滅亡迅雷.netの相手として出てくるのは 手下チームはガンバライジングハッキングデータの産物という事なのだろうか(最初の説明にあるが 一応ガンバライジングのマシンをハッキングしているという設定である)
2-4(むずかしい)仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂(アタッカー)
仮面ライダーネクロム サンゾウ魂(テクニカル)
仮面ライダースペクター ノブナガ魂(フィニッシャー)
攻略法逆にこのチームはアイコンが揃ってないので問題ない(ライジングでネクロムにガンガンキャッチャーが実装されるのはいつだ...)
2-5(むずかしい)仮面ライダーガタック ライダーフォーム(アタッカー)
仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50(テクニカル)
仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム(チェイン)
攻略法こちらは剣アイコン統一なので一応トリプルアタックには注意

2-ボス(むずかしい)仮面ライダー滅 スティングスコーピオン(アタッカー)
仮面ライダーフィフティーン(フィニッシャー)
仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル)
攻略法1週目に引き続き「相手のテクニカルゲージダウン」(こちら側のテクゲージにブラインド1メモリ)の他に「相手チーム全体のコスト+1」も仕掛けてくるようでRP消費量が1上がっているのには注意。
報酬はこのモードの目玉でもあるベルトシステムの「滅亡迅雷フォースライザー」だ。

3週目攻略

3-0(ふつう)仮面ライダー迅 フライングファルコン(パッション)
仮面ライダー電王 ガンフォーム(ジャマー)
仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99(アタッカー)
攻略法今度は自分と性格がよく似ているライダーを引き連れてきた。実はこれが迅の相性ボーナスのヒントとなっているのだ(電王はいくつもフォームがあるため、リュウタロスが対象になっているのだが...)。

※以下便宜上ナンバーを振ってますがステージセレクト可能です
3-1(ふつう)仮面ライダーネクロム(アタッカー)
仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(トリッキー)
仮面ライダーデルタ(ジャマー)
攻略法3週目唯一のふつう難易度チーム。各作品の3号系ライダーチームだが、スナイプのみ銃持ちのためトリプルアタックは出にくい。
3-2(むずかしい)仮面ライダーギルス(パッション)
仮面ライダー威吹鬼(パッション)
仮面ライダー響鬼(アタッカー)
攻略法ギルスと鬼系ライダーの混成チーム。AP+10を装備している他、威吹鬼がパッションタイプ2体以上でテクゲージ超アップ持ち、響鬼が「1R毎、攻撃・必殺+300」を発動し、ギルスは「自分のチームの必殺技が発動したときオイウチ・カウンター発生率がアップする」を駆使してくる。さらにバーストされるとギルスが「相手全体の防御−800」というバーストアビを仕掛けてくるので火力が高い。
3週目の選択可能チームで唯一のテクゲージアップありチームのため、倒すなら真っ先に倒しておきたい。
3-3(むずかしい)仮面ライダーディケイド 激情態(メカニカル)
仮面ライダーゾルダ(トリッキー)
仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム(フィニッシャー)
攻略法明らかに滅亡迅雷.netの言うことを聞かなさそうな激情態が相手として登場、何気に素手である。メカニカルSR落ちでは素手を予定しているのだろうか...?尚、その事情もあってかむずかしい難易度にも関わらず武器アイコンが全く揃っていない。一応AP+10を標準装備しているのと、ゼロノスの「APバトルに負けたとき、必殺+300 RP+1」を足掛かりにしたカウンターには注意したい。
3-4(むずかしい)仮面ライダー斬月 ウォーターメロンアームズ(テクニカル)
仮面ライダーギャレン(フィニッシャー)
仮面ライダーゾルダ(ジャマー)
攻略法BM5弾以降カード化されていないウォーターメロン斬月が今回は滅亡迅雷の手下として参戦。ウォーターメロンガトリング装備の銃アイコンなのでこのチームは全員銃持ち、銃やキックでのトリプルアタックに気を付けたい。幸い表アビは仕掛けてこない。
余談だがゾルダはここにも出ずっぱり、貴虎に弁護を依頼されたのだろうか...?
3-5(ゲキムズ)仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ(パッション)
仮面ライダーストロンガー(アタッカー)
仮面ライダーゴースト エジソン魂(テクニカル)
攻略法3週目唯一のゲキムズチーム、自信がないなら一番最後に選んでもいいだろう。ガタキリバコンボが率いるのは電気・電撃チーム。ゲキムズなだけにAP+10&テクゲージ+1メモリアップを標準装備の上,チーム体力+500のアビリティが使われているためチーム体力は10500、さらにストロンガーが「APバトルに負けたとき、必殺+300 RP+1」を持っているため攻めていても突然のカウンターに繋げられるかもしれない。
バーストされた場合、オーズが「チーム全体の攻撃+100、防御+200」というバーストアビを仕掛けてくるがあまり怖くないか。

3-ボス(ゲキムズ)仮面ライダー滅 スティングスコーピオン(アタッカー)
白い魔法使い(トリッキー)
仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル)
攻略法ボスステージなので「相手のテクニカルゲージダウン」(こちら側のテクゲージにブラインド1メモリ)が入った状態で始動、さらにAP+10標準装備の上,滅は「オイウチが発動したときチーム全体の攻撃+300」、迅は「1R毎、攻撃・必殺+300」のアビリティを使ってくる。

4週目攻略

4-0(むずかしい)仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル)
仮面ライダーサガ(ジャマー)
仮面ライダーカリス(アタッカー)
攻略法4週目からはいよいよむずかしいがデフォの難易度になる。迅が「(APバトルに勝ったとき)必殺+300 RP+2」、更にはサガも「APバトルに負けたとき、必殺+300 RP+1」を、さらにカリスは「(APバトル、またはテクニカルバトルで勝った時)AP+10 バーストゲージアップ」も仕掛けて来る。
バーストされた場合 迅は「必殺+800 相手のテクゲスピードアップ」サガは「必殺+1000 防御+500」となっている。
特に前弾メモリアルフィニッシュ ラビットタンクハザードフォームにとっては天敵(RP3以上の差が付けづらいため)ともいえる相手である。他のRP条件アビ持ちも控えた方が無難だろうか

※以下便宜上ナンバーを振ってますがステージセレクト可能です
4-1(むずかしい)仮面ライダーディエンド(フィニッシャー)
仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ(トリッキー)
仮面ライダーギャレン(アタッカー)
攻略法4週目のむずかしいチームその1。銃持ちライダーチーム。誰かのアビリティでAP+20で始動してくることと、全員銃持ちのためトリプルアタックが出やすい点に要注意。さらにギャレンが「(相手より体力が低い時)AP+10 攻撃+300 バーストゲージ上昇率アップ」を仕掛けてくるので手間取ると危険だ。
4-2(むずかしい)仮面ライダーアクセル(アタッカー)
仮面ライダードライブ タイプスピード(パッション)
仮面ライダーバース(後藤)(テクニカル)
攻略法4週目のむずかしいチームその2。(元を含めて)刑事でライダーなチーム。テクゲージアップ+1メモリアップを標準装備で、ドライブが「1R毎、攻撃・必殺+300」、後藤バースは「1R毎、攻撃・必殺+150 相手よりRPが多いとAP+10」を持っているためRPを相手チームより少ない状態にするとAPアップを許してしまう。さらにアクセルは「(必殺技が発動した時)オイウチ・カウンター率アップ」を持つので,出来ればカウンター率ダウンのアビリティ持ちを保険に入れておきたい。
バーストされた場合 アクセルが「必殺800、相手のテクニカルスピードアップ」というバーストアビを仕掛けてくるため ゲージ速度アップによるテクゲージ目測あやまりには注意したい
4-3(ゲキムズ)スカイライダー(ジャマー)
仮面ライダーアマゾン(アタッカー)
仮面ライダーストロンガー(パッション)
攻略法「襲来!滅亡迅雷.net」モードでは初めて、純正の昭和ライダーチームが相手を務める。スカイライダーが「1R毎、AP+10 ただし体力-300」、ストロンガーが「APバトルに勝った時、攻撃+200 AP+10」を持っているためAP面の隙がない。更にアマゾンもテクゲージアップ+1メモリの援護を行ってくるためとにかく油断ならない。
4-4(ゲキムズ)仮面ライダーオーズ タトバコンボ(パッション)
仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム(テクニカル)
仮面ライダーゾルダ(テクニカル)
攻略法オーズの仲間は3週目ステージセレクトにもいたゾルダ&ゼロノス、どちらも滅亡迅雷.netに気に入られているのだろうか...?このチームも4-0の迅同様にオーズが「APバトルに負けたとき、必殺+300 RP+2」、ゼロノスが「APバトルに負けたとき、必殺+300 RP+1」でのRPアップを仕掛けてくる。おまけにAP+20も標準装備。
いっそのことRP少ない条件で発動するアビリティで対策を取ってもいいだろう。
4-5(ゲキムズ)仮面ライダーメテオ(フィニッシャー)
仮面ライダーゴースト ニュートン魂(チェイン)
仮面ライダーナックル クルミアームズ(パッション)
攻略法メテオ率いる腕部に特殊な機構を備えたフォーム繋がり。AP+10&テクゲージアップ+1メモリ、さらに体力+500を装備している上に ナックルが「1R毎、攻撃・必殺+200 AP+10 ▲謄ニカルバトル終了後、相手のミガワリ発生率をダウンする」まで持っている。APアップはともかく、ミガワリ発生率ダウンまで混ぜてくる用意周到ぶり...テクニカル負け時や相手ゲキレツインパクト時のラッキーミガワリは期待できない。

4-ボス(ゲキムズ)仮面ライダー滅 スティングスコーピオン(アタッカー)
レッドシャドームーン(アタッカー)
仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル)
攻略法ボスステージなので「相手のテクニカルゲージダウン」(こちら側のテクゲージにブラインド1メモリ)が入った状態で始動、AP+20標準装備に加え,滅は「1R毎、AP+10 但し体力-300」と捨て身の戦法を駆使してくる他、レッドシャドームーンが「1R毎、攻撃+300 さらにこのRのみテクニカルゲージがアップ」のアビリティを使ってくる。テクゲージダウン+テクゲージアップのコンボに苦戦するのは間違いないので、テクゲージアップ重視の編成で挑もう。

5週目攻略

5-0(ゲキムズ)仮面ライダー迅 フライングファルコン(アタッカー)
ガーディアン(ブレイカー)
ガーディアン(ブレイカー)
攻略法ついに最終週、当然というべきか 全ステージゲキムズである...不慮のカウンターや相手ゲキレツインパクトの確率も跳ね上がっており 保険の相手カウンター率ダウンやゲキレツインパクトに耐えうる体力は必須。
初戦はなんとガーディアンを引き連れてきた(滅亡迅雷.net自前のトリロバイトマギアはどうしたんだ!と思うだろうがそれはボスステージで明らかに)。AP+20標準装備の上に左のガーディアンが「AP+10 ただし体力-300」と酷使してくる。2体ともブレイカーなので SRバロンバナナやSR小野寺クウガマイティなどブレイカーアビ発動封印を持っていたら投入だ。

※以下便宜上ナンバーを振ってますがステージセレクト可能です
5-1(ゲキムズ)仮面ライダーゼロノス ゼロフォーム(フィニッシャー)
仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(アタッカー)
仮面ライダーメテオ(トリッキー)
攻略法恐らく迅が「宇宙」「友」をキーワードにデータを集めたチームと思われる。AP+10標準装備の他に デネブ「(1ラウンド毎)バーストゲージ上昇率アップ」メテオが「(1ラウンド毎)AP+10,攻撃+300 バーストゲージ上昇率アップ」そしてフォーゼがなんと「(APバトルに負けた時)仲間の平成ライダー必殺+400 相手ミガワリ率ダウンAPバトルに勝っていたらテクニカルゲージアップ 相手カウンター率ダウン」、と先行後攻で効果が変わる援護アビを仕掛けて来る...相手CPUで先行後攻両対応アビというのは初めてではないだろうか。
幸いフォーゼがアタッカー、メテオはトリッキーなので各タイプアビ発動封印を持つカードがあれば投入して対抗だ。
5-2(ゲキムズ)仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル(テクニカル)
スカイライダー(パッション)
仮面ライダーV3(アタッカー)
攻略法ウィザードハリケーンという珍しいフォームを持ってきた。まずウィザードが「(1ラウンド毎)バーストゲージアップ ただし攻撃・必殺-400」、V3が「 淵好蹈奪箸2以上揃った時)次のラウンドまでテクニカルゲージ・カウンター率アップ▲好蹈奪箸揃っていない時 テクニカルゲージ超アップ・チーム全体の必殺+400」というスロット状況によるアビリティを仕掛けて来る。攻撃アイコン不一致もこれを見越しての事だ。保険としてこちらもテクゲージアップしておこう
5-3(ゲキムズ)仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ(ジャマー)
仮面ライダーサガ(パッション)
仮面ライダーナックル クルミアームズ(パッション)
攻略法サガが「(1ラウンド毎)攻撃・必殺+150 さらに相手よりRPが多いとAP+10」ナックルが「1R毎、攻撃・必殺+200 AP+10 ▲謄ニカルバトル終了後、相手のミガワリ発生率をダウンする」と前周でもやってきたアビを仕掛けてくる。幸いどっちもパッションなのでパッションタイプアビ発動封印を持つカードで両者シャットアウト可能だ
5-4(ゲキムズ)仮面ライダーアギト トリニティフォーム(テクニカル)
仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム(パッション)
仮面ライダークローズ(ジャマー)
攻略法青い龍つながりチーム。アギトがトリニティなのはそのストームフォーム単体が実装されてないからだろうか。テクゲージアップ+1メモリ標準装備で クローズが「(1ラウンド毎)攻撃・必殺+300 バーストゲージ上昇率アップ剣アイコンに止めたときAP+20 相手チーム全体の防御-200」という剣アイコン指定アビを仕掛けて来る。外してくれたらいいのだが...やはりAPアップ持ちで対抗しよう
5-5(ゲキムズ)仮面ライダーG3-X(ブレイカー)
仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50(フィニッシャー)
仮面ライダーマッハ(テクニカル)
攻略法G3-Xが「(1ラウンド毎)バーストゲージアップ ただし攻撃・必殺-400」マッハが「「 淵好蹈奪箸2以上揃った時)次のラウンドまでテクニカルゲージ・カウンター率アップ▲好蹈奪箸揃っていない時 テクニカルゲージ超アップ・チーム全体の必殺+400」...と、なぜかウィザードハリケーンのステージと同じアビを仕掛けて来る。ただG3-Xがブレイカーなのはいいとしてマッハがテクニカルなので、アビ発動封印するにはSRクローズビルドしかない。
バーストされた際は G3-Xが「必殺+2000、身代わり発生率アップ、さらにAPバトルに勝っていたら相手全体の必殺-300」のバーストアビを仕掛けて来る

5-ボス(ゲキムズ)仮面ライダー滅 スティングスコーピオン(アタッカー)
仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム(ブレイカー)
仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル)
攻略法ついにラスト、最後に引き入れたのはやはりというかエボルト(5週目最初がガーディアン2体だったのもビルドの敵データを取得していたからだろう)ボスステージなので「相手のテクニカルゲージダウン」(こちら側のテクゲージにブラインド1メモリ)が入った状態で始動の上,なんと相手RPが5から始動している上に それと連動してのエボル「(1ラウンド毎)必殺+300 オイウチ発生率アップ1ラウンド毎 相手よりRPが多いとAP+20,防御+300」が厄介。開幕でこれを防ぐとしたらそれこそ今弾LR迅などの大量RPアップ持ちでないと無理である。
さらに迅も「(1ラウンド毎)AP+10 オイウチ発生率超アップ」滅まで「(スロット中)AP+10 さらに??」でかなりの攻め構成。幸いテクゲージはダウン1メモリ以上のことをしてこないので、こちらも負けじとAPアップ,もしくはテクゲージアップからのカウンターを狙う手で行こう。
また各タイプアビ発動封印持ちで対抗するのも手だ

仮面ライダー迅 乱入ステージについて

2週目をクリアすると ベルトシステムの滅亡迅雷フォースライザーが手に入るわけだが 向こうもベルトを奪われたくなくて必死になっているようで、クリアさせまいと ステージ0以外でも仮面ライダー迅 フライングファルコンがチームを引き連れて乱入してくる場合がある。3週目以降も同様。
こうなるとステージ選択が出来なくなって強制的にそのチームとの対戦になってしまうのだ。
また、ここで乱入するチームはアビリティを発動してくる。

どのタイミングで乱入が起こるかどうかはランダムらしいが、
初回の迅ステージ〜ボスの間の周回中に必ず2回乱入が起こるようになっている模様。
よって2週目以降は初回→5ステージ+乱入ステージ2回→ボス...の実質9ステージがあると思っておこう。


迅-乱入(むずかしい)仮面ライダー迅 フライングファルコン(アタッカー)
仮面ライダーダークカブト(アタッカー)
仮面ライダーダークキバ(テクニカル)
攻略法ダークカブトが「(1ラウンド毎)コウゲキ・ひっさつ+300」を仕掛けてくる
迅-乱入(むずかしい)仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル)
仮面ライダーバロン バナナアームズ(パッション)
仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ(トリッキー)
攻略法迅が「(APバトルに勝った時)コウゲキ+200 オイウチ発生率アップ」闇ガイムが「(必殺技が発動したとき)必殺+800」を仕掛けてくる
迅-乱入(むずかしい)仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル)
ロイミュード071(バット型)(パッション)
魔進チェイサー(トリッキー)
攻略法ロイミュード軍団と結託した編成。魔進チェイサーが「1R毎、攻撃・必殺+300」を仕掛けてくるうえAP+10&テクゲージアップ+1メモリもある。
迅-乱入(むずかしい)仮面ライダー迅 フライングファルコン(アタッカー)
仮面ライダーダークゴースト(フィニッシャー)
仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2(トリッキー)
攻略法他作品の「社長でライダー」なゲンムが迅に協力している模様。チーム体力9500(初期値+500)で始動するほか、迅は「自分のチームの必殺技が発動したときオイウチ・カウンター発生率がアップする」を仕掛けてくる。
迅-乱入(むずかしい)仮面ライダー迅 フライングファルコン(アタッカー)
仮面ライダージオウ(ミラーワールドバージョン)(トリッキー)
仮面ライダーリュウガ(アタッカー)
攻略法ミラーワールド勢とのチーム。まずAP+10標準装備,さらに本チームの軸はリュウガで「(1ラウンド毎)」必殺+200 AP+10 カウンター率アップ さらに相手よりRPが多いと攻撃+300 テクニカルゲージアップ」という万能アビリティを仕掛けて来る。せめて後半は始動させないように封殺するか、保険でライジングパワーアップを持つカードを入れておこう。もしくはリュウガがアタッカータイプなのでアタッカータイプアビ発動封印持ちを入れよう。
迅-乱入(むずかしい)仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル)
仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ(フィニッシャー)
仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ(チェイン)
攻略法さらにゲネシス勢,悪どい二人(失礼)とのチーム。AP+10&テクゲージ+1メモリアップ装備の上、さらにデュークが「(1ラウンド毎)AP+10 攻撃・必殺+200▲謄ニカルバトル終了後 相手のミガワリ発生率ダウン」を、シドは「(APバトルに負けたとき)RP+1 必殺+300」仕掛けて来る。
しかもデュークはチェインタイプなので発動封印できるカードはない。

迅-乱入(ゲキムズ)仮面ライダー迅 フライングファルコン(アタッカー)
仮面ライダーエターナル(ジャマー)
仮面ライダーオーディン(メカニカル)
攻略法不死身の二人を連れてきた...(汗)ただ,エターナルが「(1ラウンド毎)AP+10 ただし体力-300」、オーディンが「 淵好蹈奪肇丱肇訝罅縫ックアイコンAP+20 相手オイウチ効果ダウン▲ックアイコンに止めたとき必殺+300 相手オイウチ率ダウン」とイメージに反してかなり特殊なアビを仕掛けて来る。
迅-乱入(ゲキムズ)仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル)
仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ(テクニカル)
仮面ライダー王蛇(トリッキー)
攻略法マルスが「(APバトルに負けたとき)このラウンドのみ攻撃+100 テクニカルゲージアップ さらにAPバトル合計値230以上だとバーストゲージ上昇率アップ」迅が「(1ラウンド毎)?」王蛇は「(1ラウンド毎)AP+10 カウンター率アップ 相手よりRPが多いと攻撃+300 テクニカルゲージアップ」を仕掛けて来る。

報酬

1週目全ステージクリアライズコネクター「滅亡迅雷用攻撃型コネクター★4」
BS2弾「ライジングバトルマップ」解禁
2週目全ステージクリアベルトシステム「滅亡迅雷フォースライザー」
3週目全ステージクリアライズコネクター「滅亡迅雷用防御ダウン型コネクター★4」
※フォースライザーセット時,相手ミガワリ発生率大ダウンの方
4週目全ステージクリアライズコネクター「滅亡迅雷用防御ダウン型コネクター★4」
※フォースライザーセット時,相手全員防御-200の方
5週目全ステージクリア称号「滅亡迅雷を倒せるのは君だ!」(ゴールド)
ライズコネクター「滅亡迅雷用防御ダウン型コネクター★5」

このページへのコメント

滅亡迅雷netバーストアビリティについて。
3周目のギルス→相手全体の防御−800
3周目のガタキリバオーズ→チーム全体の攻撃+100、防御+200
4周目のアクセル→必殺800、相手のテクニカルスピードアップ

0
Posted by takahiro 2020年05月10日(日) 12:56:51 返信数(1) 返信

takahiroさん>
情報ありがとうございます

本編見るに本当にこのモード再登場しそう

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Posted by  bykelike bykelike 2020年05月10日(日) 18:58:25

5周目のG3ステージについて。G3のバーストアビリティは「必殺+2000、身代わり発生率UP、さらにAPバトルに勝っていたら相手全体の必殺-300」でした。
ライダービクトリーロードの三世代キバチームについてはBS1の物をbs2の物だと思っていて本当に申し訳ない…

0
Posted by takahiro 2020年05月03日(日) 22:50:34 返信数(1) 返信

takahiroさん>
さらに情報ありがとうございます

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年05月04日(月) 11:58:12

先程動画を確認したのですが、4周目の迅カリスサガチームのアビリティについてです。迅のアビリティ発動条件はAPバトルに勝った時でした。あとカリスとサガのアビリティが逆になってます。つまりスロットバトルに負けただけでRPを三稼がれるチームですね。序でに言うと、カリスのアビリティ発動条件は「APバトル又はテクニカルバトルに勝った時」、迅のバーストアビリティは必殺+800&相手のテクゲスピードアップ、サガのバーストアビリティは必殺+1000&防御+500でした。

0
Posted by takahiro 2020年05月03日(日) 15:27:54 返信数(1) 返信

takahiroさん>
過去情報ありがとうございます。
劇中でも完全復活したし 次弾で復活!滅亡迅雷.netとかいうモードありそう。

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年05月03日(日) 20:11:05

ウォーターメロン斬月ステージについて。
BM5弾以降カード化されていない小玉西瓜斬月が今回は滅亡迅雷の手下として参戦。当然メロン斬月と違ってウォーターメロンガドリング装備の為ゾルダ、ギャレンとアイコンが揃っておりトリプルアタック発動率が高いのが気になるが、表立ったアビリティを仕掛けてこないのがせめてもの幸いですね。

0
Posted by takahiro 2020年05月03日(日) 11:27:51 返信

迅-乱入
仮面ライダー迅 フライングファルコン テクニカル
仮面ライダーバロン バナナアームズ パッション
仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ トリッキー

0
Posted by サキモリ 2019年12月02日(月) 21:46:19 返信数(1) 返信

サキモリさん>
写真取り忘れてたので助かりました。

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年12月03日(火) 20:42:08

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<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<セイバー>PZB/プレバン限定ボックスセット付属(BR4)/ガンバライジング7周年記念9ポケットバインダー(BR5)
<ゼロワン>PBS /バーストライズパック(BS3)/プレバン限定バインダー3付属(BR3)
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


データアーカイブ
その他
廃止されたシステムなど

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