ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

仮面ライダークロスセイバーに搭載された固有システム。
いわゆる最強フォームシステムなのだが 前シリーズの最終フォームシステムに続いて かなりの変わり種なシステムだ。

詳細

内部的なパワーアップポイントが設定されており、そのポイントに応じてクロスセイバーがさらにフォームチェンジ。固有のパワーアップ効果が発生する。
(クロスセイバーは変身のための剣が変わっているだけで 例年のようないわゆる最終フォーム用ライドブックという物はないため、今までのライドブックを活用する事でさらなる強化を図れる...という設定である。)
ポイントは画面左上あたりに クロスセイバーの剣の柄の形をしたアイコンの中の数字で表示される。

ただし、累積はせずフォームチェンジごとに効果は切り替わっていくので注意。
またファイナルラウンドでは発生しない。

パワーアップポイント&チェンジボーナス内訳

●パワーアップポイント
ラウンド開始+1
APバトルに勝利+1
テクニカルバトルに勝利+1テクニカルバトルにパーフェクトで勝利さらに+1

●チェンジボーナス
必要ポイントフォームチェンジ名称パワーアップ効果
+3クロスセイバー(パワー開放)攻撃・防御・必殺アップ
+6クリムゾンセイバースロットアイコンがすべて剣に変化(ゲキレツも)
+10フィーチャリングセイバーバーストゲージ・テクニカルゲージアップ

注意など

●他のカード固有システムなどと競合するため、バッティングしてしまった場合はどのカードの固有システムにするか選択する必要がある。(詳しくはチャンス系を持つカードを複数組み込んだ場合について参照)

●上記どおりパワーアップ効果はそのフォームごとで累積はしない。
つまり・・

+6ポイントでクリムゾンセイバーとなった場合、前段階の+3クロスセイバーの攻撃防御必殺アップは消滅する。
○同じく+10到達でフィーチャリングセイバーとなったら前段階+6クリムゾンセイバーのオール剣アイコンも消滅する。''

●さらにシステム発動中のクロスセイバーをバーストしてしまっても本システムで得たパワーアップ効果は消滅する。
またCPカードでバーストボーナス&ラウンド1前バーストできるクロスセイバーをラウンド1前バーストしてしまっても本システムは発動しなくなってしまう。

考察

●最終段階の+10フィーチャリングセイバーによるバーストゲージ・テクニカルゲージアップが強力に思えるが、
1ラウンドで取得できるポイントというのは最大なのでそこまでの到達には最短でラウンド3
(で、先行を取った場合)となる。
●当然、それにはラウンド1、2共に完全な試合...先行&テクニカルパーフェクト勝利しないといけないので条件は厳しく、大抵はそこまでいかない。そうなった場合フィーチャリングセイバー到達はラウンド4、1ラウンドきりになってしまう。
●また昨今では+2以上のテクゲージアップやベルトシステムが跋扈しており、長期戦になったら大抵は最大のテクゲージ(+15メモリ)近くになっているケースがほとんど。...なので 本システムで+1メモリアップしてもそこまで戦局を変えるまでの効果にはならない事が多い。(テクゲージリセットされた場合は足しになるかも)

●そうなると現実的には2段階目の+6クリムゾンセイバー、オール剣アイコンが活用しやすい事になる。当然ダブル/トリプルアタック狙いに効果を発揮。
●ただしゲキレツをも剣アイコンにしてしまうため、ズバットゲキレツ狙いの障害になる事も。(ただラウンド2,3でのズバットゲキレツは通常攻撃すっ飛ばしでかえって火力不足になりがちなので、それを防ぐ目的にもなる?)

●これ系の特殊システムとしては 使い勝手は正直イマイチな部類になってしまうので、他システムとバッティングしてしまった場合は素直に譲った方がいいかもしれない。

このページへのコメント

本日CPのクロスセイバーを超絶バトルで使ったのですが、一度もチャンスが発動しなかったので、もしかして今回の聖刃チャンスはバースト前限定なのでしょうか?CPホーナスで開始バーストしていたので

0
Posted by 名無し(ID:HNA0rZCiJw) 2021年06月17日(木) 15:38:43 返信数(1) 返信

バーストした時点で発動しなくなります
これ正直厳しい・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2021年06月17日(木) 20:04:34

純粋な疑問なんですけどフォームチェンジ後の表技って変わるんですかね?

0
Posted by 天才ゲーマーM 2021年06月09日(水) 00:44:12 返信

ZB5-01LRクロスセイバーよりは今後のカード化次第ではありますがバーストさせるよりバーストさせずに表面のアビリティを活躍させたいクロスセイバーのカードがでればこの専用システムの使い勝手があがるのでしょうか?
せめてAP上限アップをもっているかテクニカルゲージに特化していれば

0
Posted by kaina 2021年06月03日(木) 22:49:35 返信

フィーチャリング形態の効果が微妙なのは「どうせそれ以前にバーストしてるでしょ」的な理由なのかも…?
それはそれでどうかと思いますが。
同じセイバーのシステムであるゲキレツクラッシュが保険として有能な分どうしてもインパクトに欠けますね。

0
Posted by  ifuya ifuya 2021年06月03日(木) 22:06:59 返信

・・実は案外「ズバットゲキレツ防止」(+6クリムゾンセイバーでゲキレツをも剣アイコンにするので)になるのが一番役に立ったりする?

1
Posted by  bykelike bykelike 2021年06月03日(木) 22:00:52 返信

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