ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

50th弾で新たに設けられたモード。



「ライダー全国対戦」で使われたデッキデータCPUと特訓だ!!

「ライダー全国対戦」で実際に使われたカードデッキデータをCPUで操作・・いわゆる「ゴーストデータ」との対戦となる。

ガンバライダー経験値&ベルトシステム経験値2倍!!

これが最大のセールスポイントで セイバー弾だと期間限定でしかなかった経験値倍増がいつでも可能。
ついでに今回はガンバライダーのレベルゲージも2倍増だ。

「ライダー全国対戦」との違いとCPUの傾向について

ライダー全国対戦限定コネクターは入手できない

残念ながら「ライダー全国対戦クリアチャレンジ」によるコネクター取得は対象外である。

相手はベルトシステムを装備しない。ただしコネクターだけは使用する

ライダー全国対戦のダミーデータだとゼロツードライバー(ただしレベルは0扱いのようで何のパワーアップも発動しない)を装備してくるが このモードでは相手チームのベルト装着案内すら出ない。
ただしコネクターだけは使用してくる。この時ベルト専用コネクターだと前半分のみ効果が発動するようだ(後半部のベルト限定効果は発動しない)
なお、全ベルト対応コネクターを選択した場合は後半の効果も発動する。

データは完全ランダム(ちょっとは考えてくれるようになった?)&今までと違って順番系アビをきちんとしてくる

別にこちらのデッキ構成にあわせてチームの強さを調整...してくるわけでもなく
こちらが低レア中心なのに相手は超級のLR3枚相手...というケースも十分ありえる。
各種経験値2倍でCPU操作なので相手に封殺されても 精神的にそこまで来る事はないと思うが、念のためスキャンコンプリートのため低レアを・・という事はやめといたほうがいいかもしれない。
一応、最近はそういうケースが少なくなった&低レアを入れていると高レアカードに遭遇しにくくなったらしい。...が、あくまで遭遇「しにくくなった」だけで上記の惨事になるケースも依然としてあるようだ(恐)


また今までのダミーデータCPUと違い
「「1番目にカードを出した時〜」といった順番指定条件の表アビリティをきっちり発動してくる」
傾向にある。(今までだとたいていはカード順番を間違っていた)

専用システムもきっちり発動!

ライダー全国対戦ダミーデータと違い、カードの固有システムもきっちり発動してくるようだ。
執筆者はリバイ相手でリバイスチャージ、グランドジオウ相手で祝え!グランドライダーチャンスを確認。

テクゲージ精度はマチマチ?

幸い、テクゲージの精度は超絶バトル超ゲキムズのような9割9分真上止め!...というわけではないようだ。
だが止めるときは止めてくるので注意。

難易度はむずかしい準拠?

試合に勝利した後のスコアリザルトを見ると 必ず「むずかしいクリア!」が適用されているので
どうやら難易度むずかしい扱いのようだ。上のテクゲージ精度具合もそれぐらいなのかもしれない。

相手側には「必殺技以外の攻撃で体力1→トドメの必殺」があるが、こちら側は必殺技以外で即時KOされる

ライダー全国対戦リアルタイムバトルだと 必殺技以外(通常攻撃や特殊システムアタック、オイウチなど)でKOされる場合、体力がゼロになる場合でも1残してトドメの必殺技(バーストも可能)という事になる(これはドライブ弾までだと下記の即時KOになっていたが そうなると「必殺技を見れない」、というクレームを多数受けてゴースト弾から設けられた措置である。)

なおデータロードCPU相手や途中で回線エラーでCPUに切り替わった際は 相手側が必殺技以外で自分側チームを倒した場合、そのような措置はなしで体力が直にゼロとなり即時KOとなる(この後ライダーガッツ出る場合があるが)

このモードでも相手はあくまでCPUという事で、こちらだけ側は即時KO扱いの措置のようだ。

ライダーガッツが出る事も(それでもかなり確率は低め)

他のひとりであそぶモードではほとんどない相手側のライダーガッツだが、
一応ライダー全国対戦を模したこのモードだと 特にラウンド1、2早期決着時に相手にガッツが出る事があるようだ。
...とは言ってもコメント欄の報告いわく
「LRリバイ、50thLRゼロワン、ガンバライダーのチームで1ラウンドキルプレイを続けていても、体感で発生率10%以下くらい」
だそうで ガッツ封印のバーストアビ持ちを入れる必要性があるほどではないが。

ただし相手側のアビリティにガッツ発生率アップがあった場合は発動しやすくなるかもしれない

ガンバライダー(相手CPUとして)参上!!

ライダー全国対戦のデッキデータが元になっているせいか、ガンバライダーも登場する事がある。無論カスタムしているならカスタム済みで、だ。
相手CPUとしてこのようなガンバライダーが登場するのは初。また「カスタムされたアバターデータ入りのゴーストデータと対戦できるカードゲーム」と言うのは超珍しいのだ。

パラレルのカードだときちんとアイコンが特別仕様に

ライダー全国対戦のダミーデータではそういう事はなかったが、これもライダー全国対戦のデッキデータが元が故に
パラレル仕様カードのデータだった場合、キャラアイコンがきちんと黒光りしている。

GLRボーナスも発動!

↓のチーム編成例参照だが仮面ライダージオウ オーマフォーム#BR3-003が真ん中レーンとして登場した際、
ラウンド1開始時にきちんとRPが多くたまっていた状態となっていたそうなので
GLRボーナス(RP+3)が発動していたという事である。

恐らく50thレアの似た様な真ん中レーン配置限定ボーナスも発動するのではないか?(まだ未検証)

(バーストアビリティによっては)バーストブレイクも発動?

普通だとCPUの場合、バーストブレイク演出はすっ飛ばされるはずだが
バーストアビリティに「バーストブレイクが大成功したとき〜」条件があった場合、特別に?CPUのバーストブレイク演出が入ってバーストアビ発動判定が出る模様。
特殊CP必殺技も発動
CPの技は色々特殊な演出やボタン押しギミックが入る場合が多いが、きちんと再現して繰り出してくる。

チーム編成例

RM1弾

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50th弾

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このページへのコメント

修正
チーム4
仮面ライダーグランドジオウ RT6-001かZB4-046
オーマジオウ ZB5-049
仮面ライダーオーマジオウ(2019常磐ソ常磐ソウゴ)
チーム5
仮面ライダーオーマジオウ(2019常磐ソ常磐ソウゴ) BS3-049
仮面ライダーグランドジオウ 多分RT6-063
仮面ライダージオウ 多分RT1-058RT6-051かBS1-067かPRT-002
ちなみに前弾までにあったやつです。

0
Posted by サキモリ 2021年10月21日(木) 07:13:45 返信数(1) 返信

毎度ありがとうございます

データが集まってきたのか かなりのバリエーションに・・

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Posted by  bykelike bykelike 2021年10月22日(金) 19:05:37

比較的に強そうなのと面白そうなのを久々にまとめてみた
チーム1
仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム ZB5-031
仮面ライダー亡 BS6-058かZB5-063
仮面ライダーゼロツー 多分ZB1-023
チーム2
仮面ライダージョーカー K4-034かZB2-039かPD-062
仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1 50th-035かPG-003
仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 多分BM2-071か50th-048
チーム3
仮面ライダーグリスパーフェクトキングダム BS2-042
仮面ライダーゼロツー BS6-001かPBS-091
仮面ライダーエデン ZB3-026
チーム4
仮面ライダーグランドジオウ RT6-001かZB4-046
オーマジオウ ZB5-049
仮面ライダーオーマジオウ(2019常磐ソ常磐ソウゴ)チーム5
仮面ライダーオーマジオウ(2019常磐ソ常磐ソウゴ) BS3-049
仮面ライダーグランドジオウ 多分RT6-063
仮面ライダージオウ 多分RT1-058RT6-051かBS1-067かPRT-002
チーム6
オーマジオウ ZB5-049
仮面ライダーゼロツー(イズ) ZB4-022
仮面ライダーシンスペクター ZB4-041
チーム7
オーマジオウ ZB5-049
仮面ライダーバイス レックスゲノム 多分50th-005
仮面ライダーリバイ レックスゲノム 多分50th-001
チーム8
仮面ライダーゲイツ ゲンムアーマー RT2-012
仮面ライダーバイス レックスゲノム 多分50th-005
仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン 多分ZB5-052
チーム9
仮面ライダー滅 スティングスコーピオン 多分BS6-057かZB5-062
仮面ライダーディケイド 多分50th-052
仮面ライダーバスター 玄武神話 ZB1-019

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Posted by サキモリ 2021年10月21日(木) 07:12:08 返信

何度も特訓モードしましたが、全て「ふつうクリア」でした。どうしたら難易度が上がるのでしょうか?

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Posted by まー 2021年10月11日(月) 19:39:56 返信数(4) 返信

 まー さん>

 自分の場合、↓でも書きましたが、

・ガンバライダー(EX11〜サイコー1)+はじめようセットのプロモカード・リバイス(N・テクニカル)+RM1弾のNカードで参戦 → 特訓モードの相手も似たような構成チーム → 勝利後のスコア上では「全国特訓モードむずかしいクリア」になる

・ガンバライダー+強アビ高レア(LR・GLRなど)カード2枚の超絶バトルで使用するようなデッキで参戦 → 誰かが使用したと思われる、所謂ガチデッキと接敵 → 勝利後、同様に「むずかしい」クリア扱い

 なので、全国特訓モード自体が「むずかしい」扱いなのだとばかり思っていました。どういう仕組みで難易度が変化するのか、正直全く判りませんが、次回はガンバライダーを使わずにデッキのレアリティを変えて試してみます。

 もしそれでも難易度が変わらないようなら、後はプレイヤー自身のランクやスコア合計、もしくは全国対戦の「ガンバ道 かいきゅう」によって変化する等の可能性が考えられるのですが・・・。

 差し支えがなければ、「ふつう」クリア扱いだった方や、(有るのかどうか知らずに、あて推量で言ってますが・・)他の難易度扱いだった、というプレイヤーの方がいらしたら、ご教示いただけると助かります。 

0
Posted by クマクマ 2021年10月12日(火) 22:31:14

まー さん>
私の場合は相手にレアリティ「R」以下
のカードが二枚以上入っていると、
難易度「ふつう」扱いになること
が多いですね。

1
Posted by ガンバライジング探検家 2021年10月13日(水) 07:29:27

間違えて途中送信しちゃいました

話の続きですが相手のデッキを
覚えているものでいいので
教えていただけませんか?

0
Posted by ガンバライジング探検家 2021年10月13日(水) 07:37:50

私も何度やっても組み合わせをいろいろ変えても「ふつう」にしかならず、「むずかしい」にならなかったので、全国対戦の階級が関係しているのかな?と地道に全国対戦をやっています。

1
Posted by またゆき 2021年10月17日(日) 20:22:17

新弾カードのみのチームがさっそく登場した模様。

フォーゼ(チェイン):RM1-034(多分。中央置きじゃなかった)
エビルバットゲノム(ジャマー):RM1-012
バイスレックスゲノム(ジャマー):RM1-059(多分)

0
Posted by 11歳児父 2021年10月08日(金) 13:28:03 返信

ダグバメモリアルクウガアルティメットGLRグランドジオウにフルボッコにされた…今弾はヤバいですね
あとはオーマジオウ2068コンプリート21ガンバライダー(テクニカルタイプ)
オーマジオウ2068コンプリート21イズツー
といったテンプレデッキが多い…オーマジオウ多すぎ…
テクニカルバトルがCPU基準じゃないと勝てませんよ…

0
Posted by 名無し(ID:j310l8rEaA) 2021年10月07日(木) 19:11:51 返信

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