ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです



超絶ウィークリーバトルとは?

バーストライズ4弾&6弾に設けられた特殊モード。
週代わりで配信されるボスキャラに挑む、という点では 今までも多々あったような物であるが、
バトル内容やルールが大きく異なる。

ライジングバトルマップ チャレンジバトルステージのミッションは対象外

ひとりであそぶモードのうちの一つだが ライジングバトルマップ チャレンジバトルステージのミッションをこなす事は出来ないので注意だ。

BS6弾CPによるバーストゲージ×1チャージ&ラウンド前バーストは有効 ※ただし夏の陣のみ

しかしバーストライズ6弾CP「トリプルビックバン」カードによるバーストゲージ×1チャージ&ラウンド前バーストは可能。
1人でも多くバースト必殺技を叩き込みたい本モードでは重宝する。
ただし春の陣ではどの弾のCPでもボーナス不可
ただ春の陣ではBS6弾だと バーストライズ6弾CPはもちろん どの弾のCPであってもボーナスは発動しない。
BS4弾時だとBS4弾CP「レジェンドラーニング」が対象になっていたのだが...
(本来,春の陣はBS4弾のみの予定であったが 新型コロナウイルス蔓延に伴う自粛関係でBS6弾でもプレイできるようにしたらしいが、その弊害と思われる...)

特殊ルール

ボス1体と相手

今までのボス戦は両脇に似たようなつながりのライダーや 作品によっては設定されてある戦闘員的なCPU専用キャラとの組んでのチームだったが、このモードではボス1体のみ。(これは戦闘員的キャラを全作品に作る暇がないのもあるだろうが...)
また 同じ相手でも難易度は「ふつう」「むずかしい」「ゲキムズ」の三段階があり、体力や通常アビリティの有無が異なる。
また 入手するボスチケット枚数も異なり ふつう:3枚 むずかしい:6枚 ゲキムズ:13枚 となっている
(しかもさらに...後述)
ボス1体で三人分の強さだ!!
しかし、その分三人分の強さとなっており、
タイリョクは15000(難易度「ふつう」での数値) スロットも通常の三倍となっているようだ。
通常攻撃も一度にこちら三人全員へ攻撃する模様。なつかしのゲキレツアタック時の動作だ。

時間制限はラウンド3!!

そしてとりわけ厳しいのが、ファイナルラウンドは通常ルールと異なりラウンド3までとなっている点。
さいわいそのラウンド3は特殊ルールで通常の戦闘となる
ラウンド3で決着をつけられなかった場合、ボスの必殺技が強制発動で99999ダメージを食らい強制敗北となってしまう
例えるなら 前まであったスマッシュボスバトル(2段式バトル)でラウンド5までに決着をつけられなかった場合と同じ。それがラウンド3までとさらに短縮...という感じなのだ
同じ相手・同じ難易度なら体力継続
ただしそれではあまりに厳しすぎで カード資産のない初心者の方は絶対クリア不可能になるため
救済措置として 過去のライダータイム2弾ゲキトウ!アナザーライダーロードのように継続的な体力ゲージとなっており、
例え負けたとしても 与えたダメージが累積、次の戦いでは減った体力からスタートするようになっている。

例:難易度ふつう(体力15000)相手にラウンド3でトドメを刺せず負けてしまったが、何とか1回バースト必殺を決めた(6000ダメージ)→演出画面で継続体力ゲージが6000減る
次からは体力9000からスタート

ただし体力が継続するのは 同じ相手・かつ同じ難易度だった場合のみ。
次のプレイで他の相手や 同じ相手でも別の難易度を選んだ場合 体力は初期値にリセットされてしまうので注意。
(一応,その際に「気を付けてくれ!」(byナレーションのゼロワン)と 体力リセットされてしまう警告メッセージが表示される)

テクニカルバトル敗北ペナルティ

さらにテクニカルバトルで負けてしまった場合、敗北ペナルティ(こちら攻撃時だと「必殺技のダメージ-??%」、相手攻撃時だと「相手の必殺技のダメージ+??%」)が課される

最近軽視されがちなテクニカルゲージだが、本モードではこれを防ぐため かなり重要になってくる。
しかも超ゲキムズ(後述)ではテクゲージ精度も超高く、ネット対戦の熟練者のように真上止めを連発してくるのだ...(怖)

特殊アビリティ

ボスアビリティをさらに強力にしたような特殊アビリティも発動してくる。
これもボスによってさまざまだ。
特定キャラで特殊アビリティ阻止!!
ただし、各ボスには弱点キャラが存在(主にそのボスの登場する作品のキャラが該当する)。デッキにそのキャラを入れる事で
特殊アビリティ発動を阻止可能だ。

カードスキャン時に 該当キャラには「BS●弾限定,弱点ボーナス!!」と表示される。
隠し特殊アビリティ!?
上記の「ダメージ継続を利用し 相手を2回プレイ以上で倒した場合」、特にラウンド1で倒した場合はなんとライダーガッツまでしてくる。
その後特殊ボスアビリティ「ROUND1のみガッツ発動率超絶アップ(確定で発動) 次のラウンドからスロット数値-200」の表示が。

幸いスロットが-200と超パワーダウンはしてくれるが 単純に手間取ってしまうし ラウンド3まで長引いてしまったら下手するとゲキレツインパクトによって逆転されてしまう可能性も。
この隠し特殊アビリティも弱点キャラを入れると発動封印してくれるので 体力が低くなっても油断せず弱点キャラをデッキに入れたほうがよいだろう
フォームチェンジを持つ相手の特殊アビリティについて
相手によっては 一定体力を切るとフォームチェンジして さらなる特殊アビリティを発動してくる。

また、一度負けてしまった後 体力継続して再挑戦した場合、ラウンド1からいきなりフォームチェンジしてくる。
この場合、前フォームの特殊アビリティは発動しない。

ガンバライダーボーナス

ガンバライダーをデッキに入れると チーム全体の攻撃・防御・必殺+1000 が加算される
あまり育ってないガンバライダーでもこれ目的で入れるのも手だ


報酬と「ボスチケット」入手

見事ボスを倒すと ボスごとに設定された称号と「ボスチケット」を入手。
このボスチケットは 各6弾でやっているような次シーズン引き継ぎ報酬のときにやるチケットと同じようなシステムで
特定枚数集めると各種報酬をゲットできるようだ。また、その報酬の中には隠れボスも居るらしい…(下の攻略参照)

超ゲキムズ開放

さらに ボスチケット50枚で さらなる難易度「超ゲキムズ」が開放されるのだ。
(ただしボスチケットは夏の陣と春の陣とで別計算のため、夏の陣で超ゲキムズに挑むには改めて夏チケットを50枚集めなければならない)
超ゲキムズは地獄だ!!!
超ゲキムズは その名の通り...いや、名称以上の難易度だ!
ボススロット数値は通常の約3.5倍(ゲキレツが360、最低値でも240,無論これにAPスロットアップのアビリティも入る)
テクニカルバトルではネット対戦の上級者のごとく真上止め連発(これは相手によるが)
そんなレベルで 体力は30000もある!!

一回ではまず撃破出来ないはもちろん、それどころか3.5倍スロットで1回も攻撃できないまま敗北する事も珍しくない。

攻略方針

上にも書いたが スマッシュボスバトル(2段式バトル)の2段目のみを抜き出したような感じになっている。
とにかくラウンド3までにKOさせなければならない、しかも難易度ふつうでもタイリョク15000なので
火力やバーストゲージ、ライジングパワーアップ持ちを総動員するしかない。

ただその上で 対特殊アビリティ阻止キャラや テクニカル敗北ペナルティを避けるためにテクゲージアップを持つキャラも入れなければならない。
各要素をすりあわせてのデッキ作成が最大の難関だ。

なおラウンド3しかないので スマッシュボスバトルでは有効だったチェインタイプバースト→他タイプバーストで火力アップ...という手は間に合わない。

超ゲキムズ攻略方針(?)

上記どおり、とにかく半端ではない。 約3.5倍スロットだけでなく ゲキレツや高数値自体をガンガン引いてくるので
いわゆるゲキレツ100を起動しても やっと追いつくかどうかというレベルなのだ...
テクゲージ精度も(相手によるが)真上止め連発してくる。
昔からのプレイヤーに向けて言うなら 鎧武2弾「戦極大合戦」最大難易度の最凶武神鎧武と同じレベルといっていい。

幸い継続ダメージのシステムがあるので 最低でも2回、普通は3回プレイして撃破...と考えていいだろう。
ここまで先行の見込みがないと ゲキレツインパクト狙いにゲキレツ増やし、またはカウンター狙いのデッキの方が真面目にいいかもしれない...

ただそれでいてチケットが30枚なので 正直チケット効率は悪い(ただのゲキムズが13枚)ので 腕を試したい人以外はしなくていいだろう(汗)
出来れば下記の増量キャンペーン中に挑戦したいところである...が、なかなか開催してくれないのが(泣
ゲキムズで有効と思われるカードやライズコネクター群
●GLR仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム#RT3-076
RPアップ(しかも+3)・テクゲージアップ・バーストゲージアップ・高火力と 本モードで必要な要素が1枚で4つも揃っている超優秀カード。キックアイコン偏重とAPアップが皆無、そして最大火力をたたき出すためのバーストブレイク大成功が運次第なのが欠点だが。

●LR仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー#BS3-001
このカードも一枚でAP,RP+1,テクゲージ超アップ(次ラウンドまでの2回累積,最大+4メモリ)、そして特殊システムバスターオーソライズチャージで追加攻撃しつつさらにAPかバーストゲージアップ...と広範囲をカバー。そしてトリッキータイプなので 相手の体力がバカ高い故に体力低い版APボーナスを確実に取れる。バースト必殺火力がないのが唯一の欠点。

●GLR仮面ライダー超デッドヒートドライブ#RT5-065
真ん中レーンにおいてGLRボーナス発動で パンチ+40,キック+30のアイコン強化に加えてバーストゲージアップ。
代わりに攻撃必殺が段階的に減っていってしまうが 短期決戦な本モードならイヤでも早い段階でバーストする事になるので損失は低い。
バーストすればさらにパンチ・キックアイコン+100の上 パッションタイプなのでその後もバーストアップ・RPアップで次につなげられる。さらにバーストした次のラウンドのみだが相手防御半減で火力面の援護にもなる。

バースト後のパンチ+140、キック+130のスロットなら 下記の超ゲキムズ3.5倍スロット相手に追いつけるかもしれない?

●LRメモリアルチェンジ仮面ライダーイクサ セーブモード(音也)#BS5-032
「超絶ウィークリーバトルでも頼りになる男だぜ紅音也〜!!」
上の超デッドヒートドライブの強化版とも言える性能。ネット対戦では相手にするとこれほど厄介なカードはないが
本モードで使うにはこの上ないエースとなりえる。


●GLR仮面ライダーゴースト ムゲン魂#RT4-069
表アビ後半部分やバーストアビ後半部分が「相手より体力低いと〜」条件なのもあって世間の評価はイマイチなこのカードだが 
相手の体力がバカ高い本モードではイヤでも発動するので効果的。
その表アビ完全発動でAP+40(前半ダブルアタック条件+20+体力低い条件でこのラウンドのみ+20)と 剣アイコンカード中最高峰の加速になるのだ。
他にも真ん中レーン配置GLRボーナスが オイウチほぼ100%発動の「オイウチ発生率超絶アップ」
バーストアビリティも「さらに、相手より体力が少ないと、相手の体力-1500 相手のAPボーナスをリセット」と
少しでも多く相手の体力を奪いたい本モード向きだ。
ゴーストアイコンをスキャンして専用システムイノチダイカイガンチャンス発動で 追加ボーナスや攻撃アイコンチェンジが可能という点も。
このカードに限らず 「相手より体力低いと〜」条件のアビリティを持つカードは本モードだと有効度が他モードより高くなる。
●GLR仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル#RT6-061
このカードも表アビの肝である効果が「相手より体力が低いと〜」なので本モードでは有効度が高くなるというケース。
その内容も「3番目にカードを出したとき、防御+300 RP+2 テクニカルゲージがアップ さらに、相手より体力が少ないとき、AP+20 ミガワリ・カウンター発生率が超アップ」と本モードで重要なRPやカウンター率アップなのだ。
●GLR仮面ライダービルド ラビットドラゴンフォーム#RT2-072
これも相手より体力が低いと〜で表アビが完全発動する系。
しかも「1R毎、相手より体力が少ないとき、バーストゲージが超アップ 体力を500回復
▲好蹈奪肇▲ぅ灰鵑2以上揃ったとき、AP+20 相手のミガワリ発生率をダウン」と ダブルアタックAP+20に加えて本モードで重要なバーストゲージ超アップを備えるのが心強い。
バーストアビも「.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2000 RP+10 バーストゲージの上昇率アップ さらに、相手の体力が6000以下だと 相手の体力を半分 ガッツ率を超絶ダウン」と 体力6000を切りさえすれば(例えテクニカル負けして必殺ダメージマイナスペナルティを食らおうとも、ほぼ)確実にKO可能。RP10チャージもあるので RP足りない時にも安心。
さらにビルドはフルボトルスキャンがある。特に(カウンター率アップの)カメラやライダーカードフルボトルなどを使えばカウンターを狙う事も可能だ

●LRメモリアルフィニッシュ仮面ライダー王蛇#BS3-023
●LRメモリアルフィニッシュ仮面ライダーオーズ プトティラコンボ#BM6-035
いわずと知れた超絶火力要員。メモリアル王蛇は 本モードだといくら体力を残してもラウンド3で強制敗北になるから体力マイナス気にならない&相手の体力がバカ高い故に 体力低い条件な表アビがイヤでも発動するという点も。

●究極!ジェネレーションデッキセットゲットキャンペーン
仮面ライダー新1号#PBS-058仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー#PBS-059仮面ライダークウガ マイティフォーム#PBS-060
抽選限定、という敷居の高さはあるが デッキの組み方がわからない初心者であってもこの3枚でいいので使いやすいし それでいて強め。
特にクウガマイティは表からAPアップの上にバーストするとゲキレツ100+ゲキレツ20で120,さらにキックも+50とすさまじい加速になって
超ゲキムズであっても先行を取れるかもしれない?
さらにゼロワンはバーストアビで相手防御を半分にするため火力が高い。ブレイカーなのもポイントだ
もしデッキを組み替えるなら、ゼロワンを(新1号は昭和ライダー以外が居る事、クウガは平成ライダー以外が居る事がアビリティ条件なので)ガンバライダーに差し替える(残念ながら ゼロワン勢で強いパンチアイコンのカードは...)
またはクウガを上記GLR超デッドヒートドライブに差し替える、という手がある。


●LRメモリアルフィニッシュ仮面ライダーゲイツマジェスティ#BS5-049
パンチアイコンにとめさえすればパンチスロット+15+15,他スロットもその後+15 さらにテクゲージアップと強烈な押し。
バースト必殺火力はもちろん バーストアビ副次効果で通常攻撃も超強烈になりさらなる追い込みも出来る。
...しかし、ラウンド1でパンチアイコン外したらアウトという最大の弱点がありイチかバチかになってしまう点は否めない。
特に超ゲキムズだといわゆるマシン補正(補正はネット対戦だけの話じゃないのだ...)で外してしまう確率も激増するので単なるゲキムズ用にとどめた方がいいかも。

●LRメモリアルチェンジ仮面ライダーエボル ラビットフォーム#BS5-047
カード2番目出し&スロット270以上でテクゲージ+3メモリ(ただし+2分は次ラウンドまで)、バーストゲージアップ、次ラウンドのみだがAP+20,ついでに相手能力吸収という多機能がウリ。特にバーストアップは本モードで重要。
バーストアビはカウンター時限定だが必殺3倍&相手防御半減と強烈。フルボトルスキャンでカウンターアップの物を使えば狙いやすくもなる。

●BS5弾「バーサライズ」CP各種
このCPは共通で「特定のタイプ(2種類)が相手だとAP+25,テクゲージ超アップ」な表アビを持つ。相手ごとタイプが決まっている本モードなら それにあわせてぶつける事ができるのだ。前弾CPなのでバーストゲージ×1こそないが カード資産に乏しい方は前弾なのでショップなどでも見かけやすく 容易に用意(ハイ!或人じゃ〜以下略)しやすいのもウリ。どの道,春の陣ではどの弾のCPであろうとバーストボーナスなしなので十分選択肢に入る

※夏の陣限定
●BS6弾CP仮面ライダーランペイジバルカン#BS6-055
●BS6弾CP仮面ライダー滅 スティングスコーピオン#BS6-057
●BS6弾CP仮面ライダーアークワン#BS6-062
BS6弾CPなのでバーストゲージ×1チャージ&ラウンド前バーストが可能だが この3枚はそこでいきなりバーストする事でAPやスロットをさらに強化可能なのだ。
ランペイジバルカンはブレイブタイプバースト、滅はトリッキーなので相手体力がバカ高いが故に確実に体力低い版APボーナスを。
バーストアビで強化されている特定アイコンを引けずじまいになっても それなりのプラスが入ってくれる。
ブレイブタイプの難点である体力半減も 本モードでは一度先行されたら撃破できない線が濃厚になるので対価を払う必要性はあるだろう

アークワンにいたってはゲキレツ以外が強化対象の特定アイコン&唯一ハズレ枠のゲキレツでも専用システムでAPプラスと超強力。
ただキックアイコンオンリーなので ダブル/トリプルアタックを考慮するとなると
G2弾CPスナイプ ハンターシューティングゲーマーLv5やRT2弾LRゲイツ ウィザードアーマー、後は上記のGLRWCJX(ただし1つパンチがある)くらいしか組ませる候補が居ないのが難点だが...

ただし最初に書いたように「トリプルビックバンCPでバーストボーナスが適用されるのは夏の陣のみ」な点には注意。


●ベルトシステム:滅亡迅雷フォースライザー&ライズコネクター「滅亡迅雷用体力ダウン型コネクター★5」(★★★★★)」
このコネクターは「ラウンド1開始時 相手の体力-800 さらに滅亡迅雷フォースライザーにセットでさらに相手の体力-800」
つまり無条件で1600ダメージ入る。少しでも体力を減らしたい本モードでは重宝する。
BS3弾ビクトリーロード10位景品なので 今からでも取りに行こう

●ベルトシステム:ザイアサウザンドライバー&ライズコネクター「ザイア用体力ダウン型コネクター★6」
「ラウンド1開始時 相手のタイリョク-1000」と減少値は滅亡迅雷用より少ないが、
ザイアサウザンドライバーとリンクさせたときの「ザイアサウザンドライバーにセットすると カウンター発生率 究極アップ」
が超強力。しかし8月9日スタートダッシュキャンペーンの限定品だというのが問題だが...この日に貰った方はぜひとも活用しよう
超ゲキムズで有効と思われるカードやライズコネクター群、逆にあまり有効じゃない物
●GLR仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム#RT3-076
●LR仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー#BS3-001
●GLR仮面ライダー超デッドヒートドライブ#RT5-065
●LR仮面ライダーイクサ セーブモード(音也)#BS5-032
●GLR仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル#RT6-061
●GLR仮面ライダービルド ラビットドラゴンフォーム#RT2-072
●LRメモリアルフィニッシュ仮面ライダー王蛇#BS3-023
●LRメモリアルフィニッシュ仮面ライダーオーズ プトティラコンボ#BM6-035
仮面ライダー新1号#PBS-058仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー#PBS-059仮面ライダークウガ マイティフォーム#PBS-060
●LRメモリアルチェンジ仮面ライダーエボル ラビットフォーム#BS5-047
●BS6弾CP仮面ライダーランペイジバルカン#BS6-055
●BS6弾CP仮面ライダー滅 スティングスコーピオン#BS6-057
●BS6弾CP仮面ライダーアークワン#BS6-062

●ベルトシステム:滅亡迅雷フォースライザー&ライズコネクター「滅亡迅雷用体力ダウン型コネクター★5」(★★★★★)」
●ベルトシステム:ザイアサウザンドライバー&ライズコネクター「ザイア用体力ダウン型コネクター★6」

以上は上の説明参照。
●GLR仮面ライダーゴースト ムゲン魂#RT4-069のAP+20&20...では超ゲキムズの3.5倍スロットに追いつけなくなるかもしれない。
●LRメモリアルフィニッシュ仮面ライダーゲイツマジェスティ#BS5-049も上記説明どおりパンチを外しやすくなる問題が。
●BS5弾「バーサライズ」CP各種も流石にAP+25&テクゲージ超アップ程度では超ゲキムズには厳しい。


●LRメモリアルフィニッシュ仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50#RT4-045
バーストアビリティ「バーストしたとき ひっさつ+2500 相手のミガワリ発生率超ダウン さらに自分チームのカウンターが発動していたとら 相手の体力半分(以下略)」狙い。
とにかく相手のスロットが高すぎなので カウンター狙いの方がむしろ確実性高いと言えてしまうほど。ならば一回のカウンターでどれだけダメージを与えられるか...を考えるとこのカードの右に出る物は居ない。バースト必殺威力自体は5500程度と並だが 体力半減なので超ゲキムズ相手にカウンターバーストを決めれば30000/2→5500ダメージと およそ20000ダメージを一気に奪い去るのだ。
パッションタイプなので次ラウンドがあればRPバースト補給,ゲキレツインパクトやもう一回カウンターが入れば さらにもう一人バースト必殺をかます事ができるかもしれない
●LR仮面ライダー迅 フライングファルコン#BS2-018
上のスナイプとセットでカウンター狙いとして使うような物。「.繊璽爐砲海離薀ぅ澄爾汎韻献織ぅ廚いないとき、RP+5 カウンター発生率が超アップ1R毎、RP+1 カウンター発生率がアップ 相手のテクニカルゲージをダウン」とかなりのカウンター率アップだけでなくRPアップも備えているのが本モード向きなのだ。

●ベルトシステム:エイムズショットライザーEXアビリティ「カウンター発生率超アップ」
詳しくはベルトシステム参照。上記どおりスロットが強烈なのでイヤでもカウンターに頼らざるを得ない超ゲキムズではかなり助かる。

●GLR仮面ライダーグランドジオウ#RT6-063
ズバリ ゲキレツを増やしてのゲキレツインパクト狙い。それに頼らざるを得ないほど超ゲキムズのスロットは強いという事だ...
バーストアビでの自分ゲキレツ100&仲間ゲキレツ50なら その超スロットでも相手になる...かもしれない

●LR仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100#G6-010
メモリアルフィニッシュじゃない方。バーストアビリティの剣アイコン+100&ダブルアタック以上AP+20なら...
バースト前もテクゲージ&バーストゲージアップに加え カウンター率超アップもある。

●ライズコネクター「飛電用必殺型コネクター★5」「エイムズ用防御型コネクター★5」「滅亡迅雷用攻撃型コネクター★5」「ザイア用オイウチ型コネクター★5」「ザイア(スラッシュライザー)用ミガワリ発動型コネクター★5」
「ラウンド2開始時、(指定のベルトシステム)にセットすると相手のゲキレツライズキー超ダウン」を持つコネクター群。
これはいわば「保険」である。と言うのも (幸いにして執筆者はまだ遭遇していないが)超ゲキムズでは冗談抜きで
ラウンド1:ゲキレツ→ラウンド2:ゲキレツ→ラウンド3(ファイナル):ゲキレツでゲキレツインパクト
...という 「おい!一方的過ぎるぞ!!(byオーズ)」な展開があるらしい...これを避けるために投入する。

ただこのモードに限った事ではないが これを使用してラウンド1で相手がゲキレツ引かなかったらもったいないという問題が。
幸いBS6弾では(流石にやりすぎと判断されたか)こういうケースはほとんどなくなっているようだが。

アビリティ発動封印
これも素のスロット自体が半端じゃない高数値なので アビリティ発動を封じた所でたいして意味がない
ただ表アビリティすら強烈な相手も居るので どうしてもそれを避けたい場合は投入もやむをえない。


×相手のAP,スロットをリセット
素のスロット自体が半端じゃない高数値なので いくら初期化した所でたいして意味がない(攻略参照だが 通常アビのAPスロットアップ自体はむしろ並or並以下レベルである)

×ゲキレツアイコンのAP+100、特定アイコンのAP+100のみ
ゲキレツ100や特定アイコン+100単体だけでは 超ゲキムズスロット相手だと歯が立たない...それくらい強い。
特定アイコン+100&さらにトリプルアタック、もしくはゲキレツ100からゲキレツ2枚引いて なおかつ相手のスロットが250くらいの低い部類だったら何とか...程度である。
だからと言ってこういったカードの大半は 始動条件が厳しかったり他の要素を犠牲にしている傾向なので他のAP,スロットアップと併用しにくい。
上記にあげたGLRグランドジオウや旧LRブレイブレガシー、GLR超デッドヒートドライブ、LR音也などは ゲキレツ100や特定アイコン100を備えつつAPアップやバーストゲージアップ,RPアップなど他の分野も自前で装備しているのが強い。そういったプラスアルファをも狙えるカードでなければ厳しい...それほどの相手なのだ。

×ミガワリ封印
これは超ゲキムズに限った事でないが、本モードでは相手は1人だけなので 相手チームのミガワリという物が存在していない

×相手チーム全体のAP-??
これも超ゲキムズに限った事でないが、本モードでは相手は1人だけなので たとえば相手チーム全体のAP-20も3人チーム相手だと全員-20で実質-60を狙えるが 一人相手だと一人-20にしかならない

「向かいのレーンの〜」というアビリティを持つカードは真ん中レーンにセットしなければならない

(未だ高値で有名な)LR仮面ライダーグリスブリザードなどの「(略)向かいのレーンの〜」という文面な表アビリティは
本モードの場合真ん中レーンにおかないといけない。

相手は一人のみ、「真ん中レーン扱い」なので左右のレーンにこのようなカードをおいてしまうと「向かい側は誰も居ない」事になってしまう...のである。

そうなるとGLRやオーマジオウなど「真ん中レーンにおいたとき〜」始動条件のアビやボーナスを持ったカードと併用できないという問題も発生してしまう。うまく調整したい所。

スロットバラバラ時攻撃でバーストゲージ大量チャージ?

スロットアイコンが揃わないバラバラ状態で先行を取れた場合、いつもの3vs3バトルでは 先行チーム3人がいっせいに相手3人を一人ずつ分担して攻撃するのだが

このモードの場合、相手が一人のみが故に一人ずつ個別に攻撃を仕掛ける。(ダブルアタック時 スロット合わなかった1人が相手ひとりだけを攻撃するシーンが入るが,これを個別に3回)

そしてこの時 なんとバーストゲージが1回の攻撃につき一回ずつ溜まるため 結果的にトリプルアタック以上のバーストゲージが溜まるのだ。
無論他のバーストゲージアップやバースト上昇率アップも入るため 下手をするとこれで1バースト分溜まってしまう事もあるのだ。

...と、こう書くと有効に思えるが 肝心のAPボーナスの入らないバラバラアタックで先行を取れるか?...というのが...
ゲキムズはもちろん 約3.5倍数値の超ゲキムズでは上記どおり ゲキレツ100や特定アイコン+100だけでは...(汗)

春の陣で発見されたので もしかしたらBS6弾では修正されるか?と思ったがどうも仕様のようでそのままだった。

「ボスチケット増量中!」キャンペーン

流石に最高500枚に対して1回に手に入るチケット数が厳しいと判断したのか
ボスチケット枚数が通常の1.5倍となるキャンペーンが一定の期間中開催。報酬獲得のチャンスだ。
特に超ゲキムズは元が30枚だったのもあって45枚に跳ね上がっている。これなら苦労に見合う報酬になるだろう。

開催スケジュール

第一回は3/26〜4/2まで開催。それ以降はまだ未定である。見逃さないようにしよう

春の陣攻略

 ←クリックで一覧表示

夏の陣攻略

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ボスチケット報酬一覧

※春の陣と夏の陣で別となっている。(春の陣:赤色チケット、夏の陣:青色チケット)

春の陣(赤チケット)

夏の陣(青チケット)

おまけ:3人を攻撃する必殺技の扱い

●仮面ライダーエグゼイドの必殺技コンテスト技:パチパチアイビームを本モードで使用した場合、
最初の相手真ん中レーンキャラ以外に放つビームは何もない空間へ放つ事になる。

●ガシャット3弾CPその1 斬撃スラッシュの場合、相手一人に3回ダッシュ斬りを行う事になる。
(いずれも本wikiのユーザーの方調べ)

このページへのコメント

ゲンムですが、ラウンド2以降はセットしたガシャット毎に、効果が違うことが判明しました。

ドレミファビート
ふつう:テクニカルゲージアップ
むずかしい:テクニカルゲージ超アップ
ゲキムズ:テクニカルゲージ超絶アップ
超ゲキムズ:テクニカルゲージ究極アップ

ジェットコンバット
ふつう:キミのテクニカルゲージをリセット
むずかしい:キミのテクニカルゲージをリセット ガッツ発生率ダウン
ゲキムズ:キミのテクニカルゲージをリセット ガッツ発生率超ダウン
超ゲキムズ:キミのテクニカルゲージをリセット ガッツ発生率超絶ダウン

ドラゴナイトハンターZ
ふつう:攻撃・必殺を+500
むずかしい:攻撃・必殺を+1000
ゲキムズ:攻撃・必殺を+1500
超ゲキムズ:攻撃・必殺を+2000

シャカリキスポーツ
超ゲキムズ:RP+5

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Posted by ねづみ 2020年09月27日(日) 23:32:50 返信数(2) 返信

ねづみさん>
やっぱりガシャットで違っていたか・・
情報ありがとうございます

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Posted by  bykelike bykelike 2020年09月28日(月) 19:34:54

追加情報です。

シャカリキスポーツ
むずかしい:RP+2

ゾンビゲーマー
ゲキムズ:このラウンドのみガッツ発生率100% さらに体力を全回復

です。
デンジャラスゾンビは、体力5000以下にならないと、チェンジが発生しません。

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Posted by ねづみ 2020年09月28日(月) 21:29:22

バスターの超ゲキムズの特殊アビリティの上昇数値は1000です。
それと、発動は1回のみなので、防御ダウンのライズコネクターやアビリティ等を使えば、何とかなるかと。

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Posted by ねづみ 2020年09月22日(火) 01:09:44 返信数(1) 返信

ねづみさん>
しまった記憶違いだった・・指摘ありがとうございます

弱点のセイバーのカードが少ないから特殊アビもまだおとなしく設定したのかな

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Posted by  bykelike bykelike 2020年09月22日(火) 19:56:31

バスターの更なる情報です。
タイプはテクニカル。

むずかしい
特殊アビリティは攻撃・防御を+500
通常アビリティは「RP+1 Tゲージがアップ ⊆分のチームの必殺技が発動したとき、必殺+300 相手のミガワリ発生率をダウン」

ゲキムズ(超のないほうです)
特殊アビリティは攻撃・防御・必殺を+500
通常アビリティは「攻撃+300 相手のRPを2吸収 ■腺丱丱肇襪防蕕韻燭箸、次のRまで、防御+300 Tゲージアップ 相手のTゲージダウン」
です。
相手のバーストをさせなかったので、バーストアビリティは未確認です。
恐らく、他の人が調べると思いますが、超ゲキムズは今日調べます。

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Posted by ねづみ 2020年09月21日(月) 01:10:15 返信数(5) 返信

アナザードライブ・・・じゃなくてダークドライブですが(ジオウ本編では、ダークドライブの正体のロイミュード108がアナザードライブになっていた所からネタを持ってきました)、AP特盛りでどうにかなります。
夏の陣の共通事項で、いくら3.5倍スロットでも、高いポイントを出すことが減ったというのがあり、このダークドライブも例外ではないので。

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Posted by ねづみ 2020年09月21日(月) 01:17:22

ねづみさん>
詳細情報ありがとうございます。今日自分も挑もうと思います。

やっぱり超デッドヒートドライブが弱点&超スロットなので楽になりそうですよね。
前にも似たようなこと書いた気がしますが、結局弱点キャラ勢に強いカードがあるかどうかがカギになったわけで・・

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Posted by  bykelike bykelike 2020年09月21日(月) 10:56:41

あとそういえば アナザーブレイドも元にされた人間つながりなのか劇場版の14を小型化した感じでしたね

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Posted by  bykelike bykelike 2020年09月21日(月) 10:57:45

バスターの普通の特殊アビリティは「防御+500」です。

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Posted by takahiro 2020年09月21日(月) 15:24:46

takahiroさん>
情報ありがとうございます。さっきまでやってましたので(今帰宅)早速更新しようかと

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Posted by  bykelike bykelike 2020年09月21日(月) 17:05:32

某動画にて確認しましたが、どうやら今はボス全開放中のようです(夏の陣)。バスター、ダークドライブ、ブラッドスターク、アークワン、アクート、ダークゴースト、ディケイド激情態……と表示されていました。

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Posted by ぱるぱる 2020年09月20日(日) 21:19:47 返信数(1) 返信

ぱるぱるさん>
メモリアルもスタンプコンプらしいですし
もう最終段階ってことですね・・
(スコア大会イベやりすぎて)ディケイド激情態倒すの忘れてたからやろうっと

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Posted by  bykelike bykelike 2020年09月21日(月) 10:54:31

ダークドライブについて動画を見て分かった情報です。
タイプはアタッカー。特殊アビリティは「キミのタイリョク-3500 さらにカウンター発生率超絶ダウン」、そして表アビは「1ラウンド毎テクニカルゲージアップ 相手全体の必殺を200吸収 ▲謄ニカルバトルにパーフェクトで勝った時、AP+10 相手のバーストゲージ上昇率超絶ダウン」という必殺弱体化&バースト妨害までしてくる。ドライブ勢を入れるのは勿論、テクニカルバトルサポート効果も入れたい。必殺弱体化とバースト妨害が気になるのならアタッカータイプアビリティ封印効果を入れても良いか。

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Posted by takahiro 2020年09月20日(日) 19:39:31 返信数(1) 返信

takahiroさん>
情報ありがとうございます。こいつは手ごわい・・・

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Posted by  bykelike bykelike 2020年09月20日(日) 20:20:33

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