ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです



超絶バトルとは?

バーストライズ弾・ズバットバットウ弾・50thアニバーサリー弾で開催されていた
3VS1で戦う特殊バトル!(ボスの攻撃は全体攻撃に!)

特殊ルール

ボス1体と相手

今までのボス戦は両脇に似たようなつながりのライダーや 作品によっては設定されてある戦闘員的なCPU専用キャラとの組んでのチームだったが、このモードではボス1体のみ。(これは戦闘員的キャラを全作品に作る暇がないのもあるだろうが...)
また 同じ相手でも難易度は「ふつう」「むずかしい」「ゲキムズ」の三段階があり、体力や通常アビリティの有無が異なる。
また、入手できるボスチケット枚数も異なる。(下記参照)
ボス1体で三人分の強さだ!!
しかし、その分三人分の強さとなっており、
タイリョクは15000(難易度「ふつう」での数値) スロットも通常の三倍となっているようだ。
なつかしのゲキレツアタック時の動作だ。

時間制限はラウンド3!!

そしてとりわけ厳しいのが、ファイナルラウンドは通常ルールと異なりラウンド3までとなっている点。
さいわいそのラウンド3は特殊ルールで通常の戦闘となる
ラウンド3で決着をつけられなかった場合、ボスの必殺技が強制発動で99999ダメージを食らい強制敗北となってしまう
例えるなら 前まであったスマッシュボスバトル(2段式バトル)でラウンド5までに決着をつけられなかった場合と同じ。それがラウンド3までとさらに短縮...という感じなのだ
同じ相手・同じ難易度なら体力継続
ただしそれではあまりに厳しすぎで カード資産のない初心者の方は絶対クリア不可能になるため
救済措置として 過去のライダータイム2弾ゲキトウ!アナザーライダーロードのように継続的な体力ゲージとなっており、
例え負けたとしても 与えたダメージが累積、次の戦いでは減った体力からスタートするようになっている。

例:難易度ふつう(体力15000)相手にラウンド3でトドメを刺せず負けてしまったが、何とか1回バースト必殺を決めた(6000ダメージ)→演出画面で継続体力ゲージが6000減る
次からは体力9000からスタート

ただし体力が継続するのは 同じ相手・かつ同じ難易度だった場合のみ。
次のプレイで他の相手や 同じ相手でも別の難易度を選んだ場合 体力は初期値にリセットされてしまうので注意。

テクニカルバトル敗北ペナルティ

さらにテクニカルバトルで負けてしまった場合、敗北ペナルティ(こちら攻撃時だと「必殺技のダメージ-??%」、相手攻撃時だと「相手の必殺技のダメージ+??%」)が課される

最近軽視されがちなテクニカルゲージだが、本モードではこれを防ぐため かなり重要になってくる。
しかも超ゲキムズではテクゲージ精度も超高く、ネット対戦の熟練者のように真上止めを連発してくる上、ゲージの長さが同じ場合では下手すると引き分け後も連続して真上止めしてくるため、引き分けブースト合戦になる場合も...(怖)

特殊アビリティ

ボスアビリティをさらに強力にしたような特殊アビリティも発動してくる。
これもボスによってさまざまだ。
特定キャラで特殊アビリティ阻止!!
ただし、各ボスには弱点キャラが存在(主にそのボスの登場する作品のキャラが該当する)。デッキにそのキャラを入れる事で
特殊アビリティ発動を阻止可能だ。

カードスキャン時に 該当キャラには「弱点ボーナス!!」と表示される。

ガンバライダーボーナス

ガンバライダーをデッキに入れると チーム全体の攻撃・防御・必殺+1000 が加算される
あまり育ってないガンバライダーでもこれ目的で入れるのも手だ

報酬と「ボスチケット」入手

見事ボスを倒すと ボスごとに設定された称号と「ボスチケット」を入手。
撃破した難易度に応じて獲得できる枚数が違い、ふつう:3枚 むずかしい:4枚 ゲキムズ:6枚 超ゲキムズ;15枚となっている。
称号の場合、難易度ふつうなら「ブロンズ」むずかしいなら「シルバー」ゲキムズなら「ゴールド」超ゲキムズなら「プラチナ」の称号が手に入る
チケットを一定数あつめるとその数にあった報酬がもらえる(下記参照)
因みに今回のボスチケットデザインはエビルとライブのライダーズクレスト。

チケット増量キャンペーン

キャンペーン期間中、ボス撃破によって獲得できるチケットの量が増える。
ふつう:5枚 むずかしい:6枚 ゲキムズ:9枚 超ゲキムズ:23枚
つまり通常時の1.5倍(端数切り上げ)となっている
期間は1/8(土)~リリリミックス2弾稼働終了
今回は報酬を全て取るためにチケットを200枚集める必要があるので、このキャンペーンを利用して効率よくチケットを集めよう。

チケット報酬

5枚平成ライダー用オイウチ発動型コネクター★3+ガンバスタンプ
15枚平成ライダー用防御型コネクター★3+ガンバスタンプ
30枚平成ライダー用バースト上昇型コネクター★3
45枚戦極ドライバー(※再配布)
既に取得済みの場合はベルトコイン20枚が配布される
60枚絶滅用攻撃型コネクター★4
75枚絶滅用RP型コネクター★4
90枚絶滅用RPダウン型コネクター★4
100枚絶滅ドライバー
115枚ソードライバー用必殺型コネクター★5
125枚ソードライバー用ガッツアップ型コネクター★5
135枚ソードライバー用RP型コネクター★5
150枚聖剣ソードライバー 水勢剣流水(※再配布)
既に取得済みの場合はベルトコイン40枚が配布される
165枚平成ライダー用テクニカルゲージスピード型コネクター★5
175枚平成ライダー用バーストゲージ型コネクター★5
185枚絶滅用体力ダウン型コネクター★6
ソードライバー用防御ダウン型コネクター★6
200枚ジクウドライバー(グランドジオウ装填ver.)(※再配布、既にジクウドライバーを所持している場合はアップデートされる)
平成ライダー用オイウチ発動型コネクター★6

攻略

1:仮面ライダーエビル(ジャマー)

出現期間2021/12/9より解放報酬称号悪魔のヒーロー?弱点キャラ『仮面ライダーリバイス』

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2:仮面ライダー滅 アークスコーピオン(ブレイカー)

出現期間2021/12/23より解放報酬称号世界の悪意を見張り続ける弱点キャラ『仮面ライダーゼロワン』

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3:仮面ライダーデュランダル(アタッカー)

出現期間2021/12/30より解放報酬称号俺を怒らせるな弱点キャラ『仮面ライダーセイバー』

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4:ハート・ロイミュード(テクニカル)

出現期間2022/1/1より解放報酬称号俺の心が極まった弱点キャラ『仮面ライダードライブ』※
※仮面ライダー3号もドライブ映画出演キャラのため該当する

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獲得できる称号

エビル、滅、デュランダル、ハート全員を1回クリア(難易度問わず)すると
称号「超絶バトル 〜第1回〜リリリミックス杯!の覇者」を獲得できる

このページへのコメント

 RM2弾も残す所あと数日というタイミングで恐縮ですが、自分のプレイ中に確認できた項目について、幾つか補足させていただきます。

*今回のプレイにあたっては、
・RM2−043 エグゼイド アクションゲーマーレベル2 LR・チェイン:表アビによるスロットAP・Tゲージリセットを使用して相手アビ・特殊ボスアビの効果を確認
・RM2−062 ジオウ CP・ブレイカー:地獄の玉子と呼ばれた男さんが既に指摘された方法で、バトル開始時バーストにより開始時アビを停止、消える効果の有無・種類等を確認

の2枚を中心に、特殊ボスアビ・通常の表アビ・スロット値等を中心に確認しました。以下、続きます。

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Posted by クマクマ 2022年01月23日(日) 20:11:46 返信数(4) 返信

二人目のボス、
●仮面ライダー 滅 アークスコーピオン について、

*難易度「ふつう」 
・スロットはGアイコンの数値不明、他のアイコンの数値から逆算すると、3.0倍スロットと推定される。拳アイコンの数値230・蹴アイコンの数値210・180から逆算すると、端数の切り上げ・斬り捨て処理はみられないが、スロットリセットの前後差を比較すると、拳アイコンのみスロットAP+10をしている可能性があります。

*難易度「むずかしい」
 スロットはGアイコンの数値320、蹴アイコンの数値260も含めて逆算すると、3.2倍スロットであるものと考えられる。端数切り上げ処理をしている前提で、これらの数値から逆算すると、今回の超絶バトルにおける滅 アークスコーピオンの表スロットは、元々がG:100  蹴:80に相当するものから3.2倍されているものと推定されます。

*難易度「ゲキムズ」
 バトル開始時のRP+5の補充とバーストゲージ超アップ(二段階アップ)、そして開始時アビによるAP+5については、開幕時CPブレイカーバーストで確認、既に指摘されている通り、表示される分も含めた表アビは「^貭蠑魴鏖(「チーム体力●以上のとき、〜」「真ん中のレーンに置かれているとき、〜」「チームに同じタイプがいないとき、〜」等と推定)で、AP+5 RP+5 バーストゲージ超アップ さらに、1R毎、必殺+300 AP+15 相手チームのミガワリ発生率ダウン  必殺技が発動したとき、相手のTゲージ・ミガワリ発生率ダウン 」と設定されているものと考えられます。これらの表アビ・特殊ボスアビの結果、自分のプレイ時では、スロットバトルのAPボーナスが、R1は+20・R2は+35・R3は+50と累積で強化、またテクニカルバトルでは、自身がアップすることはないが、R毎に自分側Tゲージを1ゲインずつダウンしてきます。
 スロットはGアイコンの数値が340、拳アイコンの数値が300・280・250、蹴アイコン280・220から逆算すると、3.4倍スロットであるものと考えられます。なお、これも数値からの逆算による推測ですが、端数の切り上げ・斬り捨て(四捨五入)をしているものと推定されます。

*難易度「超ゲキムズ」
 バトル開始時にはRP+10の補充、バーストゲージ超アップ(二段階アップ)に加え、バトルの進捗に応じて自分側以上のスピードでBゲージがアップしていることから、Bゲージ上昇率超(又は超絶)アップも装備しているものと推定される。また開始時アビによるAP+10のほか、APボーナス値と各アイコンの表示される数値から逆算して、表アビで表示される「全スロAP+10」とは別に補正値のようなアビが設定されており、スロットAP+10が発動している。

 表アビ・特殊ボスアビの結果、自分のプレイ時(1回目は特殊ボスアビ・滅アークのアビ共に封印せずプレイ、2回目は特殊ボスアビ封印・滅のアビはR1のAPバトル終了時に封印)では、スロットバトルはR1がAPボーナス+30・AP値330、R2はGアイコンでAPボーナス+50・AP値400、ファイナルでもGアイコンでAPボーナス+50・AP値450と、超絶的な加速振りで上げてきます。2プレイ目では、R1がAPボーナス+30・AP値330、R2はAPボーナス+30・AP値330、R3もAPボーナス+30・AP値330と同じ。
 またテクニカルバトルでは既出情報の通り、R1で自分側8ゲインダウン(本来の「究極ダウン」+「超絶ダウン」なら7ゲインのはず)、R2でも8ゲインダウン(そもそもTゲージダウンは累積されているが、表アビ,慮果でリセットされているため)、ファイナルでは15ゲインダウンと強化してきます(*このプレイ時はR2で相手にバーストされたため、Tゲージダウンがリセットされず累積・・・)。2プレイ目ではR1〜3全てが3ゲインダウン(R1の表アビ後半の超絶ダウンのみ有効で、後は封印したため)のみ。
バーストした場合、既出通りのバーストアビを発動し、バースト必殺技「エクスティンクションインパクト」を仕掛けてきます。まあ、この技しかないから、あえて記載していないのと思いますが・・。
 スロットはGアイコンの数値が350(実際の画面では、表アビの全スロットAP+10を加えてスロットAP値360をマーク)で、拳アイコンの数値が280(同様に表示は290)・270(ブレイカーバーストの直後のみこの数値) 、蹴アイコンの数値が290(表示直後に表アビで300)・290(ブレイカーバーストの直後にもこの数値)、他のアイコンの数値から逆算すると、3.5倍スロットであるものと考えられます。

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Posted by クマクマ 2022年01月23日(日) 20:47:00

三人目のボス、
●仮面ライダー デュランダル について、

*難易度「ふつう」
 以下、他の難易度も含め、表・バーストアビと特殊ボスアビは既出の通り。
・スロットは剣アイコンの数値が205(本来は200)・240(同230)、蹴アイコンの数値が195(同180)から逆算すると、3.0倍スロットであるものと推定される。

*難易度「むずかしい」
・スロットはGアイコンの数値が320で、蹴アイコンの数値は210(本来は200)・220(同200)・290(同260)で、逆算すると3.2倍スロットであるものと推定される。

*難易度「ゲキムズ」
 開始時アビによるAPボーナス+25の強化とRP+5の補充があり、バーストゲージ超絶アップ(三段階アップ)している。
・表示されないものも含めた表アビは、「^貭蠑魴鏖(「チームに同じタイプがいないとき、〜」「チーム体力10000以上のとき、〜」「真ん中のレーンに置かれているとき、〜」等と推定)で、AP+25 RP+5 バーストゲージが超絶アップ △牢出の通りで、APバトル終了後、一定条件下(「APバトルの合計値が240以上のとき、〜」と推定・APバトルの勝敗には関係なく発動し、APバトルの合計値が235のときは発動しなかったため)で、次のRまで、テクニカルゲージがアップ」を発動してきます(表アビ,裡腺弌25はRM2のジオウCP・ブレイカーをR1開始時にバーストさせたところ、R2まで無効化・一時停止し、R3のAPバトルで適用されることを確認:ハート超ゲキムズで「地獄の玉子と呼ばれた男」さんが確認したのと同様)。
・自分のプレイ時では、スロットバトルのAPボーナスは、R1が蹴アイコンでスロットAP300・APボーナス+40・AP合計値340、R2にはスロットリセット後のGアイコンでスロットAP340・APボーナス+55・AP合計値395、バースト後のファイナルではGアイコンでスロットAP420(320にバーストアビによるスロットAP+100)・APボーナス+70・AP合計値490と攻めてきます。
・バーストした場合、既知の通りバースト必殺技「界時抹消」を仕掛けてきます。
・スロットはGアイコンの数値が340(/バースト後は何故か320)で、剣アイコンの数値が300・280・250 、蹴アイコンの数値が300・280・210・220(ブレイカーバースト後のみ)となり、他のアイコンの数値から逆算すると、端数斬り上げ処理を行いつつ、3.4倍スロットであるものと考えられます。


*難易度「超ゲキムズ」
・バトル開始時にはバーストゲージ超絶アップ(三段階アップ)している。更にバトルの進捗に応じて自分側以上のスピードでBゲージがアップしていることから、Bゲージ上昇率超絶アップも装備しているものと推定される。
・表アビは「 ^貭蠑魴鏖(「チームに同じタイプがいないとき、〜」「チーム体力10000以上のとき、〜」「真ん中のレーンに置かれているとき、〜」等と推定)で、AP+10 RP+10 さらに1R毎、攻撃+500 AP+35 Tゲージ超アップ (△牢出の通り)」を発動してきます。
・これらの表アビ・特殊ボスアビの結果、自分のプレイ時では、スロットバトルは、R1が剣アイコンでAP260・APボーナス+70(特殊ボスアビ+25・開始時アビ+10・表示アビ+35)・AP合計値330、R2はGアイコンでスロットAPが350・APボーナス+120・AP合計値470、バースト後のファイナルではGアイコンでスロットAP390(うちアタッカータイプ効果で+30)・APボーナス+160(R2迄のアビリティ効果でAPボーナス最大値が+60のため)・AP合計値550。またテクニカルバトルでは、R1で6ゲインアップ、R2では12ゲインアップと強化してきます。
・スロットはGアイコンの数値が350で、剣アイコンの数値が290・270・260・ 他のアイコンの数値から逆算すると、3.5倍スロットであるものと考えられます。

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Posted by クマクマ 2022年01月23日(日) 21:55:09

四人目のボス、
●ハートロイミュード について、

*難易度「ふつう」
・体力は既出の通り20000で、50th弾四人目のゼロワンと比べると、+1000されている。
・以下、他の難易度も含めて、特殊ボスアビ・表及びバーストアビは既出の通りであることを確認。
・超進化態への変身については、体力10000台(約53〜54%前後)でも発生、体力半分以下ではないものと考えられる。
・スロットは拳・蹴アイコンの数値が180・220(210)で、逆算すると、3.0倍スロットであるものと推定される。

*難易度「むずかしい」 
・こちらは今回、超進化が体力7346で発生、体力半分以下かどうかは不明。
・スロットバトル開始時に僅かにBゲージの上昇がみられることから、開始時アビにバーストゲージアップがあるものと推定される。
・スロットはGアイコンの数値が330で、拳アイコンの数値がR3(の超進化後)で275、蹴アイコンの数値が210(200)・220(200)で、3.3倍スロットであるものと考えられます。

*難易度「ゲキムズ」
・超進化は体力14677(体力最大値27700の52.98%≒53%)で発生、体力半分以下ではないものと考えられる。
・バトル開始時にはバーストゲージ超絶アップ(三段階アップ・「少し溜まった状態」ではない)している。
・表アビと特殊ボスアビの結果、自分のプレイ時では、スロットバトルが、R1が蹴アイコンでスロットAP280・APボーナス+10・AP合計値290 、R2には拳アイコンでスロットAP280・APボーナス+20・AP合計値300、ファイナルでは蹴アイコンでスロットAP300・APボーナス+30・AP合計値330と攻めてきます。テクニカルバトルでは、R1が3ゲインアップ、R2が6ゲインアップ。この難易度だけではないが、表アビによる堅実なTゲージアップに加え、スピードランダムが厄介・・・。
・スロットはGアイコンの数値が340で、拳アイコンの数値が280・250、蹴アイコンの数値が300・280 で、これらの数値から逆算すると、十の位を四捨五入・端数処理しているものと推定され、3.4倍スロットであるものと考えられる。

*難易度「超ゲキムズ」
・超進化は体力16542(体力最大値33300の49%で発生、発生条件が体力半分以下かどうかは不明。
・バトル開始時にはバーストゲージ超絶アップ(三段階アップ)している(開始時に「1/3程溜まっている」通り)。スロットを止めた時点で4割強に上昇、更にバトルの進捗に応じて自分側と同等かそれ以上のスピードでBゲージがアップしていることから、Bゲージ上昇率超絶アップも装備しているものと推定される。
・自分のプレイ時では、スロットバトルは、1プレイ目がR1がGアイコンでAP350・APボーナス+45・AP合計値395、R2は拳アイコンでスロットAPが310(+15)・APボーナス+80・AP合計値405。R3は拳アイコンでスロットAPが290(+30)・APボーナス+80・AP合計値400。
・2プレイ目は開始時にブレイカーバーストを行い(開始時アビ効果をR2まで停止)、R1拳アイコンでAP340(+15)・APボーナス+35・AP合計値390。バースト後のR2はGアイコンで、スロットAPが表示されるAP405(R1の全スロ+15を引くと390・つまりバースト時にスロットAP+40されている)・APボーナス+65・AP合計値470のはずが、何故か425で止まっている(恐らくAPボーナス限界と同様に、AP合計値にその時点での限界値を定めているものと考えられる)。ファイナルでは拳アイコンでスロットAP320・APボーナス+40・AP合計値360。
・3プレイ目はGLR超デッドヒートドライブを使用して特殊ボスアビを封印し、R1拳アイコンでAP290(+15)・APボーナス+45・AP合計値350で自分側の勝ち、R2は蹴アイコンでスロットAPが305(つまり本来は290)+15・APボーナス+80・AP合計値400で自分側の勝ちで超絶クライマックスキックに持ち込み終了。
・バーストした場合、条件の一部に修正があり、「(,牢出の通り) ◆^貭蠑魴鏖(「パンチ・キックアイコンに止めたとき、〜」と推定・Gアイコンでは発動していないことを確認、「スロットを止めたとき、〜」ではない)で、攻撃・必殺+1000 相手のミガワリ発生率超絶ダウン」を発動し、バースト必殺技「超光波」を仕掛けてきます。
・スロットはGアイコンの数値が350で、他のアイコンの数値から逆算すると、3.5倍スロットであるものと考えられます。

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Posted by クマクマ 2022年01月23日(日) 22:32:47

詳細ありがとうございます

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Posted by  bykelike bykelike 2022年01月24日(月) 00:54:57

今更なのですが、ハートロイミュードの特殊アビは仮面ライダー3号でも封印できることを確認しました。

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Posted by takahiro 2022年01月13日(木) 23:55:46 返信数(1) 返信

あっ そうか3号もドライブ作品キャラ扱いだった・・

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Posted by  bykelike bykelike 2022年01月14日(金) 13:45:39

公式ツイッターに情報が上がっていますが、1月8日からRM2弾終了まで、チケット増量キャンペーンが始まります。
やはり今弾は、稼働期間が短い影響でしょうか?

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Posted by ねづみ 2022年01月08日(土) 07:23:57 返信数(1) 返信

1月26日までって書いてたから
RM3弾は1/27か2/3あたり・・?

ただオミクロン感染爆発しちまったから延期しそうな(泣

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Posted by  bykelike bykelike 2022年01月08日(土) 22:50:03

ハートの超ゲキムズですが、相手のバースト必殺に対してブレイカーをミガワリバーストさせたところ、ラウンド3でハート側のAP補正が0になりました。
この事から、バトル開始時から付いているAP+10もアビリティの効果であると判断できます。

おそらくハートはアビリティが3つ設定されていて、
(バトル開始前に)AP+10 RP+10 バーストゲージが超アップ
▲好蹈奪箸鮖澆瓩燭箸、次のRまで、AP+35 テクニカルゲージ超絶アップ 相手のカウンター発生率超絶ダウン
パンチ・キックアイコンに止めたとき、攻撃+500 スロットアイコンのAPを全て+15 テクニカルゲージ超アップ
となっているのではないかと思います。

他の超ゲキムズボスのAP+10も同様ではないかと思いますが、未確認です。

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Posted by 地獄の玉子と呼ばれた男 2022年01月06日(木) 20:43:07 返信数(1) 返信

なるほど・・そのうちカードでも表アビがまでかかれるような物出てくるんだろうか・・そこまで書くためのスペースがなさそうだけど(汗

0
Posted by  bykelike bykelike 2022年01月06日(木) 23:05:25

今回のハートですが、超進化する時にSCRのバースト演出がそのまま流れるので、カード未所持でもこちらで視聴することが出来ます

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Posted by アールグレイ 2022年01月04日(火) 10:34:49 返信

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お詫び:ライジング部のほぼ全てのページが閲覧不可能となったため、一部データを記載できないままになってしまいました
また称号・チームボーナス称号の大半の効果は公式からの発表がないまま終わってしまったため、こちらもデータ記載できないまま終了となります。ご了承下さい。

後継ゲーム、ガンバレジェンズへの引継ぎ期間終了するレジェンズ2弾稼動と同時に本wikiも編集不能の閲覧のみ状態となります。

ズバットバットウ弾からの変更点

仮面ライダーバトル ガンバライジングは
ゲキレツグランプリ3弾にて稼動終了しました

だが

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「仮面ライダーバトル ガンバレジェンズ」2023年 春 稼動開始予定!! 


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[おもちゃ連動]
ライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について
[カード固有システム]

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原作に基づいた称号 クロスオーバー称号

・ICカード関連システム
ひとりであそぶモード
デザイアグランプリモード

全国特訓モード 改

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超絶バトル超ゲキムズで有効なカード・コネクター

ライダー全国対戦
育成要素
サポートアイテム系
デザイアチャレンジミッション
コネクター(GG弾)

(現在入手できない過去弾サポートアイテム)

その他

カードリスト
  • (マシン)
<ギーツ>GG3弾 GG2弾GG1弾
<リバイス>RM6弾 RM5弾 RM4弾 RM3弾 RM2弾 RM1弾
<ライダー50周年記念>50th
<セイバー>ZB5弾 ZB4弾 ZB3弾 ZB2弾 ZB1弾
<ゼロワン>BS6弾 BS5弾 BS4弾 BS3弾 BS2弾 BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<ギーツ> PGG/プレバン限定バインダー 10th year collection(BR7)
<リバイス> PRM/プレバン限定50thアニバーサリーセット(BR6)
<ライダー50周年記念>P50th
<セイバー>PZB/プレバン限定ボックスセット付属(BR4)/ガンバライジング7周年記念9ポケットバインダー(BR5)
<ゼロワン>PBS /バーストライズパック(BS3)/プレバン限定バインダー3付属(BR3)
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


データアーカイブ
その他
廃止されたシステムなど

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