ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです



超絶バトルとは?

バーストライズ弾・ズバットバットウ弾・50thアニバーサリー弾で開催されていた
3VS1で戦う特殊バトル!(ボスの攻撃は全体攻撃に!)

特殊ルール

ボス1体と相手

今までのボス戦は両脇に似たようなつながりのライダーや 作品によっては設定されてある戦闘員的なCPU専用キャラとの組んでのチームだったが、このモードではボス1体のみ。(これは戦闘員的キャラを全作品に作る暇がないのもあるだろうが...)
また 同じ相手でも難易度は「ふつう」「むずかしい」「ゲキムズ」の三段階があり、体力や通常アビリティの有無が異なる。
また、入手できるボスチケット枚数も異なる。(下記参照)
ボス1体で三人分の強さだ!!
しかし、その分三人分の強さとなっており、
タイリョクは15000(難易度「ふつう」での数値) スロットも通常の三倍となっているようだ。
なつかしのゲキレツアタック時の動作だ。

時間制限はラウンド3!!

そしてとりわけ厳しいのが、ファイナルラウンドは通常ルールと異なりラウンド3までとなっている点。
さいわいそのラウンド3は特殊ルールで通常の戦闘となる
ラウンド3で決着をつけられなかった場合、ボスの必殺技が強制発動で99999ダメージを食らい強制敗北となってしまう
例えるなら 前まであったスマッシュボスバトル(2段式バトル)でラウンド5までに決着をつけられなかった場合と同じ。それがラウンド3までとさらに短縮...という感じなのだ
同じ相手・同じ難易度なら体力継続
ただしそれではあまりに厳しすぎで カード資産のない初心者の方は絶対クリア不可能になるため
救済措置として 過去のライダータイム2弾ゲキトウ!アナザーライダーロードのように継続的な体力ゲージとなっており、
例え負けたとしても 与えたダメージが累積、次の戦いでは減った体力からスタートするようになっている。

例:難易度ふつう(体力15000)相手にラウンド3でトドメを刺せず負けてしまったが、何とか1回バースト必殺を決めた(6000ダメージ)→演出画面で継続体力ゲージが6000減る
次からは体力9000からスタート

ただし体力が継続するのは 同じ相手・かつ同じ難易度だった場合のみ。
次のプレイで他の相手や 同じ相手でも別の難易度を選んだ場合 体力は初期値にリセットされてしまうので注意。

テクニカルバトル敗北ペナルティ

さらにテクニカルバトルで負けてしまった場合、敗北ペナルティ(こちら攻撃時だと「必殺技のダメージ-??%」、相手攻撃時だと「相手の必殺技のダメージ+??%」)が課される

最近軽視されがちなテクニカルゲージだが、本モードではこれを防ぐため かなり重要になってくる。
しかも超ゲキムズではテクゲージ精度も超高く、ネット対戦の熟練者のように真上止めを連発してくる上、ゲージの長さが同じ場合では下手すると引き分け後も連続して真上止めしてくるため、引き分けブースト合戦になる場合も...(怖)

特殊アビリティ

ボスアビリティをさらに強力にしたような特殊アビリティも発動してくる。
これもボスによってさまざまだ。
特定キャラで特殊アビリティ阻止!!
ただし、各ボスには弱点キャラが存在(主にそのボスの登場する作品のキャラが該当する)。デッキにそのキャラを入れる事で
特殊アビリティ発動を阻止可能だ。

カードスキャン時に 該当キャラには「弱点ボーナス!!」と表示される。
しかし今回は特殊アビを封印しないと...?
スコア一覧参照だが、RM弾からは特殊アビリティを封印しないで勝利すると
「特殊アビリティを封印しないで勝利!」というボーナス点が加算される。
難易度で得点が違い、特に超ゲキムズでは30000もの得点。(「特殊アビリティを封印して勝利!」は1000なので29000もの差)
腕に自信のある方はあえてガチ勝負を挑めば高得点を狙えるのだ。
もしくはふつうに弱点キャラを使いつつ相手残り体力をわずかまで追い込み、次のプレイでトドメを刺しに行く際に弱点キャラなしで挑む、という2回がかりの作戦も考えられる(ただしその場合...下に続く)
隠し特殊アビリティは今回も健在
いわゆる継続プレイ(前のプレイである程度ダメージを与え、その時の体力を引き継いで再挑戦)で
弱点キャラは入れずにラウンド1にて見事KOできた...

としても、なんと相手にライダーガッツが発動する!
その際 特殊アビリティとして「1R目のみガッツ発生率究極アップ AP-200」という表示が出る。

つまりKO寸前まで追い込んだ後の継続プレイでも 弱点キャラが居ないとラウンド1KOはまず無理だという事だ。
そのかわりスロット-200されるため、ラウンド2でほぼ勝ち確定とはなるのだが。

特にRM弾から上記の「特殊アビリティを封印しないで勝利!」狙いでは避けて通れない。

ガンバライダーボーナス

ガンバライダーをデッキに入れると チーム全体の攻撃・防御・必殺+1000 が加算される
あまり育ってないガンバライダーでもこれ目的で入れるのも手だ

CPカードでバーストゲージ×1ボーナス!(&CPカードのみバーストチャンス)

他「ひとりであそぶ」モード定番の その弾のCPカードでラウンド1からバーストゲージ×1チャージ。
このシステムが超絶バトルシリーズにも搭載されている。
特に弱点キャラがCPカードに収録されているなら弱点ボーナスもバーストゲージも獲得できて一石二鳥となる。
うまく活用していこう。

報酬と「ボスチケット」入手

見事ボスを倒すと ボスごとに設定された称号と「ボスチケット」を入手。
撃破した難易度に応じて獲得できる枚数が違い、ふつう:3枚 むずかしい:4枚 ゲキムズ:6枚 超ゲキムズ;15枚となっている。
称号の場合、難易度ふつうなら「ブロンズ」むずかしいなら「シルバー」ゲキムズなら「ゴールド」超ゲキムズなら「プラチナ」の称号が手に入る
チケットを一定数あつめるとその数にあった報酬がもらえる(下記参照)
因みに今回のボスチケットデザインは仮面ライダービルドのライダーズクレスト。

チケット報酬

5枚平成ライダー用攻撃型コネクター★4
15枚平成ライダー用防御型コネクター★4
30枚平成ライダー用バースト上昇型コネクター★4
45枚エボルドライバー
60枚ソードライバー用必殺型コネクター★5
75枚ソードライバー用オイウチ発動アップ型コネクター★5
90枚ソードライバー用テクニカルゲージアップ型コネクター★5
100枚聖剣ソードライバー 雷鳴剣黄雷(※再配布)
既に取得済みの場合はベルトコイン30枚が配布される
115枚平成ライダー用必殺型コネクター★6
125枚平成ライダー用体力ダウン型コネクター★6
135枚平成ライダー用カウンターダウン型コネクター ★6
ソードライバー用テクニカルゲージアップ型コネクター★6
150枚ビルドドライバー(ジーニアスVer)
(※再配布、既にビルドドライバーを所持している場合はアップデートされる)
最初の時点ではチケット枚数は45枚でカンストだが、ボスの追加とともに報酬が追加される。
2/17から第2の敵としてジョーカーが参戦し、チケット枚数100枚までの報酬が解禁される。
2/24から第3の敵としてシャドームーンが参戦し、チケット枚数150枚までの報酬が解禁される。

攻略

1:仮面ライダーエボル コブラフォーム(ブレイカー)

出現期間2022/2/10より解放(〜2022/3/23まで)報酬称号地球外からの脅威弱点キャラ『仮面ライダービルド』

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2:ジョーカー(ジャマー)

出現期間2022/2/17より解放(〜2022/3/23まで)報酬称号永遠の切札弱点キャラ『仮面ライダーブレイド』

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3:シャドームーン(フィニッシャー)

出現期間2022/2/24より解放報酬称号月光の世紀王弱点キャラ『仮面ライダーBLACK』

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獲得できる称号

エボル、ジョーカー、シャドームーン全員を1回クリア(難易度問わず)すると
称号「超絶バトル 〜第2回〜リリリミックス杯!の覇者」を獲得できる

このページへのコメント

バインダーのカードを使った超ゲキムズエボルの1クレ周回デッキです。

BR6-008 仮面ライダービルド クローズビルドフォーム(真ん中に置く)
RT5-065 仮面ライダー超デッドヒートドライブ
ZB5-049 オーマジオウ
ベルト:水勢剣流水
コネクター:AP-20&バーストゲージ超絶アップ
おもちゃ:激情態ライドウォッチ

立ち回り
ラウンド1
APバトルに勝ったらドライブをバースト。
ラウンド2
このラウンドは誰もバーストさせずにドライブの必殺技を発動。
ラウンド3
ビルド→オーマジオウの順で2連続バースト。オーラバーストはこのラウンドまで温存し、オーマジオウの必殺技で吐き出す。

なかなか高額なデッキになってしまいました。このデッキはAP面は非常に強いので当たり負けすることはあまりありませんが、エボルはRP-3なんていうイカれた効果があるお陰で、1R目にゲキレツかキックを出されるとドライブのバースト必殺がフルパワーで撃てません。それだけならまだワンコインクリアは射程圏内ですが、ゲキレツかキックを出された上にバラスロになってしまうと、ビルドのアビリティ△発動しなくなってしまうので、そうなるとワンコインクリアが難しくなります。なので完全安定とはいきませんのでご了承ください。
RPマイナスは反則だよ…

1
Posted by なお 2022年03月19日(土) 18:05:26 返信数(3) 返信

追記
このデッキはバーストゲージの溜まり方が結構ギリギリなので、ベルトは水勢剣ではなく火炎剣烈火の方が適していそうです。

1
Posted by なお 2022年03月19日(土) 18:21:01

自分は育成できていなかったので使っていませんが、育成できている方は雷鳴剣黄雷でも大丈夫です。
むしろ雷鳴剣がベストの可能性が高いです。

0
Posted by なお 2022年03月19日(土) 18:28:36

テクゲもギリギリなので、やっぱり水勢剣の方がいいかもしれません。
結論としては水勢剣がベストのようです。
意見が二転三転してしまい申し訳ありません…

1
Posted by なお 2022年03月19日(土) 18:36:24

いつからかわかりませんがチケットの増量が始まっていたようです
なんというかこの告知重要だと思うのにお知らせしなくて大丈夫なんですかね?

0
Posted by kaina 2022年03月14日(月) 15:34:15 返信

* bykelike さん >

シャドームーンの難易度「ゲキムズ」で、特殊ボスアビリティを封印せずに倒した際、下記の特殊ボスアビの発動を確認しました。

*特殊ボスアビリティ(1R目に特殊ボスアビを封印していない状態で倒された場合): 「1R目のみガッツ発生率究極アップ AP-200 」が今回も健在のようです。

 RM弾の超絶バトルでは、スコア面のポイント獲得値が大幅に変わることから、特殊ボスアビを封印せずにハイスコア狙いでプレイする人も増えているのではないかと考えられます。以前の様に、「特殊アビリティ」の一部として再び記載していただいた方が宜しいのではないかと考えます。
 御検討の程をお願いします。

1
Posted by クマクマ 2022年03月05日(土) 20:37:58 返信数(4) 返信

その事すっかり忘れてた(汗

確かにRM弾から特殊アビ封印なしが高得点になるから
避けて通れないんだな・・

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Posted by  bykelike bykelike 2022年03月06日(日) 21:37:35

1ラウンドで倒した場合ですが、メモバゲイツのバーストで倒してもガッツが発動しました。
カードのガッツ封印のアイコンは表示されますが、強制的な仕様のようです。

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Posted by 11歳児父 2022年03月19日(土) 17:15:10

ガッツ封印すら聞かんのか・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2022年03月19日(土) 19:09:21

(ガッツ封印自体が)「弱点ボーナスしか勝たん」という事か…

0
Posted by  ful_ex48 ful_ex48 2022年03月20日(日) 20:06:43

*bykelikeさん >

 RM3弾超絶バトル、一人目のボスであるエボルの各難易度についてのアビリティ内容に関する記載に際して、

・敵チーム(つまり、ここではプレイヤー側)そのものに影響を与える場合 → 「相手の」と記載

・敵チームの三人全員それぞれに影響を与える場合(APや防御値マイナスなど) → 「相手全体の」と記載

の原則に基づいて、各所の記載ぶれを修正、2/17時点で確認した修正点の通り補足しました。

加えて、三人目のボス、シャドームーンの難易度「超ゲキムズ」の特殊ボスアビリティのうち、テクニカルバトル前のものについて、「テクニカルゲージを究極アップ」の箇所へ、実態通りの「(+5メモリアップ)」を追記しました。

 宜しくご承知置きの上、御確認下さい。

0
Posted by クマクマ 2022年03月05日(土) 18:04:20 返信

取り急ぎ完成です
味付けし足りない内容なら味付けしておいてください

1
Posted by  hontaiabc hontaiabc 2022年02月24日(木) 15:00:20 返信数(1) 返信

いつもありがとうございます。

0
Posted by  bykelike bykelike 2022年02月24日(木) 20:17:01

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お詫び:ライジング部のほぼ全てのページが閲覧不可能となったため、一部データを記載できないままになってしまいました
また称号・チームボーナス称号の大半の効果は公式からの発表がないまま終わってしまったため、こちらもデータ記載できないまま終了となります。ご了承下さい

ズバットバットウ弾からの変更点

仮面ライダーバトル ガンバライジングは
ゲキレツグランプリ3弾にて稼動終了しました

だが

ライダー達の戦いは終わらない!
ガンバライジングのカードをそのまま使用可能となる(※)新たなバトルフィールド

「仮面ライダーバトル ガンバレジェンズ」2023年 春 稼動開始予定!! 

ライジングからの引き継ぎ要素もあるとの事なので 新たな戦いに備えよ!!

(※カードパラメータや必殺技の読み替えが発生します)

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・ICカード関連システム
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ライダー全国対戦
育成要素
サポートアイテム系
デザイアチャレンジミッション
コネクター(GG弾)

(現在入手できない過去弾サポートアイテム)

その他

カードリスト
  • (マシン)
<ギーツ>GG3弾 GG2弾GG1弾
<リバイス>RM6弾 RM5弾 RM4弾 RM3弾 RM2弾 RM1弾
<ライダー50周年記念>50th
<セイバー>ZB5弾 ZB4弾 ZB3弾 ZB2弾 ZB1弾
<ゼロワン>BS6弾 BS5弾 BS4弾 BS3弾 BS2弾 BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<ギーツ> PGG/プレバン限定バインダー 10th year collection(BR7)
<リバイス> PRM/プレバン限定50thアニバーサリーセット(BR6)
<ライダー50周年記念>P50th
<セイバー>PZB/プレバン限定ボックスセット付属(BR4)/ガンバライジング7周年記念9ポケットバインダー(BR5)
<ゼロワン>PBS /バーストライズパック(BS3)/プレバン限定バインダー3付属(BR3)
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


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